Möchten Sie die Grundlagen lernen oder Ihre Fähigkeiten in Post Scriptum verbessern? Hier ist ein mehrteiliger Leitfaden, der die Grundlagen jeder Klasse in Post Scriptum abdeckt. Dieser Leitfaden ist nach Klassen aufgeschlüsselt, gefolgt von einem Video zur besseren Beschreibung. Außerdem enthält jedes Video grundlegende Tipps und Tricks für alle Spieler.
Leitfaden für Klassen
Einleitung
Post Scriptum ist ein taktischer Ego-Shooter, der auf dem Höhepunkt des Zweiten Weltkriegs spielt. Ähnlich wie im Live-Kampf erfordert das Spiel Kompetenz und Kommunikation, um zu überleben und zu gedeihen. Wenn Sie die Grundlagen erlernen oder Ihre Fähigkeiten verbessern möchten, sind Sie bei uns genau richtig.
Der Schütze
Einführung
Schnüren Sie die Kampfstiefel und runden Sie die Feldflasche ab, denn es ist an der Zeit, über die grundlegendste, aber trügerisch wichtigste Klasse, den Schützen, zu sprechen. Im Gegensatz zu den Spezialisten sind Schützen nicht auf einen pro Trupp beschränkt. Es ist die einzige Klasse, die immer verfügbar ist. Höchstwahrscheinlich finden Sie sich in den Stiefeln des Schützen wieder, wenn die anderen Rollen besetzt sind. Lassen Sie uns zuerst die Ausrüstung überprüfen, die Ihnen zur Verfügung steht, und wie sie am besten implementiert wird.
Ausrüstung
Schützen der Alliierten und der Achsenmächte betreten das Schlachtfeld im Wesentlichen mit denselben Ausrüstungen.
- Ein Gewehr mit 7 bis 12 Magazinen in Reserve.
- Ein Messer für den Nahkampf.
- Zwei Splitterhandgranaten und zwei weiße Rauchgranaten – die wir bald untersuchen werden.
- Drei Ackerdünger – zur Wiederherstellung von bis zu 75 % Ihrer Gesundheit.
- Eine Morphiumspritze – um einen gefallenen Kameraden wiederzubeleben.
- Ein Verschanzungswerkzeug – zum Bauen und Abreißen von Stellungen, Kisten und Stützpunkten für Vorwärtsoperationen.
- Eine Munitionskiste – um einen Soldaten vollständig zu versorgen.
- Eine Kamera – für Kriegsfotografie.
- Ein Stapel Sandsäcke – um ein wenig Deckung zu schaffen.
- Und eine Kantine mit 7 Schlucken – zum Kraft tanken.
Jede Fraktion bewaffnet ihre Schützen mit unterschiedlichen Primärwaffen. Das britische Lee Enfield Nr. 4, das französische Lebel 1886 M93, das deutsche Kar98k und das amerikanische Springfield M1903 sind alle Repetierbüchsen. Alternativ kann der amerikanische Schütze auch die halbautomatische M1 Garand wählen, das Gewehr, das den Krieg gewonnen hat. Jedes dieser Gewehre hat seine Vor- und Nachteile und braucht etwas Zeit, um sich daran zu gewöhnen. Wenn Sie zusätzliche Übung mit diesen Waffen wünschen, probieren Sie unbedingt den Trainingsmodus aus, in dem Sie alle Schusswaffen, Fahrzeuge und Mechaniken des Spiels testen.
Beim Einsatz von Granaten sind einige einfache Anweisungen zu befolgen. Denken Sie zunächst daran, dass Friendly Fire IMMER eingeschaltet ist und falsch geworfene Granaten schlimme Folgen haben können. Zweitens ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass Sie sowohl mit der Hand als auch mit der Hand werfen können. Um über die Hand zu werfen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und lassen Sie sie in einem 45-Grad-Winkel los, um den weitesten Wurf zu erreichen. Halten Sie beim Unterhandwerfen die rechte Maustaste gedrückt und denken Sie daran, immer nach oben zu zielen, um zu verhindern, dass die Granate vor Ihre Füße fällt. Drittens, wann immer möglich, verwenden Sie den lokalen Chat, um Ihre Absicht anzukündigen, eine Granate zu werfen. Dies kann helfen, Verbündete um dich herum zu warnen, nicht in Gefahr zu eilen, und Spieler in der Nähe vor einem möglichen Fehlwurf zu warnen. Bevor Sie sich entscheiden, eine Splittergranate in ein Fenster zu werfen, achten Sie auf die Teamkollegen um Sie herum, damit Sie sie nicht verfehlen und versehentlich einen Hagel scharfer, brennender Metallsplitter in ihre Körper schicken.
Rollen und Verantwortlichkeiten
Als Schütze wird von Ihnen erwartet, dass Sie mit Ihren Truppmitgliedern zusammenarbeiten und den Anweisungen Ihres Truppführers folgen. Obwohl Schützen nicht mit speziellen Waffen beladen sind, spielen sie eine wichtige Rolle als Notversorgung für Maschinengewehrschützen oder andere Spezialisten. Einfach eine Munitionskiste bei einem MG in Not abzugeben, kann den Unterschied ausmachen, ob man einen Angriff zurückhält oder überrannt wird.
Tipps und Tricks
Unterdrückung
Wie viele Ego-Shooter hat Post Scriptum eine Reihe von Sehenswürdigkeiten und Sounds, um das Gameplay zu verbessern. An erster Stelle steht die Unterdrückung. Wenn Sie unterdrückt werden, wird Ihr Sichtfeld durch einen dunklen Ring eingeengt, der Sie daran hindert, effektiv nach unten zu zielen. Bei richtiger Anwendung kann dies verhindern, dass ein verteidigender Spieler oder Trupp präzises Feuer auf ein angreifendes Team erwidert oder umgekehrt. Erfolgreiche Truppführer werden Unterdrückungsfeuer auf den Feind richten, wenn sie Dinge wie Stellungswechsel oder Deckung eines Sanitäters tun.
Kugelgeräusche
Darüber hinaus erhalten Sie auch einen akustischen Hinweis, wenn Ihre Kugeln ihr beabsichtigtes Ziel erreichen. Wenn Sie genau hinhören, hören Sie einen Klatsch, wenn Sie einen Gegner markieren. *platsch* Sofern der Gegner nicht bereits wiederbelebt wurde, führen diese Treffer zu einer Wunde. Wenn Sie jedoch einen Gegner im Kopf markieren, ist ein anderes hörbares Geräusch zu hören. *ping* Dieser Ping zeigt an, dass deine Kugel den Gegner getötet und verhindert hat, dass er wiederbelebt wird.
Head-up-Display (HUD)
Post Scriptum hat, wie viele realistische Shooter, ein extrem eingeschränktes HUD. Während du eine Klasse spielst, solltest du genau auf die Informationen unten rechts auf deinem Bildschirm achten. Hier sehen Sie Ihre Waffe oder aktuell ausgewählte Ausrüstung, die Magazinkapazität Ihrer Waffe (angezeigt durch den weißen, gelben oder roten Punkt unter Ihrem Waffennamen), die Menge Ihres Reservemagazins und die Ausdauerleiste unten. Eine weiße Kugel spiegelt ein volles Magazin wider. Gelb, ein teilweise leeres Magazin. Und rot, ein leeres Magazin. Wenn Sie eine Gaming-Maus haben, kann es hilfreich sein, das Neuladen abwechselnd an eine Maustaste zu binden, um mehr Kontrolle über das Neuladen zu erhalten.
Ausdauer
Wenn Sie rennen, springen, kriechen und sich über das Schlachtfeld kämpfen, werden Sie zweifellos Ihre Ausdauer aufbrauchen. Wenn er erschöpft ist, bewegen Sie sich träge und können während ADS nicht die Umschalttaste gedrückt halten, um hineinzuzoomen. Ihre Ausdauer regeneriert sich langsam automatisch, aber Sie können dies beschleunigen, indem Sie sich hinlegen oder aus Ihrer Feldflasche trinken. Eine bewährte Vorgehensweise wäre es, in Vorbereitung auf ein Feuergefecht einen Schluck aus Ihrer Kantine zu nehmen. Nichts ist schlimmer, als mit dem Visier nach unten zu zielen und nicht die Ausdauer zu haben, um zu zoomen oder die Waffe ruhig zu halten, während man schießt.
Der Sanitäter
Einführung
Aufruf an alle tapferen Soldaten, die nach einer besseren Möglichkeit suchen, zu Ihrem Trupp beizutragen! Wenn Sie so viel Schaden heilen möchten, wie Sie verursachen, ist die Sanitäterklasse genau das Richtige für Sie. Der Sanitäter ist auf zwei pro Trupp begrenzt und erfüllt eine äußerst wichtige Rolle. Das Wiederbeleben und Heilen von Teamkollegen wird den Kampf zu Ihren Gunsten verändern. In diesem Video besprechen wir die Ausrüstung, Verantwortlichkeiten und zeigen dir einige Tipps und Tricks, um die Sanitäterklasse zu spielen.
Ausrüstung
Lassen Sie uns zuerst die Ausrüstung überprüfen, die Ihnen zur Verfügung steht, und wie sie am besten implementiert wird. Sowohl alliierte als auch deutsche Sanitäter sind im Wesentlichen mit der gleichen Ausrüstung ausgestattet.
- Ein Gewehr mit 7 bis 12 Magazinen in Reserve.
- Eine Pistolen-Seitenwaffe – für Quickdraws aus nächster Nähe wichtig.
- Ein Messer - um deine Feinde zu skalpieren.
- Zwei Splitterhandgranaten und zwei weiße Rauchgranaten.
- Britische und französische Soldaten sind mit Rauchgranaten mit weißem Phosphor ausgerüstet – wir werden gleich darauf eingehen.
- Fünfzehn medizinische Feldverbände – um einen Soldaten wieder vollständig gesund zu machen.
- Unbegrenzte Morphiumspritzen – zur Wiederbelebung gefallener Kameraden.
- Ein Verschanzungswerkzeug – zum Bauen und Abreißen von Stellungen, Kisten und Stützpunkten für Vorwärtsoperationen.
- Fernglas – zum Betrachten von Feinden in der Ferne.
- Und eine Kantine mit 7 Schlucken – zum Kraft tanken.
Jede Fraktion bewaffnet ihren Sanitäter mit unterschiedlichen Primär- und Sekundärwaffen. Die Briten beliefern ihre Sanitäter mit der Lee Enfield No. 4 und der Enfield 2 Pistole, die Franzosen stürmten ihre Ärzte mit der MAS 36 und einer P35A Pistole an die Front, die deutschen Sanitäter erhielten die Kar98k und eine P38 Pistole und die Amerikanische Ärzte zogen mit dem M1 Garand und einer M 1911 Pistole in den Krieg. As stated in the rifleman tutorial, each of these rifles have their pros and cons and take some time to get accustomed to. If you want extra practice with these weapons, be sure to try out the training mode, where you test out all the firearms, vehicles, and mechanics of the game.
Healing and Reviving
Medics are equipped with the most effective field dressings in the game, returning players to full health. Successful medics ensure their patients are out of danger before applying first aid. Ask injured players to move behind cover or deploy smoke.
They are also equipped with fifteen morphine syringes. Medics should look for a red icon indicating a downed player and equip their syringe. Hold left click to administer the morphine. Once revived, a medic should look to heal the player, unless you are in immediate danger.
Roles &Responsibilities
A medic’s primary responsibility is healing the injured and reviving downed teammates. An experienced medic can turn the tables on a game by reviving teammates on a capture zone and keeping players alive. Equally as important as reviving is keeping yourself alive. Smart medics use cover and remain back in reserve during a full squad push. Communication is key for notifying the wounded of your intentions. Downed medics should always use voice chat to notify nearby players. Remember, medics have significantly more morphine than the other classes, so always call for a medic if possible.
Revive/Heal/Drink
The most efficient way to revive and heal a downed player looks like this:Use local chat to tell the downed player they’re about to be revived. When they come to, immediately begin healing them while telling them to sip from their canteen. You must tell them to drink while you heal because many players instinctively pull out a bandage after being revived. When done correctly, you can have a wounded soldier back on his feet in under 15 seconds.
Tips and Tricks
White Phosphorus
Not all white smoke grenades are created equal. The white phosphorus grenade, used by the British and French soldiers, can be a brilliant tool for concealment. This grenade explodes on impact, releasing instant smoke cover, great for obstructing enemy visibility. However, the white phosphorus fumes are dangerous to consume for about five seconds after deployment. Therefore, remember to wait a few moments before running through the smoke. It’s also important to remember so you don’t throw the poisonous smoke at a friendly and commit a war crime.
Medic Map Reading
There is a quick and easy way to see nearby injured and down teammates. By opening your map, you may see players with special icons covering them. If you see a red or yellow blood drip icon, that indicates an injured player in need of a bandage. The red and white heartbeat icon indicates a downed player in need of a morphine syringe. Efficient medics use their maps regularly to check on surrounding players’ health and attend to the wounded.
Rifle Zeroing
Like many realistic shooters, Post Scriptum has predictable bullet drop see video for more info.
Bayonet
When you find yourself in close proximity to an enemy, most weapons allow for you to fix a bayonet on the end of the barrel. A weapon with a bayonet has a longer melee range than the knife, allowing you to best a knife-wielding opponent. It does take a couple seconds to attach your bayonet so remember to do so before entering a close quarters area. Stabbing also takes a bit of stamina, be sure to take a sip before going hand-to-hand.
The Radioman
Intro
Listen up, soldier. Your entire squad is counting on you. If you can handle the pressure, you might just have what it takes to join the US Army Signal Corps. We’re looking for experienced and brave soldiers ready to take up the mantle of the mobile radio operator. Hast du das Zeug dazu? Ahem….sorry about that. What I meant to say is…today we’re going to discuss the vital role of the radioman. As the Squad Leader’s right hand man, the radioman is responsible for helping deploy and maintaining the squad’s rally. This class is only available once there are four soldiers in an infantry squad. In this video, we will review the equipment, responsibilities, and some tips and tricks to play the radioman in Post Scriptum.
Ausrüstung
Let’s first review the equipment you have at your disposal and how it is best implemented. Both Allied and German radiomen are equipped with essentially the same loadout, which are…
- A rifle or carbine rifle with 5 to 7 magazines in reserve, to ensure your opponents bite the dust first.
- A pistol sidearm – for when you could use a big iron on your hip.
- A knife- for slicing and dicing or for playing five finger filet.
- Two fragmentation grenades – an explosive solution to any personnel issues.
- As well as Two white smoke grenades – a chemical cover device that also has the downside of attracting a lot of attention.
- Three medic field dressings – for healing up to 75% of your health or patching up a wounded teammate.
- One morphine syringe – for reviving fallen comrades while the medic is off winning the war himself.
- An entrenching tool – for building and demolishing emplacements, boxes, and Forward Operating bases so you can literally dig yourself out of a hole in combat.
- Binoculars – for spotting enemy infantry and armor in the distance, a vital tool for a radioman when directing fire as acting squad leader
- And a canteen with 7 sips – to recharge your stamina. Staying hydrated is such an important part of the game, whether you’re a German blitzing across Stonne, or an American storming the beach at Utah, and especially when you’re French and you’re retreating back to Paris.
- Each faction arms their radioman with different primary and secondary weapons.
- The British radioman enters the battlefield with the M1 Carbine rifle, as well as the Enfield 2 pistol sidearm.
- The French radio operator orders general retreats while firing the MAS 36 and the PA 1935A pistol sidearm.
- The German funker are issued the Gewehr 41 and a P38 pistol sidearm (Geh-vair Ein-un-vair-zig).
- And the American radiomen head to war with the M1 Carbine and an M1911 pistol.
As stated in the previous tutorials, each of these weapons have their pros and cons and take some time to get accustomed to. If you want extra practice with these weapons, be sure to try out the training mode, where you test out all the firearms, vehicles, and mechanics of the game.
Roles &Responsibilities
A radioman’s primary role should be staying near the Squad Leader (or SL). A radioman or two squad members are required to be within 5 meters of your SL to deploy a spawn point known as a rally. Once placed, the radioman has the capability to maintain the rally by holding T and clicking “refresh” to add time to the countdown. Because they stay near the SL, radiomen are typically tapped as Assistant Squad Leader. In this role, you should assist the SL with planning, fighting, and communication to the rest of the squad. Sometimes, they even act as Temporary SL if the squad leader dies amid a firefight. If you aspire to play as squad leader, be sure to know the ins and outs of the radioman class first.
Rally Basics
A rally is a squad-specific spawn point. Limited to only one per squad, they are deployed by the SL with either a radioman or two other soldiers nearby. Each faction has a different looking rally point. German rallies appear as small camouflage tents while the brown/tan tents are Allied rally points. A well thrown fragmentation grenade should eliminate an enemy rally. Spotting and destroying enemy rallies can be backbreaking for the opposition.
It is a good idea to hide your squad’s rally behind bushes or inside of buildings to prevent the enemy from locating it. If an enemy soldier is nearby, the rally will appear red and restrict spawning until clear. Therefore it is necessary to keep your rally clear by eliminating threats that lock it down.
Once deployed, a squad’s rally will immediately start a countdown which can be viewed on the map. Radiomen should stay in contact with the SL about refreshing this timer because once refreshed, the SL cannot drop another rally for 60 seconds.
Tips and Tricks
Map Reading
In Post Scriptum, the most important tool in your kit is not a gun or explosive, but the map. Each soldier should be accustomed to checking their map regularly to check the progress of the ever changing battlefield. Squad leaders will update the map with special marks to communicate with other infantry squads, armor, logistics, and the commander. Knowing what the marks mean will most certainly give you an advantage over newer soldiers. A red diamond with an X through it indicates enemy infantry. A red diamond with a box reflects enemy armor. Blue and white numbered circles may also be placed to indicate Points of Interest. The commander may drop mortar or artillery marks on a target about to be bombed; as well as smoke marks to indicate the deployment of a smoke barrage.
Players should become accustomed to reading the map by coordinates as well. Each map is organized with a grid overlay. The coordinates are read by letter, then number. Each grid square is divided up into 9 smaller squares represented by numbers. These numbers start on the bottom left, moving left to right, down to up. For an even more accurate location, these squares are divided up into 9 more squares, giving you a third number (1-9). Hovering over any location with your mouse should display the accurate coordinates in the bottom right of your map. Knowing how to read these coordinates is crucial for many classes, especially armor and commanders.
Mobile Spawn Points (MSP)
Mobile Spawn Points, or MSPs, are valuable resources for your team. Identifiable by the wheel icon, an MSP looks like a standard cargo truck. Once parked, these trucks act as spawn points for your entire team and do not have time limits. Instead, they have location parameters. The MSP must be kept out of the “red zone”, a 150 or 250 meter area surrounding an active objective. While driving the MSP, this red zone will show up on your map. An MSP will not be active in these zones or if there is an enemy within 30 meters of it. At the start of a game, a squad will typically pile into one MSP and place it near the red zone of the first objective, moving it up only once they capture the objective. Successful MSP locations are behind buildings, inside dense foliage, or hidden in a city. MSPs can be destroyed with a standard AT mine or heavy explosives. When placing the MSP, be sure to stay off contested roads as there is a good likelihood that a mine is waiting for you.
W.I.P.