Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Ihrer Schule einen guten Start zu ermöglichen, und hofft, dass er Ihnen einige seiner Funktionen beibringen wird.
Leitfaden für einen guten Start
Einführung
Sie können beginnen, indem Sie entweder Leicht, Normal, Schwer oder Hardcore/Insane wählen. Ich würde zunächst Easy oder Normal empfehlen, bis Sie den Dreh raus haben. Viele der Errungenschaften sind mit jeder von Ihnen entworfenen Schule progressiv, sodass Sie jederzeit ein neues Spiel beginnen können, wann immer Sie möchten. Die Schwierigkeit beeinflusst, wie viel Startgeld Sie haben und andere Kosten.
Ihre Haupteinnahmequelle ist jeder Schüler, den Sie an Ihrer Schule haben. Überstürzen Sie es nicht, da Sie Schüler verlieren und Strafen für Schüler erhalten können, die Probleme verursachen, krank werden oder sogar zu einer konkurrierenden Schule gehen!
Sie müssen Ihre Schule schrittweise aufbauen, damit Sie die Nachfrage bewältigen können, und dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, mit einer erfolgreichen und rentablen Schule zu beginnen.
Ihr Startgeld kommt auch aus der effektiven Verwendung der Zuschüsse. Sie müssen vorausplanen, damit Sie alle notwendigen Einrichtungen in einer bestimmten Reihenfolge bauen können, damit Ihnen das Geld nicht ausgeht.
Wenn Ihnen das Geld ausgeht (- negatives Einkommen), erhalten Sie am Ende des Tages einen staatlichen Zuschuss von 10.000. Wenn Ihnen jedoch am zweiten Tag das Geld ausgeht, ist das Spiel vorbei.
Planung und Bau
Zu Beginn jedes Jahres werden Sie in die Bauphase versetzt. Es besteht kein Grund zur Eile, da Sie scheinbar unbegrenzte Tage haben, bis Sie bereit sind, die Schule zu eröffnen. Es gibt keine Schüler und keine täglichen Ausgaben, bis Sie sich entscheiden, das Schuljahr zu beginnen, also warten Sie, bis Sie sich ganz sicher sind, dass Sie bereit sind.
Das erste, was Sie wollen, ist ein Schuleingang. Die Müll- und Anlieferzonen würde ich so lassen wie sie sind und drumherum bauen.
Verwenden Sie das Blueprint-Tool, um im Voraus zu planen, wie Ihre Schule aussehen soll. Normalerweise platziere ich meine Personalgebäude gerne links von der Schule und die Klassenzimmer rechts mit Outdoor-Aktivitäten weiter rechts, mit Cafeteria und Gemeinschaftsraum in der Nähe der Mitte.
Ich habe Wände um den Eingang und die Arbeiterbereiche errichtet, um das Personal vom Gras fernzuhalten, das Schmutz verursacht. Sie könnten diese später nach einiger Recherche durch Zäune und Tore ersetzen.
Idealerweise möchten Sie eine Personaltür haben, die für einen schnelleren Zugang zu den Arbeiterzonen führt und wo Schüler keinen Zutritt haben.
Denken Sie daran, dass Sie Ihre Schule eventuell nach oben und rechts erweitern können, aber der linke Teil der Schule bleibt, wie er ist.
Planen Sie immer im Voraus und schließen Sie jeden Grant schrittweise ab:
Direktorium
Bevor Sie irgendetwas erforschen können, müssen Sie ein Direktorenbüro platzieren. Dies ist auch Ihre erste Förderung, die automatisch für Sie ausgewählt wird.
Die vorgeschlagene Größe ist ein 5 x 5 Büroraum, bei dem Sie meiner Meinung nach einfach bleiben sollten.
Alles, was Sie tun müssen, ist das 5 x 5-Büro aufzustellen und Ihren Kapitalbetrag einzugeben, und fertig, Sie erhalten automatisch das Zuschussgeld und können weitermachen.
Wenn Ihre Schüler von einem Monitor erwischt werden, weil sie etwas Unartiges tun (z. B. Mobbing, Rauchen usw.), werden sie zum Schulleiterbüro gebracht, um sie zu beschimpfen. Sie werden nicht angemessen bestraft, bis die entsprechende Forschung durchgeführt wurde, um sie entweder sauber zu machen, Haftstrafen zu erhalten oder Hilfe von Ratsmitgliedern zu bekommen.
Klassenzimmer
Der Hauptteil des Spiels besteht darin, Schüler in Ihre Schule zu bringen. Daher müssen Sie Ihre Unterrichtsräume entsprechend planen.
Die optimale Klassenzimmergröße, die ich gefunden habe, ist:9 x 6 – was genug Platz für Schülertische von 15 bis 30, eine Kreidetafel und einen Lehrertisch mit etwas Platz für Bewegung bietet.
Sie könnten theoretisch verschiedene Größen verwenden und sie so gestalten, wie Sie es möchten, aber ich würde Ihnen raten, vorerst dabei zu bleiben.
Sie benötigen zunächst 4 Klassenzimmer – 1 für jedes Jahr (Freshman, Sophomore, Junior &Senior).
Es gibt 6 Fächer – Sprache, Mathematik, Naturwissenschaften, Kunst, Geschichte &Sport (Sport).
Sie benötigen 1 Lehrer für jedes der Fächer, um zu beginnen. Ich versuche, nach Personen mit 30+ Fähigkeiten im gewählten Fach ohne negative Eigenschaften zu suchen (mehr dazu im Abschnitt Lehrer und Eigenschaften).
Lehrer und Eigenschaften
Sie müssen sehr vorsichtig sein, wenn Sie neue Lehrer einstellen, da diese sehr teuer sein können. Am besten wählen Sie zunächst weniger qualifizierte Lehrer (ca. 25-30 Fähigkeiten im gewählten Fach) und ohne negative Eigenschaften, aber das ist nicht immer möglich.
Spätes Spiel
Wenn Sie Fortschritte machen, werden Sie sich bessere Lehrer wünschen. Nach gewissen Recherchen erhalten Sie Speziallehrer, die mit 100 am besten ausgebildet sind und einen silbernen Stern haben:
Sie können auch einen 1-Sterne-Lehrer bis zu einem 3-Sterne-Lehrer ausbilden, aber die Speziallehrer sind einzigartig.
Eigenschaften
Eigenschaften können einen kleinen oder großen Einfluss auf den Unterricht haben und werden mit einem weißen + Symbol symbolisiert.
Die Merkmale, nach denen Sie suchen möchten, sind:
Die negativen Eigenschaften, die Sie vermeiden sollten, sind:
Lehrbonuseffekt
Hier ist ein kurzer Ausschnitt aus dem Spiele-Wiki, der Ihnen hilft, Klassenzimmergrößen und Lehrerboni zu verstehen:
Wenn Sie also einen Lehrer mit einem Wert von 100 in einem bestimmten Fach haben und sich über die Lehrerausbildung informieren, können Sie eine Klasse mit 30 Schülern mit perfekten Prüfungsergebnissen haben.
Toiletten
Normalerweise ändere ich die Raumgröße jeweils für eine Männer- und eine Frauentoilette, je nachdem, was passt. Hier habe ich 5 x 6 verwendet.
Es liegt an Ihnen zu entscheiden, wie viele Sie sich leisten können / brauchen, aber ich habe normalerweise etwa 5-7 Toiletten, 3-4 Waschbecken und 1 oder 2 Desinfektionsmittel. Ich glaube, es ist ungefähr 1 Toilette für 3 Schüler und 1 Waschbecken für 5 Schüler. Wenn Sie den Zeitplan so planen können, dass nur eine Klasse mit 15 Schülern nicht im Klassenzimmer ist, können Sie weniger verbrauchen, als wenn alle 60 Schüler gleichzeitig außer Haus wären.
Beachten Sie, dass die Schüler draußen in die Büsche pinkeln, wenn nicht genügend Toiletten vorhanden sind. Denken Sie auch daran, dass für jedes Dienstprogramm tägliche Kosten anfallen.
Cafeteria &Küche
Normalerweise halte ich die Cafeteria zunächst relativ klein, um sie später erweitern zu können. Jeder Tisch und 2 Bänke bieten Platz für 8 Sitzplätze (Mitarbeiter und Schüler) und ich habe normalerweise 4 Tische zu Beginn (32 Sitzplätze), also gibt es viel Platz, wenn Sie den Zeitplan so verschieben, dass jeweils nur eine Klasse zu Mittag essen kann Platz für ein paar Mitarbeiter.
Wie ändere ich die Qualität von Inhaltsstoffen nach der Recherche?
Sie klicken rechts auf dem Bildschirm auf „Berichte“ und dann links auf „Küche“, suchen dann nach Zutaten und klicken auf die Pfeile, um von „Normal“, „Überlegen“ oder „Unterlegen“ zu wechseln. Jeder hat unterschiedliche Kosten und Auswirkungen auf die Gesundheit.
Personalnummern
Das Jahr endet nach Tag 9. Für das erste Jahr würde ich bei den anfänglichen 5 Arbeitern bleiben und 2 Köche, 2 oder 3 Hausmeister, 1 Monitor und 0 Krankenschwestern (wenn auf Easy oder Normal) und 1 Lehrer für jedes Fach haben. P>
Wenn Ihre Schule größer wird, werden Sie natürlich mehr wollen und denken Sie daran, dass Mitarbeiter, die auf Routen patrouillieren, nicht frei herumlaufen können – dh wenn 3 der 5 Arbeiter Routen zugewiesen sind, stehen nur 2 zur Verfügung, um neue Strukturen zu bauen.
Jahr 1 Abschlussübersicht
Dies ist ein Beispiel dafür, wie meine Schule für das erste Jahr aussieht. Ich habe die Klinik vorerst entfernt, da ich bei guter Sauberkeit und geringeren Schwierigkeiten normalerweise keine Studenten für eine Weile krank bekomme.
Dies gibt Ihnen genug Platz zum Erweitern und behält dies gleichzeitig als Basis. Die grauen/schwarzen Wände sind dazu da, eine Anleitung zu geben, wie man weiter expandieren kann, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass Mitarbeiter oder Studenten nicht auf das Gras gehen und so dazu führen, dass sie überall auf Schmutz treten.
Jahresrückblick
Am Ende des 9. Tages (Monats?) erhalten Sie eine Jahresrückschau, in der Ihnen Ihre Ergebnisse für Bestehensquote, Sauberkeit, Kriminalität, Ahnentafel des Absolventen angezeigt werden und Sie mit anderen Schulen eingestuft werden.
Jahr 2 und darüber hinaus
Jetzt hast du das erste Jahr überstanden und hast eine gute Grundstruktur einer Schule, es liegt an dir, wie du weitermachen willst.
Sobald Sie fortfahren, steigen Ihre Schüler um ein Jahr auf (dh Studienanfänger werden zu Sophomore, Senioren verlassen sie) und Sie können mehr Schüler auswählen, die an Ihre Schule kommen, wenn Sie dies wünschen. Sie müssen mindestens 1 Schüler für jedes der 4 Jahre haben (Jahr 1 – Freshmen, Jahr 2 – Sophomore, Jahr 3 – Junior, Jahr 4 – Senior).
Forschung
Die Forschung, die ich am nützlichsten fand (insbesondere für die Automatisierung), sind:
- Arbeiterrouten – Setzen Sie Arbeiter auf Routen, um Gegenstände zu reparieren, damit Sie es nicht tun müssen.
- Principals Perogative – Senden Sie Straftäter automatisch zur angegebenen Bestrafung.
- Goon-Entfernung – Ihre Monitore entfernen jetzt automatisch Goon aus der Schule.
Sonstiges Geldverdienen
- Sie können mit Verkaufsautomaten und Recycling ein wenig zusätzliches Geld verdienen, aber es scheint nicht viel zu sein und ist ziemlich unzuverlässig.
- Sie können später auch Solarmodule und Windturbinen usw. bauen, die Ihnen etwas Geld einbringen, aber auch das scheint Zeitverschwendung zu sein, da Sie, sobald Sie dieses Stadium erreicht haben, bereits über ein gesundes Budget verfügen sollten.
…und so weit bin ich nach über 30 Stunden als Schule Nummer 1 im leichten Modus gekommen.