Für diejenigen, die 1.000 XP pro Minute als Basis haben möchten.
EP-Farming-Leitfaden
Einführung
Dieser Leitfaden hilft Ihnen, den Legenden-Rang schneller zu erreichen. Der resultierende XP-Gewinn wird höher als 1.000 XP pro Minute sein.
Die Methode
Dieser Teil beschreibt die Hauptpunkte der gesamten Methode.
1. Latejoin ist der König
- Mission nach Zeit in der Serverliste sortieren.
- Schließe dich dem nächsten bis zum Ende an.
- Drücken Sie beim Drilldown die Esc-Taste.
- Überprüfe den Missionsfortschritt und den Zustand der Zwerge.
- Entscheiden Sie, ob Sie bleiben oder die Verbindung trennen möchten.
2. Machen Sie Beförderungen allein auf Gefahr 1 mit nur primärem Ziel
Es ist sehr selten, dass Sie eine Mission schneller erledigen können als mit einem EPC-Driller auf Hazard 1.
3. Erledigen Sie in Lobbys immer das sekundäre Ziel, wenn es nicht anders gesagt wird
4. Seien Sie faul in Bezug auf Ressourcen
Die Ökonomie des Spiels ist sehr locker:Nach mehreren Stunden schwimmen Sie im Grunde in Ressourcen. Verschwenden Sie also nicht mehrere Minuten damit, Gold abzubauen und zu deponieren, das sonst niemand sehen würde.
5. Kommunizieren Sie nicht mehr als unbedingt nötig. Sei höflich, damit du nicht getreten wirst
Klassen und Ausstattungen
Hier liefere ich die wichtigsten Punkte in Loadouts und erkläre sie.
Die Punkte, die für alle Klassen gelten:
- Du wirst hauptsächlich Hazard 4 spielen, weil die Community nicht genug Hazard 5 spielt.
- Wähle Feuerkraft statt Ausdauer, weil du am Ende beitrittst.
- Nutzen Sie den Extra „Gesteigerte Sinne“, um autark zu sein.
Bohrer
- Flammenwerfer 11132 Leichtere Panzer.
- EPC 22112 Heatpipe.
Sie werden oft weit von anderen entfernt sein, also ist Cryo keine gute Wahl.
Bohrer mit EPC Thin Containment Field ist die Klasse, die am einfachsten aufzusteigen ist.
EPC macht dich in vielen Situationen zu einem besseren Miner als Scout.
Scout
- Schrotflinte 22211 Spezialpulver.
Ein Gleichgewicht zwischen Munition und Feuerkraft.
Spezialpulver, um alles sicher abzubauen und jeder Situation zu entkommen.
Blowthrough-Runden, weil Sie sich hauptsächlich mit den Wellen gewöhnlicher Grunts auseinandersetzen werden.
Automatisches Neuladen, um einen Perk-Slot freizugeben.
Schütze
Gunner ist sehr flexibel. Ich hatte drei Loadouts:Common, AOE und Elimination.
- Häufig:Minigun 32122 Verdünnte Wände, BRT 22221 Verbundgehäuse.
- AOE:Autokanone 23122 Teppichbomber, Revolver 22321 Sechsschütze.
- Eliminierung:wie Common, aber ohne Beast Master.
Verwenden Sie Common für Haz 5, AOE für alles andere als Dreadnoughts.
Ingenieur
Zwei Loadouts:das Standard- und dasselbe ohne Beast Master für Eliminierungen.
- Schrotflinte 12221 Leichtgewicht.
- Breach Cutter 11213 Zurück zum Absender.
- Turm 2211.
- Nähe meins.
Missionstypen und x2-XP-Fall
Wir betrachten nur die Gefahren drei bis fünf, weil das XP/Zeit-Verhältnis bei den niedrigeren zu unvorhersehbar ist.
Der Schlüssel ist zu wissen, wie schnell die Missionen erledigt sind und bis zu welchem Punkt es möglich ist, ihnen beizutreten.
Nachfolgend sind die gewünschten Missionstypen und ihre üblichen Zeitrahmen in Minuten aufgeführt (L bedeutet Länge):
- Punktextraktion. L2:15, L3:20.
- Eiersuche. L1:11, L2:15.
- Ausscheidung:L2:14, L3:22.
- Bergungsoperation:kann sich dem Betankungsstart anschließen.
Im Allgemeinen sollten Sie zuerst nach Point Extraction suchen, dann nach Egg Hunt und so weiter.
Point Extraction ist ein Zeitrennen. Auch wenn die XP-Ausbeute nicht groß ist, werden Sie über 1.000 XP/min liegen. Wenn die Missionszeit jedoch mehr als 25 Minuten beträgt und nicht kurz vor dem Abschluss steht, ist das ein hoffnungsloser Fall.
Warnung:Die Eliminierung wurde in Update 33 weniger vorhersehbar und daher weniger erwünscht. Wenn die Kämpfe auf Haz 4 mit Silber-Teamkollegen nicht konsistent sind, teilen Sie es mir bitte mit.
Die Eiersuche ist der zweite garantierte Fall aufgrund ihrer Kürze auf Länge 1 und 2.
Warnung:Der XP-Gewinn der Eierjagd wurde in Update 33 verringert, also teste bitte das XP/Min-Verhältnis erneut.
Die Bergungsoperation hat einen angemessenen EP-Gewinn, wenn die Verteidigung ein paar Minuten nach Ihrem Beitritt beginnt. Es sollte jedoch früher auf den Gefahren 3/4 gestartet werden, um auf dem Niveau von 1.000 XP/min zu bleiben.
Der Grenzfall ist das Korlok-Weed:Das ist fast immer eine Unterbrechung, weil Korlok sich viel Zeit in öffentlichen Lobbys von Silber und darunter nimmt.
Die anderen Missionstypen sind in der Reihenfolge ihres Nutzens aufgelistet:
- Eiersuche L3:25.
- Bergbaumission:L1:18, L2:28, L3:40.
- Veredelung vor Ort.
- Begleitpflicht.
Die Eiersuche L3 dauert aufgrund von drei Schwärmen und großen Höhlen viel länger.
Mining-Mission ist eine Lotterie:Machen Sie mit und sehen Sie, ob sie den Zielen nahe kommen.
Die Veredelung vor Ort kann nur vor Beginn der Veredelung erfolgen, und die Veredelung nimmt viel Zeit in Anspruch.
Warnung:Der XP-Gewinn des Begleitdienstes wurde in Update 33 verbessert, also überprüfe es selbst. Bisher war es sinnvoll, sich nur anzuschließen, wenn Hearthstone kurz vor dem Start stand.
Sekundäre Ziele
Es gibt nur eine strenge Regel für Secondaries:Wenn Gunk Seeds niedrig sind und nicht hinterlegt werden können, ist das eine Unterbrechung.
Auch wenn du als Scout beitrittst, kann jedes Ziel außer Gunk Seeds schnell erledigt werden.
Als Faustregel gilt, die Sekundärstufe erst nach der Primärstufe in Betracht zu ziehen und sich nur dann Gedanken darüber zu machen, wenn sie wirklich niedrig oder hart ist.
Doppelte Erfahrung
Für die Punktextraktion möchten Sie entweder spät bei Haz 5 mitmachen oder es selbst auf Haz 5 hosten, wenn keine solchen Lobbys verfügbar sind.
Dasselbe galt für Eierjagd der Länge 1/2 und Elimination, aber mit dem Update 33 muss es getestet werden.
Wenn Sie hosten, stellen Sie den Servernamen so ein, dass Gold oder eine höhere Promotion erforderlich ist, da es geschickte Spieler geben wird, denen Sie beitreten können. Reduzieren Sie es auf Silber, wenn niemand innerhalb einer Minute beitritt.
Wenn Sie Omen und Korlok überspringen können, tun Sie es:Sie sind riskant und daher nicht XP-effizient.
Der Sinn des Ganzen besteht darin, die Mission drei Mal zu durchlaufen, bis sie verschwindet, und dann Late Joins davon zu machen, falls sie noch verfügbar sind.
Führen Sie für die folgenden Missionstypen nur späte Beitritte durch, da sie nur etwas über 1.000 EP/min liegen, wenn sie von Anfang an ausgeführt werden, selbst mit doppelten EP:
- Eiersuche L3.
- Bergbaumission.
- Bergungsoperation.
- Veredelung vor Ort.
- Begleitpflicht.
Die Zeiten für den Beitritt sind aufgrund des doppelten EP-Gewinns lockerer.
Werkzeuge
Ich habe Autohotkey-Skripte für sich wiederholende Aktionen und den LiveSplit-Timer verwendet, um zu sehen, wie viel Zeit ich für die Mission aufgewendet habe.
In Autohotkey habe ich Folgendes verwendet:
- Der Schlüssel zum Trennen. Sie werden dies ziemlich oft tun.
- Der Satz „Lieber Gastgeber, beenden wir, nachdem wir mit den Zielen fertig sind, oder gibt es ein Ereignis auf dieser Karte?“
- Der Ausdruck "Fertig?"
- Der Ausdruck „Ich bin bereit zu beginnen.“
In Bezug auf den Timer möchten Sie die Anzahl der Minuten, die Sie auf der Karte verbracht haben, mit den Tausenden von XP vergleichen, die Sie erhalten haben. Wenn die Minuten auf dem Timer größer als XP sind, haben Sie die falsche Lobby ausgewählt.
Mentalität
Das Wichtigste beim Farmen von XP ist deine mentale Verfassung.
Da Sie viele Spieler treffen werden, schlage ich Folgendes vor:
Sprachkommunikation deaktivieren
- Eine toxische Person kann Ihre Stimmung für den ganzen Tag ruinieren.
- Du brauchst keine Stimme, um die Missionen schnell zu beenden:Du wirst dich nur schneller erschöpfen, wenn du sie benutzt.
Bleib ruhig, egal was passiert
- Bei so vielen Lobbys und Situationen werden Sie definitiv auf einige schlimme Fälle stoßen.
- Zum Beispiel ohne Grund gekickt zu werden oder die Mission aufgrund eines Fehlers zu scheitern.
- Machen Sie sich einfach eine mentale Notiz, was Sie beim nächsten Mal anders machen können, und machen Sie weiter.
Verhalten
Um die Latejoins am Laufen zu halten, brauchen wir Lobbys.
Um genügend Lobbys zu haben, brauchen wir Spieler, die bereit sind, sie zu erstellen.
Wenn wir den Knopf drücken, ohne den Host zu fragen, würden sie weniger offene Lobbys erstellen.
Fragen Sie daher bitte den Host, bevor Sie den Knopf drücken:Halten Sie die Spielerbasis bei Laune und bereit, offene Lobbys zu erstellen.