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Wasteland 3 – Anleitung zur Gruppenzusammenstellung (Schwierigkeitsgrad Höchster Ruck)

Die folgende Anleitung ist für die Gruppenzusammensetzung, die ich verwendet habe, um das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe Supreme Jerk zu schlagen.

Leitfaden zur Parteizusammensetzung

Vorwort

Der schwierigste Teil dieses Spiels ist der Start. Bis du Bizarre erledigt hast und die PDW-01 smg erhältst, wirst du vielen Herausforderungen gegenüberstehen, versuche durchzuhalten und später wirst du mit einem viel einfacheren Lauf belohnt.

Gruppenzusammensetzung

Wahrscheinlich der wichtigste Aspekt, um das Kunststück zu erreichen, das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe Supreme Jerk zu meistern, die Gruppenzusammenstellung sollte geplant werden, bevor Sie Ihre ersten Charaktere erstellen, wobei Sie alle Aspekte Ihres Spieldurchgangs im Auge behalten sollten.

Im Bild unten sehen Sie, wie ich entschieden habe, welchen Pfaden jeder Charakter folgen sollte, sogar Gefährten.

Da ich wusste, dass ich mich als die beiden ursprünglichen Charaktere für den Anführer und den Scharfschützen entschieden habe, nur weil ich mit ihren Spielstilen besser vertraut war, aber Sie können wählen, was immer Sie sicherer macht.

Anführer

Was den Anführer betrifft, können Sie sehen, dass ich ihm/ihr 4 Fähigkeiten zugewiesen habe:Automatische Waffen, Erste Hilfe, Arschkuss und Führung. Obwohl er diese 4 Fähigkeiten hat, kann er nicht alle 4 maximieren, sondern 3.

Einfach gesagt, ich habe mich entschieden, Erste Hilfe, Arschkuss und Führung zu maximieren, weil sie die nützlichsten Fähigkeiten in der Kampfunterstützung und auch Dialogoptionen sind, wodurch ich Kämpfe so gut wie möglich verhindern kann.

Fähigkeiten

Bei der Erstellung dieses Charakters habe ich Punkte in Auto W., Erste Hilfe und Führung gesetzt. „Aber du hast gesagt, du würdest dich auf Kiss Ass konzentrieren!“ Ja, das habe ich gesagt, aber da unser erster Begleiter, Kwon, Kiss Ass als eine seiner Startfähigkeiten hat, können wir das Spiel beginnen, indem wir Punkte in die anderen investieren, bis wir Kwon durch Scotchmo ersetzen. Nachdem Sie Kwon in Scotchmo geändert haben, können Sie damit beginnen, Punkte in Kiss Ass zu platzieren.

Sie sollten gleichmäßig Punkte in jede Fähigkeit stecken, bis Sie alle 3 maximieren, erst danach können Sie damit beginnen, einige Punkte in Auto-Waffen zu platzieren, aber seien Sie sich bewusst, dass Sie sie nicht maximieren werden, da dies nicht unser Hauptanliegen ist.

Attribute

Für Attribute sind Koordination und Charisma Ihre oberste Priorität, danach können Sie Punkte in Stärke (für Robustheit/am Leben bleiben, um Ihren Verbündeten zu helfen) oder Geschwindigkeit (auch wenn ich aus irgendeinem dummen Grund keine Punkte hineingesteckt habe, Geschwindigkeit hilft viel im Kampf, da Sie mit hoher Geschwindigkeit weniger Aktionspunkte ausgeben, während Sie in der Arena herumlaufen).

Vergünstigungen

Holen Sie sich zuerst die von Führung und Erste Hilfe, dann können Sie anfangen, die Nicht-Skill-Perks zu sammeln, die Ihre Verteidigung stärken.

Beginne deine Kämpfe immer mit der Fertigkeit „Sammlung“, damit du deine Verbündeten so schnell wie möglich stärken kannst.

Statistiken des Anführers am Ende des Spiels (kurz vor dem Betreten von Liberty’s Room):

Scharfschütze

Fähigkeiten

3 Skills wurden für den Sniper ausgewählt:Animal Whisper, Sneaky ♥♥♥ und Sniper Rifles. Zu Beginn solltest du 1 Punkt in Animal Whisper und Sneaky ♥♥♥ und den Rest in Sniper Rifles setzen. Am Anfang ist Animal Whisper ziemlich entbehrlich, ich würde empfehlen, 6 oder 7 Level in Sniper Rifles zu stecken und dann Sneaky ♥♥♥♥ hochzustürmen, da sein letzter Perk ein Muss für Scharfschützen-Builds ist.

Attribute

Die wichtigsten Attribute zu Beginn sind Intelligenz (mehr kritische Treffer) und Bewusstsein (bessere Reichweite + bessere Zielchance). Nachdem Sie diese 2 maximiert haben, konzentrieren Sie sich auf die Koordination, da Sie dadurch mehr Aktionspunkte erhalten, die Sie in einigen Zügen 2-mal schießen lassen.

Vergünstigungen

Holen Sie sich die ersten 3 Vorteile von Sniper Rifles und holen Sie sich dann den letzten in Sneaky ♥♥♥. Holen Sie sich in der Zwischenzeit einige der Nicht-Skill-Vergünstigungen für die Verteidigung. Das letzte von Animal Whisper ist sehr nützlich, weil es dir mehr Chance auf kritische Treffer gibt.

Was die Ausrüstung angeht, rüste alles aus, was dir mehr Chance auf kritische Treffer gibt. Die Gespensterkiste ist nützlich, da sie mehr Erkennungszeit zum Schleichen gibt, was Ihnen hilft, Orte zu erkunden, bevor Sie in den Kampf ziehen.

Dein Scharfschütze sollte immer derjenige sein, der den Kampf beginnt, da er/sie über den Schleichschussbonus verfügt, der stark mit deinem Grundschaden skaliert.

Nutzen Sie auch den Vorteil, sich hinter Feinde zu schleichen oder Orte zu erkunden, bevor Sie den Kampf beginnen, Sie können nützliche Dinge finden und manchmal sogar den Kampf deswegen vermeiden.

Sniper-Statistiken am Ende des Spiels (kurz vor dem Betreten von Liberty’s Room):

Wenn Sie das Ranger-Hauptquartier erreichen, können Sie weitere Ranger erstellen. Sie sollten 1 mit hoher Bater-Fähigkeit erstellen, eine weitere 1 mit hohem Waffen-Mod. Fähigkeit, eine weitere 1 mit hoher Rüstung Mod. Können; Diese 3 Ranger bleiben bis zum Ende in Ihrer Basis. Auf diese Weise müssen Sie bei Ihren wichtigsten Rangern keine Punkte für diese Fähigkeiten ausgeben und ihre Punkte für nützlichere Dinge aufsparen.

Wechseln Sie jedes Mal, wenn Sie in der Basis sind, den Anführer für einen dieser Basis-Ranger, wenn Sie Ihre Waffe oder Rüstung verbessern oder mit den Händlern handeln möchten.

Abgesehen von diesen Rangern, die nur eine feste Basis haben, sollten Sie das HQ nach Sachen in Kisten und anderen Orten durchsuchen. Wenn Sie also Lockpick für Kisten oder Kisten im HQ brauchen, erstellen Sie einfach einen Ranger mit allen Punkten in dieser Fähigkeit, wenn Sie Nerd brauchen Dinge, um auf einen Computer zuzugreifen, dasselbe zu tun und so und so weiter.

„Warum verbringe ich deine Zeit damit?“ Sie können fragen. Nun, denn nach diesem ersten Besuch werden sie das Hauptquartier reinigen und die meisten Gegenstände, die vorher dort waren, werden später nicht mehr da sein.

Nun zu den letzten 2 Rangern der Hauptgruppe.

Flamme

Unser Haupthändler für AOE-Schaden.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten:Big Guns, Explosives und Weird Science. Diese Fähigkeiten sind großartig zusammen. Explosionen für AOE und Panzerfäuste, große Kanonen für Flammenwerfer und seltsame Wissenschaft, weil Sie damit einige Rüstungen im Spiel verwenden können und Ihnen zusätzlichen Schaden zufügen.

Nachdem Sie diese Fähigkeiten maximiert haben, können Sie einige Punkte in Erste Hilfe zur Selbstheilung investieren.

Attribute

Koordination für Aktionspunkte, Intelligenz für Crits, Stärke für Tankiness. Beschleunigen Sie später, um sich mehr zu bewegen.

Vergünstigungen

Nehmen Sie die von Big Guns, die Ihnen einen Bonus auf Flammenwerfer geben, wählen Sie diejenigen mit Sprengstoff, die Ihnen im Kampf und beim AOE-Schaden helfen. Später können Sie auch den ersten Erste-Hilfe-Vorteil auswählen, da er Ihnen mehr Geschwindigkeit verleiht, wenn Verbündete am Boden liegen. Wählen Sie Non-Skill-Pers für die Verteidigung.

Flamer-Statistiken am Ende des Spiels (kurz vor dem Betreten von Liberty’s Room):

SMG

Unser Damagedealer 666 aus der Hölle.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten: 

  • Automatische Waffen.
  • Hard Ass.
  • Nerd-Sachen.

Sie sollten Punkte gleichmäßig verteilen, da sie alle in allen Phasen des Spiels nützlich sind. Hard Ass eignet sich hervorragend für Dialogoptionen, die Ihnen helfen, Konflikte zu vermeiden. Nerd Stuff dient zum Hacken von Computern, mit denen Sie bestimmte Bereiche betreten können. Und Automatische Waffen ist unsere Kampffertigkeit für diesen Char.

Später, nachdem Sie diese 3 maximiert haben, können Sie 2 Punkte in die Mechanik stecken, dann den +1-Mechaniker-Hut verwenden und den ersten Mechanik-Vorteil holen, der Ihnen einen Bonus gegen Fahrzeuge gibt.

Attribute

Koordination und Intelligenz sollten Ihre Priorität sein, danach wird Bewusstsein Ihre Trefferchance verbessern und später können Sie etwas in die Stärke für die Verteidigung stecken.

Vergünstigungen

Holen Sie sich die Vergünstigungen für SMGs von den Auto Weapons Three. Nehmen Sie die Hack-Feind-Roboter aus dem Nerd-Stuff drei. Und später zuerst eine von Nerd Stuff. Wählen Sie Non-Skill-Pers für die Verteidigung.

Ausrüstung

Versuchen Sie, diejenigen mit besserer Verteidigung und ohne Strafe auszustatten, da Sie die meiste Zeit von Angesicht zu Angesicht mit Feinden konfrontiert werden. Außerdem werden einige Buffs für die Chance auf kritische Treffer helfen.

Was die Waffe angeht:Die meiner Meinung nach beste ist die PDW-01. Du findest sie in einem versteckten Cache im Gebiet der Massacre Site, weit östlich der Karte.

So kommen Sie frühzeitig zu diesem Ort des Massakers:Nachdem Sie die Bizarre-Quests abgeschlossen haben, kehren Sie zum Ranger-Hauptquartier zurück und kaufen Sie (bei den Mechanikern in der Garage) das Kodiac-Upgrade und rüsten Sie es aus, mit dem Sie Gebiete mit Strahlung der Stufe 2 erkunden können. Folgen Sie danach diesem Pfad, um zum Speicherort zu gelangen:

SMG-Statistiken am Ende des Spiels (kurz vor dem Betreten von Liberty’s Room):

Begleiter

Kwon

Unser erster Begleiter, er wird nützlich sein, solange dein Scotchmo nicht aufgetaucht ist.

Investiere Punkte in Kiss Ass und Lockpicking. Erhöhen Sie seine Verteidigung und rüsten Sie die besten Sturmgewehre aus, da wir ihn im späten Spiel nicht einsetzen werden, das war es auch schon.

Lucia

Unser zweiter Begleiter. Verwenden Sie Pistolen mit ihr.

Fähigkeiten

Obwohl sie bereits Fertigkeitspunkte in einige Fertigkeiten gelegt hat, konzentrieren Sie sich beim Stufenaufstieg auf Mechanik, Überleben und Handfeuerwaffen. Platzieren Sie die Punkte gleichmäßig zwischen diesen 3.

Attribute

Intelligenz für Crits und Koordination für mehr APs. Danach gehen Sie auf Bewusstsein und vielleicht auf Schnelligkeit, Stärke oder Glück.

Vergünstigungen

Alle Parks für Handfeuerwaffen in Small Arms, der letzte von Survival und Non-Skill-Perks für die Verteidigung.

Lucias Statistiken am Ende des Spiels (kurz vor dem Betreten von Liberty’s Room):

Scotchmo

Unser geliebter Hobo. Bitte inXile, bring ihn für Wasteland 4 zurück.

Fähigkeiten

Obwohl er bereits Fertigkeitspunkte in einige Fertigkeiten investiert hat, konzentrieren Sie sich beim Stufenaufstieg auf Lockpicking, Toaster Repair und Small Arms. Platzieren Sie die Punkte gleichmäßig zwischen diesen 3, aber es ist sehr nützlich, Lockpicking und Toaster Repair auf das maximale Level zu bringen. Sobald Sie diese beiden maximiert haben, versuchen Sie sich daran zu erinnern, wo Sie Toaster oder Safes gelassen haben, die Sie vorher nicht öffnen konnten.

Attribute

Koordination für zusätzliche APs und Intelligenz für kritische Treffer. Mit den restlichen Punkten können Sie versuchen, die Dinge auszugleichen.

Vergünstigungen

Alle Vorteile für Schrotflinten von Small Arms. Der letzte von Toaster Repair. Der erste von Sneaky ♥♥♥ und Non-Skill-Perks für die Verteidigung.

Scotchmos Statistiken am Ende des Spiels (kurz vor dem Betreten von Liberty’s Room):

Video zur Leistung im späten Spiel


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