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Buddy Simulator 1984 – Leitfaden für ausrüstbare Gegenstände

Eine Anleitung für Gegenstände und was sie tun, wenn Sie sie ausrüsten. Das Wer/Wann/Wo wird absichtlich etwas vage gelassen, um zu versuchen, die Dinge so spoilerfrei wie möglich zu halten (Einige sind jedoch aufgrund ihrer Namensgebung nicht zu vermeiden).

Vorwort

Der größte Teil dieses Leitfadens ist absichtlich vage gehalten, um Sie in die richtige Richtung zu weisen, ohne die Antwort preiszugeben.

Tag Eins

Picture =Es tut nichts

Hinweis:Soweit ich das beurteilen kann, ist dies eine wahre Aussage. Es scheint an Tag 2 im Kampf keine Wirkung zu haben. An Tag 1 habe ich viele Dinge ausprobiert:Man kann es nicht am Kühlschrank befestigen. Ich habe versucht, es den meisten Charakteren zu geben. Es kommt nicht auf die Questtafel. Kann nicht in den Brunnen, an die Wand im Keller des Schuppens oder in den Brunnen gestellt werden.

Tag 1

’s Breakfast =Verlängert etwas die Dauer deines Blocks

Münze =Jedes Gruppenmitglied erhält (+2) Schaden pro Basisangriff

Gummiente =Immer wenn du dich mit einem Feind anfreundest, heilst du ihn um (+5) Freundschaftspunkte

Glas Wasser =Dies ist nur einfaches Wasser, aber es erhöht deine maximalen Freundschaftspunkte um (+10)

Toot’s Tonic =Chance, den Debuff „Dumb &Dizzy“ zu Beginn des Kampfes auf einen zufälligen Feind anzuwenden (Sie erhalten nur einen an Tag 2)

Umbrella =Beginnen Sie mit dem „Good Vibes“-Buff zu Beginn des Kampfes

Sa =Füge (+5) Schaden mit deinem Basisangriff zu, aber füge einem zufälligen Teammitglied

(+1) Schaden zu

Dead Gwandma =Erhöhe deine maximalen Freundschaftspunkte um (+20)

Rollschuhe =Ihre gesamte Gruppe bewegt sich außerhalb des Kampfes schneller, wenn sie um

herumläuft

Dose Birnen =Wende den Effekt „Peinliche Stille“ zu Beginn des Kampfes

auf einen zufälligen Feind an

Hafer =Chance, den Effekt „Bedingungslose Liebe“ zu Beginn des Kampfes auf einen zufälligen Feind anzuwenden

Schlüssel =???

Streitaxt =Chance, Schaden (+2) zu reflektieren, wenn

angegriffen wird

Ding =Wird nicht auf Tag 2 übertragen

Pinecone =Wenn deine Freundschaftsanzeige 0 erreicht, steigere sofort wieder auf voll. Verlieren Sie Tannenzapfen bei Gebrauch.

Spoiled Breakfast =Beginne mit dem Debuff „Schmetterlinge“ zu Beginn des Kampfes (Ich gehe davon aus, dass der ausgerüstete Charakter mit diesem Debuff beginnt. Ich werde das irgendwann testen.)

Tag 2

Makelloser Apfel =Alle Gruppenmitglieder heilen (+2) zu Beginn ihres Zuges

Cooler Hut =Beginnen Sie mit dem „Kudos“-Buff zu Beginn des Kampfes

Fläschchen mit unbegrenztem Apfelsaft =Heile (+2) während deiner Verteidigung für jeden Angriff, den du

perfekt abwehrst

=Chance auf Erholung, um zusätzliche (+5) Freundschaftspunkte

zu heilen

The Very Berry =Du beginnst mit dem Buff „Positive Attitude“ zu Beginn des Kampfes

Sarahs Laufschuhe =Chance, die Hälfte des erlittenen Schadens zu negieren, wenn

getroffen wird

Zitronenkuchen der Untoten =Die Abklingzeit deines Spezialangriffs wird zu Beginn des Kampfes

zurückgesetzt

Abgetrennte Zunge =Wenn du ausgerüstet bist, kannst du bis zu (4) Komplimente speichern.

Timmy Quick Figur =Verringert die Gesamtabklingzeit für Spezialangriff um 1.

Extrem netter Buchstabe =Wenn ausgerüstet, erleiden alle Feinde zu Beginn des Kampfes einen sofortigen (+8) Schaden. Sehr schöner Brief bei Gebrauch verloren.

Schlagbombe =Wenn ein Gruppenmitglied mit dieser Ausrüstung geht, füge deinem Angreifer (+20) Schaden zu. Verliere Beat Bomb bei Verwendung.

Ein Stock mit Extralänge =Wenn du ausgerüstet bist, greifst du im Kampf immer zuerst an

Abzeichen der ultimativen Freundschaft =Chance, den Debuff „Schmetterlinge“ zu Beginn des Kampfes auf einen zufälligen Feind anzuwenden.

Tag 2 <Ville

Birnenkuchen =Verursachter Schaden wird verdoppelt, aber auch erlittener Schaden wird verdoppelt.

Das Dodekaeder =Deine Angriffe verursachen (+12) Schaden pro Statuseffekt bei diesem Charakter.

Kerze der reinen Einsamkeit =Chance, einen zufälligen Feind zu Beginn des Kampfes mit dem Debuff „Unsicher“ zu belegen. (Der gewachste Docht)

Edelstein der verwirrenden Perspektive =Chance, zu Beginn des Kampfes einen „Existenzkrise“-Debuff auf einen zufälligen Feind anzuwenden. (Kerze der reinen Einsamkeit => Makellose Edelsteine)

Larpos linke Niere =Extrem geringe Chance, sich sofort mit jedem Feind im Kampf anzufreunden. Ja, es ist so mächtig. (Edelstein der verwirrenden Perspektive => Stalefish)

Fragwürdiger schwarzer Gürtel =Wenn die Freundschaftspunkte unter 10 fallen, wird der Buff „Emotionale Barriere“ angewendet. Wird nur einmal pro Kampf verwendet. (Larpos linke Niere => Cool Belts)

The Helmet of 7 Spikes =Du beginnst mit dem Buff „Muscle Memory“ zu Beginn des Kampfes (fragwürdiger schwarzer Gürtel => Iron Shield)

Augenklappe =Nur Kosmetik. Nur Spieler. Legt den aktuell ausgerüsteten Gegenstand nicht ab. Automatisch bestückt. Wird entfernt, bevor der Spieler an einem Kampf teilnehmen kann. Kann nicht manuell entfernt werden.

Zusätzliche Hinweise:Statuseffekte

Schwächungen

  • Unangenehmes Schweigen =Betroffener Charakter erzählt einen Witz. Niemand lacht. Der betroffene Charakter verliert eine Runde
  • Schmetterlinge =Der Bauch des betroffenen Charakters ist voller Schmetterlinge. Die Schmetterlinge versuchen zu entkommen. Der betroffene Charakter wird mit der Zeit beschädigt.
  • Dizzy and Dumb =Betroffener Charakter kann Angriffe verfehlen
  • Existentielle Krise =Der Betroffene hat eine existenzielle Krise. Sie könnten sich ein paar Runden lang verletzen, anstatt anzugreifen.
  • Unsicher =Betroffene beginnen sich vor ihren Freunden unsicher zu fühlen. Sie erleiden für ein paar Runden mehr Schaden. Wie peinlich.
  • Stinky =Heilung eines betroffenen Charakters verursacht diesem Charakter Schaden statt Heilung
  • Bedingungslose Liebe =Wenn der betroffene Charakter den Urheber des Debuffs beschädigen würde, heilt dieser „Schaden“ das Ziel, anstatt ihm Schaden zuzufügen.

Verbesserungen

  • Emotionale Barriere =Betroffener Charakter erhält vorübergehend zusätzliche Gesundheit
  • Gute Laune =Betroffener Charakter regeneriert FP jede Runde
  • Kudos =Der betroffene Charakter fügt in der nächsten Runde doppelten Schaden zu (gilt für alle Schadenswürfe:einschließlich Multi-Hit-Attacken/Specials)
  • Muskelgedächtnis =Der betroffene Charakter hat eine Chance, dass der erlittene Schaden halbiert wird
  • Positive Einstellung =Der betroffene Charakter reflektiert den Schaden zurück auf den Angreifer

Nachtrag:Bei einem Charakter mit Kudos verdoppelt sich der Grundschaden VOR dem Effekt der Münze [ZB:Bohne => Grundschaden 7 => [7 x 2] + 2]. Dies gilt wahrscheinlich auch für andere zusätzliche Schadensboni.

Es ist jedoch zu beachten, dass dieser zusätzliche Bonus in solchen Fällen PRO ANGRIFF gilt. [ZB :Bean hat drei Treffer pro „Grundangriff“-Aktion => (7 + 2) x 3 =27].

Ebenso gilt der Bonus des Dodekaeders pro Schadenswurf. Beans „Bohnenbrei“, der eine Basis von 1 hat, wird also 13, wenn ein Statuseffekt angewendet wird, [EG 1 + 12 =13].

Aufgrund der oben erwähnten „Reihenfolge der Operationen“ für Schadensberechnungen beträgt dieser Schaden nur 14, wenn dieser Statuseffekt Kudos ist. [ZB (1 x 2) +12 =14).

Geheimmahl

  • Keks + Keks =Raff-Pudding
  • Keks + Dose =Hackbraten
  • Keks + Pfeffer =Augapfelsuppe
  • Kanister + Kanister =Kesselüberraschung
  • Dose + Paprika =Gefüllte Paprika
  • Pfeffer + Pfeffer =Scharfes Hühnercurry –

W.I.P.


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