Im Folgenden sind die Orte der Sammelgegenstände aufgeführt, die für einige Erfolge benötigt werden:
Taschen
- 1) Die Tasche, die du direkt vor dir findest, was ebenfalls einen Kameraschwenk auslöst;
- 2) Hinter dem Ausgangspunkt, in der Nähe des Ufers beim Wasserfall, sehen Sie diese Tasche auch in der Zwischensequenz im Haus und sollten sie nur bekommen, nachdem Sie die Tauchfertigkeit gelernt haben, aber Sie können sie vorher bekommen, indem Sie in die Tasche springen Wasser.
- 3) Oben auf dem Haus, auf dem Dach. Du kannst es bekommen, indem du den Balkon verlässt und kletterst.
- 4) In der Nähe des Baums, wo das Monster spawnt. Sie können es anscheinend nur mit dem Boot bekommen, aber es gibt Fehler, wenn Sie versuchen, es über das Wasser zu erreichen, werden Sie vom Boot despawnt und das Monster erscheint auf Ihnen. Daher besteht die Problemumgehung darin, in das Boot zu steigen, in Richtung Ufer in der Nähe des Baums zu fahren, das Boot an Land weiter zu benutzen (es ist auch ein Fehler) und dann die Tasche zu holen, indem Sie mit dem Boot vom Baum zurück ins Wasser gehen. Sie müssen auch auf demselben Weg zurückkommen, sonst tritt dasselbe Problem auf.
Notizen
- 1) In der Nähe des Bootes;
- 2) Unter dem Bett im Zimmer neben dem zerbrochenen Fenster, in einem Ordner, ist nur ein kleiner Teil des Lakens zielbar;
- 3) Der Laptop auf dem Tisch im Hauptraum;
- 4) Das Bettlaken neben dem Sofa im zweiten Stock, wo man sich die Zwischensequenz beim Tauchen ansieht;
- 5) Im geschlossenen Raum, neben dem Nachttisch in der Nähe des Bootsschlüssels;
- 6) In dem Container, der neben der Kabine auf dem Wasser steht, musst du den Gegenstand holen und ihn dann benutzen;
- Extra) Auf einer kleinen, nicht einzusammelnden Notiz in der Schublade im Raum mit den zerbrochenen Fenstern steht „Gastvorwahl XIV“.
Dieser oben erwähnte zusätzliche Hinweis könnte mit der versteckten „Hacker“-Trophäe zusammenhängen.
Artikel
- 1) Colar – Auf einem Busch in der Nähe des Pieptons, hat auch ein rotes Licht. Sie können es verwenden, um Zugang zu einer Zwischensequenz zu erhalten, danach können Sie es wieder speichern oder auf den Boden werfen;
- 2) Apfel (Appo) – Auf der Bank im Hauptkabinenraum;
- 3) Ölkanne (verbraucht 2 Inventarplätze) – bei der Treppe nach dem Plankenlaufteil in der Hütte;
- 4) Katzenminze/Minze – Auf dem Balkon im Topf;
- 5) Bootsschlüssel – bei Bettschutt im geschlossenen Raum;
- 6) Flasche mit Notiz – unter Wasser an der Seite der Kabine, die am weitesten von Ihrem Startpunkt entfernt ist.
Im Folgenden finden Sie zusätzliche Informationen zu einigen Spielteilen:
Die Schließfachkombination:Wie in der Notiz neben dem Zwischensequenzfenster erwähnt, musst du das Haus nach den Katzenbildern durchsuchen.
Die Kombination ist:
- Ganz links – Zweimal oben von der Startposition (grauer und weißer Hintergrund mit etwas Braun, Kattun-ähnlich, mit 2 schwarzen Streifen);
- Mitte – Dasselbe Symbol, mit dem es beginnt (grauer schwarzer Grund mit schwarzen Streifen);
- Ganz rechts – Dasselbe Symbol wie ganz links.
Boot und Monster:
Nachdem Sie in das Boot gestiegen sind (bevor oder nachdem Sie es geölt haben), können Sie den Apfel (Appo) verzehren und er wird das Monster despawnen.
Plankengehen:
Um den Hauptraum der Kabine zu passieren, musst du auf die Planke gehen, sonst wird dich das Monster töten. Leider ist die Planke verwanzt und hält Sie möglicherweise in dieser Laufanimation fest.
Um dies zu umgehen:
- 1) Verwenden Sie die linken und rechten Pfeiltasten anstelle von A und D oder bewegen Sie die Maus, um die Treppe hinaufzusteigen und die Zwischensequenz des Fensters zu erreichen;
- 2) Gehen Sie zu den Einstellungen, zum Gameplay und passen Sie die Schwerkraftskala so an, dass Sie höher springen und von außen auf das Dach oder den Balkon im 2. Stock springen können (Hinweis:Stellen Sie die Schwerkraft nicht auf 0, sonst schweben Sie nach oben und kann nicht zurückgesetzt werden, da Sie beim „Springen“ nicht auf die Einstellungen zugreifen können und das Beenden des Spiels erzwingen müssen).