Dies ist ein Leitfaden, der erklärt, was Talentsteine sind und was sie bewirken.
Leitfaden für Talentsteine
Einführung in Talentsteine
Dein Charakter in Terra Randoma kann Talentsteine erwerben, um im Kampf einige Spezialbewegungen auszuführen. Da das Spiel kein Klassensystem hat, kann jeder Abenteurer jeden beliebigen Talentstein verwenden und im Laufe des Spiels ein einzigartiges Set erstellen.
Jeder Charakter beginnt zu Beginn des Spiels mit zwei Talentsteinen, die je nach gewähltem Hintergrund variieren. Ansonsten können Talentsteine nur bei der Abenteurergilde gekauft werden.
Um einen Talentstein einzusetzen, rüstest du ihn auf der Aktionsleiste aus. Sobald Sie es aktivieren, gibt es eine Abkühlphase. Die Verwendung eines Talentsteins verbraucht eine gewisse Menge an Ausdauer, daher müssen Sie strategisch vorgehen, wann Sie ihn verwenden.
Einige Talentsteine können kombiniert werden. Wenn Sie also Betäubungsschlag und dann Wirbelwindangriff verwenden, werden Sie alle benachbarten Feinde betäuben. Die Kombination eines Nahkampfsteins mit einem Fernkampfstein kann jedoch dazu führen, dass einer verschwendet wird. Probieren Sie verschiedene Kombinationen aus, um zu sehen, was zu einem bestimmten Zeitpunkt am besten zu Ihrem Vorteil funktioniert.
Einige geben Ihnen einzigartige Vorteile gegenüber bestimmten Feinden; Wenn Sie sich beispielsweise in einen Bären verwandeln, können Schleime Ihre Waffe und Ausrüstung nicht angreifen. Einige werden jedoch an bestimmte Feinde verschwendet; Beispielsweise sind Golems furchtlos. Wenn Sie also Warcry verwenden, ist ihre Wahrscheinlichkeit, betroffen zu sein, sehr gering und die Auswirkungen minimal. Feuersteine wirken nicht auf der Oberwelt, wenn es regnet.
Wenn Sie 5 Punkte in die Meditationsfertigkeit investieren und darin kompetent werden, kühlen Talentsteine 25 % schneller ab. Wenn Sie 15 Punkte investieren und Spezialist werden, kühlen sie 50 % schneller ab. Außerdem erhöht das Investieren in Leichtathletikfähigkeiten deine Ausdauer.
Was jeder Talentstein tut, steht auf seiner Karte, aber aufgrund der begrenzten Kapazität des Ladens in der Gilde rotieren sie. Sie sehen sie also nie alle auf einmal im Spiel, weshalb ich mich entschieden habe, diesen Leitfaden für die Abenteurer vorzubereiten. Bitte beachten Sie, dass mit fast jedem Update neue Talentsteine hinzugefügt werden und ich auch meinen Leitfaden von Zeit zu Zeit aktualisieren werde.
Nahkampf-Talentsteine
Schwerer Schlag (Ausdauerkosten:15)
- 100 % auf Nahkampftreffer
- 1,5-mal mehr Schaden
Verkrüppelnder Schlag (Ausdauerkosten:15)
- 100 % auf Nahkampftreffer
- Verlangsamt den Feind für 3-6 Runden
Atemberaubender Schlag (Ausdauerkosten:15)
- 100 % auf Nahkampftreffer
- Betäubt den Feind für 3–6 Runden
Giftklinge (Ausdauerkosten:20)
- 100 % auf Nahkampftreffer
- Vergiftet den Feind für 2–4 Runden
Feuerklinge (Ausdauerkosten:20)
- 100 % auf Nahkampftreffer
- Setzt den Feind 2-4 Runden lang in Brand
Frostklinge (Ausdauerkosten:25)
- 100 % auf Nahkampftreffer
- Friert den Feind für 2–4 Runden ein
Blutender Schlag (Ausdauerkosten:20)
- 100 % auf Nahkampftreffer
- Lässt den Feind 2–4 Runden lang bluten
Wirbelwindangriff (Ausdauerkosten:20)
- 100 % auf Nahkampftreffer
- Greift alle benachbarten Feinde an
Fernkampf-Talentsteine
Adlerauge (Ausdauerkosten:15)
- 100 % bis Fernkampf
- 1,5-mal mehr Schaden
Verkrüppelungsschuss (Ausdauerkosten:15)
- 100 % bis Fernkampf
- Verlangsamt den Feind für 3-6 Runden
Atemberaubender Schlag (Ausdauerkosten:20)
- 100 % bis Fernkampf
- Betäubt den Feind für 3–6 Runden
Giftpfeil (Ausdauerkosten:20)
- 100 % bis Fernkampf
- Vergiftet den Feind für 2–4 Runden
Feuerpfeil (Ausdauerkosten:20)
- 100 % bis Fernkampf
- Setzt den Feind 2-4 Runden lang in Brand
Frostpfeil (Ausdauerkosten:25)
- 100 % bis Fernkampf
- Friert den Feind für 2–4 Runden ein
Arktispfeil (Ausdauerkosten:35)
- 100 % bis Fernkampf
- Friert den Feind und benachbarte Feinde für 2–4 Runden ein
Explosiver Pfeil (Ausdauerkosten:35)
- 100 % bis Fernkampf
- Setzt den Feind und benachbarte Feinde für 2-4 Runden in Brand
Utility-Talentsteine
Feuerkreis (Ausdauerkosten:20)
- Beschwört einen Kreis aus Feuer, der eine Chance von 30 % hat, benachbarte Feinde zu verbrennen, die dich treffen.
- Dauer:12 Runden
Eiskreis (Ausdauerkosten:20)
- Beschwört einen Kreis aus Feuer herauf, der mit einer Chance von 30 % benachbarte Feinde einfriert, die dich treffen.
- Dauer:12 Runden
Warcry (Ausdauerkosten:20)
- Fürchtet 3–6 Runden lang alle Feinde in der Nähe
Spektraler Schrei (Ausdauerkosten:20)
- Betäubt alle benachbarten Feinde für 3-6 Runden
Eisenhaut (Ausdauerkosten:20)
- Gewährt +15 Verteidigung für 10 Runden
Astralresistenz (Ausdauerkosten:25)
- Gibt 10 Runden lang +15 auf all deine Resistenzen
Fledermausruf (Ausdauerkosten:20)
- Verwandle dich in eine Fledermaus
- Ziehe Leben bei Angriff
- Fliege über Wasser
Ruf des Bären (Ausdauerkosten:30)
- Verwandle dich in einen Bären
- +20 Melle-Angriff
- +25 % Nahkampfschaden
Unsichtbarkeit (Ausdauerkosten:15)
- Werde 5 Runden lang unsichtbar
- Autokritisch bei Nahkampfangriff