>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Ein Tanz aus Feuer und Eis – Leitfaden für Laternenerfolge

Eine einfache Anleitung, die erklärt, was für jede Laterne/Errungenschaft benötigt wird, plus eine Handvoll Tipps.

Einführung

A Dance of Fire and Ice ist ein Rhythmusspiel mit einer einzigartigen Wendung:Jede Note wird als Segment auf einem Pfad abgebildet, den Sie im Takt durchqueren! Es erfordert ein wenig Einarbeitungszeit, aber es lohnt sich auf jeden Fall, wenn Sie unkonventionelles Gameplay mögen.

Jedes Level in ADOFAI enthält drei Laternen:Eine blaue, um das Ende zu erreichen, eine gelbe, um eine gute Genauigkeit zu erreichen, und eine rote, um eine Geschwindigkeitsprüfung abzuschließen. Im Folgenden erkläre ich ausführlicher, wie Sie sie erhalten.

Blaue Laterne – Klar

Für diese Laterne musst du nur das Ende des Levels erreichen. Das klingt einfach, aber einige der späteren Levels sind extrem schwierig. Fügen Sie die Tatsache hinzu, dass das vollständige Fehlen eines Segments zu einem sofortigen Ausfall und einem System zum Verhindern des Drückens von Tasten führt, und Sie werden wahrscheinlich viel Versuch und Irrtum benötigen, um dies zu erreichen. Weiter so!

Gelbe Laterne – Genauigkeit

Mit dieser Laterne erreichen Sie in jedem Level mehr als 100 % Genauigkeit. Dies erfordert eine Erläuterung des Genauigkeitsbewertungssystems. Es gibt zwei separate Zähler, einen für die Grundgenauigkeit und einen für die Bonusgenauigkeit. Der Basisgenauigkeitszähler beginnt bei 100 % und zählt für jeden zusätzlichen Tastendruck herunter, der nicht auf einem Schlag gelandet ist. Der Bonus-Genauigkeitszähler beginnt bei 0 % und zählt hoch, je nachdem, wie nahe Sie dem perfekten Timing bei jedem Schlag kommen. Das Beenden eines Levels ohne zusätzliches Drücken von Tasten reicht mit ziemlicher Sicherheit aus, um die Gelbe Laterne zu erhalten.

Hinweis:Wenn Sie es schaffen, bei jedem Schlag ohne zusätzliches Drücken der Tasten ein perfektes Timing zu erzielen, wird dies als „Pure Perfect“ bezeichnet. Viel Glück!

Rote Laterne – Speed ​​Trial

Nachdem Sie ein Level zum ersten Mal abgeschlossen haben, schalten Sie dessen Speed ​​Trial frei. In diesem Modus wird der Song (und damit der Level) etwas schneller abgespielt. Jedes Level hat eine Zielgeschwindigkeit und wenn du das Level mit dieser Geschwindigkeit abschließt, erhältst du die Rote Laterne.

Jetzt, da du weißt, wie du jede Laterne bekommst, schauen wir uns die Level an, denen du gegenüberstehst.

Kernwelten (Welten 1-6)

Die Welten 1–5 sind von Anfang an freigeschaltet und wenn du sie alle abgeschlossen hast, schaltest du Welt 6 frei

Welt 1 – Ein Tanz aus Feuer und Eis

Geschwindigkeitsziel:1,5x

Sehr einfach, um den Spielern die Mechanik des Spiels näher zu bringen. Sollte ziemlich einfach sein. Achten Sie auf die Verlangsamung am Ende!

Welt 2 – Offbeats

Geschwindigkeitsziel:1,5x

Dieses Level konkretisiert das Konzept, auf aufeinanderfolgende Offbeats zu drücken. Vereinfacht gesagt, wenn Sie den Takt wie „1 und 2 und 3 und 4“ zählen, sollten Sie die Taste drücken, wenn Sie „und“ sagen. Es ist erwähnenswert, dass das vertikale Gehen normalerweise mit einem Offbeat einhergeht. Versuchen Sie, konzentriert zu bleiben, wenn die Kamera umkippt.

Welt 3 – Das Aufziehen

Geschwindigkeitsziel:1,5x

Führt fortgeschrittenere Muster ein, wie z. B. das Hin- und Herschlängeln. Wahrscheinlich wird es schwierig für Rhythmusspiel-Anfänger. Denken Sie daran, dass Sie jede beliebige Taste im Takt drücken können, sodass Sie so viele Finger verwenden können, wie Sie möchten!

Welt 4 – Liebesbriefe

Geschwindigkeitsziel:1,5x

Dieser führt mehrere Elemente ein, wie z. B. das Ändern der Richtung Ihres Spins, das Schlagen von Beats, die nicht im rechten Winkel sind, und Loops. Zum Glück ist es schön langsam, also lass dir Zeit.

Welt 5 – Der Mitternachtszug

Geschwindigkeitsziel:1,5x

Der erste Swing-Track. Für diesen musst du lernen, im Swing-Beat zu denken. Anstatt dass die Off-Beats auf halbem Weg zwischen den Beats liegen, sind sie etwa 2/3 des Weges dazwischen. Dies erfordert höchstwahrscheinlich etwas Übung. Du wirst fast zwei Finger für die spitzen Winkel verwenden müssen.

Welt 6 – Puls

Geschwindigkeitsziel:1,1x

Um diese Welt freizuschalten, müssen Sie in jedem der vorherigen Level mindestens die Blaue Laterne haben. Dieser hat einen überraschend funky Beat, aber versuche konzentriert zu bleiben. Wenden Sie an, was Sie bisher gelernt haben. Das Muster ändert sich regelmäßig, also seien Sie nicht selbstgefällig. Achten Sie auf die Verlangsamung in der Mitte. Wenn Sie dieses Level abgeschlossen haben, klopfen Sie sich auf die Schulter. Du machst das wirklich gut!

Edelsteinwelten (Welten 7-12)

Um diese Welten freizuschalten, schließen Sie einfach Welt 6 ab. Wenn Sie auf den Platz links neben einer der Welten 1-5 gehen, befindet sich unter dem Pfad ein Edelstein. Steigen Sie ein, um diese Welten zu erreichen.

World 7 – Spin 2 Win

Geschwindigkeitsziel:1,3x

Etwas schwierig, aber wirklich lustig, wenn man den seltsamen Rhythmus kennt. Viele Katzen in diesem. Achten Sie auf die 6 aufeinanderfolgenden rechten Winkel um den Mittelpunkt herum und ein paar Verlangsamungen um eine Kachel.

Welt 8 – Dschungelstadt

Geschwindigkeitsziel:1,3x

Ein weiterer Swing-Rhythmus. Dieses hat mich ein paar Versuche gekostet, als ich es das erste Mal gespielt habe. Es braucht Übung, aber sobald es klickt, macht dieses Lied auch ziemlich viel Spaß.

Welt 9 – Klassische Verfolgung

Geschwindigkeitsziel:1,3x

Dieser wird viel Übung erfordern. Versuchen Sie, sich nicht von den visuellen Effekten ablenken zu lassen, so cool sie auch sind. Beachten Sie, dass, wenn ein Pattern um 180 Grad gedreht wird und Sie sich in die gleiche Richtung drehen, es genau derselbe Beat ist. Auch der Zick-Zack zum Ende hin wird Sie wahrscheinlich mindestens einmal im Stich lassen.

Welt 10 – Schmetterlingsplanet

Geschwindigkeitstest:1,2x

Dies ist ein weiterer Swing-Track. Es ist schneller als Jungle City, hat aber größtenteils einfachere Muster. Wenn Sie Probleme haben, denken Sie daran, dass Sie die Tutorials wiederholen können, um die Muster zu verstehen.

Welt 11 – Herakles

Geschwindigkeitsziel:1,2x

Möglicherweise einer der größten Bops im Spiel, wenn Sie die seltsamen Muster beherrschen. Auch hier können Sie gerne die Tutorials zum Üben nutzen. Es gibt auch einen Kontrollpunkt in der Nähe des Anfangs, aber es ist der einzige. Das Ende wird dich wahrscheinlich mindestens einmal erwischen, also sei bereit. Die letzte Note wird gespielt, während der Bildschirm weiß wird, also musst du der Musik folgen.

Welt 12 – Künstlicher Streitwagen

Geschwindigkeitsziel:1,2x

Das ist knifflig, aber meiner Meinung nach ist es auch ein weiterer Bop. Führt rechtwinklige Dreiecke ein, für die fast zwei Schlüssel erforderlich sind. Es werden Segmente erscheinen, wenn Sie sie durchqueren, also bleiben Sie cool und machen Sie weiter. Bleiben Sie konzentriert, wenn der Bildschirmeffekt gegen Ende eintritt.

Xtra-Welten (Welten XF, XC, XH, PA, PR)

Diese Levels werden auch freigeschaltet, indem Sie Welt 6 abschließen. Gehen Sie zurück zum Startbereich, und Sie sollten oben und unten zwei Edelsteine ​​​​sehen. Die untere führt zu Anpassungsoptionen, aber die obere führt zu einer Reihe zusätzlicher Welten!

World XF – Flip-Flop der dritten Welle

Geschwindigkeitsziel:1,3x

Dieses hier ist vom Standpunkt des Leveldesigns ziemlich interessant. Hin und wieder dreht sich die Kamera um 90 Grad und die Offbeats und Onbeats wechseln. Sobald Sie sich damit beschäftigt haben, ist das Bass-Solo der schwierigste Teil. Danach müssen Sie nur noch nicht ersticken.

World XC – Danksagungen

Geschwindigkeitsziel:1,2x

Dieser stellt einige wirklich knifflige Muster vor, die möglicherweise etwas Übung erfordern. Ich empfehle, das Lied außerhalb des Spiels nachzuschlagen, um den Rhythmus zu lernen. Darüber hinaus ist es meist nur Übung.

World XH – Letzte Hoffnung

Geschwindigkeitsziel:1,2x

Dieser hat viele visuelle Effekte, einschließlich eines Abschnitts, in dem Sie für eine Weile außerhalb des Bildschirms landen! Glücklicherweise ist der Weg in diesem Fall gerade, also schlagen Sie einfach bei jedem Schlag zu und seien Sie bereit, wenn Sie wieder auf dem Bildschirm erscheinen. Unmittelbar danach gibt es ein wirklich kniffliges Muster, das Sie wahrscheinlich mindestens einmal erwischen wird. (Nebenbemerkung:Bin ich der Einzige, der denkt, dass dieser Song perfekt in Beatmania IIDX passen würde?)

World PA – Entfernung

Geschwindigkeitsziel:1,3x

Eine Zusammenarbeit mit Project Arrhythmia. Dieser ist ziemlich lang, hat aber viele Checkpoints. Sie werden zum ersten Mal auf Mid-Spins stoßen, das sind Noten, die Sie treffen müssen, aber nicht darauf landen. Das erfordert ein wenig Übung, aber zum Glück ist die Strecke schön langsam. Nehmen Sie sich Zeit, zielen Sie einfach auf den nächsten Kontrollpunkt, bis Sie ihn passieren.

World XR – Rosengarten

Geschwindigkeitsziel:1,3x

Viele rechtwinklige Dreiecke in diesem. Sie sollten nach den 7 rechten Winkeln in einer Reihe Ausschau halten, das ist schwierig zu erkennen, wenn Sie nicht aufpassen. Auf halbem Weg gibt es einen Kontrollpunkt. Sobald Sie den zweiten blau-rosa-pastellfarbenen Abschnitt hinter sich gelassen haben, sind Sie fast zu Hause.

Bonuswelt (Welt B)

World B – Danke, dass du mein Spiel spielst

Geschwindigkeitsziel:N/A (Rote Laterne wird mit der Blauen Laterne freigeschaltet)

Um zu dieser Welt zu gelangen, sammeln Sie alle Laternen aus den Welten 1-6 und gehen Sie rechts von Welt 6. Diese hat einige wirklich knifflige Muster und wird wahrscheinlich viele Versuche erfordern. Das hast du!

Kronwelten (Welten XO, XT)

Um diese Welten freizuschalten, sammeln Sie alle Laternen für die Welten 1–6 sowie Welt B. Wenn Sie das Spiel starten oder zum mittleren Kachel im Startbereich zurückkehren, sollte die Meldung „Spiel 100 % abgeschlossen! Kroneninsel freigeschaltet“. Gehen Sie zur Levelauswahl, aber springen Sie auf den Edelstein über dem Pfad mit der darin eingravierten Krone. Dies ist die härteste Herausforderung im Spiel, wenn man die benutzerdefinierten Welten nicht mitzählt. Viel Glück!

World XO – Eine vergessene Nacht

Geschwindigkeitsziel:1,0x (keine Kontrollpunkte)

Dieser ist wirklich schnell, aber es ist immer noch machbar. Es gibt Abschnitte, die sehr schnell gehen, also stellen Sie sicher, dass Sie zwei Tasten verwenden. Bemerkenswerte Muster sind Sterne mit 45-Grad-Winkeln und die massive Schleife am Ende. Wenn Sie diese Schleife beendet haben, passen Sie auf, denn sie wird für das Outro wieder langsamer. Wahrscheinlich musst du ein paar Mal mit Checkpoints spielen, um die Muster so weit herunterzukriegen, dass du es mit der Roten Laterne versuchen kannst.

World XT – Optionen

Geschwindigkeitsziel:0,9x (keine Kontrollpunkte)

Dieser ist so knifflig, dass der „Speed ​​Trial“ tatsächlich langsamer ist, weil es keine Checkpoints gibt! Die rote Laterne auf dieser Strecke war die letzte Laterne, die ich von den eingebauten Levels brauchte. Dieser erfordert VIEL Übung. Seien Sie bereit, Ihren Kopf gegen eine Wand zu schlagen. Die Tutorials für dieses Level sind viel langsamer als das echte, also seien Sie bereit. Achten Sie frühzeitig auf die Aufzüge. Das zweite und vierte Viertel des ersten Verses sind nahezu identisch. Die schnellen Passagen gegen Ende werden knifflig, aber sobald du den dritten schnellen Abschnitt nach dem letzten Kontrollpunkt hinter dir hast, bist du ziemlich goldrichtig.

Was ist mit Erfolgen?

Die Errungenschaften für dieses Spiel sind an die Laternen für die Welten 1-12 und Welt B gebunden. Wenn Sie Crown Island freischalten, sollten Sie etwa die Hälfte davon erhalten. Levels in den Abschnitten „Xtra Worlds“ und „Crown Worlds“ belohnen keine Errungenschaften, aber es kann sich lohnen, sie abzuschließen, um damit anzugeben. (Oder obsessiver Vervollständigungismus.)


Spielanleitungen