Es gibt einen richtigen Weg, Valheim zu spielen. Hier werde ich über einige Tipps sprechen, die Sie in die richtige Richtung treiben.
Tipps für erfolgreiche Erfahrungen
Vorwort
Dieser Leitfaden soll Ihnen lediglich dabei helfen, das Beste aus Ihrem Valheim-Erlebnis herauszuholen. Die meisten, wenn nicht alle, basieren auf meinem persönlichen Wissen über das Spiel, ohne selbst andere Anleitungen gelesen oder nachgeschlagen zu haben. Wenn Sie also mit einem Teil dieser Anleitung nicht einverstanden sind, nachdem Sie das Spiel gespielt haben, ist das vollkommen in Ordnung. Ich habe dies nur gebaut, um Leuten zu helfen, die anfangen oder mitten im Spiel sind, damit Sie es mit einem Körnchen Salz nehmen können.
Um Spoiler so weit wie möglich zu vermeiden, werde ich vage Begriffe wie „Biome mit hohem Schwierigkeitsgrad, erste/zweite/etc. Chef usw.
1. Entscheiden Sie frühzeitig, worauf Sie sich konzentrieren möchten
Wie Sie vielleicht bereits wissen, gibt es zwei Möglichkeiten, Valheim zu spielen. Beide haben unterschiedliche Mindestspielfortschritte, die erforderlich sind, um sie voll genießen zu können.
Zunächst konzentriert man sich auf den Aufbau der Basis, was der etwas weniger stressige Weg ist. Wenn Sie sich entscheiden, diesem Aspekt des Spiels Priorität einzuräumen, spielen Sie natürlich in einem etwas anderen Stil als Leute, die die andere Option wählen. Wenn Sie bereits Ihre „Hauptbasis“ bauen, ist es nur natürlich, dass Sie zuerst alles, was Sie möglicherweise bauen können, freigeschaltet haben möchten, um Ihnen mehr Freiheit beim Verstärken und Entwerfen zu geben. Dazu müssen Sie lediglich den dritten Boss beseitigen. Die meisten, wenn nicht alle Dinge, die Sie für den Basisbau und die Basisästhetik benötigen, sollten freigeschaltet werden, nachdem Sie diese Hürde genommen haben (erwarten Sie ein paar Bänke und Gebäude, die eher zum Basteln als zum Bauen geeignet sind). Das war's im Grunde, säubere den dritten Boss, sammle Materialien und baue weiter.
Die zweite Option ist das, was ich persönlich eher empfehle. Dies ist die „Game Clear Priority“-Route. Wie der Name schon sagt, konzentrieren Sie sich darauf, das Spiel zu beenden, bevor Sie etwas anderes tun. Es gibt einen großen Vorteil für Leute, die diese Route tatsächlich durchlaufen, im Vergleich zur Basisbauroute, einfach weil Sie bis zum Ende des Spiels die besten Werkzeuge und Ausrüstungen freigeschaltet haben, die es gibt. Dies würde bedeuten, dass es Ihnen unter anderem leichter fallen würde, Materialien zu sammeln, zufällig erscheinende Raid-Mobs zu bekämpfen und allgemein nach einer geeigneten Hauptbasis zu suchen. Nachdem Sie alle Bosse besiegt haben, bleiben Ihnen im Grunde nur noch zwei Optionen in Bezug auf das Gameplay, die erste ist die Kartographie, bei der Sie einfach die ganze Welt erkunden und kartografieren, und die zweite ist der Aufbau von Basen. P>
Was auch immer Sie wählen, beide Aktivitäten sind viel einfacher mit einem kompletten Ausrüstungssatz und den hochwertigsten Verbrauchsmaterialien. Als Referenz möchte ich Sie bitten, darüber nachzudenken, was effizienter wäre, mit einem Werkzeug zu farmen, das 4-5 Treffer erfordert, um einen Baum zu fällen, oder eines, das dies in 2 Schlägen durchgängig schafft? Wenn Sie das mit hundert Bäumen multiplizieren, sind das 200-300 zusätzliche Treffer, die Sie nicht machen müssten, wenn Sie zuerst das bessere Werkzeug in die Hände bekommen (von dem ich vermute, dass Sie es auf lange Sicht sowieso bekommen würden, wer warum nicht im Voraus priorisieren?).
2. Es ist in Ordnung, im frühen Spiel zu sterben, aber nicht so sehr im späten Spiel
Es ist natürlich nicht in Ordnung zu sterben, aber wenn Sie die Konsequenzen abwägen, ist das Sterben im späten Spiel viel anstrengender als ein paar Tage im Spiel zu sterben.
Wieso den? Nun, es gibt eigentlich zwei Hauptgründe:Erstens, die Erfahrungsanforderung ist exponentiell und die Skill-Erfahrung, die Sie verlieren, basiert auf einem Prozentsatz Ihrer aktuellen Skill-Erfahrung. Das heißt, je höher Sie kommen, desto mehr verlieren Sie, wenn Sie sterben. Zweitens, wenn Sie in einem Biom mit hohem Schwierigkeitsgrad sterben, wird es sehr schwierig, Ihre verlorenen Gegenstände wiederzufinden, insbesondere wenn Sie keine hochrangige Ersatzausrüstung haben (was bedeutet hätte, dass Sie entweder die Ausrüstung der vorherigen Stufe maximal aufgerüstet oder ein Ersatzset hergestellt hätten, beides was viel zusätzliche Zeit und Mühe gekostet hätte). Obwohl Sie keine Fertigkeitspunkte für schnelle aufeinanderfolgende Todesfälle verlieren, ist die Menge an Zeit, die Sie beim Wiederherstellungsprozess verschwenden würden, genauso schmerzhaft, wenn nicht sogar noch schmerzhafter.
3. Statistiken sind hilfreich, aber sie sind nicht das Ende dieses Spiels
Statistiken sind im Grunde eine Mini-Krücke, die das Spiel erleichtert, je weiter Sie vorankommen.
Sie verleihen Ihrem Charakter keine extrem großen Buffs, aber sie helfen, sobald Sie hohe Zahlen erreicht haben. Zum Beispiel kann ein hoher Wert für Holzfällerei und Bergbau den Unterschied zwischen der Notwendigkeit mehrerer Treffer zum Ernten einer Ressource und der Reduzierung der Anzahl der erforderlichen Treffer auf nur einen oder zwei ausmachen. Das bedeutet jetzt nicht, dass Sie sich große Mühe geben müssen, Ihre Statistiken frühzeitig zu verbessern. Tatsächlich ist es bei mir genau umgekehrt. Wie ich bereits erwähnt habe, wachsen die Statistiken exponentiell, was bedeutet, dass es einfacher ist, sie auf niedrigen Ebenen zu erhöhen als auf höheren Ebenen. Wenn Sie versuchen, Ihre Statistiken frühzeitig zu verbessern, ohne das Spiel bereits abgeschlossen zu haben, werden Sie durch Bosse und Biome mit hohem Schwierigkeitsgrad gehen, die wahnsinnige Sterblichkeitsraten aufweisen und all die Erfahrung gefährden, für die Sie gemahlen haben. Stattdessen habe ich alle Bosse und Biome fertiggestellt, ohne mir Gedanken über den Aufbau meiner Statistiken zu machen, und mich nur auf meine Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien verlassen. Was durchaus machbar war. Ich kann nicht sicher sagen, wie viel einfacher es wäre, die Bosse mit ausgereizten Offensivstatistiken zu bekämpfen, aber wenn man bedenkt, dass es keine Statistik gibt, die Ihre Verteidigung stärkt (abgesehen vom Blockieren, für das auch ein gewisses Maß an Geschicklichkeit erforderlich ist). ), eine hohe Offensive garantiert nicht, dass Sie die harten Treffer der Bosse und hochrangigen Mobs überleben würden, also warum sollten Sie sich mit den kleinen Statistik-Buffs stressen, wenn es möglich ist, das Spiel mit bloßen Mindeststatistiken zu schlagen. Arbeite daran, nachdem du das Spiel durchgespielt hast, damit du nicht ständig stirbst und sie neu schleifst.
4. Folgen Sie dem Biom-Fortschritt
Das sollte selbstverständlich sein, ich wollte darauf hinweisen, weil ich den Fehler gemacht habe, dem selbst nicht zu folgen. Ich werde Ihnen nicht sagen, wie der genaue Biom-Fortschritt ist, um nichts zu verderben, aber jedes Mal, wenn Sie einen Boss besiegen, weist Sie das Spiel in die Richtung des nächsten Bioms, das Sie erkunden sollten. Der Hinweis hält nicht lange an, wenn Sie ihn also verpassen, werden Sie Probleme bekommen.
Aber warum ist es überhaupt wichtig, dem Verlauf zu folgen? Einfach – die Ressourcen für das nächste Biom sind hinter dem Gegenstand eingeschlossen, den nur die Bosse fallen lassen. Das heißt, selbst wenn Sie stark genug sind, um die Mobs im nächsten Biom zu besiegen, können Sie nichts, was Sie in diesem Bereich erhalten, wirklich nutzen, wenn Sie den Boss nicht zuvor besiegt haben. Natürlich ist es auch selbstverständlich, dass die Feinde in höherstufigen Biomen härter zuschlagen und insgesamt höhere Statistiken haben, was bedeutet, dass Sie eine exponentiell höhere Chance haben, zu sterben, wenn Sie Rambo machen und sich entscheiden, durch sie zu rennen.
5. Außenposten sind unerlässlich. Heb dir diese Villa für später auf
Dieser Tipp richtet sich im Wesentlichen an Leute, die die zweite Fokusoption auf das Gameplay wählen, sollte sich aber auch als nützlich für Leute erweisen, die sich dafür entschieden haben, sich auf den Aufbau von Basen zu konzentrieren.
Wenn Sie nicht wissen, was ein Außenposten ist, ist es im Grunde eine kleine Basis, die Sie jederzeit verlassen können, wenn Sie es für richtig halten. Oder zumindest sehe ich das so. Wenn man bedenkt, dass in diesem Spiel mehrere Biome involviert sind, und egal wie gut Ihr Kartenstartwert ist, Sie weit und breit reisen müssten, um einige Biome zu erreichen, sind Außenposten ein Muss, wenn Sie die verfügbaren Ressourcen von jedem von ihnen maximieren möchten . Die Entwickler waren „nett“ genug, um die Teleportation einiger Gegenstände zu blockieren, die für die Herstellung hochrangiger Ausrüstung erforderlich sind, was bedeutet, dass Sie nicht immer diese schöne Werkbank verwenden können, an der Sie so hart gearbeitet haben, um sie in Ihrer Hauptbasis zu verbessern. Stattdessen wollen sie, dass Sie irgendwo in der Nähe des Bioms eine ganz neue Basis erstellen und sie dort herstellen. Diese neue Basis dient nun als Ihr Außenposten.
Ich möchte, dass Sie wissen, dass es nicht so einfach ist, einen Außenposten zu bauen, wann und wo immer Sie wollen. Wenn Sie an Zeit- und Ressourceneffizienz denken, ist das Schlimmste, was Sie tun können, einfach zufällig eine Stelle auszuwählen, die Sie für „gut“ halten, ohne wirklich darüber nachzudenken, was „gut“ überhaupt bedeutet. Lassen Sie es mich also für Sie aufschlüsseln, es gibt drei Dinge, die Sie bei der Auswahl Ihres Außenpostenstandorts immer beachten sollten. Beurteilen Sie zuerst Ihre Entfernung von Ihrer Hauptbasis und Ihren anderen Außenposten, falls vorhanden. Wenn es nicht so weit von einem anderen deiner Lager entfernt ist, verschwende deine Zeit nicht mit dem Bau eines Außenpostens, sondern suche dir einen anderen Ort, der etwas weiter entfernt ist und dennoch deinen Anforderungen entspricht. Zweitens:Bauen Sie niemals Biome mit hohem Schwierigkeitsgrad ein. Ich weiß nicht, ob es Leute gibt, die verrückt genug sind, dies zu tun, aber das Problem beim Bauen in einem Biom mit hohem Schwierigkeitsgrad besteht darin, dass Sie von verrückten, starken Mobs überfallen werden, die das Potenzial haben, Sie mit einem Schlag zu treffen, wenn Sie es nicht sind Überwachen Sie ständig Ihren Lebensbalkenstatus.
Am besten wählen Sie einen Bereich im ersten oder zweiten Biom, in dem die Mobs relativ ärgerlicher als schädlich sind. Wählen Sie schließlich einen Ort aus, der sich in der Nähe mehrerer Arten von Biomen befindet. Wenn Sie wirklich die Kosten und den Zeitaufwand für den Bau mehrerer Außenposten reduzieren möchten, erhöht die Erstellung eines Bioms in der Nähe verschiedener Arten die Wiederverwendbarkeit und die effektive Lebensdauer dieses Außenpostens. Dies liegt daran, dass Sie einfach zu diesem Außenposten zurückkehren können, nachdem Sie ein Biom gelöscht haben, und dann zum nächsten weitergehen können, während Sie es als denselben Rückkehrpunkt behalten. Das beste Szenario ist, dass Sie an einer Stelle bauen, an der alle fünf Hauptbiome nahe beieinander liegen. Aber das ist natürlich normalerweise zu schön, um wahr zu sein; Sie können sich also einfach mit drei oder vier verschiedenen Biomen nebeneinander begnügen, wenn Sie möchten.
Sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, nimmt die Nutzung dieser Außenposten ab und werden zu bloßen zusätzlichen Sammelstellen für Ressourcen oder Raststätten, wenn Sie weitere Erkundungen unternehmen. Wenn die Zeit gekommen ist, kannst du sogar einige der transportablen Ressourcen von diesen Außenposten retten, um sie als Komponenten für das Herrenhaus zu verwenden, das du bauen möchtest.
Als Beispiel für einen idealen Außenposten hier ist einer, den ich nach meinen Überlegungen bauen wollte:
Wie Sie sehen können, habe ich mir von diesem Außenposten aus einfachen Zugang zu vier Zonen/Biomen verschafft. Beachten Sie auch, dass ich den eigentlichen Außenposten in der zweiten Zone gebaut habe, was bedeutet, dass Angreifer, die spawnen würden, um meinen Außenposten anzugreifen, nur aus der zweiten Zone stammende Feinde wären. Um ehrlich zu sein, war es dieser Außenposten, der mir geholfen hat, die Materialien der vierten und fünften Zone mit Leichtigkeit zu bewirtschaften.
6. Die Bosse sind nicht schlau, aber das bedeutet nicht, dass Sie gewinnen können, ohne selbst nachzudenken
Die Bosse sind eher einschüchternd als mächtig. Dies liegt daran, dass sie normalerweise vorhersehbare Angriffsmuster haben, die Sie höchstwahrscheinlich nach ein oder zwei Minuten des Kampfes durchlesen können. Sie brauchen nicht einmal einen Führer, der Ihnen sagt, wie ein Boss angreift, wenn Sie sich ihm nähern und wenn Sie eine bestimmte Entfernung überschreiten, da er im Laufe des gesamten Kampfes immer wieder dieselben Bewegungen wiederholen würde. Alles, was zählt, ist, dass Sie sich sofort an sie anpassen, sonst enden Sie nur als Schwamm, der Schaden aufsaugt, ohne zu wissen, wie Sie ihm begegnen können. Sobald Sie ein Gefühl für ihre Angriffe bekommen haben, wird es nur noch zu einer Spül- und Wiederholungssequenz aus Angriffen und Ausweichen/Blocken.
Wenn es eine Sache gibt, über die Sie sich wirklich Sorgen machen müssen, dann ist es das Gimmick, das jeder von ihnen verwendet. Frontalschaden ist Ihre geringste Sorge, da Rüstung und Nahrung normalerweise dafür sorgen. Das Problem kommt von Dingen wie Statusbeschwerden und Chefstärken. Wenn Sie sich nicht darauf vorbereiten, werden Sie im Kampf gegen die letzteren Bosse nicht lange durchhalten. Was ich gerne mache, ist, mindestens drei verschiedene Angriffswaffen mitzubringen, um sicherzustellen, dass ich die meisten, wenn nicht alle möglichen Schwächen eines Bosses abdecke. Achte auch auf die neuen Essens-/Trankrezepte, die du freischaltest, während du ein neues Biom erkundest. Einige davon könnten Dinge sein, die du brauchst, wenn du gegen den Boss dieses Bioms kämpfst.
7. Missbrauche die Pins, es ist kostenlos
Ich schätze das Pin-System sehr, das die Entwickler in das Spiel eingebaut haben. Sie sind nicht nur praktisch für die Navigation und Erinnerungen, sie helfen auch ziemlich viel, wenn es um landwirtschaftliche Materialien geht. Angesichts der begrenzten Menge an Inventarplatz, die Ihnen zur Verfügung steht, ist es am besten, Ressourcenknoten zu markieren, um sie nicht aus den Augen zu verlieren, wenn Sie sich entscheiden, zurückzukehren.
Abgesehen davon sind weitere nützliche Zwecke für Pins:
- Markieren, wo Sie Ihr Boot gelassen haben.
- Dungeon-/Gebäudestandorte markieren.
- Unerforschte Inseln markieren, die Sie aus der Ferne sehen.
- Markierung von Portalen mit ihren Tags.
- Tierhaufen markieren.
- Markieren Sie Ihre Außenposten-Standorte/potenziellen Außenposten-Standorte.
8. Das Portal ist dein bester Freund
In Anbetracht der Größe der Karte war meine erste Sorge in diesem Spiel die Leichtigkeit des Reisens. Wenn ich ungefähr sagen müsste, wie viel von der Karte ich nach meinen ersten 100 Stunden zurückgelegt habe, würde ich sagen, dass es etwa 6-7% waren. Ja, es ist so massiv. Stellen Sie sich vor, Sie hätten eine Hauptbasis gebaut und wären dann eine halbe Stunde in eine Richtung gereist. Um zurückgehen zu können, müssten Sie eine weitere halbe Stunde verbrauchen. Hier kommt das Portal ins Spiel. Grundsätzlich gibt es zwei Möglichkeiten, ein Portalsystem zu gestalten.
Die erste besteht darin, ein Hauptportal an Ihrer bevorzugten Operationsbasis zu haben und dann eine Reihe von Portalmaterialien überall hin mitzunehmen. Solange Sie sich an das Tag des ersten Portals erinnern, können Sie jederzeit und überall ein zweites Portal damit verbinden. Nachdem Sie Ihr zweites Portal abgelegt haben und zurück zu Ihrer Basis gereist sind, ändern Sie einfach den Namen des ersten Portals und Sie können ein neues Portal damit verbinden, nachdem Sie zu einem anderen Ort gereist sind. Stellen Sie nur sicher, dass Sie immer einen Karten-Pin auf das zweite Portal mit seinem Tag setzen, damit Sie immer noch zurückkehren können, wann immer Sie wollen.
Die zweite Art, Portale zu entwerfen, ist viel einfacher, aber materialaufwändiger. Es werden einfach mehrere Portale an einem Ort erstellt, indem ähnliche Tags verwendet werden, wobei sich nur ein Zeichen ändert (Beispiel:Portal1, Portal2 usw.), und sie dann mit mehreren anderen Portalen verbinden, die Sie auf der Karte platzieren. Ich bevorzuge diese Art der Portalerstellung, da ich mich nicht darum kümmern muss, die Tags meiner Portale ständig zu ändern, es ist nur so, dass ich einiges an Farming für die Materialien tun musste, um dies zu erreichen.
9. Multiplayer macht Spaß und alles, aber Solospielen hat einen einzigartigen Nervenkitzel.
Ich kann verstehen, dass die meisten Leute denken würden, dass Multiplayer die beste Art ist, dieses Spiel zu spielen. Und in einigen Aspekten des Spiels hat der Multiplayer seine Stärken, aber es gibt ein Maß an Freiheit und Nervenkitzel, das nur das Solo-Leben bieten kann.
Das erste und offensichtlichste Problem mit Multiplayer im Moment ist die Servererstellung. Um jederzeit auf einem Server spielen zu können, müssten Sie entweder selbst der Host des Servers sein oder den Host des Servers rund um die Uhr (oder zumindest für einen Großteil des Tages) online haben. . Für manche Leute mag dies zu Beginn kein Problem sein, aber irgendwann werden Sie einen Punkt erreichen, an dem nicht alle gleichzeitig online sein können. Wenn dies geschieht, wird es zu einem Problem des „Pacing“ innerhalb eines Servers. Einige Leute sind sich vielleicht nicht bewusst, dass andere auf dem Server bereits einen bestimmten Meilenstein im Spiel erreicht haben, und hätten daher zwei Möglichkeiten:Erstens versuchen sie, ihre Serverkollegen einzuholen und die zusätzliche Anstrengung zu unternehmen, oder zwei , überspringen Sie die Meilensteine und holen Sie sich die für den Fortschritt erforderlichen Gegenstände von denen, die es bereits abgeschlossen haben (was ich persönlich nicht empfehle, wenn Sie dieses Spiel wirklich genießen und auf Ihre Kosten kommen möchten).
Ein weiteres Problem bei Multiplay ist die Ressourcenverteilung. Wenn Sie beabsichtigen, auf einem Server zu spielen, sich aber dafür entscheiden, Plünderungen und Erkundungen separat durchzuführen (was im Grunde bedeutet, dass Sie alleine auf dem Server einer anderen Person spielen), ist dies kein Problem. Wenn Sie sich jedoch einen einzelnen Bereich mit mehreren Personen teilen, besteht eine geringe Chance, dass die Beschaffung von Ressourcen schwieriger wird. Damit beziehe ich mich speziell auf die Ressourcen, die auf bestimmte Bereiche beschränkt sind. Höherstufige Biome werden mit speziellen Ressourcentypen gebaut, die sich nicht regenerieren, egal wie lange das Spiel fortschreitet. Das heißt, wenn Sie 10 Personen auf einem Server haben, die sich die Ressourcen in einem Biom teilen, stehen die Chancen gut, dass nicht jeder in der Lage sein wird, genügend Materialien zu erhalten, um höherstufige Gegenstände zu erhalten. Zumindest nicht sofort. Was passieren würde, wäre die Notwendigkeit, in neue Gebiete zu reisen, die noch weiter als nötig von Ihrer Hauptbasis entfernt wären.
Um dies besser zu erklären, habe ich ein einfaches Diagramm zum sparsamen Sammeln von Ressourcen erstellt:
Grundsätzlich bedeutet dieses Diagramm, dass es eine bestimmte Entfernung von Ihrer Basis / Ihrem Außenposten gibt, in der das Sammeln in Bezug auf die Zeit bis zum Ergebnis am effektivsten ist. Was ich zur Verfügung gestellt habe, ist lediglich ein grobes Diagramm, aber normalerweise bekommen Sie ein Gefühl für diese Bereiche, während Sie sich selbst sammeln.
Für den Bereich mit der Bezeichnung „Unmittelbare Nähe“ können Sie Ressourcen sowohl mit Karren als auch mit Ihren eigenen Taschen effizient transportieren. Für die „Cart-able Loot Zone“ reicht der Geldbeutel nicht mehr aus und hier lohnen sich nur noch Fahrten mit dem Cart. Darüber hinaus würde jede Form des Sammelns von Ressourcen mehr Zeit in Anspruch nehmen, als es wert ist, daher empfehle ich nicht, so weit von Ihrer Basis entfernt zu sammeln.
Wie bestimmen Sie die Ausdehnung dieser Zonen? Meiner Erfahrung nach mache ich es aus dem Bauch heraus. Welches ist die Methode mit dem geringsten Aufwand. Wenn Sie das Gefühl haben, dass eine bestimmte Methode doppelt so lange dauert, um die gleiche Menge an Ressourcen zu produzieren, wie Sie es getan haben, als Sie näher an Ihrer Basis waren, dann ist es an der Zeit, zweimal darüber nachzudenken, ob es sich noch lohnt, diesen Ort weiter zu bewirtschaften.
Hier ist ein Beispiel einer Zonendefinition für den Außenposten, den ich zuvor gezeigt habe.
Warum musste ich das trotzdem anmerken? Nun, einfach weil mehr Leute bedeuten, dass diese Zonen viel schneller erschöpft werden. Dies ist der Hauptgrund, warum mehrere Leute, die nahe beieinander ihre eigenen Basen bauen, mehr Zeit brauchen, um Ressourcen zu sammeln, als alle Ressourcen in der Nähe für sich allein zu haben.
These are problems soloing removes from the equation. You not only have full control over your online hours, you also get to move at your own pace when playing the game. You don’t have to worry about getting left behind because there’s no one to leave you behind in the first place. Resources are all yours to take and use as you see fit thus making game progression much easier and many important game decisions are yours alone to make. What’s more, since the game allows you to bring your equipment to another player’s server, you can just join in your friends’ servers when you’re satisfied with your own progress anytime.
Another thing that’s unique to solo play is the level of fear you get when you explore knowing no one’s got your back but yourself. Facing bosses solo really gave pre-battle anxiety that actually motivated me to push through till the last boss as fast as I could. Mostly because I craved the adrenaline that came with fighting difficult enemies. It might just be me, but multiplay boss fights don’t really trigger that emotion in me. This could be the result of me knowing I’ve got people to back me up if ever I get in a tricky situation during a battle, or it could also be just because I don’t have to think and prepare as hard when I’m going solo.
Don’t get me wrong though, even though I’ve said all that, this doesn’t mean that multiplayer isn’t a viable option if you want to fully enjoy the game. As I’ve said, multiplayer has its own perks as well. Mostly in the realm of boss fighting and dungeon crawling. Bosses don’t seem to gain buffs when more people are challenging them (or so I assume) meaning having more people might speed up the boss fights (considering everyone knows what they’re doing). This would also allow for the option of “aggro passes” just in case someone in the group is about to die, thereby reducing the odds of death in not just boss fights, but exploration in general.
Base building in multiplay also becomes effective when everyone is just working together towards building one shared base. Because with this, you eliminate the resource competition element and any materials someone obtains now becomes added contribution to the overall growth of the group. This is especially effective for large scale building projects wherein you could even designate roles for people depending on the needs.
Long tip short, it’s okay to play in multiplay since at the end of the day, the game is more fun with more people around; but do give solo a try as well.
10. Try to think like the game devs
Although the game is still in early access, you can really feel the amount of thought and effort that went into the making of this game. What really helped me get through the game without consulting any guides myself was thinking why the devs would put something in the game. As a simple example, early on in the game, you should be able to already notice that objects you can interact with have names that appear on them. If it doesn’t have a name, then odds are you won’t get anything out of hitting that object. With this in mind, I unknowingly explored the second biome without beating the first boss first.
I came across some resource nodes I didn’t have any means of obtaining yet, but, deciding that the devs probably wouldn’t put a label on things that didn’t serve any purpose, I marked them all ahead of time. When the time came that I got the item I needed to harvest those nodes, it was much easier for me to look for them again. This also worked for me against the bosses. I didn’t need to look up what weaknesses or abilities the bosses had because all I had to do was think how the devs would have designed them to be like.
Infer from things like their biome, their figure (from the sacrificial stones at the starting spawn area), the items I unlocked before going into the biome, and the fact that there are several damage types available. If you think about all of these things before going into a boss battle, then chances are you won’t be surprised by anything the boss throws at you. It’s a small thing really, but that feeling of having guessed a boss’ weakness and attack type beforehand without the help of anything but your own head is a great ego booster.
Bonus Tips
Pit Stop World Item Teleport Trick
This is a special trick that I like to use that gives me an easy way to transport items that are teleport-restrictive. I’m not entirely sure if a lot of people have caught on to this method, but it actually abuses the feature which allows you to bring your on-hand items with you from one world to the other. People who play with friends and at the same time have their own worlds should be very much aware of this feature. So without further ado, here is the simple way that it’s done:
What you basically have to do is create a “pit stop world” or a “second world” which will serve as a stash point for all your un-teleportable items.
Here my pitstop world is “CraftWorld”.
How it works is that whenever you have items that don’t allow teleportation, you simply logout, login to the pit stop world and drop off all the items that prevent you from teleporting (Examples:Ores, Ingots, and Dragon Eggs). It’s even better if you can build a camp in the pit stop world complete with all the essentials of a main base, without the need for aesthetics anymore of course. Having crafting benches and material processors in the pit stop world can also prove to be very convenient when you want to immediately convert whatever materials you gather into their useable forms. Chests are a must as well of course if you want to be organized with your transported materials.
All you have to do once you’ve dropped off everything you need to drop off is return to your original world and step in through the portal you couldn’t go through initially (I’m assuming this portal is connecting you to an outpost or your main base). Once you’ve used the portal to where you want to go, just do the reverse of what you did earlier and pick up the items you left in the pit stop world to bring back to your original world again.
With this, you’ve just bypassed the teleport ban on several important items and reduced the need for long, tedious, transport trips on foot.
This trick also isn’t just limited to moving items that can’t be teleported. I’ve used this to reduce the amount of times I need to go back to an outpost by making the pit stop world an “anytime access outpost”. For example, instead of making several trips trying to mine and take all the items inside a crypt, I would harvest all the items I am able to hold, drop them off in the pit stop world, then get back to harvesting the remaining items in that same crypt with a clean inventory. Which means I can clear all the dungeons in one biome without the need to go back to an outpost in between runs.
I’m pretty sure there are other things you guys can think of to make the best out of this trick so feel free to explore and try things on your own.
Note:Don’t worry it isn’t supposed to be considered cheating since it’s an actual feature of the game that lets you bring your items to another world. So you should be safe from bans if they are issuing any.