Weitere Loop Hero Guides:
- Leitfaden für 100 % Erfolge.
- Tipps und Tricks für den Einstieg.
- Leitfaden zum Freischalten aller Karten und Feinde.
- Kartenkombinationen und Ressourcenleitfaden.
- Wie man den Lich tötet (Bossleitfaden).
- Ermac (Versteckter / Geheimer Feind).
- Kurzanleitung zu Ressourcen.
Kachelkombinationsliste (Spoiler)
Ich habe experimentiert, aber kein Glück; Bei so vielen Karten wird es schwieriger, sie zufällig zu finden. Wenn Sie welche finden, posten Sie sie und ich werde versuchen, sie später im OP zu arrangieren.
Alte Kombinationen
Die in der Demo.
Wiesen neben Wiesen – Blühende Wiese, 50 % effizienter.
Berge/Felsen:3×3-Gitter macht Berggipfel, gibt großen Gesundheitsbonus und spawnt Harpyien. Außerdem spawnt alle 10 Berge/Felsen ein Goblinlager, Goblins sind irgendwie scheiße.
Sumpf neben dem Goblin-Camp – Lookout Goblin Camp, es macht noch beschissenere Goblins, warum hast du das getan?
Vampirvilla neben dem Dorf – Geplündertes Dorf, das zu den Landen des Grafen wird.
Überlappende Schlachtfelder – Blutige Pfade auf entsprechenden nahe gelegenen Straßen, erzeugen Blutgerinnsel.
Vororte in +-Form:macht einen besseren Vorort in der Mitte.
Schatzkammer umgeben von allem – leere Schatzkammer, spawnt Wasserspeier.
Neue Kombinationen
Buchhandlung =spawnt, wenn leer, Wälzer in angrenzenden Gebieten.
Leere Buchhandlung neben Vampirvilla =spawnt Vampirmagier.
Flüsse neben Schlachtfeldern – Oase (auf Flussfeldern), die -0,5 % Heldenangriffsgeschwindigkeit + -1 % Angriffsgeschwindigkeit für Monster gibt.
Fluss neben Wüste/Düne – -0,5 % Angriffsgeschwindigkeit des Helden, -1 % Angriffsgeschwindigkeit des Monsters.
Sturmtempel gesäumt von Wäldern – 0,5 magischer Schaden.
Wald/Dickicht – Spawnt nach 10 platzierten ein „Dorf“, genau wie Berge und Koboldlager.
Dörfer – Platzieren Sie 2 Spawns in einem Banditenlager, Banditen saugen und können Ihre Gegenstände zerstören (sogar ausgerüstete)
Wüsten-/Dünenplättchen haben eine Wechselwirkung mit Moskitos aus Sümpfen.