>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Maquette – Leitfaden zu 100 % der Erfolge und Komplettlösung

Vollständige Video-Komplettlösung + alle Erfolge.

Story-Erfolge

Für den Abschluss der 7 Kapitel des Spiels gibt es 8 Erfolge.

Walkthrough + Speedruns

Es gibt 7 Errungenschaften, die mit dem schnellen Durchlaufen der Kapitel des Spiels verbunden sind. Wenn Sie zum ersten Mal ein neues Kapitel betreten, speichern Sie. Wenn ein Versuch fehlschlägt, laden Sie das Kapitel und starten Sie das Kapitel neu, um es erneut zu versuchen.

Dieses Video zeigt, wie man das komplette Spiel abschließt, und führt jedes Kapitel schnell genug für die Speedrun-Erfolge durch. Ich fand 2, 3 und 4 am schwierigsten und brauchte jeweils etwa 3 Versuche, während ich beim ersten Versuch 1, 5, 6 und 7 schaffte.

Stellen Sie in Kapitel 7 sicher, dass Sie, wenn möglich, die Warp-to-Dome-Funktion nutzen. Auch in Kapitel 7 sind die Totemteile nicht zufällig, also schreibe sie auf oder merke sie dir.

Zeitachse:

  • Garten:0:00
  • Maquette:2:50
  • Gateways:6:58
  • Wedge:11:31
  • Flucht:21:00
  • Spirale:24:58
  • Austausch:31:12

Verpassbare Erfolge

Es gibt 3 Errungenschaften, die keine Story sind, aber nicht verpasst werden können: Sesam öffne dich, Größenmanipulator und Präzise Platzierung. Du solltest alle 3 davon bis spätestens Kapitel 2 verdienen.

Bleiben noch 4 tatsächlich verpassbare Errungenschaften:

  • Ausbruch – Gehen Sie in Kapitel 2, The Maquette, über die Mauer. Benutze den Schlüssel und stelle ihn auf die Diagonale der Mini-Burg, dann laufe die Diagonale in der normalen Burg hinauf und springe über die Mauer.
  • Crew-Kreaturen – Gehen Sie in Kapitel 3, Tore, ganz am Ende, nachdem Sie die rote Kugel benutzt haben, um die sehr große Mauer/Barriere niederzureißen, als winzige Person zur grünen Seite und gehen Sie durch einen Spalt in der Mauer. Gehen Sie weiter und betreten Sie das Hundehaus.
  • In die Dunkelheit – In Kapitel 6, Die Spirale, über die Kante gehen / Selbstmord begehen.
  • Rennen, bewegen, rennen – In Kapitel 7, The Exchange, erzeugt der zweite Hebel, den Sie ziehen, eine Reihe von Bögen und erfordert, dass Sie zu einer zeitgesteuerten Tür auf der anderen Seite rennen. Schaff es beim ersten Ziehen des Hebels in die zeitgesteuerte Tür. Wenn Sie sich darüber Sorgen machen, speichern Sie, bevor Sie den Hebel ziehen, und laden Sie Ihren Speicher erneut, wenn Sie versagen. [Sie werden dies mit ziemlicher Sicherheit auch bekommen, wenn Sie den Kapitel-7-Speedrun machen].

Spielanleitungen