>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Yakuza Kiwami 2 – Der endgültige visuelle Leitfaden für den Homerun-Wettbewerb

Leitfaden für Homerun-Wettkämpfe

Einführung

Ich bin ein visueller Mensch und fand alle Online-Leitfäden für Homerun-Wettkämpfe unvollständig oder schwer zu befolgen. Diese Anleitung zeigt alle Homerun-Wettkampfsets auf einfache und leicht verständliche Weise. Nachdem ich diese Anleitung benutzt habe, habe ich genug Punkte für beide Schlaganleitungen in einem Versuch mit dem Serene-Schläger verdient.

Homerun-Wettbewerb

Wenn Sie wie ich ein Vervollständiger sind, müssen Sie die beiden Grundbücher in die Hände bekommen, aber diese 3000 Punkte zu erreichen kann mühsam sein. Mit dieser Anleitung konnte ich alle notwendigen Punkte in einem Versuch mit dem Serene-Fledermaus sammeln. Der unten stehende Leitfaden ist auf Ihrem Mobilgerät leicht zu befolgen, während Sie diese Pitches zum Mond jagen!

Der Homerun-Wettbewerb bietet unendlich viele Spielfelder, Sie müssen 8 von 10 Homeruns treffen, um weiterzukommen. Sätze 1-8 sind vorhersehbare Tonhöhen. Der Ball landet immer in dem grün markierten Feld. Sobald du 8 Homeruns geschlagen hast, kommst du schnell zum nächsten Satz, also behalte im Auge, wie viele du triffst.

Wenn Sie Satz 9 erreichen, wird die Stellplatzposition zufällig ausgewählt, aber die Art des Stellplatzes wird bestimmt. Wenn die Führung beispielsweise anzeigt, dass sich das Spielfeld nach „unten links“ bewegen wird, bewegt sich das Spielfeld immer von seiner Startposition zum angrenzenden Feld nach unten und links. Legt die 9-12-Schleife auf unbestimmte Zeit fest. Denken Sie daran, dass Satz 9 und Satz 12 Duplikate sind und wenn sie sich wiederholen, werden Sie sie Rücken an Rücken machen.

Es gibt ein paar ungewöhnliche Stellplätze mit blauem Feuer. Sie sind in der Anleitung mit blauem Hintergrund gekennzeichnet. Hier sind die drei, die Sie kennen müssen:

  • Adler – Diese Tonhöhe erhebt sich um eine Box von ihrer Startposition. Dieses Spielfeld sieht einschüchternd aus, ist aber genauso schnell wie ein typischer Fastball.
  • Schraubkugel – Wie der Eagle sieht auch dieses Spielfeld so aus, als würde es sehr schnell gehen, aber es ist tatsächlich nicht schneller als ein normaler Fastball. Es wird sich drehen, landet aber immer in derselben Box, in der es gestartet ist.
  • Freiheit – Heilige Scheiße, dieser IST schnell. Sie werden gleich schwingen wollen, nachdem es die Hand des Werfers verlassen hat.


Spielanleitungen