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Titan Quest Anniversary Edition – Detaillierte Tartarus-Modifikatoren

Details zu den Modifikatoren von Tartarus für alle, die sich dafür interessieren.

Spieler-Debuffs

  • Heldenbegleiter nicht erlaubt:Solange dies aktiv ist, können keine Begleiter beschworen werden.
  • Abklingzeit des Heldentranks erhöht:Die Abklingzeit des Tranks wurde um 5/10/10 Sekunden erhöht
  • Angriffsgeschwindigkeit der Helden verringert:Angriffsgeschwindigkeit um -30/-45/-60 % reduziert
  • Heldenenergie blockiert:Reservierte 400/700/1000 Energie
  • Magische Resistenzen von Helden verringert:Elementar- und Vitalitätsresistenzen wurden um -50 % verringert
  • Nichtmagische Resistenzen von Helden verringert:Physische, Stich-, Gift- und Blutungsresistenzen wurden um -50 % verringert
  • Zaubergeschwindigkeit von Heldenzaubern verringert:Zaubergeschwindigkeit um -30/-45/-60 % verringert
  • Verteidigungsfähigkeit des Helden verringert:Verringerte Verteidigungsfähigkeit um -30 %
  • Geschwindigkeit der Heldenbewegung verringert:Die Laufgeschwindigkeit wurde um -30/-45/-60 % verringert
  • Helden-Offensivfähigkeit verringert:Reduzierte Offensivfähigkeit um -30 %
  • Heldenraub-Widerstände verringert:Lebensraub- und Energieraub-Widerstand um -75 % reduziert
  • Heldenstatus-Widerstände verringert:Betäubungs-, Fallen-, Schlaf-, Störungs-, Versteinerungs-, Einfrier- und Verlangsamungswiderstände um -75 % verringert

Feind-Buffs

  • Feinde spawnen Falle beim Tod:Gegner spawnen eine einzelne Runenmine, wo sie besiegt wurden
  • Erhöhte Feindgröße:Feinde sind doppelt so groß, haben -20 % Gesamtgeschwindigkeit, aber dauerhaft 33 % Schadensabsorption
  • Feindbewusstsein erhöht:Feinde können weiter sehen, was sie aggressiver macht
  • Größe der Feinde verringert:Die Größe der Feinde ist halbiert, sie haben +15 % Gesamtgeschwindigkeit und +10 % Bewegungsgeschwindigkeit, aber auch -25 % Physisch, Durchbohren, Bluten, Gift, Vitalität und Elementarwiderstand
  • Feinde verursachen Fummeln:Feindliche Angriffe verursachen 3 Sekunden lang eine Chance von 50 %, Fummelangriffe auszuführen
  • Feinde haben scharfe Eiswaffen:Feindliche Angriffe haben 60 Blutungsschaden über 3 Sekunden + 50 Kälteschadensbonus
  • Feinde haben giftige Waffen:Feindliche Angriffe verursachen 60 Giftschaden über 3 Sekunden + 25 Vitalitätsschaden + 5 % Bonus auf die Verringerung der Gesundheit
  • Feinde entziehen Energie:Feindliche Angriffe haben 60 Energieentzug über 3 Sekunden
  • Feinde entziehen Gesundheit:Feindliche Angriffe haben 60 Lebensraub über 3 Sekunden
  • Feinde entziehen Gesundheit und Energie:Feindliche Angriffe haben 60 Lebensraub UND Energieraub über 3 Sekunden
  • Feindliche Projektile explodieren:Feindliche Projektile erhöhen die Projektilgeschwindigkeit um 50 % und verursachen Schaden in einem Radius von 2 Metern
  • Gegnerische Angriffsgeschwindigkeit erhöht:Feinde haben +30 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Geschicklichkeit des Feindes erhöht:Feinde haben +30 % Geschicklichkeit
  • Gegnerintelligenz erhöht:Feinde haben +30 % Intelligenz
  • Feinde Grundwerte erhöht:Feinde haben +15 % Stärke, Intelligenz und Geschicklichkeit
  • Feindstärke erhöht:Feinde haben +30 % Stärke
  • Magischer Widerstand von Feinden erhöht:Feinde haben 75 % Widerstand gegen Feuer-, Blitz-, Kälte- und Vitalitätsschaden
  • Gegnerische nichtmagische Resistenz erhöht:Feinde haben 75 % physische Resistenz, Stich-, Blutungs- und Giftresistenz
  • Feinde schlagen mit brennendem Blut zurück:Feinde haben 75 Brand-, Elektrobrand- und Blutungs-Vergeltung über 3 Sekunden
  • Feinde schlagen mit unterkühlendem Gift zurück:Feinde haben 75 Frostbrand, Gift und Vitalitätsverfall über 3 Sekunden
  • Feinde reflektieren Schaden:Feinde reflektieren 20 % des Schadens
  • Feinde Zaubergeschwindigkeit erhöht:Feinde haben +30 % Zaubergeschwindigkeit
  • Verteidigungsfähigkeit des Feindes erhöht:Feinde haben +30 % Verteidigungsfähigkeit
  • Gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit erhöht:Feinde haben +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Gegnerische Offensivfähigkeit erhöht:Feinde haben +30 % Offensivfähigkeit
  • Gegnerische Energieregeneration erhöht:Feinde regenerieren +50/75/100 Gesundheit pro Sekunde
  • Gesundheitsregeneration von Feinden erhöht:Feinde regenerieren +50/75/100 Energie pro Sekunde
  • Feinde bringen beim Tod Insekten hervor:Feinde bringen beim Tod Bienen hervor. Sie verursachen Blutungs- und Giftschaden
  • Feinde erzeugen beim Tod Geister:Feinde erzeugen beim Tod einen Geist. Sie haben einen Manaentzugsangriff mit großer Reichweite

Bonus:Ungenutzte/gelöschte Modifikatoren

Beim Stöbern in den Textdateien des Spiels fand ich eine Handvoll Texteinträge, die darauf hindeuteten, dass die Entwickler viele Ideen für die Modifikatoren von Tartarus hatten, aber viele davon wurden verworfen. Aus Neugier, hier ist, was ich retten konnte:

Spieler-Debuffs

  • Heldenfertigkeitskosten verdoppelt
  • Hero-Kamera gesperrt
  • Held strahlt Aura aus, die andere Helden schwächt
  • Die Gesundheit des Helden nimmt ständig ab
  • Heldenenergie entzieht sich ständig
  • Heldenansicht verdeckt
  • Held kann nicht blocken oder ausweichen
  • Heldenwiderstände sind erschöpft
  • Hero Speed ​​Boost nicht erlaubt
  • Die Gesundheit des Helden wird nicht regeneriert
  • Heldenenergie regeneriert sich nicht
  • Held kann keine Tränke verwenden
  • Held kann Fähigkeiten nicht verwenden
  • Held erhält keine Boni von Helmen
  • Held erhält keine Boni durch Ringe
  • Helden erhalten keine Boni von Armschienen
  • Held wird in ein Monster verwandelt
  • Spieler verliert ständig Leben
  • Spieler verliert ständig Energie
  • Spielerfähigkeiten deaktiviert
  • Kosten für Spielerfähigkeiten verdoppelt
  • Langsame Wiederaufladung der Spielerfähigkeiten
  • Spieler erhält keinen Bonus von Torso-Rüstung
  • Spieler erhält keinen Bonus von Arm Armor
  • Spieler erhält keinen Bonus von Beinschutz
  • Spieler erhält keinen Bonus von Amuletten

Feind-Debuffs

  • Feinde explodieren beim Tod
  • Feinde erzeugen beim Tod giftige Wolken
  • Feinde können mit Verlangsamung zurückschlagen
  • Feinde können mit Root zurückschlagen
  • Feinde können mit Energieverbrennung zurückschlagen
  • Feinde können mit Betäubung zurückschlagen
  • Feinde können sich mit Einfrieren rächen
  • Feinde können mit Schlaf zurückschlagen
  • Feinde können mit Versteinerung zurückschlagen
  • Einige Feinde verursachen ansteckende Verbrennungen
  • Feinde können magischen Schaden vermeiden
  • Feinde können nicht-magischen Schaden vermeiden
  • Feinde rufen um Hilfe
  • Feinde verursachen Verlangsamung
  • Feinde verursachen Falle
  • Feinde fügen Blutungsschaden zu
  • Feinde fügen Kälteschaden zu
  • Feinde fügen Feuerschaden zu
  • Feinde fügen Blitzschaden zu
  • Feinde fügen körperlichen Schaden zu
  • Feinde fügen Stichschaden zu
  • Feinde fügen Giftschaden zu
  • Feinde fügen Vitalitätsschaden zu
  • Feinde verursachen Energiebrand
  • Feinde verursachen Betäubung
  • Feinde verursachen Einfrieren
  • Feinde verursachen Schlaf
  • Feinde verursachen Versteinerung
  • Feinde spawnen beim Tod eine Kreatur
  • Die primären Resistenzen der Feinde wurden auf eine Chance von 100 % erhöht

Es gab auch umformulierte Versionen bestehender und verworfener Modifikatoren, die ich nicht eingefügt habe.


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