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Loop Hero – Anleitung zum Freischalten aller Karten und Feinde

Weitere Loop Hero Guides:

  • Leitfaden für 100 % Erfolge.
  • Tipps und Tricks für den Einstieg.
  • Kartenkombinationen und Ressourcenleitfaden.
  • Wie man den Lich tötet (Bossleitfaden).
  • Ermac (Versteckter / Geheimer Feind).
  • Kurzanleitung zu Ressourcen.

Eine vollständige Liste aller Karten und Feinde im Spiel und wie man sie freischaltet.

Alle Karten und Feinde Vollständige Liste

Einführung

Diese Anleitung listet alle Karten und Feinde im Spiel auf, wie sie in der Enzyklopädie im Spiel von oben nach unten von links nach rechts angezeigt werden.

Karten

Straße

  • Ödland – Basiskarte.
  • Friedhof – Basiskarte.
  • Hain – Basiskarte.
  • Blutpfad – hervorgebracht von 2 oder mehr angrenzenden Schlachtfeldern.
  • Dorf – wird durch das Gymnasium freigeschaltet.
  • Geplündertes Dorf – verwandelt von einem normalen Dorf durch eine direkt angrenzende Vampirvilla.
  • Land des Grafen – verwandelt sich nach 3 Runden von einem geplünderten Dorf.
  • Weizenfeld – freigeschaltet durch das Farmgebäude.
  • Überwuchertes Feld – verwandelt sich von einem Weizenfeld, wenn das benachbarte Dorf durch die Oblivion-Karte zerstört wird. Kann auch gespawnt werden, indem ein Weizenfeld neben einem Dorf platziert wird? Karte.
  • Ruinen – freigeschaltet mit dem Versorgungsdepot-Gebäude.
  • Sumpf – freigeschaltet mit dem Hüttenbau des Kräuterkundigen.
  • Ein Dorf? – erscheint nach dem Platzieren von 10 Wäldern oder Dickichten.
  • Brücke – entsteht durch Platzieren einer Flusskarte über einer Straße. Brückenbau ist angesagt.

Am Straßenrand

  • Spinnenkokon – Basiskarte.
  • Vampirvilla – Basiskarte.
  • Schlachtfeld – Grundkarte.
  • Schiffswrack – verwandelt von einem Schlachtfeld durch Platzieren eines angrenzenden Flusses.
  • Straßenlaterne – Basiskarte.
  • Goblinlager – entsteht durch das Platzieren von 10 Felsen oder Bergen.
  • Goblin-Aussichtspunkt – verwandelt von einem Goblin-Lager durch Platzieren eines angrenzenden Sumpfes.
  • Buchhandlung – mit dem Bibliotheksgebäude freigeschaltet.
  • Verlassene Buchhandlung – nach dem Austausch von 20 Karten von einer Buchhandlung umgewandelt.
  • Bluthain – mit dem Feldküchengebäude freigeschaltet.
  • Hungriger Hain – verwandelt sich von einem Bluthain, wenn der angrenzende Hain durch die Oblivion-Karte zerstört wird.
  • Banditenlager – erscheint nach dem Platzieren von 2 Dörfern.
  • Schilf – von einem Fluss umgewandelt, nachdem es neben einer Straße platziert wurde. Brückenbau ist angesagt.
  • Außenposten – freigeschaltet mit dem Gebäude des Kriegslagers.
  • Schmiede – freigeschaltet mit dem verbesserten Schmiedegebäude.
  • Chrono-Kristall – freigeschaltet durch das Besiegen des ersten Bosses (Beweis erforderlich).

Landschaft

  • Rock – Basiskarte.
  • Berg – Basiskarte.
  • Berggipfel – verwandelt von einer 3×3-Felsen- oder Bergformation.
  • Wiese – Basiskarte.
  • Blühende Wiese – verwandelt sich von einer Wiese, indem sie angrenzend an eine andere Karte außer Wiese platziert wird.
  • Wüste – freigeschaltet mit dem Intel-Center-Gebäude.
  • Sanddünen – mit dem Intel-Center-Gebäude freigeschaltet.
  • River – mit dem River-Gebäude freigeschaltet.
  • Oase – verwandelt sich von einem Fluss, wenn sie neben einer Wüste oder Sanddünen platziert wird.
  • Wald – mit dem Waldgebäude freigeschaltet.
  • Dickicht – mit dem Waldgebäude freigeschaltet.
  • Verbrannter Wald – durch Platzieren in Reichweite des Sturmtempels von einem Wald oder Dickicht umgewandelt.
  • Vororte – freigeschaltet mit dem verbesserten Gymnasium-Gebäude.
  • Stadt – transformiert von Vororten, wenn sie orthogonal an 4 andere Vororte angrenzt.

Spezial

  • Schatzkammer – Basiskarte.
  • Leere Schatzkammer – aus einer Schatzkammer umgewandelt, indem man sie mit anderen Karten umgibt.
  • Strom-Tempel – mit dem Hüttengebäude freigeschaltet.
  • Leuchtfeuer – Basiskarte.
  • Temporales Leuchtfeuer – freigeschaltet durch Spielen bis Schleife 15+ (Nachweis erforderlich).
  • Lichs Palast – freigeschaltet durch Spawnen des ersten Bosses.

Golden

  • Arsenal – wird mit dem Hüttengebäude freigeschaltet.
  • Ahnengruft – mit dem Kryptagebäude freigeschaltet.
  • Labyrinth der Erinnerungen – mit dem Bibliotheksgebäude freigeschaltet.
  • Null-Meilenstein – freigeschaltet mit dem Zeltbau des Alchemisten.

Feinde

  • Slime – von Wastelands gespawnt.
  • Ratwolf – gespawnt von Groves.
  • Spinne – von Spinnenkokons hervorgebracht.
  • Skelett – gespawnt von Friedhöfen.
  • Skelettbogenschütze – gespawnt von Graveyards in Kapitel 2+.
  • Gesprungenes Skelett – hervorgebracht durch das Töten von Skeletten und Skelett-Bogenschützen in Kapitel 2+.
  • Truhe – hervorgebracht von Schlachtfeldern.
  • Mimic – gespawnt von Schlachtfeldern.
  • Blutgerinnsel – hervorgebracht durch Blutpfade.
  • Geist – entsteht durch das Töten von Feinden in der Nähe von Schlachtfeldern.
  • Ghost of a Ghost – hervorgebracht durch das Töten von Ghosts.
  • Prime Matter – hervorgebracht durch das Töten von Ghost of a Ghosts.
  • Vampire – gespawnt in Schlachten in der Nähe einer Vampirvilla.
  • Vampirmagier – in Kämpfen in der Nähe einer Vampirvilla und einer verlassenen Buchhandlung erschienen.
  • Fledermausschwarm – hervorgebracht von Vampiren und Vampirmagiern in Kapitel 2+.
  • Beobachter – erscheint in Schlachten in der Nähe eines zeitlichen Signalfeuers.
  • Wächtermagier – erscheint in Schlachten in der Nähe eines zeitlichen Leuchtfeuers und einer verlassenen Buchhandlung.
  • Wälzer – hervorgebracht in Schlachten von einer verlassenen Buchhandlung und durch das Töten von Vampirmagiern und Wächtermagiern.
  • Goblin – hervorgebracht von Goblin-Lagern.
  • Goblin-Anführer – hervorgebracht von Goblin-Lagern in Kapitel 2+.
  • Goblin-Bogenschütze – hervorgebracht von Goblin-Wachposten.
  • Ghul – hervorgebracht von geplünderten Dörfern.
  • Bandit – hervorgebracht von Banditenlagern.
  • Harpyie – hervorgebracht von Berggipfeln.
  • Gargoyle – überspannt von leeren Schatzkammern.
  • Fleischgolem – wird von einem Bluthain gespawnt, wenn ein Vampiranwesen daran angrenzt.
  • Lebende Rüstung – hervorgebracht von einer Schmiedschmiede nach dem Recycling von 6 Gegenständen.
  • Mücke – von Sümpfen überspannt.
  • Vogelscheuche – hervorgebracht von Weizenfeldern und überwucherten Feldern.
  • Feld der Klingen – gespawnt in Kämpfen auf überwucherten Feldern.
  • Scorch-Wurm – gespawnt von Ruins.
  • Fischmensch – gespawnt von Reeds.
  • Sirene – hervorgebracht von Schiffswracks.
  • Quallen – gespawnt von Sirenen in Kapitel 3+.
  • Holzkrieger – gespawnt von A Village?.
  • Dunkler Schleim – erscheint, nachdem die Oblivion-Karte auf einem Straßenplättchen verwendet wurde, das Feinde hervorbringt (z. B. ein Goblinlager), während dieses Plättchen gerade einen Feind hervorgebracht hat, der das Plättchen noch nicht verlassen hat.


Spielanleitungen