Ein Leitfaden, der jeden Erfolg in Loop Hero durchgeht und erklärt, wie Sie ihn erhalten.
Weitere Loop Hero Guides:
- Tipps und Tricks für den Einstieg.
- Leitfaden zum Freischalten aller Karten und Feinde.
- Kartenkombinationen und Ressourcenleitfaden.
- Wie man den Lich tötet (Bossleitfaden).
- Ermac (Versteckter / Geheimer Feind).
- Kurzanleitung zu Ressourcen.
So erhalten Sie alle Erfolge
Einführung
Dieser Leitfaden befasst sich mit jedem Erfolg und bietet gegebenenfalls einige Tipps, um denjenigen zu helfen, die Schwierigkeiten haben, sie abzuschließen.
Erfolge werden in Bezug auf eine bestimmte Aktion/ein bestimmtes Ereignis gruppiert, die bzw. das erforderlich ist, um sie zu erreichen. Jeder Abschnitt wird wie folgt organisiert:
- Zeit für eine Expedition
- Kachel-Abenteurer
- Ressourcen sind die Bausteine
- Es heißt Töten oder getötet werden
- Lass uns das Lager aufbauen
- Baue alles auf und baue alles wieder ab
- Ihre Klasse definiert Sie
- Shh, es ist ein Geheimnis
Jeder Erfolg wird in folgendem Format organisiert:
- Name des Erfolgs.
- "Leistungsbeschreibung".
- Ausgearbeitete Beschreibung basierend auf dem, was ich für nützlich halte.
Zeit für eine Expedition
Erfolge im Zusammenhang mit Expeditionen und speziell Looping.
Neuanfang
- "Begeben Sie sich auf Ihre erste Expedition"
Eine Expedition ist, wenn Sie sich auf eine neue Runde begeben. Starten Sie einfach Ihren ersten! Nachdem Sie natürlich ein Lagerfeuer gemacht haben. Ihr erster von vielen.
Praktisch ein Job
- "Begeben Sie sich auf Ihre zehnte Expedition"
Gehen Sie nach Ihrer ersten auf 9 weitere Expeditionen. Vergiss nicht, dein Kartendeck zu bearbeiten!
Durchstarter
- "Begeben Sie sich auf Ihre fünfzigste Expedition"
Gehen Sie nach Ihrer zehnten auf 40 weitere Expeditionen. An diesem Punkt haben Sie eine Handhabe, was zu tun ist. Es sei denn, Sie ziehen sich sofort nach Beginn einer Expedition zurück.
Weltweit
- „Schließe 100 Runden“
Gehen Sie herum und erreichen Sie Ihr Lagerfeuer 100 Mal. Es muss nicht alles in einer Expedition sein. Es sei denn, Sie möchten es auch.
Pünktlich zum Mittagessen
- "Besiege den Boss in der ersten Expedition"
Beginnen Sie Ihre Expedition und hören Sie nicht auf, bis Sie diesen Boss getötet haben. Sie können einen anderen Speicherplatz verwenden, um dies abzuschließen. Oder löschen Sie Ihr Haupt- und starten Sie neu, Sie tun es. Dazu braucht es etwas Glück sowie Boss- und Kartenkenntnisse.
Kachel-Abenteurer
Erfolge in Bezug auf Kacheln, Karten oder Ereignisse während einer Schleife.
Barkeeper! Nachfüllen!
- "Trinke 50 Tränke"
Sie werden einen Trank trinken, wenn Sie eine niedrigere Gesundheitsmenge erreichen. Aber Sie müssen immer noch Tränke haben, die zuerst von der Struktur des Lagers „Kräuterhütte“ freigeschaltet werden. Sie können die Gesamtmenge an Tränken, die Sie tragen können, sowie die Menge an Gesundheit, die ein Trank heilt, erhöhen, wenn ein Kampf schlecht aussieht. Jedes Mal, wenn Sie durch das Lagerfeuerplättchen gehen, füllen Sie eine gewisse Menge Tränke nach. Gluck Gluck.
Smalltalker
- „Lies 50 verschiedene Dialoge“
Jedes Mal, wenn Sie mit jemandem sprechen, beginnen Sie einen neuen Dialog. Die meisten Dialoge kommen aus dem Bau oder der Verbesserung einer Lagerstruktur oder aus der Begegnung und dem Sieg über einen bestimmten Feind. Die Enzyklopädie wird Ihnen sagen, ob ein Feind einen Dialog hat oder nicht und ob Sie ihn gelesen haben. Es gibt viel zu reden, wenn deine ganze Welt verschwindet.
Kartenspiel
- „Platziere 1000 Karten“
Jede Karte, die Sie sammeln, zählt dazu, mit Ausnahme von Oblivion. Das sind eine Menge Karten zum Auslegen!
Die Welt sehen und nicht sterben
- "Alle möglichen Kacheln anzeigen"
Dazu müssen Sie alle verfügbaren Karten freigeschaltet haben, indem Sie Lagerstrukturen bauen und einige davon verbessern. Es gibt auch einige gesperrte Kacheln, die hinter bestimmten Kachelkombinationen versteckt sind. Sie können den ersten Abschnitt der Registerkarte „Enzyklopädie“ im Lager verwenden, um zu sehen, wie viele Kacheln Ihnen fehlen. Wenn du alle Karten, die du hast, platziert hast, fehlen dir Kachelkombinationen!
Wie neu
- "Fülle die ganze Karte aus"
Um die gesamte Karte zu füllen, müssen Sie einige Schleifen durchlaufen. Das Ausfüllen der gesamten Karte bedeutet, dass alle möglichen Kachelfelder besetzt sind, einschließlich Straßenkacheln. Wenn Sie keine Karten mehr ablegen können, haben Sie diese Region ausgefüllt. Die Regionen, die Sie füllen müssen, sind die Straßenplättchen, angrenzende Plättchen und äußere Plättchen. Dafür werden viele Karten benötigt.
Unterbrochene Geographie
- "Lege 10 Karten, die du nicht hattest, in deinen Stapel, ^Oblivion^ nicht mitgezählt"
Um Karten zu erhalten, die Sie nicht in Ihrem Deck haben, müssen Sie die „Battlefield“-Karte verwenden. Feinde, die neben dem Schlachtfeldfeld getötet werden, haben eine Chance, Geister zu werden. Dies kann wieder passieren, wenn Sie einen Geist von einem Geist haben, und dann noch einmal und mit einem „Urmaterie“ -Feind enden. Wenn Sie diesen Feind besiegen, erhalten Sie entweder 3 Karten, die nicht in Ihrem Deck sind, oder eine goldene Karte. Dazu müssen mehrere Geister getötet werden, also fangen Sie an, sie zu vernichten!
Ressourcen sind die Bausteine
Erfolge in Bezug auf Ressourcen.
Teil der Welt
- "Finde 100 Ressourcen"
Sie sammeln Ressourcensplitter von bestimmten Kacheln und Feinden. Das Sammeln einer bestimmten Menge an Ressourcensplittern verwandelt die Splitter in eine Kugel. Behalte all diese Ressourcen! Du wirst sie für dein Lager brauchen.
Kann es nicht zurückbekommen
- "100 Ressourcen verlieren"
Du verlierst Ressourcen, wenn du stirbst oder dich von einer Expedition zurückziehst, während du dich nicht auf dem Lagerfeuerplättchen befindest. Wenn du dich zurückziehst, verlierst du 40 % der gesammelten Ressourcen, während du 70 % der gesammelten Ressourcen verlierst, wenn du stirbst. Je nachdem, wie viele Ressourcen Sie gesammelt haben, kann das eine Menge sein! Wenn du stirbst, kannst du 2 „Kugeln der Unsterblichkeit“ verwenden, um alle deine Ressourcen zurückzuerobern.
Puzzle machen
- "Finde alle möglichen Arten von Ressourcen"
Derzeit gibt es 11 verschiedene Ressourcensplitter und 13 verschiedene Ressourcenkugeln. Die meisten dieser Ressourcen finden Sie erst ab Kapitel 2. Denken Sie daran, dass Sie eine Ressourcenkugel erhalten, wenn Sie eine bestimmte Menge an Ressourcensplittern sammeln. Die Ausnahme hiervon ist die Kugel der Unsterblichkeit, die durch das Töten eines Bosses entsteht, und die Kugel der Expansion, die durch den Kampf gegen eine Gruppe von 5 oder mehr Feinden entsteht. Eine zusätzliche Ressource, die Sie benötigen, ist Wasserstoff, der aus der Zersetzung anderer Ressourcen stammt. Dies erfordert die Struktur des Lagers „Alchemistenzelt“.
Es heißt Töten oder getötet werden
Erfolge im Zusammenhang mit Töten oder Sterben.
Erstes Blut
- "Töte 5 Feinde"
Töte die ersten 5 Feinde, denen du begegnest. Höchstwahrscheinlich werden sie alle Schleime sein. Gut gemacht, diese Monster loszuwerden!
Verlorene Zählung
- "Töte 1000 Feinde"
Töte jeden Feind, dem du begegnest, bis es 1.000 sind. Du verlierst die Zählung, bis du das bekommst, und dann verlierst du die Zählung wieder. Es sei denn, Sie gehen zu Ihren Statistiken. Alles, was Sie bekämpfen, zählt!
Trophäensammlung
- "Töte jeden Feind"
Töte jede Art von Feind, den du siehst. Die meisten Feinde sind hinter bestimmten Karten und noch weiter hinter bestimmten Kartenkombinationen eingeschlossen. Halten Sie Ausschau! Verwenden Sie die Enzyklopädie, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was Sie gesehen haben. Du musst sie trotzdem getötet haben.
Erstes Mal?
- "Stirb beim ersten Mal"
Erleide einen tragischen Verlust und stirb, wobei du einige deiner Ressourcen verlierst. Dies geschieht zwangsläufig aufgrund von Pech oder zu viel Mut. Keine Sorge, es wird nicht dein letztes sein. Wahrscheinlich.
Tag des Murmeltiers
- "Stirb zehnmal"
Erleiden Sie einen tragischen Verlust und sterben Sie 10 verschiedene Male, wobei Sie einige Ihrer Ressourcen verlieren. Es sei denn, du benutzt deine Kugeln der Unsterblichkeit.
Ausgelöst
- "Stirb außerhalb des Kampfes"
Erleiden Sie einen tragischen Verlust und sterben Sie, nicht einmal für einen Feind. Dies erfordert die Karte „Sumpf“, da Sie Schaden erleiden, anstatt zu heilen, während Sie sich innerhalb des Feldes befinden, sogar während Sie reisen. Dies erfordert, dass Sie über eine geringe Gesundheit verfügen und genug heilen, um sich stattdessen umzubringen. Einige Methoden umfassen Heilung von einem neuen Tag an, eine gewisse Regeneration oder das Merkmal Glückselige Ignoranz und die Verwendung einer Oblivion-Karte.
Unsterblich
- „Stirb und wiederbelebe 3 Mal in einer Expedition“
Es gibt 3 verschiedene Möglichkeiten, um wiederzubeleben, also müssen Sie alle 3 haben, um dies abzuschließen. Einer davon ist ein Upgrade des Lagers „Friedhof“, das Sie mit einem Prozentsatz Ihrer Gesundheit wiederbeleben wird. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Goldkarte „Ahnenkrypta“ abzulegen, die aus dem Lager „Krypta“ stammt, wenn das Lager „Spionagezentrum“ gebaut wird. Der letzte Weg führt über eine Eigenschaft namens „Omicrons Technik“, die Ihnen eine Wiederbelebungsladung gibt. Dies erfordert etwas Glück, hauptsächlich um die Eigenschaft freizuschalten.
Lass uns das Lager aufbauen
Leistungen im Zusammenhang mit dem Camp.
Grundstein
- „Baue die erste Lagerstruktur“
Bauen Sie Ihr „Lagerfeuer“ auf! Ein Lagerfeuer ist notwendig, um sich warm zu halten. Und es heilt dich auch, also ist das ein Pluspunkt.
Schon immer hier gewesen?
- „Baue den Fluss“
Sie müssen zuerst das Camp „Intel Center“ bauen lassen, bevor Sie den Fluss bauen können. Sammle danach einfach genug Ressourcen, um einen Fluss zu bauen. Einfach. Der Fluss nimmt mehrere Felder ein, nicht nur eines. Trotzdem hast du einen Fluss gebaut.
Kleine Stadt
- "Baue alle möglichen Lagerstrukturen"
Sie benötigen viele Ressourcen, um jede Lagerstruktur bauen zu können. Einige Strukturen wie die Farm können Sie mehrfach bauen, also müssen Sie nur mindestens eine gebaut haben. Bauen Sie können mehr bauen. Für einige der Strukturen wird empfohlen, dass Sie mehr bauen.
Loch in der Erinnerung
- „Zerstöre eine Lagerstruktur“
Klicken Sie auf die Schaltfläche „abbauen“, wenn Sie auf eine Lagerstruktur klicken. Der Abbau einer Struktur gibt einen Teil der Ressourcen zurück, die Sie dafür ausgegeben haben. Einige Strukturen können nicht demontiert werden, was bedeutet, dass sie sehr wichtig sind. Jede Struktur ist unbestreitbar wichtig, aber die, die Sie nicht abbauen können, sind die wichtigsten.
Was nicht gebunden ist
- "Erhalte 5 Lagergegenstände"
Sammle 5 verschiedene Gegenstände, die du unter dem Reiter „Vorrat“ einsehen kannst. Erfordert den Bau des Lagers „Versorgungsdepot“. Du kannst Lagergegenstände sammeln, indem du sie entweder aus Ressourcen herstellst oder sie auf Expeditionen findest.
Sammler
- "Alle Lagergegenstände holen"
Wird viel Handwerk, Sammeln und Glück erfordern. Sie können sehen, welche Lagergegenstände Sie gesammelt haben, indem Sie auf den Reiter „Enzyklopädie“ klicken und auf den 4. Abschnitt klicken. Es gibt derzeit 30 verschiedene Lagerartikel, die du finden kannst.
Gelehrter
- "Schalte ein Kapitel in der Enzyklopädie frei"
Um ein Kapitel in der Enzyklopädie freizuschalten, benötigen Sie die Struktur „Bibliothek“ des Lagers sowie die Ressource „Buch der Erinnerungen“. Wenn Sie auf der Registerkarte „Enzyklopädie“ auf einen Eintrag klicken, können Sie ein Erinnerungsbuch ausgeben, um einen Artikel für den Eintrag freizuschalten. Jeder Artikel gibt Ihnen eine Beschreibung und vielleicht sogar etwas Überlieferung.
Beobachter
- "Schalte 50 Kapitel in der Enzyklopädie frei"
Schalte 49 weitere Artikel frei, nachdem du deinen ersten freigeschaltet hast. Erfordert 50 Erinnerungsbücher sowie genügend Einträge für 50 Artikel. Einige Einträge haben mehrere Artikel. Wenn Sie alle Artikel für einen Eintrag freischalten, hat er einen goldenen Rand! Und wenn Sie alle Einträge unter einem Reiter mit goldenem Rand haben, wird der Reiter einen goldenen Rand haben! Benötigt viel Buch der Erinnerungen.
Buchwurm
- "Entsperren Sie die gesamte Enzyklopädie"
Schalte jeden einzelnen Artikel frei, den die Enzyklopädie zu bieten hat. Das wird eine Menge Erinnerungsbücher erfordern. Und alles zu wissen. Aber dann ist alles Gold! Denken Sie daran, jede neue Karte, die Sie erhalten, abzulegen und dem Feind zu begegnen. Manchmal ist eine Kachel oder ein Feind hinter einer bestimmten Kombination eingeschlossen, also erforsche sie!
Baue alles auf und baue alles wieder ab
Errungenschaften im Zusammenhang mit dem Herstellen oder Abbauen, ohne Lagerstrukturen.
Von Staub und Stöcken
- "Stelle 5 Gegenstände her"
Stellen Sie Gegenstände unter dem Reiter „Handwerk“ her. Benötigt die Lagerstruktur „Versorgungslager“ und eine zusätzliche Lagerstruktur entweder im „Bauernhof“, „Schmiede“, „Holzfäller“ oder „Alchemistenzelt“. Außerdem erfordert das Herstellen eines Gegenstands „Metamorphose“ und eine Ressource, die sich auf die Art des Gegenstands bezieht, den Sie herstellen möchten.
Handwerker
- "Stelle 25 Gegenstände her"
Nachdem Sie 5 Gegenstände hergestellt haben, stellen Sie 20 weitere her. Wird viel „Metamorphose“ erfordern. Diese stammen aus Ressourcensplittern „Spürbare Veränderung“, die wiederum aus transformierenden Kacheln stammen. Am einfachsten ist es, eine „Wiese“ in eine „blühende Wiese“ zu verwandeln, indem man sie neben ein anderes Plättchen legt, das keine Wiese ist. Bringen Sie diese Kachelkombinationen zum Fließen!
Einfacher als zu machen
- "5 Gegenstände zerlegen"
Zerlegen Sie Gegenstände unter dem Reiter „Handwerk“. Benötigt die Struktur „Versorgungsdepot“ des Lagers, um den Reiter freizuschalten. Sie benötigen auch einen Gegenstand zum Zerlegen. Klicken Sie auf den Gegenstand und Sie können ihn zerlegen, wodurch Sie einige Ressourcen erhalten. Es ist wahrscheinlich am besten, Gegenstände zu zerlegen, von denen Sie ein Vielfaches haben oder die Ihrer Meinung nach nicht so nützlich sind.
Barbar
- "10 Gegenstände zerlegen"
Zerlegen Sie 5 weitere Gegenstände, nachdem Sie 5 zerlegt haben. Nur weil Sie Gegenstände zerlegen, heißt das nicht, dass Sie ein Barbar sind. Das nennt man Recycling.
Lehrling des Alchemisten
- "Wandle 5 Ressourcen in Wasserstoff um"
Sie benötigen die Registerkarte „Alchemie“, die freigeschaltet wird, nachdem Sie die Struktur des Lagers „Alchemistenzelt“ gebaut haben. Nehmen Sie einfach jede Ressource, die Sie haben, und zerlegen Sie sie. Dann tun Sie dies noch 4 Mal. Jede Ressource liefert unterschiedliche Mengen an Wasserstoff, die Sie kennen werden, sobald Sie entweder eine Scherbe oder eine Kugel der Ressource einmal zerlegt haben.
Atmen Sie es nicht ein
- „Wandle 50 Ressourcen in Wasserstoff um“
Nachdem Sie 5 Ressourcen zerlegt haben, zerlegen Sie 45 weitere. Das ist viel Wasserstoff! Sie können den Wasserstoff dann zu einer anderen Ressource synthetisieren.
Nicht Gold...
- „5 Ressourcen mit Alchemie synthetisieren“
Klicken Sie unter der Registerkarte „Alchemie“ auf eine Ressource und synthetisieren Sie sie. Dann machen Sie es noch 4 Mal. Benötigt Wasserstoff, den Sie aus zersetzenden Ressourcen gewinnen. Sie müssen mehrere Ressourcen zerlegen, um genug Wasserstoff zu erhalten, um eine zu synthetisieren.
Immer noch kein Gold…
- "100 Ressourcen synthetisieren"
Nachdem Sie 5 Ressourcen synthetisiert haben, synthetisieren Sie 95 weitere. Das wird viel Wasserstoff brauchen! Die 4 grundlegenden Ressourcenscherben „Stabile Äste“, „Konservierte Kiesel“, „Schrott“, „Ration“ und „Erinnerungsfragment“ sind am billigsten zu synthetisieren, obwohl es sich mathematisch nicht lohnt.
Ihre Klasse definiert Sie
Leistungen im Zusammenhang mit Klassen.
Trickster
- "Schalte die Klasse ^Rogue^ frei"
Bauen Sie die Camp „Refuge“-Struktur und Sie werden den Schurken freischalten. Denken Sie daran, dass es nur neben der Struktur „Feldküche“ des Lagers gebaut werden kann, also stellen Sie sicher, dass Sie Platz lassen! Die Schurkenklasse bietet jetzt eine einzigartige Möglichkeit, Ausrüstung zu erhalten, verschiedene Ausrüstungsplätze sowie kritische Treffer!
Zaun
- "Erhalte 10 orangefarbene Gegenstände im Austausch für die Trophäen im Lager"
Dies erfordert die Verwendung der Rogue-Klasse. Dies wird auf etwas Glück hinauslaufen, wenn Ihre Gegenstände von oranger Seltenheit sind. Sie erhalten 11 Gegenstände, wenn Sie Ihre Trophäen im Lager eintauschen, sodass Sie nur 1 dieser Gegenstände haben können, die nicht von oranger Seltenheit sind. Je mehr Trophäen Sie in jeder Schleife erhalten, desto wahrscheinlicher werden Sie diese erhalten.
Oma sagt Hallo
- "Schalte die Klasse ^Nekromant^ frei"
Bauen Sie die „Krypta“-Struktur des Lagers und Sie werden den Nekromanten freischalten. Denken Sie daran, dass es nur neben dem Lager „Friedhof“ gebaut werden kann, also stellen Sie sicher, dass Sie Platz lassen! Die Klasse der Nekromanten hat eine einzigartige Art anzugreifen, indem Sie, anstatt Feinde direkt anzugreifen, Skelette erscheinen lassen, die für Sie kämpfen. Erst wenn Sie die maximale Anzahl an Skeletten, die Sie spawnen, erreicht haben, greifen Sie den Feind direkt an.
Knackige Gesellschaft
- "Habe 10 lebende Skelette in einem Kampf"
Dies erfordert die Verwendung der Necromancer-Klasse. Sie werden nicht in der Lage sein, 10 Skelette in einem Kampf zu erreichen, indem Sie einfach Ihre eigenen spawnen, also müssen Sie Skelette von der Kachel „Friedhof“ spawnen lassen, um auch in Ihrem Kampf zu sein. Es hilft auch, Skelettbogenschützen von einem angrenzenden Friedhofsplättchen zu haben. Gruselige, unheimliche Skelette!
Shh, es ist ein Geheimnis
Fang gerade an
- "Besiege den Lich"
Der Lich ist der Boss für Kapitel 1. Wenn die Bossanzeige gefüllt ist, wird das Lagerfeuerplättchen durch einen orangefarbenen Kristall ersetzt, der den Boss darstellt. Jede Kachel rund um das Lagerfeuer, die nicht mit einer Karte gefüllt ist, wird durch eine Kachel mit dem Palast eines Lichs ersetzt. Der Palast des Lichs erhöht die Gesundheit und den Schaden des Lichs um 5 %. Daher empfiehlt es sich, die Kacheln am Lagerfeuer aufzufüllen oder mit der Oblivion-Karte die Paläste zu löschen. Der Lich selbst ist ein ziemlich einfacher Boss mit nur einem starken, einfachen Angriff.
Boxsack
- „Besiege den Lich dreimal“
Dazu müssen Sie eine neue Expedition starten, den Lich spawnen und ihn nach dem ersten Sieg noch zweimal besiegen. Jede neue Begegnung und Niederlage wird Ihnen eine neue Reihe von Dialogen bringen. Bei jeder Begegnung nach dem 3. Mal wird der Dialog wiederholt.
Glaskönigin
- "Besiege die Priesterin"
Die Priesterin ist der Boss für Kapitel 2. Wenn die Bossanzeige gefüllt ist, wird die Lagerfeuerkachel durch ein blaues Portal ersetzt, das den Boss darstellt. Die Priesterin selbst greift nicht an, sondern verlässt sich auf Beschwörung. Ihre Angriffe beschwören entweder zwei Engel oder 5 Buntglasfenster. Die Engel sind immun gegen Schaden und greifen zweimal an, verursachen massiven Schaden, bevor sie verschwinden. Jedes Fenster hat eine Chance von 20 %, einen Angriff auf die Priesterin zu blockieren. Wenn dies der Fall ist, wird es kaputt gehen.
Glaube allein reicht nicht
- „Besiege die Priesterin dreimal“
Dazu müssen Sie eine neue Expedition starten, die Priesterin spawnen und sie nach dem ersten Sieg noch zweimal besiegen. Jede neue Begegnung und Niederlage wird Ihnen eine neue Reihe von Dialogen bringen. Bei jeder Begegnung nach dem 3. Mal wird der Dialog wiederholt.
Für wen das Horn schlägt…
- "Besiege den Jäger"
Der Jäger ist der Boss für Kapitel 3. Wenn die Bossanzeige gefüllt ist, wird die Lagerfeuerkachel durch ein orangefarbenes schwarzes Loch ersetzt, das den Boss darstellt. Der Jäger hat 2 Hunde neben sich, die ebenfalls angreifen werden. Die Hunde greifen wie gewohnt an, aber sobald sie dreimal getroffen wurden, verschwinden sie und zwingen den Angreifer, ein anderes Ziel anzugreifen. Nachdem der Angreifer dreimal angegriffen hat, erscheint der Hund wieder und fügt 250 % Schaden zu. Der Jäger selbst greift wie gewohnt an, jedoch füllt jeder 2. Angriff die Angriffsleiste der Hunde um 50 %. Er kann den Helden auch gelegentlich zwingen, ein anderes Ziel anzugreifen. Sowohl der Jäger als auch die Hunde heilen und verursachen mehr Schaden, sobald ein Verbündeter (hauptsächlich ein Hund) stirbt.
Hunter’s Nightmare
- „Besiege den Jäger 3 Mal“
Dazu müssen Sie eine neue Expedition starten, den Jäger spawnen und ihn nach dem ersten Sieg noch zweimal besiegen. Jede neue Begegnung und Niederlage wird Ihnen eine neue Reihe von Dialogen bringen. Bei jeder Begegnung nach dem 3. Mal wird der Dialog wiederholt.
Erinnerungsstücke
- "Besiege Omega"
Omega ist der Boss für Kapitel 4. Für Kapitel 4 hat die Bossanzeige mehrere Ticks. Jedes Häkchen repräsentiert das Spawnen eines vorherigen Kapitelbosses. Der erste Tick ist der Lich, der zweite Tick die Priesterin und der dritte Tick der Jäger. Beachten Sie, dass der Palast des Lichs, der spawnt, jetzt 2 Kacheln vom Lagerfeuer entfernt ist. Nachdem Sie jeden Boss besiegt und die Bossanzeige gefüllt haben, wird die Lagerfeuerkachel durch ein orangefarbenes rechteckiges Prisma ersetzt, das den Boss darstellt. Sobald Sie den Kampf beginnen, werden alle Ihre Karten sowie Gegenstände in Ihrem Inventar gelöscht. Omega hat nur 2 verschiedene Attacken. Bei jedem 3. Angriff blockiert er einen Ihrer Gegenstände sowie den Status eines Helden. Sobald er diesen Angriff erneut ausführt, werden ein anderer Gegenstand und ein anderer Wert blockiert.
Gottestöter
- "Besiege Omega 6 Mal"
Dies erfordert das Starten einer neuen Expedition, das Spawnen von Omega und das Besiegen von ihm noch 5 Mal, nachdem Sie ihn das erste Mal besiegt haben. Jede neue Begegnung und Niederlage wird Ihnen eine neue Reihe von Dialogen bringen. Bei jeder Begegnung nach dem 6. Mal wird der Dialog wiederholt.
W.I.P.