Wie man ein Rogue-Deck für einen Endlosschleifenlauf baut. Arsenal erforderlich.
Leitfaden zum Bau eines Rogue-Decks
Anforderungen
Das funktioniert nur mit der Arsenal Gold Card wirklich. Wenn Sie das freischalten, können Sie Kapitel 1 oder 2 ganz einfach in Endlosschleife ausführen.
Deck
Deck sollte Folgendes haben:
- Hain (optional), Schlachtfeld, Dorf.
- Spinnenkokon, Ruinen, Bluthain (optional).
- Wüste/Düne, Wiese.
- Vergessen.
- Arsenal.
Komplettlösung
- Lass das Arsenal um das Lagerfeuer fallen.
- Platziere Wüsten und Dünen in einem Raster, mit Wiesen dazwischen.
- Platziere einen Hain auf jeder Seite des Lagerfeuers. Platziere einen Bluthain so, dass er mit seinem Wirkungsbereich das Lagerfeuer bedeckt.
- Platziere abwechselnd Ruinen und Dörfer.
- Platziere Spinnenkokons neben Ruinen.
- Platzieren Sie Schlachtfelder gegenüber von Kokons, aber achten Sie darauf, den Wirkungsbereich von Schlachtfeldern niemals zu überlappen.
- Benutze Oblivion in Banditenlagern. Halten Sie jedes andere Dorf, bis Sie ein Oblivion für das Banditenlager bereit haben, das es hervorbringen wird.
Erzielen Sie in Kapitel 1 einen Ausweichwert von weit über 30 %, bevor Sie sich dem Boss stellen. Umgeben Sie auch die 8 Quadrate neben dem Lagerfeuer vollständig. Dies sollte mit dem Arsenal, 2 Hainen, einem Bluthain, einem Schlachtfeld und drei Spinnenkokons erreichbar sein.
Erhöhen Sie in Kapitel 2 Ihre Angriffsgeschwindigkeit, bevor Sie sich dem Boss stellen.
Konvertieren Sie für beide Kapitel in Angriffsgeschwindigkeitsfokus für Post-Boss-Looping.
Erklärung
Rogue erhält hochwertige Ausrüstung basierend auf der Anzahl der Trophäen. Sie möchten, dass Spinnen-Spam Ihre Koffer füllt.
Mit Wüsten können Sie allen Wesen (einschließlich Ihnen selbst) leicht über -50% Gesundheit verschaffen. Dies wirkt sich nicht auf die magische Gesundheit Ihres Amuletts aus dem Arsenal-Slot aus. Feinde werden sterben, bevor sie deine magische Gesundheit brechen können, und wenn sie es tun, werden dich deine alternierenden Dörfer heilen.
Eine hohe Angriffsgeschwindigkeit garantiert, dass du all diese Feinde mit geringer Gesundheit tötest, bevor deine magische Gesundheit bricht.
Sie wechseln Ruinen mit Dörfern ab, um zu verhindern, dass Brandwürmer an angrenzenden Schlachten teilnehmen. In Dörfern spawnen keine Feinde, solange du die Banditenlager vergisst.
Schlachtfelder geben dir Geister, die eine großartige Quelle für Karten und Trophäen sind, und sie spawnen eine Schatztruhe auf den Ruinen, an die du sie angrenzt. Truhen geben dir Holz-Meta-Ressourcen.
Haine geben dir Holz-Meta-Ressourcen, und der Bluthain wird den Boss fressen und diesen Kampf einfacher machen. Der gelegentliche Fleischgolem sollte kein Problem sein, aber Sie könnten den Bluthain nach dem Boss vergessen.
Banditen sind schlecht im Kampf. Vergessen Sie diese Banditenlager.
Ausweichen wird dich am Boss von Kapitel eins vorbeibringen, während eine hohe Angriffsgeschwindigkeit den Boss von Kapitel zwei überwältigen wird.
Sie sollten jede Schleife mit Ausrüstung beenden, die +4 bis +6 über der Schleifenebene liegt.