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Galactic Civilizations II:Dread Lords – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Galactic Civilizations II:Dread Lords spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Spielen Sie die Stärken Ihrer Rasse so weit wie möglich aus. Terraner verfügen über eine erstaunliche Diplomatie, sodass der Handel mit Technologien für mehr Credits als üblich dafür kompensiert wird, dass Sie Ihren Einkommensverbrauch maximieren und Ihr Imperium mit Verlust führen. Drengin haben ein starkes Militär, also führe Krieg gegen diejenigen, die schwächer sind als du, wo immer du kannst. Korx sind Meisterhändler und fangen mit allen Handelstechnologien an, also bauen Sie diese Handelsrouten so schnell wie möglich auf.

Machen Sie sich nicht zu viele Sorgen darüber, im frühen Spiel mit Verlusten zu laufen. Wenn Sie in die roten Zahlen gehen, können Sie Techs und gegebenenfalls Schiffe an andere Rassen verkaufen, was Ihre Kassen aufbessern wird. Irgendwann haben Sie entweder genug Einkommen aus Handel, Tourismus und Wirtschaft, dass Sie keine Steuern erhöhen müssen, oder Ihre Bevölkerung ist so glücklich, dass Sie ihnen die Eier abbezahlen können. Lassen Sie Ihre Zustimmung jedoch nicht unter 50 % sinken.

Das Einkommen der Handelsroute hängt von der Entfernung (weiter ist besser) und der Bevölkerung der beteiligten Planeten ab. Eine ideale Handelsroute wäre von Ihrem Hauptplaneten zu dem einer Rasse an den äußeren Grenzen Ihres Verbreitungsgebietes. Vermeiden Sie jedoch den Handel mit kriegstreibenden Völkern wie den Drengin oder Yor, es sei denn, Sie sind sich sicher, dass sie sich nicht gegen Sie wenden werden.

Gelegentlich erhalten Sie Entscheidungen mit einem guten, neutralen oder bösen Pfad, die je nach Ihrer Wahl Vorteile oder Nachteile bringen. Diese Entscheidungen werden die ethische Ausrichtung Ihrer Rasse verändern. Wenn Sie Xeno-Ethik erforschen, müssen Sie eine Ausrichtung mit unterschiedlichen Boni wählen. Sie können Kosten verursachen, je nachdem, wie weit Ihre Ausrichtung von dieser Wahl entfernt ist. Zum Beispiel kann ein Drengin-Spieler, der nur böse Entscheidungen trifft, das Böse kostenlos ausrichten, müsste aber 10.000 BC bezahlen, um das Gute auszurichten. Leider neigen die guten Entscheidungen dazu, zu saugen. Es ist besser, wenn Sie das Geld haben, neutrale Entscheidungen zu treffen und dann die 2.500 BC zu zahlen, um sich an Gut auszurichten, wenn Xeno-Ethik erforscht wird.


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