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Galactic Civilizations II – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Galactic Civilizations II spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Grundlagen

  • Zumindest zu Beginn des Spiels ist es effizienter, Glücksgebäude zu bauen, um die Moral zu erhöhen, um mehr Steuergelder zu verdienen, als Wirtschaftsgebäude zu bauen, um dasselbe zu tun.
  • Faktoren, die sich auf die Moral auswirken:Bevölkerungszahl (Höhere Kräfte eine größere Strafe, und es wird sehr hoch, sehr schnell. 16 Milliarden ist ungefähr der beste Betrag), Moralbildung auf dem Planeten, Ihr Steuersatz (Höher fügt einen schlechteren hinzu Strafe), Planetenqualität (Höher ist besser).
  • Fahre irgendwann mit der Maus über den Moralwert auf dem Koloniebildschirm – er wird dir alles sagen.
  • Am wichtigsten ist:Bauen Sie Ihr Gebäude nicht zu weit aus. Denken Sie daran, dass Sie für Ihre Produktion sowie für Gebäudewartung, Schiffswartung usw. bezahlen müssen – diese Hämmer und Schilde sind nicht kostenlos. Wenn du zu früh zu viel baust, wirst du kaputt gehen.
  • Meine Strategie besteht darin, moralfördernde Gebäude zu bauen und meinen Steuersatz zu Beginn während der Kolonialisierung auf das Minimum zu senken. Ich komme oft in die roten Zahlen, aber die niedrigen Steuern und Moralgebäude lassen die Bevölkerung so schnell wie möglich wachsen und es macht sich am Ende immer bezahlt. Achten Sie jedoch darauf, nicht zu lange Schulden zu machen, da dies die Bevölkerung ebenfalls verärgern wird.

Das frühe Spiel und seine Wirtschaft

  • Das Spiel ist wirklich komplex und es gibt Hunderte von Tipps, die man dazu geben könnte, aber ich werde mich auf das frühe Spiel und seine Ökonomie konzentrieren (was meiner Meinung nach der wichtigste Faktor bei der Bestimmung Ihrer Mittelspielstärke ist). Wählen Sie zu Beginn natürlich einen „normalen“ Computer-Schwierigkeitsgrad, sonst verlieren Sie ... übel.
  • Gehen Sie zuerst in den Bildschirm, der anzeigt, wie viel Sie für Militär-/Bau-/Forschungsmaterial ausgeben, und ändern Sie den Schieberegler für die Gesamtausgabe (ich habe seinen Namen vergessen) von 70 % (oder was auch immer es ist) auf 100 %. Das bewirkt, dass Ihre Fabriken/Forschungsinstitute so hart wie möglich arbeiten. Sie werden mehr Geld ausgeben, aber es ist wirklich wichtig, am Anfang bei 100% zu arbeiten.
  • Während der ersten Runden ist es unglaublich wichtig, viele Planeten zu ergattern, zwei Kolonieschiffe in Eile zu kaufen (es ist wirklich teuer) und zu versuchen, schöne Planeten (mit einer Qualität von 8 oder mehr) zu bekommen, die sich in der Nähe Ihrer Heimatsysteme befinden . Wenn Ihre Rasse bestimmte feindliche Planeten kolonisieren kann und der Computer nicht kann und Sie einen dieser Planeten sehen, greifen Sie ihn nicht gleich zu Beginn, Sie können etwas warten.
  • Benutze dein Entdeckerschiff, um Anomalien zu erkunden und versuche, so viele wie möglich zu bekommen (wenn du auf diese Weise viel Geld bekommst, kannst du schnell einen anderen Entdecker kaufen, es lohnt sich im Allgemeinen, wenn es viele Anomalien gibt).
  • Verwenden Sie nicht Ihre ersten Kolonisatoren, um den lokalen, niedrigstufigen Planeten in Ihrem Heimatsystem zu erobern, mit dem die meisten Rassen beginnen, Sie können ihn später erobern. Sie können es sogar dem Computer überlassen, da er unter dem enormen kulturellen Einfluss Ihres Heimatplaneten steht und früher oder später auf Ihre Seite wechseln wird. Hey! freier Planet mit einiger Bevölkerung und bereits gebauten Fabriken.
  • Konzentrieren Sie sich auch am Anfang darauf, die Moral auf Ihren neuen Kolonieplaneten bei 100 % zu halten (indem Sie die Steuern senken), es wird jeden dazu bringen, wie verrückt zu züchten, aber Sie werden Blutungen verdienen. Das exponentielle Wachstum der Bevölkerung und damit der zukünftigen Steuereinnahmen lohnt sich. Versuchen Sie, es zu 100 % am Laufen zu halten, solange Ihr Geld es zulässt. Danach kannst du die Moral auf 70 % (grün) oder sogar weniger (gelb) senken.
  • Übrigens, ich wiederhole, halte nicht mehr als 9-12 Milliarden Menschen auf einem Planeten (das heißt, baue nicht zu viele Farmen). Nach 12 Milliarden sinkt ihre Moral und es ist wirklich schwierig/teuer, sie bei Laune zu halten.
  • Ich weiß nicht, ob sie schon gepatcht wurden, aber wenn Sie in einer demokratischen Regierung sind, sollten Sie Ihre Bürger nicht zu sehr besteuern, sonst würden sie nicht für Sie stimmen. Nun, sie sind Idioten, wenn Sie sie in der Woche vor den Wahlen bei Laune halten, werden sie für Sie stimmen, egal was passiert. Also, vor Wahlen Steuern senken, das geht auch in Videospielen!
  • Also, versuchen Sie im Grunde zu Beginn, viele hochwertige Planeten zu ergattern (der Vorteil, der Ihnen zusätzliche Bewegung gibt, ist eine großartige, aber kostspielige Möglichkeit, Ihre Chancen zu verbessern), halten Sie sie bei Laune und versuchen Sie, nicht zu viel Geld zu verlieren (wie das wirst du, wenn die Bevölkerung niedrig ist und du viele Planeten hast).

Das war es im Grunde für das frühe Spiel. Die nächste Phase des Spiels beginnt, wenn der Computer anfängt, seine Angriffsflotten zu bauen, sobald Sie sie dabei sehen (sehen Sie sich die Grafiken an), müssen Sie Ihre eigene Flotte gründen oder sie werden Sie schikanieren. Hoffentlich sollte Ihre überlegene Wirtschaft es Ihnen ermöglichen, mitzuhalten.

Übrigens, ein guter Tipp, um mächtiger zu *erscheinen*, ist es, Schiffe mit Frachtrümpfen (riesige Kapazität, beschissene Trefferpunkte) zu bauen, die mit Waffen gefüllt sind. Der Computer wird alle Ihre Waffen sehen und denken, dass Ihre Papierrüstungsflotte stärker ist, als sie wirklich ist (billige, beschissene Angeber im nordkoreanischen Stil).

Die Menschen sind (wie üblich) eine gute Rasse, um zu beginnen. Sie haben ausgeglichene Statistiken und ihre Super-Diplomaten-Fähigkeit bedeutet, dass Sie die meisten feindlichen Rassen zumindest halbwegs freundlich halten oder zu vorteilhaften Bedingungen gegen Technologien/Sachen eintauschen können.


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