Diese Anleitung enthält Spoiler und ist hauptsächlich für diejenigen gedacht, die das Spiel bereits durchgespielt haben und eine Checkliste haben möchten, die sie daran erinnert, welche Attribute sie auf welches Niveau steigern möchten. Oder du kannst einfach den ersten Abschnitt lesen, um deine frühe Entwicklung deines Charakters bei deinem ersten Durchspielen zu verbessern
Tipps zur Verteilung von Statistiken und Beziehungsprüfungen
Erste Kapitelziele
Ihr Ziel hier ist es, Statistiken so hoch und gleichmäßig wie möglich zu entwickeln. Ihre Hauptstatistiken hängen von diesen beiden Eigenschaften ab. Wenn also eine von ihnen viel höher ist als die andere (wie 7/0), können Sie später im Spiel Probleme mit schwierigen Checks haben. Ideal wäre so etwas wie 5/6 oder 5/5.
Aber übertreiben Sie es nicht – die Beziehung zu Verwandten ist auch wichtig (ich werde später schreiben, welche Boni es bringen kann), ebenso wie Einheit/Reputation. Also kann 4/5 Entschlossenheit/Wahrnehmung auch in Ordnung sein, wenn du andere nützliche Boni hast.
Was Sie hier nicht wirklich anstreben müssen, ist Willenskraft, denn später erhalten Sie Ereignisse, bei denen Sie sie fast kostenlos steigern können. Die einzige Ausnahme ist das Kaleidoskop-Event, da es dich 15 (5 + 10 nicht wiederhergestellte) Willenskraft kostet, um 1 Wert statt der üblichen 10 zu steigern.
Besondere Ereignisse des ersten Kapitels
Es gibt 2 besondere Ereignisse in diesem Kapitel, die es wert sind, in diesem Kapitel zu sein:Geheimes Training mit Vater und Ameisenfarmgeschenk. Beide erfordern 4+ Status. Diese sind absolut vorteilhaft, denn selbst wenn Sie sich weigern, eine Eigenschaft zu erlangen, erhalten Sie +1 Beziehung zu Eltern und +5 Willenskraft.
Fechtstunde
Fast ein Muss für ein edles Durchspielen, denn es lässt Sie das Turnier gewinnen und ist für andere fast nutzlos. Auch wenn Sie kein Adliger sein wollen, ist +1 Entschlossenheit eine gute Sache.
Es gibt einen Trick bei diesem Event – Sie können trainieren, auch wenn Ihre Willenskraft unter 0 liegt. Aber Ihre Willenskraft kann nicht unter -10 sinken. Wenn Sie es also mit -5 Willenskraft aktivieren, erhalten Sie stattdessen ein Training für nur 5 Willenskraft von 10.
Offenbarung
Irgendwie nützlich für Priester, weil es die Möglichkeit bietet, die Spiritualität zu stärken, ohne dass die Beziehung zu Jeanne im 2. Kapitel getroffen wird, aber es ist nicht wirklich entscheidend. Die Beziehung zu Jeanne ist für jeden außer Priester völlig nutzlos, also … ja (dasselbe gilt übrigens für andere Liebesinteressen im Spiel). Du kannst überspringen und Willenskraft +5 und Beziehung zur Mutter +1 statt -1 Einheit und +1 Wahrnehmung erhalten.
Eine gute Strategie besteht darin, die Entschlossenheit zuerst auf 3 zu erhöhen und sie dann mit dem Spielzeugsoldaten-Event (die Wahrheit sagen) auf 4 zu erhöhen. Die Sache ist die, dass es später in diesem Kapitel mehr Optionen gibt, um die Wahrnehmung zu erhöhen, als Entschlossenheit. Und Sie möchten, dass beide mindestens auf 4 angehoben werden, um besondere Ereignisse zu erhalten.
Ihren Opa treten
Keine super lukrative Option, weil Sie … in diesem Fall sterben. Was Sie für Ihr kostbares Leben bekommen, ist +1 Statistik (gut +1/+1, aber andere Optionen geben +1/+0, ohne dass Sie sterben). Zu Beginn des 2. Kapitels gibt es eine Option mit besserem Preis-Leistungs-Verhältnis – Sophia retten und +3 Statistiken erhalten. Du kannst sie beide nehmen, aber dann hast du nur noch 1 Leben übrig. Sie können damit auskommen, aber es kann manchmal schwierig sein. Dennoch ist es eine Option, wenn Sie beide Werte dringend auf Stufe 4 anheben müssen.
Edelmannsakrament
Ist auch keine wirklich gute Wahl. Statistisch zumindest. Du gibst 10 Willenskraft aus und erhältst nichts außer Trait. Du erhältst +1/-1 auf Statistiken, aber wenn du die Entschlossenheit auf 4 erhöhst, wird das Training mit dem Vaterereignis NICHT ausgelöst. Kapitel endet. Im Allgemeinen solltest du besser einfach deinen Kopf heben (+5 Willenskraft).
Beziehungsstatus
Die meisten beziehungsbezogenen Entscheidungen werden in Kapitel 2 getroffen, aber Sie verbessern einige hier, sodass Sie von Anfang an planen müssen, was Sie erreichen möchten.
Sie haben die Möglichkeit, einen besonderen Grateful-Beziehungszustand mit 4 Ihrer Verwandten zum Preis von 1 Statistik und -5 Willenskraft zu erreichen. Dies sind die Vorteile, wenn Sie es haben:
Vater
- Anfangs +1-Beziehung
- Wenn Sie Wahrnehmung 4+ haben, können Sie ihn bitten, Ihre Mutter während des Abendessens vorzustellen. Erhalte dafür +1 Einigkeit und -1 Ruf
- Solche Kompromissoptionen sind nicht sehr wertvoll, da Sie normalerweise beide Familienstatistiken benötigen. Und wenn Sie sich überhaupt nicht um Reputation kümmern, wird es relativ einfach sein, die Einheit hoch zu halten
- Am Ende von Kapitel 2 kannst du zu ihm gehen, um +2 Adel und eine weitere +1 Beziehung zu erhalten. Normalerweise braucht man 4+ Beziehung zum Vater
- Ist es nicht wirklich wert, du kannst die Beziehung zu ihm auf andere Weise verbessern und trotzdem eine Adelsausbildung erhalten.
Mutter
- +1 Stephans anfängliche Beziehung
- Kann sie während der Krise beruhigen, indem Nathan +1 auf ihre Beziehung und +1 Einigkeit erhält, statt +1 Statistik oder Nathans dankbaren Zustand
- Am Ende von Kapitel 2 kannst du zu ihr gehen, um +2 Spiritualität und eine weitere +1 Beziehung zu erhalten. Nochmals, wenn sie nicht dankbar ist, brauchst du 4+ Beziehung mit ihr, um es zu tun …
- Besser als Vaters, aber immer noch nicht sehr gut, weil Sie gezwungen sind, 2 Statistikpunkte in Kapitel 1 zu überspringen, um Gewinn zu erzielen (+1 Einheit). Und das erschwert die Aktivierung von Sonderereignissen.
Gloria
- Anfangs +1-Beziehung
- Du kannst deinen Großvater verspotten, um +1 Entschlossenheit und eine weitere +1 Beziehung zu Gloria zu erhalten, anstatt +1 Wahrnehmung und Beziehung zu Großvater. Kann nützlich sein, wenn Sie zuerst die Wahrnehmung auf 4 steigern und am Ende von Kapitel 1 die Entschlossenheit erhöhen müssen.
- Am Ende von Kapitel 2 kannst du zu Gloria gehen, um +2 Einfallsreichtum und eine weitere +1 Beziehung zu erhalten. Normalerweise brauchen Sie 4+ Beziehung mit Gloria. Gute Option für den gewöhnlichen Weg, der größte Nutzen, den Sie jemals von Gloria bekommen können
- Irgendwie gut, wenn Sie einen losen Weg einschlagen möchten. Glorias Beziehung beginnt zum Beispiel niedriger als die des Vaters (1 vs. 2).
Nathan
- Anfangs +1-Beziehung
- Du kannst ihn während deines ersten Treffens mit Thomas bitten, +10 Willenskraft und +1 Einigkeit statt +1 Statistik zu erhalten
- Meiner Meinung nach überraschend am besten. Auch bei nur 1 Folgewahl. Einheit ist gut und 10 Willenskraft gleicht den Verlust von 1 Wert aus.
Wenn Sie sich nicht sicher sind, können Sie sie alle überspringen, keine davon bietet ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für ihre Opportunitätskosten.
Beziehungs-Score-Checks
Vater
Viele Optionen, besonders auf der Route des Adels. Aber die meisten von ihnen sind Kompromisse, bei denen einige Statistiken auf Kosten der anderen erhöht werden. Trotzdem ist es gut, Optionen zu haben. Streng (na ja, fast) vorteilhafte Optionen sind:
- [2+, Willenskraft 0+] Kann ihn davon überzeugen, vor Gericht Gerechtigkeit für Gloria zu suchen. Insgesamt ist es die beste Option:Sie erhalten +1 Adel, +1 Spiritualität, +1 Einheit, -1 Ruf, -5 Willenskraft
- [4+] Erhalte +2 Adelstraining, siehe oben
- [3+] Option, das Geschenk des Herzogs für +2 Einheit statt +2 Reichtum, -1 Einheit abzulehnen
Mutter
Nicht viele Optionen, aber gut für Unity.
- [4+] Erhalten Sie +2 Spiritualitätstraining, siehe oben
- [3+] Gloria-gegen-Stephan-Event. Erhalten Sie +1 Einheit statt -1 Einheit
Großvater
- Mehr oder weniger nutzlos. Es gibt Optionen, die er freischaltet, aber sie sind normalerweise trotzdem verfügbar, wenn man sich entscheidet, dem Weg des Adligen zu folgen.
Stephan
Mäßig nützlich bei sogar kaum positiver Beziehung.
- [1+, Diplomatie 11+] Option, das Geschenk des Herzogs an Adlige zu verschenken für +2 Ansehen statt +2 Reichtum, -1 Einigkeit
- [1+] Erhalte einen Vorschlag, Gloria zu verheiraten. Sie können für +1 Unity ablehnen
Gloria
Mehr oder weniger nutzlos für Nicht-Bürger.
- [4+] Holen Sie sich +2 Einfallsreichtumstraining, siehe oben
- [1+, nimm Stephans Angebot nicht an] Holen Sie sich einen Vorschlag, um die Familie dazu zu zwingen, sie anzunehmen. Sie können für +1 Unity ablehnen
Nathan
Eigentlich ziemlich hilfreich, um Unity hoch zu halten.
- [2+, Theology 11+] Ein weiteres Gloria-gegen-Stephan-Event. Erhalten Sie +1 Einigkeit statt -1 für Ansehen, Reichtum oder Einigkeit
- [3+, Mutter am Leben] Selbstmordversuch. +1 Einheit. Sie brauchen Unity zu diesem Zeitpunkt sowieso nicht wirklich, aber trotzdem.
Thomas
Fast nutzlos. Sie profitieren tatsächlich davon, bei ihm eine niedrige Punktzahl zu haben. Ein bisschen Willenskraft steigert sich später, wenn du gut zu ihm warst.
- [1-] +1 Ansehen und +1 Beziehung zum Vater, wenn er von Adligen gemobbt wird, anstatt +1 auf einen Wert deiner Wahl.
Zweite Kapitelziele
Nun müssen Sie sich entscheiden, welchen Weg Sie später in Ihrem Leben einschlagen wollen. Idealerweise benötigen Sie 8-9 Hauptstatistiken und 4-5 andere Statistiken. Auf diese Weise werden Ihre resultierenden Hauptstatistiken 13-14 und andere Statistiken 9-10 sein.
Typische Nicht-Hauptstatistikprüfungen sind 10 für Ihre Pfadereignisse. Überprüfungen für universelle Ereignisse sind etwas höher, aber 12 Nicht-Hauptstatistiken zu haben, wird für fast jede Situation ausreichen.
Hauptstatistikprüfungen können bis zu 20 betragen, aber es gibt viele Möglichkeiten, diese Statistiken auf dieses Niveau zu bringen, bevor Sie auf so hohe Prüfungen stoßen. Sie können den Hauptwert von 12 bis 20 trainieren, aber es kann schwierig sein, da dies nicht das einzige ist, was Sie erhöhen müssen. Mit 14 anzufangen ist dagegen sehr bequem, man kommt fast automatisch auf 20. 16 ist übertrieben.
Eine gute Idee ist es, in diesem Kapitel zu versuchen, alle Stats 4+ zu erreichen. Sie lösen für jede Statistik ein spezielles Ereignis aus, das Ihnen NOCH MEHR STATS gibt (bis zu 6 insgesamt). Und sie geben dir Eigenschaften, die in weiteren Kapiteln verwendet werden können. Obwohl nur Nathans eins kritisch ist, weil es ihm das „beste Ende“ gibt, wenn Sie Trees Offenbarung nicht aktivieren.
Und es ist sowieso nicht so schwer, weil viele Events dir Statistiken geben, ohne andere Statistiken opfern zu müssen. Zum Beispiel erhältst du immer +1 Einfallsreichtum, egal wie du dich entscheidest, wenn dein Großvater stirbt.
Trotzdem solltest du besser zu Beginn des Kapitels sterben, um Sophia zu retten – +1 auf alle Statistiken ist ein guter Kompromiss, auch wenn du keinen Einfluss auf sie brauchst. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie zu Beginn von Kapitel 2 mindestens 0 Willenskraft haben. Oder haben Sie den Status Grateful bei Nathan – er kann zu Beginn des Kapitels +10 geben.
Erinnern Sie sich an das Trainingsereignis am Ende des Kapitels, das ich zuvor erwähnt habe. Du benötigst eine 4+ Beziehung mit Gloria oder einem deiner Eltern. +2 zum Hauptattribut ist eine ausgezeichnete Gelegenheit.
Das Blutfluten-Merkmal erfordert 6+ Adel, Sakrament des Adligen oder gute Beziehung zum Großvater, um es zu erreichen, und nur für Adlige nützlich.
Und die Eigenschaft „Erste Gefühle“ ist völlig nutzlos.
Nun, das fasst es ungefähr zusammen. Das dritte Kapitel ist ziemlich einfach, sobald Sie sich auf den Weg festgelegt haben, den Sie gehen möchten.