>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Loop Hero – Wie man Akt IV mit Schurke und Krieger besiegt

Einige Gedanken zum Abschließen von Kapitel 4 mit Rogue and Warrior.

Leitfaden für Beat Kapitel 4

Einleitung

Bearbeiten:Zuerst war dies eine Rogue-Anleitung, aber ich habe die gleiche Methode mit Warrior ausprobiert, es funktioniert perfekt … LOL, also mische ich sie zusammen, die Kernidee ist dieselbe.

Rogue macht Spaß mit seiner einzigartigen Beutemechanik, mit der Standardwaffe mit zwei Waffen hat er einen hohen Schadensausstoß und kann noch stärker werden, indem er kritische Treffer auslöst.

Die Ausweichwerte sind verlockend und mein erster Gedanke war – „Ein starker Rogue weicht aus und trifft alles!“ – von dumdum

Die Realität war grausam, ich kämpfte mit Rogue im frühen Spiel, das Kapitel 1, 2, 3 ist, und es ließ mich denken, dass Rogue unspielbar ist, ich kann nicht einmal den 2. Boss bestehen, es ist unmöglich!

Dasselbe gilt für Krieger…

Also habe ich es einige Zeit versucht, und mit Combo, und möchte meine Gedanken und Methoden mit euch allen teilen!

Kernidee

Ich glaube, dass viele von uns auf dieses Problem gestoßen sind, dass Sie beim Kampf gegen Boss 2 und 3 in der Unterzahl sind, also verwenden wir einen anderen Job, den Nekromanten, um den Boss zu beseitigen.

Boss 2 hat diesen lästigen Spiegel, der Ihren Schaden ablenkt, selbst bei 250%+ ANG-Geschwindigkeit wird es Ihnen aufgrund der vorhandenen Ausdauerleiste schwer fallen, dieses DPS zu verringern. Ohne zu sagen, dass der gerufene Engel wie ein Lastwagen einschlug.

Dasselbe passiert in Boss 3 mit diesem dummen Hund, der unbesiegbar ist und kritische Treffer garantiert.

  • Ich habe die Anleitung von Necromancer.

Aber wenn die Denkweise erst einmal stimmt, ist es ziemlich schwer, sie zu ändern, da ich fest davon überzeugt bin, dass Rogue und Warrior unmöglich mit diesen Bossen fertig werden können, bis …

Die lebensverändernde Idee kam mir in den Sinn, als ich versuchte, das maximale Ausweichen (was vor Boss 2 unmöglich ist) zu klären, und hoffte, dass Rngesus mich mit diesen Ausweichmanövern segnen wird.

Ich habe die Rogue-Eigenschaften, das heißt, Sie haben eine Chance von 75%, einen Ratwolf-Kumpel zu beschwören, der Ihnen im Kampf hilft. Als ich mit meinem Kumpel gegen Boss 2 gekämpft habe, kann ich schnell ein Viertel HP des Bosses verlieren, aber einmal meine Kumpel getötet wird, bin ich zurück zu den alten, dass ich diese Spiegel nicht schnell genug zerbrechen konnte.

In diesem Moment wurde mir klar, dass ich einen großen Fehler gemacht hatte, warum ich nicht die Außenpostenkarte benutze, die es einem Soldaten erlaubt, uns zu helfen?

Es war die Geisteshaltung des Nekromanten, die mich einschränkte, weil die Außenpostenkarte dem Nekromanten den gesamten AOE-Schaden zufügt, also habe ich diese Karte versiegelt. Aber jetzt hatte ich meinen Schlüssel zum Erfolg gefunden!

Der Schlüssel zum Erfolg

Außenposten, diese Karte hat einen verbündeten Soldaten, der dir im Kampf gegen alle gelbe und seltenere Ausrüstung hilft.

Ja, der Boss gibt vielleicht gute Ausrüstung, aber Sie müssen zuerst den Kampf gewinnen, und um seltene Ausrüstung zu erhalten, gibt es eine andere Karte, die eine Schatzkiste erscheinen lässt.

Die Hauptidee ist, das Lager mit Outpost + Bloody Grove aufzubauen und sich dann zurückzulehnen und das Spiel zu genießen.

Sie möchten 2 Außenposten neben Ihrem Lager und einem Bluthain haben. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Lager in ihrer Reichweite befindet!

Boss mit meinem Kumpel töten!


Deckbau

Deck

Dorf

Wenn es erlaubt ist, füge ich diese Karte nicht einmal dem Deck hinzu, aber es sind mindestens 2 erforderlich, also ist dies ein Muss. Einige mögen argumentieren, dass Cemetery, aber ich persönlich möchte das Risiko verringern, den Lauf zu verfehlen, Skelett hart getroffen!

Und der zweite Grund ist, dass du mit Vampire Mansion einen Massenmob bekommst, der großartig ist, um die Karten zu finden, die du brauchst!

Wichtig:Stellen Sie sicher, dass Sie es in Reichweite Ihres Wachturms verwenden (Basisgebäude, das neben dem Lager Unterstützung beim Bogenschießen bietet)! Im frühen Spiel bist du schwach, also hol dir Hilfe!

Hain

Nichts zu sagen, nur eine Karte, die für Blood Grove benötigt wird, nur 1 ist mehr als genug.

Wichtig:1 Hain ist mehr als genug, da Ratwolf im letzten Kapitel die Fähigkeit hat, dass ihm mit einem einzigen Treffer nicht mehr als 30 % HP Schaden zugefügt werden kann.

Spinnenkokon

Spinnen sind schwach! Superschwach! und sie spawnen jeden Tag! Sie sind der beste Mob, der dich deine Hand radeln lässt, um diese Karte zu bekommen!

Schlachtfeld

Spawne eine Schatzkiste nach einer Schleife, dies ist das 2. Haupteinkommen, wenn du gute Ausrüstung hast, du willst Überlappungen vermeiden, um Blutstoff zu spawnen, wie ich schon sagte, senke das Risiko, beim Laufen zu scheitern!

Bluthain

Tut mir leid, dass ich Bloody Grove in das Bild geschrieben habe.

Es tötet alles, einschließlich der Götter, wenn sie weniger als 15 % HP in seiner Reichweite haben! Sie können 2 Bluthaine (nebeneinander) kombinieren, um einen Hungrigen Hain zu erhalten, der eine Tötungsreichweite von 20 % HP hat, aber auch Ihrem Helden Schaden zufügt!

Wichtig:Blood Grove spawnt ein superstarkes Monster, das hervorragende Ausrüstung bietet, also sei dir bewusst, dass du keinen anderen Monsterspawn in seiner Reichweite haben willst, sonst könnte es versehentlich deinen Lauf ruinieren!

Vampirvilla

Spawn Vampir in seiner Reichweite. Du kannst es neben deinem Lager platzieren, um zu vermeiden, dass der Lich-Tempel gespawnt wird, und mit dem Dorf schnell gegen 4 Ghule kämpfen, um mehr Karten zu bekommen!

Außenposten

Der Stern, denken Sie daran, ihn neben dem Lager zu platzieren, um Ihnen im Bosskampf zu helfen. Sie können ihn genauso gut in dieser U-Form platzieren, um Unterstützung zu bieten, wenn Sie diese Massenspinne töten.

P.S. Spiders gibt ♥♥♥ Ausrüstung, du willst nur die Karten, also gibt es keine Nachteile bei der Verwendung von Outpost!

Wald

Nun, der Atk Speed ​​Booster, kombiniere ihn mit River + Thickets, um deine ATK Speed ​​zu erhöhen

Fluss

Verdoppeln Sie einfach die Wirkung von Landschaft, nur Landschaft! Wenn Sie es mit Sanddünen kombinieren, wird es zu Oasis, die die ATK-SPD des Feindes um 1 und des Helden um 0,5 reduzieren. Oasis hier nicht zu empfehlen!

Wüste

Verwenden Sie nur Sanddünen, um HP zu reduzieren, sowohl Krieger als auch Schurke haben den Rüstungsslot, der Tonnen von HP liefert, also ist es ein Plus.

Vororte

Vielleicht sind 10~20 genug, denken Sie daran, es in einem Kreuz zu platzieren, damit sich das mittlere in die Stadt ändert

Sturmtempel

Dadurch wird der Wald/Dickicht in seiner Reihe und Spur zu Burn Forest geändert, was +0,5 magischen Schaden verursacht. Ich benutze dies nur, wenn ich über 250 % ATK SPD bin!

Arsenal Crypt

Eine andere Ausrüstung ist einfach so süß, besonders für Rogue, die magischen HP, die als vorübergehende Barriere fungieren, sind einfach so nett!

Ausrüstung

Ich würde sagen, dass sogar weiße Ausrüstung für beide Nahkampfklassen sehr nützlich ist.

Aber ich werde darauf achten und versuchen:

Schurke:

Aussehen des frühen Spiels für Atk Spd.

Einmal kannst du konstant mehr als 200 % Atk Speed ​​haben.

Ich empfehle Critical Chance, besonders wenn Sie die Blood Thunder-Fähigkeit haben, deren Auslösechance gleich der Critical Chance ist.

Konzentrieren Sie sich nicht auf das Ausweichen, da Schuhe Ausweichen bieten. Konzentrieren Sie sich am besten auf andere Statistiken wie den magischen Schaden

Krieger:

Look im frühen Spiel für Atk Speed ​​und ähm …

Ich habe keine Empfehlung für Krieger, wähle einfach den mit den höchsten Statistiken, versuche dich nicht zu sehr auf Vampirismus zu konzentrieren.

Es gibt die gleichen Blood Lightning Traits für Warrior, die auf Vampirismus basieren, ehrlich gesagt, das ist irgendwie scheiße, weil Rogue eine Standardchance von 15 % hat und leicht über 50 hinausgehen kann, aber für Warrior könnten 30 % Vampirismus immer noch schwer zu erreichen sein.

Eigenschaften

Es gibt nur 1 Eigenschaft in beiden Klassen, die extrem wichtig ist, aber du kannst immer noch ohne sie meistern, nur vielleicht etwas herausfordernder.

Schurke:

Das ist meine Eigenschaft, wenn ich dem letzten Boss gegenüberstehe

Ich würde sagen, das Wichtigste wird das im Bild angegebene sein. Diese Eigenschaft gibt Ihnen eine höhere Seltenheit und Ausrüstung mit höherem Level, die in der aktuellen Schleife wahnsinnig gute Statistiken bietet.

Sie können das in meinem Endgame-Bild sehen, ich bin auf Schleife 13, aber meine Ausrüstung ist auf Level 18 mit hoher Seltenheit.

Ich werde argumentieren, dass diese Fertigkeit die wichtigste für die Rogue-Klasse ist.

Die zweite und dritte für Schurke sind 1 Überlebens-Eigenschaft und 1 Angriffs-Eigenschaft

Diese Eigenschaft schützt Sie davor, vom Boss geschlagen zu werden, zum Beispiel der 2 Engel, der hart trifft, und der 2 Hund, der krit, es bietet ein vollständiges Ausweichen für 2 Sekunden, das immer (hoffentlich) dem 2. Treffer ausweicht.

Diese Angriffseigenschaften basieren auf der kritischen Chance, die sich leicht stapeln und auf mehr als 50 % erhöhen lässt. Ich sehe keine andere Möglichkeit, sie nicht zu wählen.

Andere Eigenschaften wie +1 max. HP für den Gewinn von Trophäen sind gut zu haben, treffen Sie einfach Ihre eigene Wahl.

Krieger:

  • Ich habe ziemlich Pech mit meinem Kriegerlauf, da ich die wichtigsten Eigenschaften nicht erhalte, nämlich diejenige, die dir 65 % HP-Rüstung gibt, wenn du eine neue Runde beginnst.
  • Das ist bei weitem die beste Eigenschaft für Krieger. Ich würde sagen, wenn ich diese Eigenschaften habe, muss ich nicht einmal meine Wiederbelebungschance nutzen, ich kann den Boss ziemlich einfach auslöschen.

♥♥♥ Andere Fähigkeiten, ähm, die Blutbeleuchtung, die für Rogue großartig sind, sind hier, sie hängen vom Vampirismus ab, der furchtbar schwer zu stapeln ist.

Frühes Spiel

  • Bevor das frühe Spiel beginnt, ist die Planungsphase. Sie können es in meinem Nekromanten-Leitfaden sehen.

Aber anders als bei Necromancer, dass ich nur Dickichte verwende, werde ich Forest hier verwenden und sie im späten Spiel verbrennen, also denken Sie daran, dass es eine Reihe und eine Spur für Forest geben wird!

Zuerst möchten Sie Ihre ATK SPD stapeln und Ihr Lager mit Außenposten und Bluthain so schnell wie möglich errichten, insbesondere für das Lager, treten Sie nicht in Bosskämpfe ein, wenn Sie nicht bereit sind!

Aber sobald Sie bereit sind, gehen Sie so schnell wie möglich zum Boss!

Mein Schurke rennt vor Boss 1

Mein Krieger rennt vor Boss 1

Mittleres Spiel

Hier strebst du nach 250 %+ ANG Geschwindigkeit und baust mehr Spider Cocoon, sonst nichts

Mein Rogue rennt vor Boss 2

Mein Schurke rennt vor Boss 3

Mein Krieger rennt vor Boss 2

Mein Krieger rennt vor Boss 3

Spiel beenden

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben den schwierigsten Teil überstanden. Fahren Sie jetzt einfach fort und platzieren Sie mehr Gestrüpp, Sanddünen oder Brandwald,

Wenn Sie ein Schurke sind, versuchen Sie Folgendes anzustreben:

  • 200 %+ Angriffsgeschwindigkeit
  • 50 %+ kritische Trefferchance
  • 30 %+ Ausweichen

Das wird ein Kinderspiel für Sie!

Mein Schurke rennt vor dem letzten Boss

Einfach zu lesende Statistiken:

  • Schleife 13
  • Schaden:100 – 150
  • PS:1891
  • Magische HP:184
  • Magischer Schaden:48
  • Angriffsgeschwindigkeit:220 %
  • Umgehung:32 %
  • Kritische Chance:63 %
  • Resurrection left:1 default 1 trait

Mein Krieger rennt vor dem letzten Boss

Einfach zu lesende Statistiken:

  • Schleife 19
  • Schaden 130–195
  • PS:2279
  • Magischer Schaden:43
  • Regen pro S:12,8
  • Vampirismus:17 %
  • Angriffsgeschwindigkeit:260 %
  • Resurrection left:None (sowohl default als auch trait used)


Spielanleitungen