>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Loop Hero – Astral Orb Farming Guide

Ich hatte Mühe, Astralkugeln auf einfache und zuverlässige Weise zu farmen, also teile ich meine Strategie.

Leitfaden für Astral Orb Farming

Einleitung

Dies ist eine einfache Anleitung, die Ihnen hilft, Ihre frühen Astral Orbs zu farmen.

Die Hauptstrategie dreht sich darum, die Karte mit Spinnen und Magiern zu füllen und sie immer und immer wieder zu zerstören. Dieser Build ist auf viele Feinde angewiesen, um sicherzustellen, dass Sie jederzeit über eine Menge Trophäen und erstklassige Ausrüstung verfügen.

Deck

Übersicht

Wir wollen ein Deck, das uns hilft, die meisten Wächter- und Wächter-Magier-Spawns zu bekommen, und gleichzeitig sicherstellt, dass wir am Leben sind, um zu sehen, wie diese Buchhandlungen aufgegeben werden.

Sehen Sie sich den Abschnitt unten an, um einen Überblick über jede Karte zu erhalten.

Detaillierte Liste

Hier ist ein Überblick über jede Karte und ihren Zweck. Die als „Optional“ markierten können entfernt werden, wenn Sie ein dünneres Deck wünschen.

Straßenkarten

Dorf + Weizenfeld

Sie müssen mindestens 2 Karten aus dieser Reihe haben. Ich denke, das Dorf und die Weizenfelder sind die am wenigsten schädlichen für den Bau. Sie gewähren dir zusätzliche Heilung und Vogelscheuchen-Spawns, die für den Schurken harmlos sind. Der einzige Nachteil ist, dass Vogelscheuchen Beobachter abschrecken könnten, aber da wir nicht zu viele davon platzieren werden, denke ich, dass das kein Problem ist. Sie können versuchen, dies gegen andere Karten auszutauschen, obwohl ich denke, dass sie alle mehr Ärger machen, als sie es in diesem speziellen Build wert sind.

Karten am Straßenrand

Spinnenkokon

Frühe Spinnen bringen Ihre Erfahrung und Trophäen schnell in Gang. Später sorgen viele Spinnen auf der Karte dafür, dass Beobachter immer spawnen. Sie sind auch ein Feind, der später nicht zu gefährlich wird, wenn Sie Ihre Landschafts-Buffs in Gang bringen.

Buchhandlung

Das ist die Quelle unserer Astralsplitter. Der Kartentausch ist auch der Weg, um sicherzustellen, dass wir die Karten haben, die wir brauchen. Mit vielen davon können Sie eine Landschaft nur mit verbesserten Versionen der Karten erstellen (Dickicht, Berg und Sanddünen anstelle von Wald, Felsen und Wüste).

(Optional) Chrono-Kristalle

Platzieren Sie dies neben den Spinnenkokons, um 2 Spinnen pro Tag zu spawnen. Mehr Spinnen bedeuten mehr Trophäen, was eine hochwertigere Beute bedeutet (und auch HP, abhängig von den erhaltenen Eigenschaften).

Landschaftskarten

(Optional) Fels/Berg

Hilft Ihnen, das frühe Spiel und unerwartet schwierige Kämpfe zu überleben. Verwenden Sie dies, um einen Gipfel und ein paar Berge zu bauen, um eine gewisse Überlebensfähigkeit zu haben. Sie können dies entfernen, wenn Sie Glück haben, und es einfach mit Wüste/Dünen kompensieren.

Wald/Dickicht

Der Hauptteil Ihres Schadens. Dies wird Ihnen helfen, eine wahnsinnige Angriffsgeschwindigkeit zu erreichen, insbesondere in Kombination mit River. Übertreiben Sie es jedoch nicht, da die Angriffsgeschwindigkeit im späten Spiel nicht so viel hilft wie die -%HP- und -%AtkSpeed-Debuffs von Dunes und Oasis.

Fluss

Dies wird diese Dickichte wirklich zum Strahlen bringen, wenn Sie sehen, wie Ihre Angriffsgeschwindigkeit durch die Decke geht. Es wird auch für einige Oasis im späten Spiel benötigt.

Wüste/Sanddünen

Skalieren Sie sehr gut in das späte Spiel hinein. Dies wird den größten Teil der Karte abdecken, nachdem Sie ein beträchtliches Dickicht / Flussgebiet gebaut haben. Es wird auch in Kombination mit River verwendet, um Oasis für die Extra-Late-Game-Überlebensfähigkeit zu bauen.

Unbekannte Karten

Vergessen

Unverzichtbar, um hochgefährliche Kollateraleffekte wie Village zu eliminieren? das durch das Platzieren von Wäldern und Dickichten entsteht. Dies kann Ihnen auch dabei helfen, einige Fehlplatzierungen rückgängig zu machen und Ihren Lauf bei Bedarf zu korrigieren.

Temporales Leuchtfeuer

Die Hauptquelle für Astralsplitter durch das Spawnen von Wächtern und Magierwächtern in Spinnenkämpfen.

(Optional) Schatzkammer

Ich weiß wirklich nicht, wie ich es erklären soll, aber ich mag Treasury wirklich, also nehme ich das normalerweise in den meisten Läufen. Es ist jedoch völlig optional. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn es könnte Ihr Flusslayout ruinieren, wenn Sie zu viele davon bekommen …

Goldkarte

Arsenal

Der Amulett-Slot gibt Ihnen magische Rüstung, die mit diesem Low-ish-HP-Setup unerlässlich ist, um während des Spiels am Leben zu bleiben. Die Seltenheit von -15 % für Gegenstände wird kein wirkliches Problem sein, da du so viele Trophäen von Spinnen erhalten wirst.

Kachelplatzierung

Landschaftskarten

Eine Sache, die diesen Build so stark macht, ist die Verwendung der nicht verlassenen Bookeries, um immer hochrangige Landschaftskarten zu platzieren. Stellen Sie sicher, dass Sie nur Dickichte und Sanddünen platzieren und Ihre Wälder und Wüsten einfach ignorieren. Du kannst Rocks schon früh nutzen, um deinen Peak schnell aufzubauen.

Felsen, Berge und Gipfel

Ich benutze sie, um einen Gipfel und ein paar benachbarte Berge zu bauen. Dies ist nützlich, um einen anständigen HP-Pool aufzubauen, um unnötige Todesfälle zu vermeiden. Danach können Sie sie einfach ignorieren. Überprüfen Sie das Bild, um den kleinen Bereich zu sehen, den ich für Berge verwendet habe.

Dickicht+Fluss

Sie möchten eine Kombination aus Flüssen und Dickichten auf ungefähr der Hälfte der Karte bauen, um eine hohe Angriffsgeschwindigkeit zu erreichen. Sie brauchen es nicht, um Ultra High zu werden, da es mit Ausdauer skaliert (siehe Erklärung unten). Benutze nur Dickichte und ignoriere alle Wälder.

Sanddünen

Sie möchten Ihre Sanddünen auf der gegenüberliegenden Seite des Dickichts + Flusses platzieren. Dies ist im frühen Spiel nicht sehr nützlich, wird aber im späten Spiel Ihr bester Freund sein. Benutze nur Sanddünen und ignoriere alle Wüsten.

Wenn Sie Treasury betreiben, stellen Sie sicher, dass Sie die Dünen verwenden, um sie zu umgeben. Pass auf, dass du die Karte nicht schließt, da wir den Fluss von einer Seite zur anderen passieren werden, sobald unser Dickichtwald fertig ist.

Erklärung der Ausdauer

Ist Ihnen jemals ein Balken unter Ihrer HP/Attack-Timer-Leiste aufgefallen? Das ist Ausdauer. Es wird jedes Mal ausgegeben, wenn Sie angreifen oder ausweichen, und wenn es erschöpft ist, erhalten Sie einen Debuff, der Ihre Angriffsgeschwindigkeit und Ihr Ausweichen stark reduziert, während es sich wieder auflädt (es wird gelb).

Das ist der Grund, warum die Angriffsgeschwindigkeit nur bis zu einem bestimmten Punkt effizient ist; Wenn Sie eine ultrahohe Angriffsgeschwindigkeit erreichen, wird Ihre Ausdauer in ein paar Sekunden des Kampfes erschöpft, und Sie werden zu viele Fenster haben, in denen der Debuff für erschöpfte Ausdauer aktiv ist. Aus diesem Grund ist es besser, Sanddünen und Oasen zu verwenden, um die Feinde zu schwächen, anstatt nur AS zu bauen.

Fluss und Oase (Sanddünen + Fluss)

Der Fluss ist der schwierigste Teil der Landschaftsplatzierung. Sie möchten auf einer Seite einen wirbelnden Fluss bilden, um so viele Dickichte wie möglich zu berühren, und ihn dann auf die andere Seite bewegen, um eine Oase zu bilden. Wenn Sie bereits eine Brücke in Ihrem Lager haben, können Sie alternativ die Straße überqueren, um Ihren Fluss auf die andere Seite zu bringen. Die Fischmenschen-Spawns werden kein Problem sein, da sie mit den Spinnen um den Weltraum konkurrieren werden (Fischmenschen erhalten im Kampf einen Buff für jeden anderen Fischmenschen).

Wenn Sie eine angemessene Angriffsgeschwindigkeit erreicht haben, können Sie mit der Herstellung von Oasis beginnen. Dies wird dir helfen, lange Kämpfe zu überleben, besonders wenn deine Ausdauer erschöpft ist. Normalerweise strebe ich eine Angriffsgeschwindigkeit von 150 % bis 200 % an, bevor ich mit dem Bau von Oasis beginne.

Andere Karten

Buchhandlung

Eine gute Platzierung in der Buchhandlung ist ein wesentlicher Bestandteil dieser Strategie. Speichern Sie die 2-3 Felder mit 3 Nachbarstraßen für die Buchhandlung, um sie schnell aufzugeben und sicherzustellen, dass Sie immer die gewünschten Karten haben. Danach können Sie damit beginnen, sie in Felder mit 2 Nachbarn oder in beliebige Temporal Beacons zu stellen, die noch nicht von Bookeries betroffen sind.

Es ist wichtig sicherzustellen, dass Ihre Hand mindestens 3 Karten hat, bevor Sie sich einer Buchhandlung nähern, da dies die Anzahl der Karten ist, die neu gemischt werden. Es schmerzt dein Herz, eine Karte zu halten, die du haben wolltest, und sie ersetzen zu lassen, aber es ist wichtig, deine verlassenen Buchhandlungen zu bekommen.

Wenn Sie sich jeder Buchhandlung nähern, stellen Sie sicher, dass Sie im Strategiemodus pausieren, um die gewünschten Karten zu verwenden, bevor sie wieder neu gemischt werden, da eine gut platzierte Buchhandlung Ihre Hand dreimal neu mischt.

Temporales Leuchtfeuer

Sie möchten Ihre gesamte Karte unter dem Einflussbereich Ihrer zeitlichen Leuchtfeuer abdecken und die Platzierung in der Nähe von Buchhandlungen priorisieren, um diese bösen Magierwächter zu bekommen.

Normalerweise fange ich an, alles in der Nähe des Lagers zu platzieren, da der Wachturm Ihnen helfen kann, normale Wächter zu töten, bevor sie weglaufen können.

Spinnenkokons und Zeitkristalle

Sie möchten Ihre Spinnenkokons gleichmäßig auf der Karte platzieren. Es ist eine gute Idee, deine Kacheln in der Nähe des Lagers auszufüllen, um Hilfe von deinen Wachtürmen zu erhalten.

Wenn du Time Crystal in deinem Deck verwendest, platziere sie für eine schnellere Spawnrate in der Nähe von Spider Cocooons. Achte aber darauf, keine wichtigen Kacheln – das wäre gut für die Buchhandlung oder das Temporale Leuchtfeuer – mit Zeitkristallen zu besetzen.

Dorf + Weizenfelder

Ich platziere ungefähr zwei Dörfer auf der Karte, für die frühen Questbelohnungen und für etwas Backup-Heilung. Wenn Sie auch Weizenfelder betreiben, können Sie sie für zusätzliche Heilkraft neben dem Dorf platzieren. Ich vergesse normalerweise das Banditenlager, das spawnt, weil ihre Passive eine wichtige Ausrüstung durcheinander bringen kann, ohne dass du es merkst.

Vergessen

Verwenden Sie es auf jedem Dorf? und Banditenlager, das als Ergebnis der Platzierung anderer Kacheln erscheint. Die Dummies, die in Dörfern spawnen? kann wirklich gefährlich werden, wenn deine Angriffsgeschwindigkeit zu hoch ist, und die Banditen sind einfach nur lästig.

Abgesehen davon kannst du damit entweder ungewollte Goblin-Camps entfernen oder einfach nur Fehler rückgängig machen, die du machst, insbesondere bei der Flussführung.

Schatzkammer

Wenn Sie eine Schatzkammer betreiben, platzieren Sie ein paar in der unteren rechten Ecke und umgeben Sie sie mit Dünen. Das gibt zusätzliche Beute und auch ein paar Gargoyles.

Goldkarte (Arsenal)

Platzieren Sie es einfach weit entfernt von Ihrem Lager und entfernt von Räumen, die gut zu einer Buchhandlung passen würden, und Sie werden in Ordnung sein.

W.I.P.


Spielanleitungen