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Loop Hero – Jeder Enzyklopädie-Eintrag und wie man ihn freischaltet

Dieser Leitfaden wird Ihnen dabei helfen, Ihre gesamte Enzyklopädie freizuschalten und wurde hauptsächlich für den Erfolg „Bücherwurm“ erstellt.

So entsperren Sie jeden Enzyklopädieeintrag

In erster Linie

Sie benötigen viele Erinnerungsbücher (diese erhalten Sie, indem Sie Karten aus Ihrer Hand ablegen), um den Erfolg Bücherwurm zu erhalten. Die genaue Menge wird über 123 liegen, da ich Abschnitte nicht gezählt habe, die x3 des Artikels benötigen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie ein Intel Center eingebaut haben, das Ihre Enzyklopädie freischaltet. Aber wenn Sie dafür nicht hier sind, dann lassen Sie uns gleich mit dem Inhalt beginnen.

Kartenkachel YAY

In diesem Abschnitt werde ich von oben nach unten von links nach rechts gehen, also wenn Sie nach Einzelheiten suchen, dann ist Zählen eine Sache.

Straßenplatten

  • 1. Ödland, diese Kachel wird freigeschaltet, wenn du in einer einfachen Expedition gehst.
  • 2. Friedhof, dieses Plättchen wird im Basisspiel ohne Upgrades freigeschaltet, platziere es einfach in einer Expedition und es wird freigeschaltet
  • 3. Grove, dies ist eine weitere Kachel des Basisspiels. Habe es in deinem Deck und lege es ab, das wird es in deiner Enzyklopädie freischalten.
  • 4. Blood Path, dieses Plättchen wird auf der Karte platziert, nachdem sich zwei Schlachtfelder (siehe Nummer 16) im Radius auf einem leeren Plättchen kreuzen. Seien Sie vorsichtig, Blutgerinnsel sind sehr gefährlich!
  • 5. Village, wird dieses Plättchen deinem Deck hinzugefügt, nachdem du eine Turnhalle gebaut hast. Nachdem Sie die Karte erhalten haben, legen Sie sie in Ihr Deck und legen Sie die Karte dann auf ein Plättchen. Dadurch wird es entsperrt.
  • 6. Geplündertes Dorf, dieses Plättchen erscheint, wenn Sie eine Vampirvilla (siehe Nummer 15) neben einem Dorf haben.
  • 7. Land des Grafen, dieses Plättchen wird freigeschaltet, nachdem ein geplündertes Dorf (siehe Nummer 6) für 3 Runden existiert hat.
  • 8. Weizenfelder, um diese Karte in deinem Deck freizuschalten, musst du eine Farm bauen. Nachdem die Farm gebaut ist, können Sie diese Karte in Ihr Deck aufnehmen, um sie zu platzieren, müssen Sie 1 der vier Dörfer und ein leeres angrenzendes Feld haben. (siehe Nummer 5,6,7,12)
  • 9. Bewachsenes Feld, diese Karte wird freigeschaltet, nachdem ein Weizenfeld neben „Ein Dorf?“ gelegt wurde (siehe Nummer 12). Eine leere angrenzende Kachel ist erforderlich.
  • 10. Ruinen, um diese Karte freizuschalten, müssen Sie das Versorgungsdepot bauen. Lege es anschließend in dein Deck und lege es dann auf ein leeres Plättchen.
  • 11. Shreks Swamp, Die Sumpfkarte wird nach dem Bau der Kräuterkundigenhütte freigeschaltet. Lege es in dein Deck und lege es auf ein leeres Plättchen.
  • 12. Ein Dorf?, Dieses Straßenplättchen wird auf ein zufälliges leeres Plättchen auf der Karte gelegt, nachdem du zehn Dickichte oder Wälder platziert hast (siehe Nummer 39,38). Um es freizuschalten, musst du zuerst Waldplättchen bauen und platzieren.
  • 13. Bridge, um dies in Ihrer Enzyklopädie freizuschalten, müssen Sie Bridge auf Ihrer Lagerkarte bauen. Dadurch wird die Fähigkeit freigeschaltet, Flüsse (siehe Nummer 36) auf Ödlandplättchen (siehe Nummer 1) zu bauen, die dann eine Brücke bilden.

Am Straßenrand

  • 14. Spinnenkokon (mmm lecker), wird freigeschaltet, nachdem während einer Expedition ein Spinnenkokon platziert wurde.
  • 15. Vampire Mansion, dies ist eine Kachel des Basisspiels, legen Sie sie einfach in den Abgrund, während Sie sich auf einer Expedition befinden, um sie freizuschalten.
  • 16. Schlachtfeld, Diese Karte wird freigeschaltet, indem die Schlachtfeldkarte abgelegt wird.
  • 17. Schiffswrack, Dies wird freigeschaltet, wenn Schlachtfeld (siehe 16) und Fluss (siehe 36) nebeneinander liegen.
  • 18. Koboldlager, Dies erscheint, wenn 10 Felsen/Berge platziert sind (siehe 29,30), es wird es in der Enzyklopädie freischalten.
  • 19. Goblin-Ausguck, dieser kann verändert oder gespawnt werden, wenn ein Sumpf (siehe 11) an ein Goblin-Lager angrenzt, wird das Lager zu einem Ausguck ausgebaut. Du kannst einen Sumpf neben einem Lager platzieren oder einfach hoffen, dass ein Lager neben einem Sumpf spawnt.
  • 20. Bookery, um diese Karte freizuschalten, musst du eine Bibliothek bauen, sie dann in dein Deck legen und platzieren.
  • 21. Abandoned Bookery, dies spawnt, nachdem Bookery (siehe 20) aufgebraucht und 20 Karten getauscht wurden.
  • 22. Bluthain, diese Karte wird freigeschaltet, nachdem Sie eine Feldküche gebaut, in Ihr Deck gelegt und neben einen Wald, ein Dickicht oder einen Hain gelegt haben (siehe 3,38,39).
  • 23. Hungriger Hain, diese Karte wird freigeschaltet, wenn ein Bluthain keine Nahrung hat. Lege einen Bluthain neben ein Plättchen ohne Hain, Wald oder Dickicht. Oder benutze Oblivion, um die Nahrungsquelle der Bluthaine zu zerstören.
  • 24. Banditenlager, Banditenlager erscheint, nachdem 2 Dörfer platziert wurden. (siehe Ziffer 5)
  • 25. Schilf, dieses Plättchen entsteht, wenn Sie ein Flussplättchen neben ein beliebiges Ödland-/Straßenplättchen gelegt haben. (siehe 1)
  • 26. Außenposten, Diese Karte wird freigeschaltet, nachdem Sie ein Kriegslager in Ihrer Siedlung platziert haben. Leg es in dein Deck und platziere es in einer Exekution.
  • 27. Smith’s Forge, um freizuschalten, musst du eine Schmiede bauen und sie einmal aufrüsten. Dadurch wird die Schmiedekarte des Schmieds freigeschaltet, lege sie ab, nachdem du sie in dein Deck gelegt hast.
  • 28. Chrono-Kristalle, Diese werden nach Ihrer ersten Expedition freigeschaltet (glaube ich). Lege es in dein Deck und lege es ab.

Landschaft

  • 29. Rock, das ist eine Startkarte, nimm sie in dein Deck und lege sie ab.
  • 30. Berg, die alternative Form von Fels (siehe 29), lege es ab.
  • 31. Berggipfel, um eine 3 breite 3 lange Platzierung von Felsen oder Bergen zu erstellen (kann entweder oder gemischt sein). Es wird erstellt, POG.
  • 32. Meadow, das ist eine Startkarte, die den bösen Jungen ablegt
  • 33. Blühende Wiese, wow, legen Sie die Wiese neben eine andere Art von Kachel (Felsen, Berge, Spinnenkokons). Dadurch wird sie zu einem 

Blühende Wiese

  • 34. Wüste, wird nach dem Bau des Geheimdienstzentrums freigeschaltet, lege sie ab
  • 35. Düne, genauso wie Wüste, nur mehr POG.
  • 36. River, nachdem Sie River in Ihrer Siedlung gebaut haben, wird dies als Karte in Ihrem Deck freigeschaltet. Legen Sie es ab.
  • 37. Oase, diese wird freigeschaltet, nachdem du eine Wüste oder Düne neben einem Fluss platziert hast.
  • 38. Wald, diese Karte wird freigeschaltet, nachdem Sie einen Wald in Ihrer Siedlung gebaut haben. Sie kennen die Übung.
  • 39. Dickicht, Pog-Wald? Lets fricken go bud.
  • 40. Verbrannter Wald, dies entsteht, nachdem ein Wald/Dickicht (siehe 38,39) im Bereich des Sturmtempels (siehe ?) platziert wurde
  • 41. Vororte, diese Karte wird nach dem Bau der Turnhalle in deiner Siedlung freigeschaltet, lege sie in dein Deck.
  • 42. Stadt, um diesen Ort zu einem Vorort zu machen, müssen die Vororte wie 3 mal 3 oder so etwas sein und der mittlere wird zu einer Stadt.

Spezial

  • 43. Treasury, das ist eine Basisspielkarte, da bin ich mir ziemlich sicher. Platzieren Sie es
  • 44. Leere Schatzkammer, dies wird freigeschaltet, wenn Sie 8 Kacheln um die Schatzkammer legen. (siehe 43 ihr Idioten)
  • 45. Der Sturmtempel wird freigeschaltet, nachdem Sie eine Schmelze abgelegt, in Ihr Deck gelegt und platziert haben
  • 46. Beacon, Basisspiel platzieren.
  • 47. Temporales Leuchtfeuer, das ist eine hübsche Pog-Karte, aber ich habe vergessen, welches Gebäude Sie dafür brauchen. Platzieren Sie es einfach, wenn Sie es in der Enzyklopädie haben möchten.
  • 48. Lichs Palast. Der Lich (Boss Nummer eins) spawnt wie fricken 12 davon, wenn er hereinkommt. Geben Sie ihm einfach ein oder zwei Plätze in einem Umkreis von zwei Blocks um Ihr Lager.

Golden

  • 49. Das Arsenal wird freigeschaltet, wenn du die Schmelze in deinem Deck baust, sie in dein Deck platzierst und sie in deine Ausstellung platzierst.
  • 50. Krypta der Vorfahren? Bauen Sie eher wie Extraleben-Amrite oben eine Krypta in Ihrer Siedlung und legen Sie die Karte in Ihr Deck. Bumm fertig
  • 51. Labyrinth der Erinnerungen (Gott, ich würde es hassen, in einem Labyrinth all meiner Erinnerungen an die Vergangenheit stecken zu bleiben. Bauen Sie eine verdammte Bibliothek, stellen Sie sie hin und sehen Sie zu, wie sie Ihre Karte mit ekelhaften Kacheln füllt.
  • 52. Zero Milestone, Baue das Zelt des Alchemisten in deiner Siedlung. Lege es in dein Deck und dann in deine Expedition.

Ich bin ein Monster Rawr

Gemeinsame Feinde

  • 1. Schleim erscheint aus Ödland, töte ihn (siehe Kartenkachel 1)
  • 2. Rattenwolf spawnt aus Grove (siehe Kartenkachel 3
  • 3. Spinnenbrut aus Spinnenkokon
  • 4. Skelett spawnt vom Friedhof
  • 5. Skelettbogenschütze spawnt vom Friedhof (seltener)
  • 6. Zersprungenes Skelett spawnt von totem Bogenschützen oder Skelett
  • 7. Truhe erscheint nach einer Schleife, wenn ein Schlachtfeld platziert wird
  • 8. Mimic spawnt manchmal anstelle einer Truhe mit Schlachtfeldern
  • 9. Blutgerinnsel erscheinen auf dem Blutpfad, wenn sich der Radius von 2 Schlachtfeldern überschneidet
  • 10. Geist erscheint, wenn ein Feind neben einem Schlachtfeld getötet wird.
  • 11. Gespenst eines Gespenstes wird manchmal gespawnt, wenn ein Gespenst getötet wird
  • 12. Primäre Materie spawnt extrem selten, wenn Ghost of a Ghost of a Ghost of a Ghost getötet wird. (siehe 10,11)
  • 13. Ein Vampir erscheint auf dem Schlachtfeld, wenn sich eine Vampirvilla in der Nähe eines Kampfes befindet.
  • 14. Ein Vampirmagier benötigt eine Synergie aus Vampirvilla und Use Bookery (siehe Kartenkacheln 15,20)
  • 15. Schwärme von Fledermäusen spawnen, wenn ein Vampir weniger als 50 % HP erreicht, vielleicht nur auf höheren Stufen
  • 16. Wächter spawnen, wenn sich neben einem Kampf ein Temporal Beacon befindet, sie spawnen nicht, wenn sich neben dem Kampf ein Vampir-Anwesen befindet.
  • 17. Wächter-Magier erscheinen, wenn sich neben einem Kampf eine verlassene Buchhandlung (siehe Kartenkachel 20) und ein Temporales Leuchtfeuer befinden
  • 18. Tome erscheint, wenn es eine verlassene Buchhandlung gibt
  • 19. Der Goblin wird aus dem Goblin-Camp gespawnt
  • 20. Der Goblin-Anführer wird aus dem Goblin-Lager erscheinen
  • 21. Der Goblin-Bogenschütze erscheint vom Goblin-Ausguck
  • 22. Ghoul spawnt nach einem geplünderten Dorf (Vampire Mansion + Village)
  • 23. Bandit wird aus einem Banditenlager erscheinen
  • 24. Harpyie erscheint auf einem Berggipfel
  • 25. Gargoyle erscheint aus einer kaputten Schatzkammer
  • 26. Fleischgolem hat eine Chance zu spawnen, wenn du einen Feind in der Nähe von Blood/Hungry Grove tötest
  • 27. Lebende Rüstung erscheint, nachdem du ein paar Mal an einer Schmiede vorbeigegangen bist
  • 28. Mousquito spawnt aus Sumpf
  • 29. Vogelscheuche spawnt auf Weizenfeldern
  • 30. Klingenfeld spawnt aus einem überwucherten Feld
  • 31. Scorch Worm Spawnt aus Ruinen
  • 32. Fischmenschen spawnen aus Schilf (Fluss neben Ödland)
  • 33. Sirenen spawnen aus Schiffswracks (Fluss neben dem Schlachtfeld)
  • 34. Qualle hat eine Chance, beim dritten Angriff von Sirene beschworen zu werden
  • 35. Hölzerne Krieger spawnen aus „Ein Dorf?“
  • 36. Dunkler Schleim spawnt (selten)

Chefs

  • 37. Lich spawnt, wenn du genug Zeug hinlegst, um ihn groß ANGY zu machen
  • 38. Die Priesterin spawnt, wenn du ihr Höschen in einem Bündel bekommst
  • 39. Angel spawnt beim zweiten Angriff der Priesterin
  • 40. Der Jäger spawnt, nachdem Sie genug Zeug abgelegt haben, um seine Hunde zu töten
  • 41. Hunter’s Hounds spawnen neben Hunter, Kill the mutts
  • 42. Omega spawnt, wenn du genug Sachen hingelegt hast, um ihn zu einem wütenden kleinen Jungen zu machen.

Entschuldigung für die nackten Knochen, die ich zu tun hatte (siehe X)

Ressourcen, YUP

Dies sind Ressourcen, daher werde ich nur diejenigen im Detail erläutern, die schwer zu bekommen sind

  • 1. Stallholz bekommt man, wenn man durch Haine läuft und einfach coole Sachen macht.
  • 2. Konservierte Steine ​​erhältst du unter anderem, wenn du Steine ​​oder Berge platzierst.
  • 3. Stabiles Metall ist fertig, wenn du deine Ausrüstung wegwirfst.
  • 4. Die Nahrungsversorgung kann leicht mit Weizenfeldern und diesen Farmsachen bewirtschaftet werden.
  • 5. Kugel der Erweiterung, ehrlich gesagt keine Ahnung, wie man sie bekommt, aber ich habe Tausende, also sollte es nicht schwer sein
  • 6. Kugel der Unsterblichkeit wird von Bossen gedroppt.
  • 7. Das Buch der Erinnerungen erhältst du, wenn du Karten abwirfst
  • 8. Metamorphose ist 177013
  • 9. Orb of Afterlife erhältst du, wenn du wie Zombies und Vampire tötest
  • 10. Astralkugel ist schwer zu bekommen, hier sind alle Feinde, die fallen. Primäre Materie, Vampirmagier, Wächtermagier, Wälzer, dunkler Schleim, die meisten Bosse.
  • 11. Orbs of Crafts werden durch das Besiegen von ähnlichen Stühlen erhalten, denke ich
  • 12. Kugeln der Evolution fallen von Pflanzen und Tieren
  • 13. Orb of Unity Drop aus Flüssigkeiten und Schwärmen.

Vorräte/Artefakte

Ich werde sie auflisten, aber ich werde nicht erklären, wie man sie erhält, da es sich um zufällige Drops handelt oder Sie sie herstellen müssen.

  • 1. Spitzhacke des Bergmanns
  • 2. Skinners-Messer
  • 3. Eichenbett
  • 4. Brotlaib
  • 5. Blacksmits Hammer
  • 6. Geräucherter Schinken
  • 7. Esstisch
  • 8. Seltenes Buch
  • 9. Bauernsense
  • 10. Försteraxt
  • 11. Knoblauch
  • 12. Robustes Werkzeug
  • 13. Exquisiter Spiegel
  • 14. Grafenstuhl
  • 15. Kerzenhalter aus Messing
  • 16. Alte Bratpfanne
  • 17. KÄSE
  • 18. Silberner Anhänger
  • 19. Silberwaren
  • 20. Antikes Regal
  • 21. Gemischte Nüsse
  • 22. Fleischeintopf
  • 23. Kräuterkundige Sichel
  • 24. Schuhnägel
  • 25. Antiker Kleiderschrank
  • 26. Altes Gemälde
  • 27. Regal des Alchemisten
  • 28. Brust
  • 29. Küchenmesser
  • 30. Juwelierlinse


Spielanleitungen