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Loop Hero – Komfort-Bauanleitung

Die Dinge können überwältigend werden, wenn Sie anfangen, zu viele Optionen (Karten, Klassen, Kombinationen) zu haben. Also schlage ich diesen bequemen, aber leistungsstarken und unterhaltsamen Build für den Rouge vor.

Leitfaden zum Wohlfühlen

Einleitung

Die Dinge können überwältigend werden, wenn Sie anfangen, zu viele Optionen (Karten, Klassen, Kombinationen) zu haben. Also schlage ich diesen bequemen, aber leistungsstarken und unterhaltsamen Build für den Rouge vor.

Pd. Obwohl meine Lieblingsklasse der Nekromant ist, glaube ich, dass sie zu stark vom Glück abhängt.

Deckbau

  1. Friedhof und Ruinen. Seien Sie vorsichtig mit Ruinen, da die Würmer aus einer Entfernung von einem Feld angreifen können.
  2. Spider Cocoon und Vampire Mansion erzeugen einen fantastischen Strom von Feinden, Tempo und Gesamtzahl an Trophäen.
  3. Battlefield ist optional. Ich benutze es gerne, obwohl das Rouge nicht direkt von den Truhen profitiert.
  4. Bookery ist besonders nützlich, da es Ihnen mehr Kartenoptionen für eine optimale Platzierung bietet.
  5. Außenposten sind für kampfintensive Gebiete gedacht, in denen Sie das Gefühl haben, dass Sie viel Gesundheit verlieren oder der langsame Fluss der Schleife offensichtlich ist.
  6. Wald/Dickicht, Fluss und Wüste/Sanddüne. Hier suchen Sie nach einem großen Fluss und absteckenden Sanddünen und Dickichten. Einige Oasen-Kombinationen sind nett, aber versuchen Sie, den Fluss + 2-Dickicht zu nutzen, da Sie dadurch 8 % Helden-Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
  7. Oblivion ist optional und ehrlich gesagt nicht so nützlich, es sei denn, Sie machen einen Fehler oder haben Pech mit den Karten. Es hilft, wenn Sie Wald durch Dickicht und Wüste durch Wüstendünen ersetzen müssen.
  8. Und schließlich ist die goldene Karte Arsenal ein Muss, da ein zusätzlicher Ausrüstungsplatz Ihnen mehr Möglichkeiten zur Statistikmaximierung bietet.

Statistikhierarchie

  • Vor allem Ausweichen.
  • Denken Sie nur daran, dass das Maximum 75 % beträgt, also macht es keinen Sinn, darüber hinauszugehen.
  • Du wirst dich stark auf die Dickichte für den Angriffsgeschwindigkeitsvorteil verlassen, also müssen Gesamtschaden und Magische HP die zweite Stufe sein.
  • Die Oasen-Kombination wird dir dabei helfen, immer im Vorteil zu sein, wenn du in der Unterzahl bist, aber vernachlässige nicht die Verwendung von Außenposten in kampfstarken Gebieten.

Aktive Eigenschaften

Ganz am Anfang ist dein schlimmster Feind langsames Tempo, das heißt:wenige Karten und wenige Feinde.

Sie müssen so schnell wie möglich aus dieser Schwebe herauskommen, daher ist Card-Sharp äußerst nützlich, da sich 1 von 10 Karten, die Sie erstellen, wiederholen wird. Das ist besonders toll, wenn du später doppelte Dickichte oder Sanddünen bekommst.

Geschickter Architekt ist zweifellos meine Lieblingskarte. Es beschleunigt den Leveling-Prozess in diesem schweren kartenabhängigen und kartenplatzierenden Build. Und es wirkt Wunder mit Card-Sharp.

Aufregung ist in Ordnung, sobald Sie eine schwere Feindschleife haben.

Andere Karten sind meiner Meinung nach eine sehr persönliche Wahl und hängen von den Umständen des frühen, mittleren oder späten Spiels ab.

Letzte Tipps

Achten Sie bei der Auswahl der Ausrüstung zu Beginn jeder Schleife auf die Statistik vor dem Level. Beachten Sie die Hierarchie der Statistiken und sehen Sie sich die gesamte Ausrüstung an, bevor Sie Änderungen vornehmen. Aber seien Sie aufmerksam, sobald eine Ausrüstungsstufe 2-3 Stufen unter der Gesamtstufe Ihrer Ausrüstung bleibt.

Wenn Sie die linke Maustaste auf der Schaltfläche „Zurück zum Lager“ gedrückt lassen, wird ein Uhrwerk herauskommen. Dadurch endet das Spiel im gemütlichen Lager (wenn Sie es ganz hinüber schaffen). Das ist ungemein hilfreich. Versuchen Sie, es sich zur Gewohnheit zu machen. Machen Sie am Ende einer Schleife einen Realitätscheck. Fragen Sie sich:

  • Was fehlt Ihrem Build?
  • Liegt deine Gesundheit nach dem gemütlichen Camp-Boost unter 50 %?
  • Werden Sie mit dieser Geschwindigkeit eine weitere Schleife überleben?

Dies wird besonders wichtig nach Runde 5, da dies ein guter Moment ist, um zu gehen, wenn Ihr Glück nicht besser wird.

Nimm den Loop Enemy Level (die Anzahl der Loops) und vergleiche ihn mit deinem Gesamt-Ausrüstungslevel.

  • Anfangs (von Schleife 1 bis 5) braucht man mindestens 1-2 Level darüber.
  • Mittleres Spiel (5-11) brauchst du mindestens 5-7.
  • Sobald du über 9 kommst, befindest du dich auf heiligem Boden des Endspiels und musst die Lücke jedes Mal weiter vergrößern.

Hier verlangsamt das Spiel aus irgendeinem Grund den Heldenangriff, nachdem der Held einige Schläge ausgeführt hat. Ich nenne das den Slog-Effekt (ich denke, er ist gemacht, damit Sie das Spiel nicht unterbrechen).

Ein dritter und rötlicher Balken erscheint auf dem Helden. Einmal verbraucht, kann es wie gewohnt angreifen.


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