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Distant Worlds:Universe – Alles, was Sie schon immer über Flotten wissen wollten

Es gibt viele veraltete und/oder teilweise falsche Informationen über Flotten, die herumschwirren. Dieser Leitfaden basiert auf strengen Tests und ist ab 2021 auf dem neuesten Stand.

Einführung

Die folgenden Informationen wurden alle erhalten, indem die relevanten Szenarien im Spieleditor erstellt und das Verhalten getestet wurden.

Flottenverhalten

  • Flottenhaltungen gelten nur für Feinde, mit denen Sie sich im Krieg befinden, nicht für Piraten
  • Flotten verhalten sich haltungsgerecht, auch wenn sie nicht automatisiert sind. Dies ist jedoch fehlerhaft für die Angriffshaltung, bei der die Flotte stecken bleiben kann, sobald das Haltungsziel zerstört ist. Dieser Fehler kann durch die Automatisierung von Angriffsflotten vermieden werden. Allerdings…
  • Bei automatisierten Flotten wählt die KI Haltungsangriffsziele und Heimatbasen aus (selbst wenn die Automatisierung der Flottenbildung deaktiviert ist). Änderungen der Heimatbasis scheinen jedoch nur sehr selten und nicht auf vernünftige Weise zu erfolgen, also ist dies möglicherweise tatsächlich ein Fehler und die Heimatbasis soll unverändert bleiben.
  • Änderungen der Flottenhaltungsreichweite für Verteidigungsflotten durch die KI scheinen nicht zu passieren – aber es ist schwer, eine negative Aussage zu treffen …
  • Die Flottenhaltung (Verteidigung/Angriff) wird von der KI nur geändert, wenn die Automatisierung der Flottenbildung aktiviert ist (und nur für automatisierte Flotten)
  • Die Kampfhaltung unterscheidet sich von der Flottenhaltung. Die Angriffshaltung wird in der unteren rechten Ecke des Einheitenstatusfensters gesteuert und steuert, welche Ziele von Schiffen angegriffen werden. Die standardmäßige Angriffshaltung beim Erteilen eines Befehls (Angriff / Patrouille / Eskorte / Stopp) kann unter „Imperiumsoptionen“ eingestellt werden.
  • Die Gefechtshaltung gilt für feindliche Einheiten im selben System wie die Flotte (nicht unbedingt die Heimatbasis). Die Flottenhaltung gilt für Ziele außerhalb des Systems und wirkt auf einer langsameren Zeitskala. Wenn die Flotte auf etwas reagiert, ändert sich die Angriffshaltung der Flotte zu „Erkannte Ziele angreifen“. Das bedeutet:
  • Wenn die Angriffshaltung „nur bei Angriff“ ist, wird die Flotte Ziele in ihrem aktuellen System nicht schützen – selbst wenn diese Ziele direkt angegriffen werden.
  • Wenn es feindliche Einheiten außerhalb des aktuellen Systems gibt, greift die Flotte sie entsprechend ihrer Haltungsreichweite an – unabhängig von der Angriffshaltung. Sobald die Flotte jedoch das System erreicht, gilt die Angriffshaltung.
  • Daher sollte die Engagement-Haltung einer Flotte im Allgemeinen „Systemziele“ sein.
  • Angreifende Flotten können getrennt werden, wenn Teile der Flotte nach der Flucht vor feindlichen Schiffen verschwinden. Die Automatisierung der Flotte stellt sicher, dass sie sich danach wieder zusammensetzt.
  • Eine automatisierte Flotte kehrt im Allgemeinen von selbst zu ihrem Heimatsystem zurück.
  • Wenn ein Schiff Teil einer Flotte ist, verbleibt es im Allgemeinen bei der Flotte. Wenn die Flotte automatisiert ist, werden manuelle Befehle an ein Schiff sofort storniert. Wenn die Flotte nicht automatisiert ist, können Sie im Allgemeinen einen manuellen Befehl erteilen, und das Schiff kehrt zu seiner Flotte zurück, wenn es den Befehl ausgeführt hat. Aber wenn Sie der Flotte vorher einen Befehl erteilen, hat dieser natürlich sofort Vorrang.
  • Der Unterschied zwischen dem Befehl einer Flotte, ein Ziel direkt anzugreifen, und dem Versetzen in Angriffshaltung mit demselben Ziel besteht darin, dass die Flotte mit einer Angriffshaltung *anschließend* andere Ziele in der Nähe des ursprünglichen Ziels angreift (entsprechend ihrer Haltungsreichweite). ).
  • Der Unterschied zwischen den Befehlen „Angriff“ und „Vorbereitung und Angriff“ (die Sie Flotten erteilen können) besteht darin, dass die Flotte bei letzterem Befehl zunächst einige Zeit damit verbringt, zu warten, bis die meisten ihrer Schiffe zuvor am gleichen Ort sind zum Angriff springen.

Häufige Probleme

  • Wenn eine Flotte scheinbar überhaupt nichts tut, kann es daran liegen, dass Ziele außerhalb ihrer Reichweite liegen (z. B. wenn ein einzelnes Schiff in der Flotte nur noch sehr wenig Treibstoff übrig hat).
  • Wenn die Angriffshaltung von Schiffen in einer Flotte ständig überschrieben wird, liegt dies wahrscheinlich daran, dass die Flotte den Schiffen implizite Befehle gibt, die jedes Mal die standardmäßige Angriffshaltung erneut anwenden. Sie können dies vermeiden, indem Sie die Standard-Eingriffshaltung für „Angriff“ und „Andere“ auf „Keine Standardhaltung/Keine Änderung“ setzen.

Spielanleitungen