Dies ist eine Anleitung für die verschiedenen Quests in Dead Age 2.
Einführung
Dies ist ein Leitfaden, der die verschiedenen Quests in Dead Age 2 erklärt und exemplarische Vorgehensweisen bereitstellt.
Bitte beachten Sie, dass beim Abschließen einer Quest die XP für diese Quest nicht nur von den Charakteren verdient werden, die derzeit in Ihrer Gruppe sind, sondern auch Ihre Charaktere in Jacks Camp erhalten die gleiche Menge an Quest-XP.
Lagerquests
A. Kümmere dich um die Unabhängigen
Du erhältst diese Quest zu Beginn (Tag 4).
- 1. Sprich mit Jack in der Cantina, um Hintergrundinformationen zu erhalten
- 2. Gehe nach Freedom East und kaufe 10 Wasser und 10 Nahrung. Wasser und Essen kosten jeweils 2 $, also insgesamt 40 $
Belohnung:100 XP + 30 $ + 2 Schrott
B. Kleiner Garten Eden
Du erhältst diese Quest zu Beginn (Tag 4).
- 1. Sprich mit Trish in der Cantina, um Hintergrundinformationen zu erhalten
- 2. Erwerben Sie 10 Materialien, 3 Schrott und 1 Nahrung (dies sind die normalen Anforderungen, um die erste Gebäudeebene für den Garten zu bauen)
- 3. Beauftrage ein Gruppenmitglied in Jacks Lager damit, den Garten zu bauen
Belohnung:100 XP + 30 $ + 2 Schrott
C. Der Ausstatter
Du erhältst diese Quest zu Beginn (Tag 4).
- 1. Sprich mit Trish in der Cantina, um Hintergrundinformationen zu erhalten
- 2. Erwerbe 10 Materialien, 3 Schrott und 1 Nahrung (das sind die normalen Anforderungen, um die erste Gebäudeebene für den Ausstatter zu bauen)
- 3. Beauftrage ein Gruppenmitglied in Jacks Lager damit, den Ausstatter zu bauen
- 4. Sie werden beauftragt, einen zufälligen Level-1-Gegenstand (z. B. eine Stoffhose) zu bauen
- 5. Weisen Sie ein Gruppenmitglied in Jacks Lager mit der Handwerker-Fertigkeit zu, um den zugewiesenen Gegenstand zu bauen
Belohnung:100 XP + 30 $ + 2 Schrott
Wenn Sie den Ausstatter bereits gebaut haben, wenn diese Quest zugewiesen wird, müssen Sie den zugewiesenen Gegenstand noch bauen, um die Quest abzuschließen.
Möglicherweise möchten Sie zuerst Ihren Handwerker-Überlebenden aufleveln und seine Handwerker-Fertigkeit verbessern, bevor Sie den zugewiesenen Gegenstand bauen. Bei Rang 1 hat der Gegenstand Level 1. Bei Rang 3 hat der Gegenstand Level 2. Bei Rang 7 hat der Gegenstand Level 3. Und bei Rang 10 hat der Gegenstand Level 4.
D. Jagdstand
Du erhältst diese Quest ungefähr zu der Zeit, zu der du deine 4. und 5. Gruppenmitglieder erhältst.
- 1. Sprich mit Trish in der Cantina, um Hintergrundinformationen zu erhalten
- 2. Erwerben Sie 10 Materialien, 3 Schrott und 1 Nahrung (dies sind die normalen Anforderungen, um die erste Gebäudeebene für das Jagdrevier zu bauen)
- 3. Beauftrage ein Gruppenmitglied in Jacks Lager damit, den Jagdstand zu bauen
Belohnung:100 XP + 30 $ + 2 Schrott
Wenn Sie den Jagdstand bereits gebaut haben, wird diese Quest sofort abgeschlossen, sobald sie Ihnen zugewiesen wurde.
E. Der Doktor
Du erhältst diese Quest, nachdem du die Quest „Der Ausstatter“ abgeschlossen hast.
- 1. Sprich mit Trish in der Cantina, um Hintergrundinformationen zu erhalten
- 2. Erwerben Sie 10 Materialien, 3 Schrott und 1 Nahrung (dies sind die normalen Anforderungen, um die erste Gebäudeebene für das Medizinlabor zu bauen)
- 3. Beauftrage ein Gruppenmitglied in Jacks Camp mit dem Bau des Medizinlabors
- 4. Sie werden beauftragt, ein Medkit zu erstellen
- 5. Weisen Sie ein Gruppenmitglied in Jacks Lager mit der Biologie-Fertigkeit zu, um das Medkit zu bauen
Belohnung:100 XP + 30 $ + 2 Schrott
Wenn Sie das Medizinlabor bereits gebaut haben, wenn diese Quest zugewiesen wird, müssen Sie noch das Medkit bauen, um die Quest abzuschließen.
F. Die Schmiede
Du erhältst diese Quest, nachdem du die Quest „Der Doktor“ abgeschlossen hast.
- 1. Sprich mit Trish in der Cantina, um Hintergrundinformationen zu erhalten
- 2. Erwerben Sie 10 Materialien, 3 Schrott und 1 Nahrung (dies sind die normalen Anforderungen, um die erste Gebäudeebene für die Schmiede zu bauen)
- 3. Beauftrage ein Gruppenmitglied in Jacks Lager damit, die Schmiede zu bauen
- 4. Sie werden beauftragt, eine zufällige Waffe der Stufe 1 zu bauen (z. B. ein Brecheisen, eine Survival-Schrotflinte oder eine AK-47)
- 5. Weisen Sie ein Gruppenmitglied in Jacks Lager mit der Handwerker-Fertigkeit zu, um den zugewiesenen Gegenstand zu bauen
Belohnung:100 XP + 30 $ + 2 Schrott
Wenn Sie die Schmiede bereits gebaut haben, wenn diese Quest zugewiesen wird, müssen Sie noch den zugewiesenen Gegenstand bauen, um die Quest abzuschließen.
Möglicherweise möchten Sie zuerst Ihren Handwerker-Überlebenden aufleveln und seine Handwerker-Fertigkeit verbessern, bevor Sie den zugewiesenen Gegenstand bauen. Bei Rang 1 hat der Gegenstand Level 1. Bei Rang 3 hat der Gegenstand Level 2. Bei Rang 7 hat der Gegenstand Level 3. Und bei Rang 10 hat der Gegenstand Level 4.
G. Die Zeiten ändern sich
Du erhältst diese Quest, wenn die U-Bahn öffnet (häufig um die Tage 8–10 herum, obwohl es das Starten bestimmter Story-Quests erfordern kann, bei denen du zum Hauptquartier der US-Armee gehen musst).
- 1. Sprich mit Jack in der Cantina, um Hintergrundinformationen zu erhalten
- 2. Gehen Sie zur U-Bahn. Sie können mit dem Händler (unter Verwendung der Geschäftsoption) verhandeln, um einen dauerhaften Rabatt auf U-Bahn-Tickets zu erhalten.
- 3. Sie müssen direkt zur U-Bahn-Haltestelle des Hauptquartiers der US-Armee gehen, um den nächsten Teil der Quest auszulösen (der Sie auffordert, panzerbrechende Runden vom Hauptquartier der US-Armee zu kaufen). Mit der U-Bahn zum Hauptquartier der Independents oder Freedom West zu fahren und dann zum Hauptquartier der US-Armee zu gehen, funktioniert NICHT, weil es nicht auslöst, was Sie als Nächstes tun müssen.
- 4. Sie müssen dann das Hauptquartier der US-Armee betreten. Das erfordert das Tragen einer leichten oder schweren Militärrüstung, was wiederum ein Ansehen von mindestens 70 % beim Hauptquartier der US-Armee erfordert, oder das Abschließen der Quest „Eine lukrative Aufgabe“ (ob erfolgreich oder fehlgeschlagen), die Lana dir mit Terence gibt.
- 5. Sobald Sie das Hauptquartier der US-Armee betreten können, können Sie zum Händler gehen und die benötigten panzerbrechenden Patronen kaufen.
Belohnung:150 EP + 2 Schrott
Nebenjobs
Cantina-Nebenjobs
Die meisten Nebenjobs werden in den Cantinas der drei Außenposten (Forest Grave, Freedom East und Freedom West) oder der drei Hauptquartiere (Smugglers, Independents und U.S. Army) erworben.
Jede Cantina bietet 3 Quests an, die nicht aktualisiert werden. Die Ein-Stern- (Basis) und Zwei-Stern- (Mittelstufe) können immer genommen werden. Die drei Sterne (fortgeschritten) erfordern ein Standing von mindestens 60 % (sympathisch).
Alle Cantina-Nebenjobs sind zeitkritisch und müssen innerhalb eines bestimmten Zeitfensters erledigt werden.
Alle Cantina-Nebenjobs erfordern eine Anzahlung in Höhe von $, um den Job anzunehmen.
A. Kurier (Basis *)
- 1. Gehen Sie zum angegebenen Außenposten (Forest Grave, Freedom East oder Freedom West)
- 2. Sprich mit dem Anführer/Gouverneur dieses Außenpostens (Kira, Governor Denise oder Lt Liz) und wähle die Dialogoption für die Kuriermission
- Zeitlimit:2 oder 3 Tage (variiert)
- Gebühr/Kaution:10 $
- Belohnung:50 EP + 30 $ + 3 % Ansehen bei der Fraktion, die die Quest zugewiesen hat
B. Händler (Basis *)
- 1. Gehen Sie zum angegebenen Außenposten (Forest Grave, Freedom East oder Freedom West)
- 2. Sprich mit dem Händler an diesem Außenposten (Trevor, Bill oder der allgemeine Händler) und wähle die Dialogoption für die Händlermission
- Zeitlimit:2 oder 3 Tage (variiert)
- Gebühr/Kaution:10 $
- Belohnung:50 EP + 30 $ + 3 % Ansehen bei der Fraktion, die die Quest zugewiesen hat
C. Retter (Mittelstufe **)
- 1. Gehen Sie zum markierten Aasfresser-Ort (der sich normalerweise im Wald zwischen Jack’s Camp und Forest Grave befindet)
- 2. Die zweite Begegnung an diesem Ort hat eine Fraktion mit 2 Zivilisten. Um die 2 Zivilisten zu retten, musst du entweder kämpfen, bestechen oder drohen.
- 2A. Wenn du kämpfst, verlierst du das Ansehen bei dieser Fraktion
- 2B. Wenn Sie bestechen, haben Sie eine %-Chance auf Erfolg. Wenn du erfolgreich bist, rettest du die Zivilisten und beendest die Mission (ohne Ansehensverlust bei dieser Fraktion)
- 2C. Wenn Sie drohen, haben Sie eine %-Chance auf Erfolg, basierend auf einer Ihrer Statistiken. Wenn Sie Erfolg haben, erhält dieser Charakter 50 EP (für einen erfolgreichen Statistik-/Fähigkeitstest), Sie retten die Zivilisten und schließen die Mission ab (ohne Ansehensverlust bei dieser Fraktion). Wenn Sie die Fertigkeitsprüfung nicht bestehen, beginnt ein Kampf und Sie verlieren Ihr Ansehen bei dieser Fraktion.
- Zeitlimit:2 oder 3 Tage (variiert)
- Gebühr/Kaution:20 $
- Belohnung:100 XP + 50 $ + 3 Ansehen bei der Fraktion, die die Quest zugewiesen hat
D. Leibwächter (Mittelstufe **)
- 1. Du musst einen Reisenden (Doctor NPC) entweder nach Forest Grave, Freedom East oder Freedom West eskortieren.
- 2. Das Zeitlimit für diese Quest beträgt nur 1 Tag. Das bedeutet, dass Sie im nächsten Zeitsegment sofort zu diesem Ziel gehen müssen. Wenn Sie diese Quest also am Morgen annehmen, müssen Sie am nächsten Abend zu diesem Ort gehen. Wenn Sie diese Quest am Abend annehmen, müssen Sie am nächsten Morgen zu diesem Ort gehen.
- 3. Der Doktor-NPC kann im Kampf sehr hilfreich sein, da er einen Heilungsimpuls (normalerweise einmal alle 3 Runden) verwenden kann, um Ihre Charaktere zu heilen. Die anderen Kampfoptionen des NPCs sind Combat Stim oder das Schießen mit einer Waffe. Wenn Sie den Kampf vernünftig in die Länge ziehen, können Sie unbegrenzt kostenlose Heilung erhalten, wodurch Sie im frühen Spiel, wenn Ihre Charaktere noch schwach sind, viele Plünderungsorte räumen können. Wenn Sie dies tun, halten Sie den Doktor-NPC im Hintergrund, eliminieren Sie alle Feinde mit Fernkampfangriffen und verschwenden Sie Runden damit, sich zu konzentrieren und eine defensive Haltung einzunehmen, damit der Doktor-NPC alle drei Runden Heilstimulation verwendet.
- 4. Der Doctor NPC kann getötet werden. Wenn sie sterben, beenden Sie die Mission. Gerade jetzt in der Early-Access-Version können Sie den Doktor-NPC jetzt manuell heilen. Am Ende des Zeitabschnitts, in dem Sie die Quest beginnen (morgens oder abends), wird der Doktor-NPC geheilt, genauso wie Ihre eigenen Charaktere geheilt werden.
- 5. Sobald Sie den Zielort erreicht haben, verlässt der Doktor-NPC sofort und die Quest ist abgeschlossen
- Zeitlimit:1 Tag
- Gebühr/Kaution:20 $
- Belohnung:100 XP + 50 $ + 3 Ansehen bei der Fraktion, die die Quest zugewiesen hat
E. Zerstörer (Fortgeschrittene ***)
- 1. Du brauchst ein Standing von mindestens 60% (sympathisch), um diesen Nebenjob anzunehmen.
- 2. Diese Quest beinhaltet die Zerstörung von 2 Aasfresser- oder Punk-Lagern. Da Sie keine Beziehungen zu Aasfressern oder Punks haben, müssen Sie sich keine Sorgen machen, an Ansehen zu verlieren.
- 3. Sobald Sie diese Quest annehmen, erscheinen 2 Orte zufällig. Sie müssen diese Orte besuchen und alle Feinde dort besiegen.
- 4. Die erste Begegnung an jedem dieser Orte ist ein Kampf mit den Aasfressern oder Punks.
- 5. Bei der zweiten Begegnung an jedem dieser Orte gibt es etwas kostenlose zufällige Beute.
- 6. Die dritte Begegnung an jedem dieser Orte ist ein Kampf mit 3 Aasfressern oder Punks, die sich hinter 3 Barrikaden befinden. Sie können sie mit Fernkampfangriffen töten. Oder wenn du Nahkampfangriffe verwenden willst, musst du zuerst die Barrikaden zerstören.
- Zeitlimit:3 oder 4 Tage (variiert)
- Gebühr/Kaution:50 $
- Belohnung:200 XP + 100 $ + 5 Ansehen bei der Fraktion, die die Quest zugewiesen hat
F. Soldat (Fortgeschrittener ***)
- 1. Du brauchst ein Standing von mindestens 60% (sympathisch), um diesen Nebenjob anzunehmen.
- 2. Diese Quest beinhaltet die Zerstörung einer Patrouille einer rivalisierenden Fraktion (Schmuggler, Unabhängige oder Militär der US-Armee). Dies führt zu einem Rufverlust bei der Fraktion, die Sie angreifen. Du verlierst 3 Ansehen bei der Fraktion, die du angreifst, und gewinnst 5 Ansehen bei der Fraktion, der du hilfst.
- 3. Sobald Sie diese Quest annehmen, erscheint zufällig ein Ort. Du musst diesen Ort besuchen und alle Soldaten dort besiegen.
- Zeitlimit:3 oder 4 Tage (variiert)
- Gebühr/Kaution:50 $
- Belohnung:200 XP + 100 $ + 5 Ansehen bei der Fraktion, die die Quest zugewiesen hat
Andere Nebenjobs
Es gibt auch einen zufällig spawnenden Nebenjob, der zu Beginn bestimmter Tage auftritt. Sie sind Variationen der Zerstörer-/Soldat-Quests, bei denen es darum geht, einer Fraktion zu helfen, die angegriffen wird.
Bei meinem ersten Durchspielen bekam ich nur einmal einen dieser Nebenjobs. Bei meinem zweiten Durchspielen bekam ich diese Nebenjobs zweimal.
G. Angriff der Zombiehorde
- 1. Diese Quest beinhaltet das Töten von Zombies (nicht einer anderen Fraktion). Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Sie an Ansehen verlieren.
- 2. Ein Ort wird zufällig spawnen. Du musst diesen Ort besuchen und alle Zombies dort besiegen.
- 3. Diese Version der Quest IST zeitkritisch und muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen werden.
- Zeitlimit:2 Tage
- Belohnung:50 XP + 50 $ + 5 Ansehen bei der Fraktion, die die Quest zugewiesen hat
H. Angriff durch untote Wanderer
- 1. Diese Quest beinhaltet das Töten von Zombies (nicht einer anderen Fraktion). Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Sie an Ansehen verlieren.
- 2. Drei Orte erscheinen zufällig. Sie müssen alle drei Orte besuchen und alle Zombies dort besiegen.
- 3. Diese Version der Quest ist NICHT zeitkritisch und kann nach Belieben abgeschlossen werden.
- Zeitlimit:KEINE
- Belohnung:50 XP + 50 $ + 5 Ansehen bei der Fraktion, die die Quest zugewiesen hat
Ich. Angriff nach Fraktion
- 1. Diese Quest beinhaltet die Zerstörung einer Patrouille einer rivalisierenden Fraktion (Schmuggler, Unabhängige oder Militär der US-Armee). Dies führt zu einem Rufverlust bei der Fraktion, die Sie angreifen. Du verlierst 3 Ansehen bei der Fraktion, die du angreifst, und gewinnst 5 Ansehen bei der Fraktion, der du hilfst.
- 2. Ein Ort wird zufällig spawnen. Du musst diesen Ort besuchen und alle Soldaten dort besiegen.
- Zeitlimit:2 Tage
- Belohnung:50 XP + 50 $ + 5 Ansehen bei der Fraktion, die die Quest zugewiesen hat
Charakter-Story-Quests
Charakterbezogene Quests
A. Fernandos Geschäfte
- Wenn du mit Fernando und Sarah beginnst, erhältst du diese Quest von Anfang an.
- Wenn du mit Fernando und Tessa beginnst, musst du zuerst Tessas Quest beenden, bevor diese Quest angeboten wird.
1. Sie brauchen Fernando technisch gesehen nicht, um den ersten Teil der Quest zu erledigen (mit Trevor zu sprechen), aber wenn Sie vorhaben, diese Quest im selben Zeitabschnitt abzuschließen, sollten Sie Fernando zu Ihrer Gruppe hinzufügen.
2. Gehen Sie zu Forest Grave und sprechen Sie mit Trevor. Dadurch wird ein Höhlenstandort gespawnt.
3. Gehen Sie mit Fernando in Ihrer Gruppe in die Höhle. Die erste Begegnung ist zufällig (es kann ein Kampf oder zufällige Beute sein). Die nächste Begegnung führt Sie in eine Höhle. In der Höhle haben Sie zunächst die Möglichkeit, etwas Erz abzubauen. Dann haben Sie einen Kampf mit Zombies. Danach findest du Fernandos Geld.
4. Sie haben die Möglichkeit, entweder Fernando die gesamte Forderung behalten zu lassen oder die Hälfte zu fordern. Ich empfehle dringend, ihn das Geld behalten zu lassen, denn das macht ihn für den Rest des Spiels glücklich („motivierter“ Status) und garantiert ihm den 5. Statistikpunkt jedes Mal, wenn er aufsteigt. Da lohnt es sich, im frühen Spiel auf ein bisschen Geld zu verzichten. Ich habe nicht versucht, die Hälfte des Geldes zu verlangen, aber ich nehme an, er würde wütend werden und verfügbar sein, um Aufgaben für den nächsten Tag zu erledigen.
Belohnung:100 XP (und abhängig von Ihrer Wahl wird entweder Fernando motiviert oder Sie bekommen etwas Geld und er könnte wütend werden)
B. Sarahs Freund
Du erhältst diese Quest, sobald Sarah Jacks Camp beitritt.
1. Sprich zuerst mit Sarah in der Cantina.
2. Sie müssen dann Sarah (und möglicherweise den anderen Überlebenden, der mit Sarah angekommen ist) in Ihre Gruppe aufnehmen.
3. Fahren Sie nach Südosten in Richtung Forest Grave. Nach ein paar Orten erhältst du einen Dialog mit Sarah und sie wird dir einen Lagerort auf der Karte zeigen, zu dem du gehen musst.
4. Am Lagerort wird es dann drei verschiedene Begegnungen geben, darunter mindestens einen Kampf.
Bei meinem ersten Durchspielen, nach dem Kampf mit den Zombies (der zweiten Begegnung), musste ich bei der dritten Begegnung die Leiche von Sarahs Freundin finden. Sie finden eine AK-47 auf der Leiche und Sie haben die Möglichkeit, entweder die AK-47 zu nehmen oder Sarah die Leiche begraben zu lassen. Wenn du die AK-47 nimmst, bekommst du eine gute Waffe (es ist nicht erstaunlich), aber Sarah wird wütend und kann am nächsten Tag keine Aufgaben erledigen.
Bei meinem zweiten Durchspielen war die zweite Begegnung eine Gruppe von Aasfressern, die den Körper von Sarahs totem Freund (einschließlich der AK-47) plünderten. Sie können entweder die Aasfresser angreifen oder weitermachen. Ich habe die Aasfresser angegriffen und die AK-47 bekommen, nachdem ich sie besiegt hatte. Sarah war dieses Mal nicht wütend, aber sie war auch nicht glücklich (motiviert).
Wenn jemand weiß, ob es möglich ist, Sarah den Status „Motivation“ durch ihre Quest zu verleihen, lass es mich bitte wissen.
Belohnung:100 XP + 20 $ (und abhängig von Ihrer Wahl und dem Szenario könnte eine AK-47 und Sarah wütend werden).
C. Tessas Infektion
Du erhältst diese Quest, sobald Tessa Jacks Lager beitritt.
1. Sprich mit Tessa und dem anderen Überlebenden, mit dem sie in der Cantina ankommt.
2. Bei meinem ersten Durchspielen habe ich mit Sarah und Fernando angefangen. Tessa und Lance kamen gegen Tag 6 an und ich hatte genug Gruppenmitglieder, um Tessas Quest ohne Zwischenfälle zu erledigen (obwohl ich es ohne Lance gemacht habe). In meinem zweiten Durchspiel habe ich mit Tessa und Fernando angefangen. Als Trish dieses Mal in der Cantina sprach, gab sie mir 3 Medkits und Jack bot an, mich (als NPC-Verbündeter) an den ersten beiden Tagen tagsüber zu eskortieren. Nach den ersten Drehorten bot mir Fernando Geld an, um Tessa anzulügen, dass Fernando die meiste Arbeit geleistet habe, um ihr Leben zu retten. Ich habe zugestimmt, aber es ist nichts wirklich passiert. Es gab nie eine Nachverfolgung, ich glaube nicht, dass ich das Geld wirklich bekommen habe, und niemand wurde wütend oder glücklich.
3. Was Sie tun müssen, ist, sich einen Zomdex zu besorgen und ihn für Tessa zu verwenden. Es stehen mehrere Optionen zur Verfügung:
3A. Du kannst Zomdex einfach bei Freedom East kaufen. Allerdings ist Zomdex teuer ($80) und in der frühen Phase des Spiels möglicherweise schwer zu leisten.
3B. Alternativ können Sie nach Freedom West gehen und mit Lana sprechen. Sie bittet Sie, ihre Freundin an einem zufällig gespawnten Ort zu retten (Sie können bessere Bedingungen aushandeln, indem Sie an ihre bessere Natur appellieren und NICHT flirten). Wenn Sie zu diesem Ort gehen, wird die zweite Begegnung ein „Rettung von Zivilisten aus einer anderen Fraktion“-Szenario sein, in dem Sie kämpfen, bestechen oder drohen müssen, um Lanas Freund zu retten. Wenn du das erfolgreich machst und dann zu Lana zurückkehrst, gibt sie dir Zomdex.
3C. Wenn Sie bei Freedom West mit Ethan sprechen, gibt er Ihnen den Zomdex für die Suche der US-Armee. You can go to that hospital location and get some Zomdex, which you can use on Tessa. To complete the Zomdex for the U.S. Army quest you simply have to give Ethan any 3 Zomdex – it doesn’t have to be a specific piece of Zomdex. So if you use some of the Zomdex on Tessa, you can replace it later on with a different piece of Zomdex to complete Ethan’s quest.
3D. You can also try to find Zomdex at a random scavenging locations (hospitals near Freedom West are your best bet). But in this situation, you might as well just go to the hospital in Ethan’s quest and scavenge at other hospital locations after you treat Tessa.
4. Once you have Zomdex, when you are back at Jack’s Camp, go to the Inventory screen, select Tessa, and then left-click the Zomdex to use her. This can be a bit confusing because one’s initial thought is that talking to Tessa at the Cantina would give you the option to treat her infection. Instead, you use Zomdex like you would if any of your other characters were infected.
If anyone has managed to get Tessa happy from this quest, please let me know. Or if anyone has gotten the other survivor (who arrives with Tessa) either happy or angry.
Reward:100 XP + $20 + Tessa doesn’t die so you can use her as a party member
D. The Bunker
You get this quest as soon as Lance joins Jack’s Camp.
1. When you get this quest, three random locations will spawn in the woods between Jack’s Camp and Forest Grave.
2. At night, you need to add Lance to your party and explore these three locations.
3. 2 of the locations will just be random fights with zombies or wildlife.
4. The correct location will be a smuggler patrol. You will be given the option to either sneak past them to or to fight them. If you fight them, you will lose 10% standing with the Smugglers and Lance will not get angry (though this does NOT make him motivated either). You will also have the option to continue this quest the same evening, if you can reach the bunker in time. If you decide to sneak instead, you avoid the fight and do not lose standing with the Smugglers. However, Lance will be angry and will immediately leave your party to head back to Jack’s Camp and is unavailable to do tasks for the next day. That means you will be one party member short for the rest of the evening and will need to wait for another night to finish this quest.
5. After the smuggler patrol, a new location will spawn, that is north of Freedom West. You need to go to this bunker with Lance.
6. At the bunker, there will be a fight with two waves of enemies. There will also be random loot, which includes 30 technical ammo.
If anyone has managed to get Lance happy from this quest, please let me know.
Reward:100 XP (and the bunker location will have 30 technical ammo and some other loot)
Main Story Quests
- On The Trail Of A Traitor – Required
- Coming Southward – Required
- Dynamite For The Tunnel – Required
- Pittance – Required
- Deal With The Smugglers – Optional
- The Regular – Optional
- Mary’s Late Husband – Optional
- A New Threat In Prison – Required
- Independent Spy – Required
- The Missing Friend – Required
- Buried – Required
- Valuable Cargo – Required (But You Can Fail It)
- Arena Champions In Forest Grave – Optional
- A Treasure For 100 Dollars – Optional
- A Tiger For The Arena – Required
- The Wounded Doctor – Required (But You Can Fail It)
- Zomdex For The U.S. Army – Optional
- A Lucrative Task – Optional
- A Leak In The U.S. Army – Optional?
- The Merchant Guild – Required
- Attack By Zombie Horde