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Loop Hero – Leitfaden für Bauernhöfe und Holzfäller

Lassen Sie uns die Effizienz von Farmen und Holzfällern analysieren, ob Sie sie bauen sollten und wie schnell sie sich amortisieren. Diese Anleitung kann Spoiler enthalten!

Überblick über Bauernhöfe und Holzfäller

Einführung und Methodik

Ich wollte Farms und Lumberjacks vergleichen, um mich darüber zu informieren, wie gut sie sind. Ich wollte ein paar Dinge wissen:

  • Lohnt es sich, in sie zu investieren?
  • Ist eines besser als das andere?
  • Wie lange dauert es, bis sich die Baukosten amortisieren?

Ich werde sie gleich beantworten.

Farmen sind eine gute Investition und amortisieren sich in etwa 30 Expeditionen. Es ist effizienter, 7 Kachelfarmen zu verwenden als 8.

Holzfäller sind eine schlechte Investition, sie machen sich über 250-750 Expeditionen bezahlt. Holzfäller mit 8 Feldern zahlen sich schneller aus (250). Wenn Sie also sehen, dass Sie in den Hunderten von Expeditionen gut spielen, zahlen sie sich möglicherweise selbst aus.

Wenn Sie wissen möchten, wie ich zu diesen Zahlen gekommen bin, lesen Sie weiter.

Ich beschloss, die Ressourcen zu zählen, die es kostete, sie zu bauen, und zu sehen, wie schnell sie sich amortisierten.

Jede Ressource im Spiel ist schwer einzuschätzen, sie werden für viele Dinge verwendet und Sie brauchen von allem viel. Es ist ein bisschen schwierig, genau zu sagen, was jede Ressource wert ist. Ich persönlich denke, dass Lebensmittel etwas wertvoller sind als Holz, weil es lästiger ist, auf einer Expedition zu farmen, aber beide sind sich ziemlich ähnlich. Glücklicherweise gibt das Spiel jedem Gegenstand einen Wert, Wasserstoff.

Jede Ressource kann aus Wasserstoff erzeugt und zerstört werden, um Wasserstoff zu produzieren. Für die Zwecke dieses Leitfadens bewerte ich der Einfachheit halber alles, was auf dem Wasserstoff basiert, der bei der Zerstörung produziert wird. Dies ist im Wesentlichen aus der Perspektive eines Spielers, der einfach alle vom Gebäude produzierten Ressourcen direkt in Wasserstoff umwandelt.

Ich werde jedoch auch berechnen, wie lange es dauert, bis Sie durch Ihre Investition die Ressourcen erhalten, als ob Sie alle für die Herstellung des Gebäudes erforderlichen Gegenstände zerstört und in alles umgewandelt hätten, was das Gebäude produziert. Wir nennen diesen Punkt den „Besser als Alchemie“-Punkt.

Gebäudestatistiken

Beginnen wir mit dem Vergleich unserer Gebäude:

Bauernhöfe

Farmkosten:

  • 5 x Holz 125H
  • 5 x Stein 125H
  • 5 x Metall 125H
  • 2 x Metamorphose 50 Std.

Gesamtwasserstoff:

  • 425H

Sie müssen Bauernhöfe neben einem anderen Gebäude platzieren. Das bedeutet, dass Sie 7 Produktivitätskacheln erhalten. Wenn Sie 8 möchten, können Sie eine Lehmhütte platzieren, bevor Sie die Farm platzieren, und dann die Lehmhütte löschen, um der Farm die vollen 8 Plättchen zu geben. Dies kostet zusätzlich:

  • 4 x Holz 100H
  • 4 x Stein 100H
  • 4 x Metall 100H
  • 4 x Essen 100 Std.

Gesamtwasserstoff:

  • 400 Std.

Die Hälfte wird zurückerstattet, wenn Sie die Hütte abreißen, also kostet es zusätzliche 200H für eine Farm mit voller Effizienz, von denen 2 Lebensmittel sind (dies wird später wichtig).

Die Farm erzeugt 7-8 Rationen pro Fahrt, 8 Rationen sind 2/3 einer Nahrungsversorgung.

Holzfäller

Holzfäller kosten:

  • 3 x Holz 75H
  • 19 x Metall 475H
  • 15 x Essen 375 Std.
  • 2 x Handwerk 200H
  • Gesamt 1125H

Holzfäller benötigen Wald, um Wert zu liefern, die Kosten eines Waldes betragen:

  • 3 x Evolution 300H
  • 2 x Metamorphose 100H
  • Insgesamt 400 Std. (8 Wälder =3200 Std.)

3 davon ist Holz, das später auftauchen wird. Ein einfacher Holzfäller + Wald kostet 1525H und ein voll effizienter kostet 4325H. Es erzeugt bis zu 8 Stöcke pro Expedition, was 2/3 eines Holzbretts entspricht.

Berechnungen

Lassen Sie uns also versuchen, die Effizienz jedes dieser Elemente zu vergleichen.

Sowohl Stöcke als auch Rationen sind jeweils 3 Wasserstoff wert. Leider verwandeln sie sich auch automatisch in Holzbretter und Nahrungsvorräte, wenn sie 12 erreichen. Es ist möglich, etwas effizienter zu sein, indem Sie Ihre Stöcke und Rationen immer zerstören, aber letztendlich ist dies lästiges Mikromanagement, das Ihnen nur einen kleinen Vorteil verschafft. Daher werde ich sie für Berechnungen außer Acht lassen und sie einfach auf ihre vollständigen Formen aufrunden, die leider weniger wert sind.

Holzbretter und Nahrungsvorräte sind jeweils 25 H wert, also werden meine Berechnungen das verwenden. Das bedeutet, dass diese Ergebnisse eine Art Worst-Case-Szenario sind, also ist es möglich, etwas besser zu werden, indem Sie Ihre Rationen und Stöcke zerlegen, aber letztendlich denke ich, dass es wahrscheinlich besser ist, sie in vollständige Objekte verwandeln zu lassen und sie zum Bauen oder Aufrüsten von etwas zu verwenden.

Bauernhöfe

Wenn deine Farm normal platziert ist, hat sie 7 Gärten und produziert 7 Rationen pro Expedition, was 7/12 eines Nahrungsvorrats entspricht.

  • 7/12 x 25 Std. =14,583 Std. pro Expedition

Wenn Sie den Trick ausführen, um die volle Effizienz von 8 Kacheln zu erreichen, wird Ihre Farm produzieren

  • 8/12 x 25 Std. =16,666 Std. pro Expedition

Ein Betrieb zahlt also für seinen Wasserstoffwert in:

  • 7 Kacheln:425 / 14.583 =29,14 Expeditionen
  • 8 Kacheln:625 / 16.666 =37.51 Expeditionen

Wenn Sie die Kosten eines Bauernhofs direkt in Lebensmittel umwandeln, erhalten Sie 8 Lebensmittel (96 Rationen) für einen normalen Bauernhof oder 13 Lebensmittel (156 Rationen) für einen Bauernhof mit 8 Feldern. Also schlägt die Farm die Alchemie bei:

  • 96 / 7 =13,71 Expeditionen
  • 156 / 8 =19,5 Expeditionen

Dies bedeutet, dass Farmen eine anständige Investition für Wasserstoff sind, aber es dauert lange, bis sie sich bezahlt machen. Wenn Sie dringend Nahrung brauchen, ist es wahrscheinlich besser, Ihre Nahrung zu alchemisieren. 7 Kacheln scheinen viel besser zu sein als die vollen 8 Kacheln, aber 8 Kacheln werden schließlich aufholen. Jede Anzahl von Feldern unter 7 macht sich garantiert langsamer bezahlt und sollte vermieden werden.

Holzfäller

Holzfäller sind bei gleichem Ertrag viel teurer als landwirtschaftliche Betriebe. Es sollte also offensichtlich sein, dass Farmen viel besser sind, aber mal sehen, wie viel besser. Wenn Sie nur einen Holzfäller bauen, um Deckkarten freizuschalten, hat er 1 Wald. Aber wenn Sie versuchen, einen Holzfäller mit maximaler Effizienz zu werden, sollten Sie 8 anstreben. Sie werden 1 oder 8 Stöcke herstellen, und 12 Stöcke werden für ein Brett benötigt.

  • 1/12 x 25 Std. =2,083 Std. pro Expedition
  • 8/12 x 25 Std. =16,666 Std. pro Expedition

Holzfäller zahlen für ihren Wasserstoffwert in:

  • 1 Kacheln:1525 / 2.083 =732,11 Expeditionen
  • 8 Kacheln:4325 / 16.666 =259,60 Expeditionen

Wenn Sie die Kosten eines Holzfällers direkt in Holz umwandeln, erhalten Sie 29 (348 Stöcke) für einen 1-Wald-Holzfäller und 85 (1.020 Stöcke) für einen vollen 8-Wald-Holzfäller. So schlagen Holzfäller die Alchemie bei:

  • 348 / 1 =348 Expeditionen
  • 1020 / 8 =127,5 Expeditionen

Es scheint ziemlich klar zu sein, dass die Investition in Holzfäller im Vergleich zu einem landwirtschaftlichen Betrieb nicht nur schlecht für den Anbau von Wasserstoff ist. Aber ehrlich gesagt auch viel schlimmer als einfache Alchemie. Die einzige wirkliche Einschränkung ist, dass sich ein Holzfäller viel schneller amortisiert, wenn Sie ihn von Wald umgeben. Das bedeutet, dass der obligatorische Holzfäller, den Sie produzieren, um Ihr Deck zu vervollständigen, genauso gut vollständig umzingelt sein könnte, da Sie am Ende wahrscheinlich mehr als 200 Expeditionen spielen werden. Aber ich denke, es ist auch in Ordnung, den Holzfäller einfach als versunkene Kosten zu betrachten und weiterzumachen.

Schlussfolgerung

Wie ich, glaube ich, schon mehrfach erwähnt habe, sind Bauernhöfe viel besser als Holzfäller, und Holzfäller sind scheiße.

Selbst wenn Sie eine bestimmte Ressource speziell benötigen, ist es im Allgemeinen besser, sie zu alchemisieren, als in diese beiden Strukturen zu investieren. Sie erhalten die Ressource jetzt statt später und es ist im Allgemeinen effizienter.

Da Sie jedoch später einen Haufen Geld übrig haben und viel Platz in der Stadt ist, werfe ich persönlich gerne ein paar Farmen nieder, um ein bisschen mehr passive Nahrung zu erzeugen, zumal das Farmen auf einer Expedition eine ist etwas irritierend und viele Upgrades sind ziemlich hungrig.

Außerdem ist das Ausfüllen Ihres Holzfällers gut, weil es sich schneller bezahlt macht, aber es wird immer noch sehr langsam sein, also würde ich nicht betonen.

Schließlich ist das Dorf ehrlich gesagt eine Sandkastenumgebung. Es ist ein Ort, an dem Sie sich ausdrücken und hübsch aussehen lassen können, wenn Sie dies wünschen. Wenn das gewünschte Stadtdesign also viele Holzfäller oder 8 Kachelfarmen enthält, lass mich dich nicht aufhalten. Eine gut aussehende Stadt ist ihre eigene Belohnung, Effizienz sei verdammt.


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