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Cardaclysm – Nützliche Tipps und Tricks

Es ist ein Leitfaden für Cardaclysm. Keine große Sache, nur ein paar nützliche Tricks, die ich beim Durchspielen gelernt habe.

Tipps und Tricks insgesamt

Allgemeine Gameplay-Beschreibung

Wenn Sie keine größeren Probleme haben, sollte das Auffinden aller Shards zwischen 15 und 20 Stunden dauern. Das ist noch nicht alles, nachdem Sie den vierten Splitter erhalten haben, können Sie weiter gehen und den Tod selbst zu einem Duell herausfordern, aber dies ist eher eine Herausforderung auf Expertenebene und gibt keine Tipps für das Reich des Todes.

Dieses Spiel hat 5 verschiedene Ebenen. Jede Stufe führt neue Kreaturen ein, und nicht nur ein paar, sondern viele. Ich sage nur, dass Sie nach dem Bosskampf auf Ihrer ersten Karte der nächsten Stufe 6 Kämpfe mit brandneuen Kreaturen führen können, nicht einmal einen von früheren Stufen. Darüber hinaus können Sie den Boss jederzeit herausfordern, aber das Spiel erinnert Sie an den Kampf gegen den Tier-Boss, nachdem Sie 60 Marken auf jedem Tier gesammelt haben.

Token werden zum Beschwören von Kreaturen und zum Verwenden von Zaubersprüchen in jedem Kampf verwendet. Es ist einfach besser, zu Beginn jedes Kampfes mehr Token zu haben, da die meisten Kämpfe 2-3 Runden dauern, sodass Ihr erster Zug fast immer entscheidend ist. Du hast auch Sphären, die die Anzahl der Kreaturen bestimmen, die du beschwören kannst – je höher die Stufe der Kreatur (1-3), desto mehr Sphären werden beim Beschwören verwendet (1-3). Bis jetzt hatte ich 8 Orbs auf Tier 1 und 2, 9 Orbs auf Tier 3 und 10 Orbs auf Tier 4. Es ist keine große Zahl, mit 10 Orbs könnte ich 3 Kreaturen auf der 3. Ebene und 1 Kreatur auf der 1. Ebene beschwören, aber Irgendwann kannst du ein Artefakt bekommen, das das Spiel einfacher macht (später dazu).

Was Tokens angeht, habe ich gegen Bosse gekämpft:Famine mit 92 Tokens, Pestilence mit 152 Tokens, War mit 216 Tokens und Inferno mit 272 Tokens. Ich denke, es ist eine Standardmenge an Marken für jeden Boss (für Krieg waren es 212, meine Schuld).

Jeder Dungeon / jede Karte kann abgeschlossen werden, nachdem Sie den roten Schlüssel gefunden haben, der die Ausgangstüren öffnet. Nachdem Sie alle Gegner besiegt haben, erscheint der Boss am Eingang und verfolgt Sie, bis Sie ihn verlassen, oder Sie müssen ihn bekämpfen. Wenn Sie während eines Kampfes sterben, warten Karten, die Sie verdient haben, auf dem „Friedhof“ auf Sie – was bedeutet, dass der nächste/wiederholte Dungeon doppelte Preise hat.

Auf jeder Ebene gibt es einige Funktionen und Aktivitäten in dieser interdimensionalen Leiste. Auf der ersten Stufe sind es Goblin-Händler (Zufallstausch 2 für 1), Gastwirt (Missionen zum Finden von Artefakten) und Truhe (Nur Truhe). Auf der zweiten Stufe gibt es Normal Trader (3 verschiedene Kartenangebote für 50, 75 oder 100 Münzen) und Monster Hunter (töte etw für Karten). Alle diese Aktivitäten sind wiederholbar, solange Sie Dungeons abschließen. Auf Tier 3 gibt es Monster Hunter Guild – es gibt Ihnen eine schwere Mission für ein legendäres Artefakt (Rod, der zufällige Flammenstöße kostenlos beschwört, wenn Sie eine Feuerkreatur beschwören). Auf Stufe 4 gibt es den Archäologen – wieder eine längere Mission für ein legendäres Artefakt (Robe, die Flame Wraith beschwört, nachdem deine erste Feuerkreatur gestorben ist).

Um gegen den Tod zu kämpfen, müssen Sie 60 Schlüssel sammeln, das ist eine Menge Grind und der Tod ist viel schwieriger als frühere Bosse. Ich werde nicht mehr über Tier 5 sagen.

Tipps &Tricks

Es gibt wirklich viele Tipps, die ich geben kann, aber es gibt einen cleveren Weg, alles in diesem Spiel zu tun, also schreibe ich nur einige meiner Favoriten.

1. Es gibt nur eine beste Kreatur in diesem Spiel. Es ist ein Webweaver, der ein Ziel viermal hintereinander lahmlegen kann. Wenn Sie kein Selbstvertrauen haben oder kein Stratege sind, suchen Sie nach dieser Kreatur und holen Sie sie sich so schnell wie möglich (verfügbar auf Stufe 1). Halbiert die Schwierigkeit jedes Bosskampfes.

2. Beenden Sie den Highmore-Dungeon und mahlen Sie ihn für Karten. Sie erhalten Zugriff auf diese spezielle Karte auf Tier 2, sie wird jede nächste 6. Karte verfügbar sein (nachdem Sie offensichtlich Schlüssel gefunden haben). Es ist eine besondere Karte mit besonderen Kreaturen, von denen die meisten super nützlich und am Anfang super schwer zu besiegen sind. Aus jedem Highmore-Dungeon können Sie ungefähr 10 Karten erhalten (wenn Sie beim letzten Feind sterben, können Sie Karten zurückbekommen, die Sie beim ersten Versuch verdient haben, wenn Sie den Dungeon beim zweiten Versuch abschließen). Ich schlage vor, dass es in den ersten Highmore-Dungeons ratsam ist, so viele Karten wie möglich zu sammeln. Besonders Kommandanten, Generäle, Verbannte – Karten, die entweder dem ganzen feindlichen Team beim Tod das Leben stehlen oder super gepanzert sind.

There’re many opponents in Highmore, which will hurt your creatures dying (steal life, paralyze) so its important to plan your fight and sequence of killing opponents. I can recommend an artifact – purple Armor which takes 2 hp from enemies after your creature dies, you can leave your opponents with 2-8 hp and just do group kamikaze.

3. Goblin Trader, Random Traveler Trader. Mechanic of these Traders is simple. They want one/two random cards from your inventory and in exchange they’ll give you one/one out of two card. So they choose randomly from 94 cards, which is 14 in your deck and 80 in your inventory. obviously you can discard your cards for some coins, for which you can buy cards from third type of Trader, But! Imagine you prepare your perfect deck for every dungeon using your chest and you have empty inventory. If you’ll gather 80 weak, unneeded cards in your inventory, you’ll have great chance of getting better cards for almost free from 2 described merchants. Your chances are (80/94)*(80/94) in perfect scenario, which gives sth around 70%?

4. Armored opponents. There’re three tricks for those guys. First is stealing health, which is why I had Om-nom even at the beginning of Tier 5 in my deck (takes 3 health from every armored on first attack and has avoid). Second is corruption – each next attack on corrupted enemy takes one more hp (helpful in one boss fight). Third is Burn – through damage, which evades any status changes and abilities (in Tier 3 or 4 there’s a few good creatures, probably Tier 4).

5. Beat every opponent you can, clear every map – it’s important. If you don’t want to meet boss to early, find exit and leave opponent near exit as your last one. Fleeing from battle is free at the beginning of normal fights.

6. Important artifacts. I don’t remember most artifacts names, so I’ll describe them – some are simply game-changers.

  • Purple armor – it takes 2 hp from enemies for each death of your creatures, useful almost everytime.
  • Gray shoulder guards – regenerate 2 hp to your warrior type creatures at the end of every turn. You can have army of indestructable Exiles this way.
  • Night cape – Game-changer at night.
  • Legendary fire duo – after you complete one time missions for Tier 3 &4, you’ll have powerful assets for fire deck.
  • Gray boots – creatures cost one Orb less. Most useful artifact.
  • Wooden rod for Tier 4 – it gives all your creatures +4/+4, no comment.

7. Don’t level up Highmore creatures too early, for example 2 Commanders are much better than one General. Enemies will almost always attack your armored creature, it’s good to have one in the ring. Look at your enemies before you choose to fight, you can flee for free and some enemies require special artifacts or creatures.


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