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[Anleitung] Nikke:Siegesgöttin – Solltest du den Helm ziehen

Helm, der Aegis Squad Leader aus Elysion, ist jetzt hier und ist die erste neue NIKKE, die seit der Veröffentlichung von Nikke:Goddess of Victory hinzugefügt wurde.

Helm ist eine SSR Burst Type 3 Water Attacker, die den Sniper verwendet, und obwohl sie die Attacker-Klasse trägt, kann sie durch ihre Fähigkeiten auch als Unterstützung dienen.

Helm-Kit

Ihre erste Fertigkeit ist „Frontline Command“ und es wird aktiviert, wenn ihre letzte Kugel das Ziel trifft, und erhöht die kritische Trefferquote normaler Angriffe für alle Verbündeten für 5 Sekunden.

Ihre zweite Fertigkeit ist "Fire Away" und ähnlich wie bei ihrer ersten Fertigkeit bufft sie alle Verbündeten mit einer permanenten Erhöhung des Schadens für den Unterbrechungsteil. Wenn sie in Full Burst ist, wird die Fertigkeit erneut aktiviert und erhöht den gesamten ATK-Schaden ihrer Verbündeten.

Alle unterstützenden Fähigkeiten, verstehen Sie? Warum wird sie als Angreiferin und nicht als Unterstützerin eingestuft? Nun, das ist vor allem ihrer Burst-Fähigkeit zu verdanken.

Ihre Burst-Fähigkeit, "Aegis-Kanone" , greift den Feind mit den höchsten ATK-Statistiken an und hat obendrein einen riesigen Multiplikator, wie man es von einem einzelnen Nuke-Ziel erwartet. Ein zusätzlicher Bonus für ihre Burst-Fähigkeit ist, dass sie ihren Verbündeten auch Lebensraub gewährt, wodurch sie 10 Sekunden lang HP basierend auf ihren Angriffen wiederherstellen.

Stärken

Ihre Stärke liegt in ihrer Fähigkeit, dem Team ständig Buffs zu verleihen. Mit der Art und Weise, wie „Frontline Command“ aktiviert wird, wenn ihre letzte Kugel eintrifft, ist es ein einfacher Auslöser, da sie eine Scharfschützengewehreinheit ist. Der erhöhte Schaden an Unterbrechungsteilen von ihrem „Fire Away“ ist ebenfalls dauerhaft, was nicht viele NIKKE bieten.

Der Lebensraub ihrer Burst-Fähigkeit ist eine solide Ergänzung, da sie den Heiler deines Teams weniger unter Druck setzt, die HP deines Teams unter Kontrolle zu halten.

Schwäche

Helms Schwäche ist, dass sie außerhalb ihrer Burst-Fähigkeit nicht viele offensive Fähigkeiten bietet, da ihr gesamtes Kit vollständig auf Unterstützung basiert. Man kann zwar sagen, dass das sie nicht schmälert, aber bedenkt, dass sie als Angreifer eingestuft wird und wenn wir sie mit anderen Einzelziel-Nukern vergleichen, wird sie in Bezug auf den verursachten Schaden zurückfallen.

Der zusätzliche Lebensraub von ihrem Burst kann auch nachteilig sein, wenn Sie NIKKE wie Scarlet in Ihrem Team haben, da sie bei niedrigen HP effizienter arbeiten.

Sollten Sie ziehen?

Wenn Sie Lust auf Azur Lane haben, dann ist das ein Grund mehr, sie zu ziehen, denn ihre Ästhetik schreit einfach nach Azur Lane. Im Ernst, aber zieh nach Helm, wenn du einen dedizierten NIKKE-Puffer für dein Team haben willst, da ihre Buffs nicht eingeschränkt und einfach auszulösen sind.

Wenn Sie daran denken, für sie zu ziehen, weil Sie einen soliden Sniper Rifle Attacker wollten, würde ich davon ausgehen, dass Scarlet sie immer noch in den Schatten stellt und sogar Harran im Vergleich zu ihr eine bessere DPS-Leistung hat.

Eine Erinnerung, dass dies ein Leitfaden ist, ist lediglich eine Referenz und sollte in keiner Weise vorschreiben, wie und wofür Sie würfeln sollten. Tun Sie, was Sie für das Beste halten. Für mich würde ich nur für ihr Live2D rollen. Respektvoll rollen.

Wie immer kannst du dir unsere Rangliste für NIKKE:Goddess of Victory ansehen, wenn du herausfinden möchtest, wie gut Helm unter allen anderen NIKKEs abschneidet.


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