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Pokémon:Magikarp Jump Guide – Wie man Ereignisse auslöst

In diesem Pokémon:Magikarp Jump Guide  wir werden über die Ereignisse sprechen.

Wir haben ein paar Anleitungen zu Magikarp Jump geschrieben, sieh sie dir auch an, wenn du interessiert bist:

  • Welcher Dekorationsgegenstand ist wertvoller?
  • Beste Support-Pokémon zum Upgraden

Eines der lustigen Dinge an diesem Spiel ist, dass Sie Ereignisse auslösen können. Es gibt 46 dafür, manchmal können Sie großartige Belohnungen erhalten, aber wenn Sie Pech haben, verlieren Sie möglicherweise sogar Ihr Magikarp (ein kleines Glücksspielelement hier). Diese Ereignisse werden meistens zufällig nach einem Training oder einem Ligaspiel ausgelöst, während einige der Ereignisse bestimmte Voraussetzungen für die Aktivierung erfordern.

Anmerkung des Herausgebers:Aktualisiert mit Ereignis Nr. 33-37 und Ereignis Nr. 46.

Hier ist eine Liste aller Veranstaltungen (Credits to serebii):
  1. Alter Stab
    • Freischaltbedingung:Zufällig auf dem Startbildschirm (nach Abschluss der Schnellen Liga)
    • Positives Ergebnis: Gewinne JP
    • Negatives Ergebnis:Verliere dein aktuelles Magikarp
  2. Nugget
    • Freischaltbedingung: Nach dem Training (nach Abschluss der Schnellliga)
    • Ergebnis:Erhalte Münzen, die deinem Level entsprechen
  3. Ist es ein Schatz?
    • Freischaltbedingung: Nach dem Training (nach Abschluss der Schnellliga)
    • Positives Ergebnis:Münzen oder Gegenstände erhalten
    • Negatives Ergebnis:Verliere dein aktuelles Magikarp
  4. Unsere Augen trafen sich
    • Freischaltbedingung: Nach dem Training (nach Abschluss der Heilliga)
    • Positives Ergebnis:Erhalten Sie eine kleine Menge JP oder ein Support-Bonbon
    • Negatives Ergebnis: JP verlieren
  5. Aus dem Nichts…
    • Freischaltbedingung: Nach dem Training (nach Abschluss der Freundesliga)
    • Positives Ergebnis: Erhalte eine sehr große Menge an JP
    • Negatives Ergebnis:Verliere dein aktuelles Magikarp
  6. Götzenreichtümer
    • Freischaltbedingung: Nach Liga-Match (nach Abschluss der Heavy League)
    • Ergebnis: Erhalte einen zufälligen Gegenstand
  7. Massiere einen Karp
    • Freischaltbedingung: Nach dem Training
    • Ergebnis:1 Trainingspunkt erhalten
  8. Jedermanns Held
    • Bedingung zum Freischalten:Nach dem Gewinn eines Ligaspiels
    • Ergebnis:1 Trainingspunkt erhalten
  9. Roddy Tackle
    • Freischaltbedingung:Nach dem Gewinn eines Ligaspiels (nach Abschluss der Schnellliga)
    • Ergebnis:Münzen gewinnen
  10. Unsinkbare Karpador
    • Freischaltbedingung:Nach dem Verlieren eines Ligaspiels
    • Ergebnis:1 Trainingspunkt erhalten
  11. Geh, Magikarp, geh!
    • Freischaltbedingung:Nach Liga-Match (nach Abschluss der Schnellliga)
    • Ergebnis:Münzen gewinnen
  12. Alles was glänzt
    • Freischaltbedingung: Nach dem Training (nach Abschluss der Freundesliga)
    • Positives Ergebnis: Erhalte Diamanten
    • Negatives Ergebnis: JP verlieren
  13. Sprungstunde
    • Freischaltbedingung:(nach Abschluss der Schnellen Liga)
    • Positives Ergebnis: Gewinne JP
    • Negatives Ergebnis: JP verlieren
  14. Mystery Drink
    • Freischaltbedingung:(nach Abschluss der Großen Liga)
    • Positives Ergebnis: Gewinne JP
    • Negatives Ergebnis: JP verlieren
  15. Magikarp Adrift
    • Freischaltbedingung:Nach dem Training (nach Abschluss der Schnellliga)
    • Positives Ergebnis: Gewinne JP
    • Negatives Ergebnis: JP verlieren
  16. Schlummern mit Relaxo
    • Bedingung zum Freischalten:(nach Abschluss der Schnellliga, Relaxo als Unterstützung haben)
    • Ergebnis: 3 Trainingspunkte erhalten
  17. Tag-Battle
    • Freischaltbedingung:Nach dem Training (nach Abschluss der Freundesliga, Pikachu als Unterstützung haben)
    • Ergebnis: Gewinne JP
  18. Magikarp vorführen
    • Freischaltbedingung:Nach dem Training (nach Abschluss der Luxusliga)
    • Ergebnis:1 Trainingspunkt erhalten
  19. Weiser Rat
    • Freischaltbedingung: Nach dem Verlieren eines Ligaspiels (nach Abschluss der Großen Liga)
    • Ergebnis:Erhalte JP
  20. Gegen Garados handeln
    • Freischaltbedingung: (nach Abschluss der Luxusliga)
    • Ergebnis: Gewinne JP
  21. Luvdisk verloren
    • Freischaltbedingung: (nach Abschluss der Fast League)
    • Ergebnis: Erhalte Diamanten
  22. Leichter Slowpoke
    • Bedingung zum Freischalten:Nach dem Training und im Ligaspiel verloren (nach Abschluss der Heavy League, Slowpoke als Unterstützung haben)
    • Ergebnis: Erhalte eine LP-Wiederherstellung
  23. Sehen und lernen
    • Freischaltbedingung:Nach dem Training (nach Abschluss der Fast League)
    • Ergebnis: Gewinne 1 Trainingsprogramm
  24. Slacker Magikarp
    • Freischaltbedingung:Nach dem Training (nach Abschluss der Schnellliga)
    • Positives Ergebnis: Gewinne JP
    • Negatives Ergebnis: JP verlieren
  25. Macho Karp
    • Freischaltbedingung:(nach Abschluss der Großen Liga)
    • Positives Ergebnis: Gewinne JP
    • Negatives Ergebnis:Verliere dein aktuelles Magikarp
  26. Fanpost
    • Freischaltbedingung:(nach Abschluss der Schnellen Liga)
    • Ergebnis: Gegenstand erhalten
  27. Eine Herausforderung
    • Freischaltbedingung:(nach Abschluss der Großen Liga)
    • Ergebnis: Gewinne JP/1 Trainingspunkt
  28. Viele weise Worte
    • Freischaltbedingung:(nach Abschluss der Großen Liga)
    • Ergebnis: Keine
  29. Forschungsgeld
    • Bedingung zum Freischalten:Nach Liga-Match (nach Abschluss der Heilungsliga)
    • Ergebnis:Viele Münzen gewinnen
  30. Der lustige Weg nach Hause
    • Freischaltbedingung:Nach dem Training
    • Ergebnis: Stellen Sie alle Fähigkeiten Ihres Pokémon wieder her
  31. Günstig, billig
    • Freischaltbedingung: Nach dem Training (nach Abschluss der Ultra League)
    • Positives Ergebnis:Erhalte JP oder ein Trainingsgetränk
    • Negatives Ergebnis:Coins verlieren
  32. Namensbewerter
    • Freischaltbedingung:Nach dem Training
    • Ergebnis: Diamanten erhalten
  33. Sag Käse!
    • Freischaltbedingung:Nach dem Training
    • Ergebnis: Trainingspunkte erhalten
  34. 500 Münzen
    • Freischaltbedingung:Nach Ligaspielen
    • Ergebnis: Gewinne 500 Münzen
  35. Müllcontainertaucher
    • Freischaltbedingung:Nach dem Training
    • Positives Ergebnis:Erhalte eine Fähigkeitswiederherstellung
    • Negatives Ergebnis: JP verlieren
  36. Eine geheimnisvolle Feder
    • Freischaltbedingung:Nach dem Training
    • Positives Ergebnis: Gewinne JP
    • Negatives Ergebnis: JP verlieren
  37. Lass uns Freunde sein
    • Bedingung zum Freischalten:Mimikyu nach dem Training
    • Positives Ergebnis: Erhalte ein Power-Up
    • Negatives Ergebnis: JP verlieren
  38. Ist es Feebas?
    • Freischaltbedingung:Feebas erscheint zufällig auf dem Startbildschirm
    • Ergebnis:Erhalte JP
  39. Nahrungsmittelfieber
    • Freischaltbedingung:Manaphy erscheint zufällig auf dem Startbildschirm
    • Ergebnis:Lässt große Mengen an Essen erscheinen
  40. Verschwinde!
    • Bedingung zum Entsperren:Klicken Sie auf den Fernseher und brechen Sie 7 Mal ab, er geht kaputt. Reparieren Sie es dann, indem Sie sieben weitere Male klicken und abbrechen. Event wird nach dem Training aktiviert (kann nur einmal aktiviert werden)
    • Ergebnis:Magikarps maximale Stufe steigt um 1
  41. Hüpfe, springe und wumpse!
    • Unlock Condition:Keep jumping in the aquarium and eventually a Pidgeotto will swoop in (can only be activated once)
    • Result: Lose your current Magikarp
  42. You’re No Magikarp!
    • Unlock Condition:Re-fishing four different consecutive times (which means you need to prepare 210 diamonds)
    • Result: Gain a Skill Restore
  43. You Can Do It!
    • Unlock Condition:After losing League Match 3 times in a row
    • Result: Gain 3 LP Restores
  44. Adios, Gyarados!
    • Unlock Condition:Tap your Magikarp repeatedly to break the Everstone. On the next level up, it will evolve into Gyarados.
    • Result:Lose your current Magikarp
  45. Let’s Push It!
    • Unlock Condition:Go into the Decoration list and tap the Bronze Eevee (can only be activated once)
    • Result:Get a Skill Restore
  46. Transforming Magikarp
    • Unlock Condition:Sometimes, you will see a rod facing the other way when fishing your Magikarp. If you select this rod, you will hook a Ditto posing as a Magikarp (can only be activated once)
    • Result:Unlocks the Ditto Cushion in the shop

Out of 46 events, I have only encountered 75% of it. How is your progress? Share with me below! If there are misinformation or anything you would like to add, tell me in the comments too!

We reviewed Pokemon:Magikarp Jump with Huawei P10 Plus – The game screenshots are captured with the fabulous device.


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