Jede Klasse in Torchlight Mobil Es enthält 6 Fähigkeiten, die Sie mit zwei beliebigen davon kombinieren können. Da viele Kombinationen verfügbar sind, ist es normal, wenn Sie sich nicht entscheiden können, welche Fertigkeitskombination Sie wählen sollen. Deshalb in diesem Torchlight Mobile Guide , wir helfen Ihnen dabei, indem wir Sie über alle möglichen Fertigkeitskombinationen für Ingenieur informieren Klasse.
Dies sind die Leitfäden, die wir für Torchlight Mobile geschrieben haben vorher:
- Welche Charakterklasse wählen?
- Fertigkeitskombination – Glutklinge
Ingenieur Klassencharakter kann sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfangriffe ausführen, erfordert jedoch ein hohes Maß an Fähigkeitskontrolle. Dies sind die Fähigkeiten und Kombinationen, die verfügbar sind:
Überladung entzünden
Strahlt Flammenwellen um den Zaubernden aus und fügt Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 161 % ATK + 114 zu. Verursacht zusätzlich 6 Mal 70 % des ATK-Schadens und hält 3 Sekunden lang an. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Überladung Ignite Blast (Überladung Ignite + Grenade Blast)
- Emittieren Sie Druckwellen um den Zaubernden herum, eine längere Akkumulationszeit verursacht höheren Schaden. Verursacht Schaden von bis zu 816 % von ATK + 4156. Wenn mehr als die Hälfte des Balkens angesammelt ist, gewährt es 5 elektrische Energie bei Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Statisches Feld der Überlastung entzünden (Überladungszündung + Energiefeld)
- Erzeuge ein statisches Wellenfeld auf deinen Verbündeten, das 5 Sekunden lang 21 % der ATK + 107 Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht. Gewährt 10 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 15 elektrische Energie in 5 Sekunden.
- Ignite Jet überladen (Ignite + Rocket Jet überladen)
- Starten Sie 6 Thermalraketen um den Zaubernden herum und fügen Sie Gegnern in der Nähe 103 % ATK + 525 Schaden zu. Verursacht zusätzlich 6 Mal 70 % des ATK-Schadens und hält 3 Sekunden lang an. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Überlast-Zündelektrode (Überlast-Zündung + geladene Elektrode)
- Sende Druckwellen um den Zaubernden herum aus und füge Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 173 % der ATK + 466 zu. Die Feinde werden für 3s betäubt. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Überladungs-Zündrüstung (Überladungs-Zündung + Hammer-Mechanik)
- Nach dem Einsatz von Fertigkeiten besteht eine Chance von 40 %, eine Erhöhung der ATK-SPD auszulösen. Überladen Sie sich bei jedem Angriff und fügen Sie Gegnern in der Nähe 81 % der ATK + 67 Schaden zu. Verursacht zusätzlich 6 Mal 70 % des ATK-Schadens und hält 3 Sekunden lang an. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 10 elektrische Energie in 5 Sekunden.
Granatexplosion
Schleudern Sie 3 Sprenggranaten. Nach dem Treffen von Feinden explodiert jede Granate und fügt nahen Feinden 311 % ATK + 220 Schaden zu. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Grenade Blast Burning (Granate Blast + Overload Ignite)
- Schleudere 3 brennende Granaten hervor. Nach dem Treffen von Feinden explodiert jede Granate und fügt nahen Feinden 232 % ATK + 1185 Schaden zu. Verursacht zusätzlich 6 Mal 70 % des ATK-Schadens und hält 3 Sekunden lang an. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Statisches Feld der Granatenexplosion (Granatexplosion + Energiefeld)
- Schleudere eine statische Feldgranate hervor. Nachdem es Feinde getroffen hat, explodiert es und fügt nahen Feinden 224 % ATK + 1140 Schaden zu. Und es erzeugt ein Energiefeld, um Feinde einzukreisen, das ihnen pro Sekunde 45 % des ATK-Schadens zufügt und 5 Sekunden lang anhält. Gewährt 10 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Granatstrahl (Granatstrahl + Raketenstrahl)
- Starten Sie eine großartige Rakete, die Feinde automatisch verfolgt. Nachdem sie Feinde getroffen hat, explodiert sie und setzt eine weitere Rakete frei, die fünfmal weiterverfolgt wird und jedes Mal 122 % ATK + 623 Schaden an nahen Feinden verursacht. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Granatexplosionselektrode (Granatexplosion + geladene Elektrode)
- Schleudere 3 Elektrodengranaten hervor. Nach dem Treffen von Feinden explodiert jede Granate und fügt nahen Feinden 276 % ATK + 743 Schaden zu. Die Feinde werden 2 Sekunden lang betäubt. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Granatexplosionsrüstung (Granatexplosions + Hammer-Mechanik)
- Schleudere 3 Spinnengranaten, die Feinde automatisch verfolgen und sich selbst zerstören. Jede Granate fügt Gegnern in der Nähe 311 % ATK + 260 Schaden zu. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 10 elektrische Energie in 5 Sekunden.
Energiefeld
Erzeuge ein Energiefeld, um Gegnern innerhalb des Bereichs 24 % ATK + 17 Schaden zuzufügen (Schaden pro Sekunde). Das Feld reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und hält 6 Sekunden lang an. Gewährt bei Treffer zusätzlich 1 elektrische Energie.
- Energiefeldbrennen (Energiefeld + Überladung entzünden)
- Erzeugt ein brennendes Kraftfeld, das Feinden in Reichweite konstant Schaden in Höhe von 76 % der ATK + 388 zufügt. Das Feld reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und hält 6 Sekunden lang an. Gewährt bei Treffer zusätzlich 1 elektrische Energie.
- Energiefeldexplosion (Energiefeld + Granatexplosion)
- Das Energiefeld erstreckt sich um den Zaubernden herum und fügt Gegnern, die versuchen, es zu durchdringen, 56 % der ATK + 284 Schaden zu. Das Feld reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und hält 6 Sekunden lang an. Gewährt bei Treffer zusätzlich 1 elektrische Energie.
- Energiefeldstrahl (Energiefeld + Raketenstrahl)
- Ein Düsenkraftfeld wird erstellt, Spieler innerhalb des Bereichs erhalten einen Schadensbonus von 11,3 %, während Feinde, die versuchen, das Feld zu betreten, weggestoßen werden. Das Feld dauert 6s. Gewährt 10 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 15 elektrische Energie in 5 Sekunden.
- Energiefeldelektrode (Energiefeld + aufgeladene Elektrode)
- Ein Elektrodenkraftfeld wird erstellt, Spieler innerhalb des Bereichs erhalten 31 % der ATK SPD, während Feinde eine Chance von 30 % haben, für 1 Sekunde betäubt zu werden, und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % verringert wird. Das Feld dauert 6s. Gewährt 10 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 15 elektrische Energie in 5 Sekunden.
- Energiefeldrüstung (Energiefeld + Hammer-Mechanik)
- Erschaffe ein Gravitationsfeld, um kontinuierlich Feinde hineinzuziehen und 44 % ATK + 37 Schaden zu verursachen. Wenn es explodiert, werden Feinde 3 Sekunden lang betäubt. Gewährt bei Treffer zusätzlich 1 elektrische Energie.
Raketenjet
Sprinte eine Strecke nach vorne und füge 96 % ATK + 67 Schaden an vorbeigehenden Gegnern zu. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Rocket Jet Burning (Raketenjet + Überladung Ignite)
- Sprinte nach vorne und füge 6 Mal 42 % der ATK + 212 Schaden an vorbeigehenden Gegnern zu. Wirkung hält 3s an. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Rocket Jet Blast (Raketenstrahl + Granatenexplosion)
- Sprinte eine Strecke vorwärts, sprinte nicht mehr durch Feinde hindurch. Eine längere Akkumulationszeit verursacht höheren Schaden. Verursacht Schaden von bis zu 895 % von ATK + 4561. Wenn mehr als die Hälfte des Balkens angesammelt ist, gewährt es 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Statisches Raketenstrahlfeld (Raketenstrahl + Energiefeld)
- Sprinte eine Strecke nach vorne und ziehe Feinde in eine Linie mit dem kleinen Gravitationskraftfeld am Ende. Das Feld explodiert nach 2 Sekunden und fügt Gegnern in der Nähe 135 % ATK + 690 Schaden zu. Die Feinde werden 2 Sekunden lang betäubt. Gewährt 10 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Raketenstrahlelektrode (Raketenstrahl + geladene Elektrode)
- Sprinte eine Strecke nach vorne und füge 31 % ATK + 84 Schaden an vorbeigehenden Gegnern zu. Die Feinde werden für 3s betäubt. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Raketenjet-Rüstung (Raketenjet + Hammer-Mechanik)
- Springe eine Strecke nach vorne und verursache bei der Landung Schaden in Höhe von 119 % der ATK + 99 % an umliegenden Feinden, zusätzlich wird ein Rückstoßeffekt verursacht. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
Aufgeladene Elektrode
Feuert 3-mal kontinuierlich nach vorne gerichtete Elektrodenladekanonen ab und verursacht Schaden in Höhe von 126 % ATK + 30. Die Feinde werden 1 Sekunde lang betäubt. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Aufgeladene Elektrode brennt (geladene Elektrode + Überlastzündung)
- Schießt Flammenladungskanonen in Richtung Kegelzone und verursacht 130 % ATK + 351 Schaden. Verursacht zusätzlich 6 Mal 70 % des ATK-Schadens und hält 3 Sekunden lang an. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Aufgeladene Elektrodenexplosion (Aufgeladene Elektrode + Granatenexplosion)
- Startet nach vorn gerichtete Sprengladungskanonen, die 3 Mal 126 % der ATK + 339 Schaden verursachen. Angegriffene Feinde explodieren nach 1,5 Sekunden und fügen nahen Feinden 450 % des ATK-Schadens zu. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Statisches Feld der geladenen Elektrode (geladene Elektrode + Energiefeld)
- Startet nach vorne gerichtete statische Feldladungskanonen, die dreimal 108 % der ATK + 291 Schaden verursachen. Die Feinde werden zurückgestoßen und für 2s betäubt. Gewährt 10 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 1 elektrische Energie bei Treffer.
- Geladener Elektrodenstrahl (Geladene Elektrode + Raketenstrahl)
- Schießt kontinuierlich nach vorne gerichtete Raketen ab, jede Rakete verursacht 58 % der ATK + 156 Schaden. Triff das Ziel, um 1 zusätzliche elektrische Energie zu erhalten.
- Rüstung mit aufgeladener Elektrode (aufgeladene Elektrode + Hammer-Mechanik)
- Erschaffe einen unbeweglichen Ladeturm, um ständig kleine Ladekanonen auf Gegner in der Nähe abzufeuern, die jedes Mal 26 % ATK + 8 Schaden verursachen. Die Feinde werden für 1s betäubt. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 10 elektrische Energie in 5 Sekunden.
Hammer-Mechan
Aktiv:Aktiviere [Hammer Mecha – Prototyp], um 2 Sekunden lang Kraft zu sammeln, und wirke dann „Spalten“, was Schaden in Höhe von 544 % der ATK + 98 an Gegnern vor dir verursacht.
Passiv:Gewährt [Hammer Mecha – Prototyp], um den Spieler im Kampf zu unterstützen. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 10 elektrische Energie in 5 Sekunden.
- Hammer Mecha Burning (Hammer Mecha + Overload Ignite)
- Aktiv:Aktivieren Sie [Hammer Mecha – Rage], um sich selbst zu entzünden und 3 Mal zu toben. Fügt getroffenen Gegnern weitere 6 Mal 17 % des ATK-Schadens zu, hält 2 Sekunden lang an.
- Passiv:[Hammer Mecha – Rage] unterstützt den Spieler beim Kampf gegen Feinde. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 10 elektrische Energie in 5 Sekunden.
- Hammer Mecha Blast (Hammer Mecha + Granate Blast)
- Aktiv:Aktivieren Sie [Hammer Mecha – Bombardieren], um 2 Sekunden lang Kraft zu sammeln, und werfen Sie dann eine mächtige Explosion, die Gegnern in der Nähe 1165 % ATK + 973 Schaden zufügt. Nach der Explosion benötigt Hammer 3 Sekunden für die Selbstreparatur.
- Passiv:[Hammer Mecha – Burst] unterstützt den Spieler beim Kampf gegen Feinde. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 10 elektrische Energie in 5 Sekunden.
- Statisches Feld des Hammer-Mechanikers (Hammer-Mechaniker + Energiefeld)
- Aktiv: Aktiviere [Hammer Mecha – Bombardieren], um 2 Sekunden lang Kraft zu sammeln, und wirf dann eine mächtige Gravitationsbombe nach vorne, um Feinde in die Mitte zu ziehen, die alle 0,5 Sekunden 80 % des ANG + 67 Schaden verursacht.
- Passiv: [Hammer Mecha – Static Field] unterstützt den Spieler im Kampf mit Feinden. Gewährt 10 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 15 elektrische Energie in 5 Sekunden.
- Hammer Mecha Jet (Hammer Mecha + Raketenjet)
- Aktiv: Aktiviere [Hammer Mecha – Bombardieren], um kontinuierlich viele Raketen zu werfen, die bis zu 55 % ATK + 46 Schaden an Gegnern vor dir verursachen.
- Passiv:[Hammer Mecha – Bombard] unterstützt den Spieler im Kampf gegen Feinde. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 10 elektrische Energie in 5 Sekunden.
- Hammer Mecha-Elektrode (Hammer Mecha + aufgeladene Elektrode)
- Aktiv:Aktivieren Sie [Hammer Mecha – Donner], um 2 Sekunden lang Kraft zu sammeln, und lösen Sie dann eine mächtige Elektrodenwelle aus, die 360 % der ATK + 113 Schaden an Gegnern vor Ihnen verursacht. Die Feinde werden 2 Sekunden lang betäubt.
- Passiv: [Hammer Mecha – Donner] unterstützt den Spieler im Kampf mit Feinden. Gewährt 5 elektrische Energie bei effektiven Zaubern und zusätzlich 10 elektrische Energie in 5 Sekunden.
Anmerkung des Herausgebers:Die Zahlen können je nach Ihrem Können abweichen.
Dies sind alle Fähigkeitenkombinationen von Ingenieur . Teilen Sie uns Ihre Wahl der Kombination von Fähigkeiten im Kommentar unten mit!