>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Torchlight Mobile Guide – Fertigkeitskombination von Emberblade

Jede Klasse in Torchlight Mobile enthält 6 Fähigkeiten, die Sie beliebig kombinieren können. Daher könnten einige von Ihnen bei so vielen möglichen Kombinationen von Fähigkeiten Schwierigkeiten haben, sich für die richtige Kombination von Fähigkeiten zu entscheiden. In diesem Torchlight Mobile-Leitfaden , listen wir alle möglichen Fertigkeitskombinationen von Emberblade auf , damit Sie sie studieren und Ihre beste Passform finden können.

Dies sind die Leitfäden, die wir für Torchlight Mobile  geschrieben haben vorher:

  • Welche Charakterklasse wählen?
  • Kombination von Fähigkeiten – Ingenieur

Glutklinge Klassencharaktere sind im Grunde ein Panzercharakter, der Verteidigungswaffen und große Angriffswaffen einsetzt. Dies sind ihre verfügbaren Fähigkeiten und Kombinationen:

Hurrikanhieb

Erzeugt starke Wirbelstürme, um Feinde anzugreifen. Greift 3 Mal an und fügt Gegnern jedes Mal 59 % der ATK + 49 Schaden zu.

  • Hurrikanhieb-Resonanz (Hurrikanhieb + Glutresonanz)
    • Erzeugt starke Orkane zum Angreifen
    • Feinde besiegen. Die zusätzliche Resonanz hat eine Chance von 25 %, die Feinde für 2 Sekunden zu betäuben. Greife 3 Mal an und füge Feinden jedes Mal 33 % + 219 Schaden zu.
  • Hurrikan-Hiebschlag (Hurrikan-Hieb + Windiger Schlag)
    • Erzeugt Hochfrequenz-Hurrikane, um Feinde anzugreifen. Die Schlagkraft kann kleine Wirbelstürme erzeugen. Greife 4 Mal an und füge Gegnern jedes Mal 27 % der ATK + 179 Schaden zu. Kleine Wirbelstürme halten 5 Sekunden lang an und fügen Gegnern in der Nähe pro Sekunde Schaden zu.
  • Hurrikanhieb Sturm (Hurrikanhieb + Sturmschlag)
    • Erzeugt starke Wirbelstürme, um Feinde anzugreifen. Der Sturm zieht weiterhin Feinde um den Zaubernden herum. Greife 3 Mal an und füge Gegnern jedes Mal 53 % der ATK + 351 Schaden zu.
  • Hurricane Slash Burst (Hurricane Slash + Blade Burst)
    • Erzeugt explosive Wirbelstürme, um Feinde anzugreifen. Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine Chance von 45 %, einen Feind zu explodieren und nahen Feinden Schaden zuzufügen. Greife dreimal an und füge Gegnern jedes Mal 36 % der ATK + 157 Schaden zu. Explosion fügt Gegnern in der Nähe 152 % des ATK-Schadens zu.
  • Hurricane Slash Fury (Hurrikan Slash + Forbidden Fury)
    • Verwendet die verbotene Wut, um ausgedehnte und heftige Wirbelstürme zu erzeugen, um Feinde anzugreifen. Kostet 5,2 HP bei Verwendung und regeneriert HP über die folgenden 4s. Greife 3 Mal an und füge Gegnern jedes Mal 62 % ANG + 167 Schaden zu.

Ember-Resonanz

Verwendet die Kraft von Ember, um Luftresonanz zu verursachen, um Feinde 4 Sekunden lang zu betäuben. Fügt Feinden 137 % ATK + 114 Schaden zu.

  • Ember Resonance Hurricane (Ember Resonance + Hurricane Slash)
    • Verwendet die Kraft von Ember, um Luftresonanz zu erzeugen, die zusätzliche Zyklonkraft kann Feinde in großer Reichweite betäuben. Dauert 4s. Fügt Feinden 105 % ATK + 696 Schaden zu.
  • Ember Resonance Strike (Ember Resonance + Windy Strike)
    • Schlägt kontinuierlich auf den Boden, um Resonanzschaden zu verursachen, und betäubt schließlich Feinde für 3 Sekunden. Schlage 3 Mal zu und füge Feinden jedes Mal 155 % der ATK + 1027 Schaden zu.
  • Ember Resonance Gale (Ember Resonance + Organ Strike)
    • Der Sturm zieht weiterhin Feinde um den Zaubernden herum, verursacht nach einer Weile eine Resonanz und betäubt Feinde für 4 Sekunden. Fügt Feinden 120 % ATK + 795 Schaden zu.
  • Ember Resonance Burst (Ember Resonance + Blade Burst)
    • Der explosive Resonanzeffekt betäubt Feinde und zerschmettert alle ihre Rüstungen. Der Betäubungseffekt hält 3 Sekunden und der Zermalmungseffekt 6 Sekunden an. Fügt Feinden 197 % ATK + 858 Schaden zu.
  • Ember Resonance Fury (Ember Resonance + Forbidden Fury)
    • Verwendet die verbotene Kraft von Ember, um eine umfassende und heftige Resonanz auszulösen. Kostet 10,5 % HP und regeneriert HP allmählich nach 7 Sekunden. Der Betäubungseffekt hält 5 Sekunden lang an. Fügt Feinden 150 % ATK + 404 Schaden zu.

Windiger Schlag

Pendelt blitzschnell zwischen den Feinden hin und her und greift an. Wird bei Angriffen unbesiegbar. Greift 6 Mal an und fügt Gegnern jedes Mal 98 % der ATK + 82 Schaden zu.

  • Windy Strike Hurrikan (Windy Strike + Hurricane Slash)
    • Shuttle blitzschnell zwischen den Feinden hin und her und greifen an. Die Zyklonkraft erweitert die Angriffsreichweite. Wird bei Angriffen unbesiegbar. Greift 6 Mal an und fügt Feinden jedes Mal 83 % der ATK + 550 Schaden zu.
  • Windy Strike Resonance (Windy Strike + Ember Resonance)
    • Shuttle und Angriff um Feinde herum, die zusätzliche Resonanz ermöglicht es jedem Angriff, Feinde für 2,5 Sekunden zu betäuben. Wird bei Angriffen unbesiegbar. Greift 6 Mal an und fügt Feinden jedes Mal 67 % der ATK + 444 Schaden zu.
  • Windiger Schlag Sturm (Windiger Schlag + Sturmschlag)
    • Der Charakter bewegt sich vorwärts und greift entlang der Route häufig Feinde an. Wird bei Angriffen unbesiegbar. Greift 6 Mal an und fügt Feinden jedes Mal 109 % der ATK + 722 Schaden zu.
  • Windy Strike Burst (Windy Strike + Blade Burst)
    • Um Feinde herum pendeln und angreifen, hat die Sprengkraft eine Chance von 15 %, einen Feind zu explodieren und nahen Feinden Schaden zuzufügen. Wird bei Angriffen unbesiegbar. Greift 6 Mal an und fügt Gegnern jedes Mal 59 % der ATK + 257 Schaden zu. Explosion kann 500 % des ATK-Schadens verursachen.
  • Windy Strike Fury (Windy Strike + Forbidden Fury)
    • Verwendet die verbotene Wut, um gewalttätige Shuttle-Angriffe zu starten. Wird bei Angriffen unbesiegbar. Kostet 10,5 HP bei Verwendung und regeneriert HP allmählich nach 7s. Greift 10 Mal an und fügt Feinden jedes Mal 96 % der ATK + 259 Schaden zu.

Sturmschlag

Angriffe und greift Feinde an. Fügt Feinden 254 % ATK + 344 Schaden zu.

  • Sturmschlag-Hurrikan (Sturmschlag + Hurrikanhieb)
    • Stürmt und greift Feinde an. Die Zyklonkraft erzeugt 4 kleine Wirbelstürme. Fügt Gegnern 104 % ATK + 954 Schaden zu. Jeder Wirbelwind kann Schaden von bis zu 168 % der ATK verursachen.
  • Sturmschlag-Resonanz (Sturmschlag + Ember-Resonanz)
    • Stürmt und greift Feinde an. Feinde entlang der Route werden angezogen und durch Resonanz für 2,5 Sekunden betäubt. Fügt Feinden 104 % ATK + 954 Schaden zu.
  • Sturmschlag Schlag (Sturmschlag + Windschlag)
    • Stürmt und greift Feinde an. Errichtet eine Windwand, um Feinde bei Angriffen anzugreifen. Erhöht währenddessen die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden für 5 Sekunden. Angriffe fügen Gegnern 104 % ATK + 954 Schaden zu. Windwand kann Schaden bis zu 320 % der ATK verursachen.
  • Sturmstoß (Sturmstoß + Klingenstoß)
    • Stürmt und greift Feinde an. Die Sprengkraft hat eine Chance von 30 %, einen Feind zu explodieren. Angriffe fügen Gegnern 66 % ATK + 358 Schaden zu. Explosion kann 666 % des ATK-Schadens verursachen.
  • Sturmschlag-Wut (Sturmschlag + Verbotener Zorn)
    • Verwendet die verbotene Wut, um Feinde anzugreifen und anzugreifen. Lässt Feinde bluten. Kostet 10,5 % HP und regeneriert HP über die folgenden 7s. Fügt Gegnern 180 % ATK + 977 Schaden zu. Der Blutungseffekt verursacht insgesamt 300 % des ATK-Schadens.

Blade Burst

Sammle Kraft, um vorwärts zu schwingen und eine gewaltige Schwertkraft auszustoßen. Eine längere Akkumulationszeit verursacht höheren Schaden. Verursacht Schaden bis zu 1000 % von ATK + 614.

  • Blade Burst Hurricane (Blade Burst + Hurricane Slash)
    • Sammeln Sie Kraft, um vorwärts zu schwingen und 3 Schwertkräfte durch die Zyklonkraft auszustoßen. Eine längere Akkumulationszeit verursacht höheren Schaden. Verursacht Schaden von bis zu 806 % ATK + 5339.
  • Klingenstoßresonanz (Klingenstoß + Glutresonanz)
    • Sammeln Sie Kraft, um vorwärts zu schwingen und eine gewaltige Schwertkraft auszustoßen. Resonanz kann Feinde bis zu 3 Sekunden lang verlangsamen oder betäuben. Eine längere Akkumulationszeit verursacht höheren Schaden. Verursacht Schaden von bis zu 677 % ATK + 4485.
  • Klingenstoßschlag (Klingenstoß + Windiger Schlag)
    • Sammeln Sie Kraft, um vorwärts zu schwingen und eine gewaltige Schwertkraft auszustoßen. Die Schlagkraft kann die ATK SPD des Zaubernden für bis zu 7 Sekunden stark erhöhen. Eine längere Akkumulationszeit verursacht höheren Schaden. Verursacht Schaden von bis zu 671 % ATK + 4445.
  • Blade Burst Gale (Blade Burst + Gale Strike)
    • Sammeln Sie Kraft, um vorwärts zu schwingen und eine gewaltige Schwertkraft auszustoßen. Die Kraft des Sturms ermöglicht es dem Zaubernden, sich frei zu bewegen, wenn er Kraft sammelt. Eine längere Akkumulationszeit verursacht höheren Schaden. Verursacht Schaden von bis zu 793 % ATK + 4303.
  • Blade Burst Fury (Klingenexplosion + Verbotene Fury)
    • Verwendet die verbotene Kraft von Ember, um Kraft zu sammeln und eine gewaltige Schwertkraft auszulösen. Kostet bis zu 10,8 % HP und regeneriert HP nach 6s. Eine längere Akkumulationszeit verursacht höheren Schaden. Verursacht Schaden von bis zu 1243 % ATK + 4715.

Verbotene Wut

Verwendet die verbotene Kraft von Ember, um Feinde in der Nähe wie wild zu schlagen. Kostet 20% HP und regeneriert HP nach 8s. Schlägt 6 Mal zu und verursacht jedes Mal 185 % der ATK + 114 Schaden.

  • Forbidden Fury Hurricane (Verbotene Fury + Hurricane Slash)
    • Verwendet die verbotene Kraft von Ember, um Feinde in der Nähe wild zu treffen. Die Zyklonkraft kann bis zu 5 kleine Wirbelstürme und 1 großen Wirbelsturm erzeugen, um Feinde anzugreifen. Kostet 20% HP und regeneriert HP nach 8s. Schlägt 6 Mal zu und verursacht jedes Mal 75 % der ATK + 497 Schaden. Jeder Wirbelsturm hält 5 Sekunden lang an und fügt Gegnern in der Nähe großen Schaden zu.
  • Verbotene Wut-Resonanz (Verbotene Wut + Glut-Resonanz)
    • Verwendet die verbotene Kraft von Ember, um Feinde in der Nähe wild zu treffen. Resonanz kann Feinde bis zu 3,5 Sekunden lang betäuben. Kostet 20% HP und regeneriert HP nach 8s. Schlägt 6 Mal zu und verursacht jedes Mal 141 % der ATK + 934 Schaden.
  • Verbotener Zornschlag (Verbotener Zorn + Windiger Schlag)
    • Verwendet die verbotene Kraft von Ember, um Feinde in der Nähe wild zu treffen. Die Schlagkraft erhöht die Anzahl und Häufigkeit der Angriffe. Kostet 20% HP und regeneriert HP nach 8s. Schlägt 9 Mal zu und verursacht jedes Mal 135 % der ATK + 894 Schaden.
  • Verbotener Zornsturm (Verbotener Zorn + Sturmangriff)
    • Verwendet die verbotene Kraft von Ember, um Feinde in der Nähe wild zu treffen. Der Sturm kann Feinde nach vorne ziehen und sie dann zurückstoßen. Kostet 20% HP und regeneriert HP nach 8s. Schlägt 6 Mal zu und verursacht jedes Mal 164 % der ATK + 890 Schaden.
  • Verbotener Zornausbruch (Verbotener Zorn + Klingenausbruch)
    • Verwendet die verbotene Kraft von Ember, um Feinde in der Nähe wild zu treffen. Burst gibt jedem Schlag eine Chance von 30%, einen Feind zu explodieren und nahen Feinden Schaden zuzufügen. Kostet 20% HP und regeneriert HP nach 8s. Schlägt 6 Mal zu und verursacht jedes Mal 122 % der ATK + 463 Schaden. Explosion verursacht 250 % des ATK-Schadens.

Anmerkung des Herausgebers:Die Zahlen können je nach Ihrem Können abweichen.

Dies sind alle Fähigkeitenkombinationen von Emberblade . Sie sind herzlich eingeladen, Ihre Wahl der Fähigkeitskombination im Kommentar unten zu zeigen!


Spielanleitungen