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Überblick über die OBT-Ausrüstung der Azur Lane

Nachdem Sie sich nun mit den Grundlagen des Spiels vertraut gemacht haben, ist es vielleicht endlich an der Zeit, sich etwas Komplexerem zuzuwenden. Im Folgenden werden die Grundlagen der Ausrüstung schnell und so leicht verständlich wie möglich erklärt. Wenn Sie tiefergehende Informationen benötigen, gibt es natürlich immer das wirklich gute Fan-Wiki, aber für den durchschnittlichen Spieler können diese Zahlen unnötig und überwältigend sein.

Überprüfen der Details Registerkarte Ihrer Mädchen und Sie sehen sofort ihre Ausrüstung Loadout, zu dem wir jedes einzeln erklären werden.

Waffen

DMG – Das ist ziemlich einfach. Die erste Zahl gibt den Grundschaden an, den jeder Schuss verursacht, während die zweite Zahl angibt, wie viele Schüsse pro Salve abgefeuert werden

Feuerwinkel – Der Winkel, in dem die Waffe feuert. In diesem Beispiel kann die Waffe nur in einem Radius von 40 Grad schießen. Zerstörergeschütze haben einen Radius von 360 Grad, sodass sie im Wesentlichen Ziele hinter sich abfeuern können.

Streuungsbereich – Dies ist der Abstand zwischen den einzelnen Volleys. Sie möchten, dass diese Zahl so niedrig wie möglich ist, damit sie konzentrierter und fester sind. Während eine hohe Zahl hier bedeutet, dass Sie mehr Ziele treffen können, werden Sie diese Schüsse häufiger verpassen.

Feuerkraft – Wie viel Bonus diese Waffe der Kraft Ihres Schiffsmädchens verleiht.

Feuerrate – Im Wesentlichen, wie schnell Ihre Waffen feuern können. Sie möchten diese Zahl so weit wie möglich senken, und dies kann durch Verbessern der Waffe erreicht werden. Die Nachladestatistik des Schiffsmädchens wirkt sich ebenfalls darauf aus.

Reichweite – Selbsterklärend.

Munition – Es gibt drei Munitionstypen in diesem Spiel, nämlich Normal, High Explosive (HE) und Armor Piercing (AP). Entscheiden Sie sich nach Möglichkeit für Geschütze mit HE- und AP-Munition, da erstere kleinere Schiffe zerfetzt, während letztere ein Loch in größere Schiffe schlägt und auch durch Ziele geht, um andere zu treffen.

Torpedos

Das meiste, was für Waffen erklärt wurde, gilt auch hier. Du hast im Moment nur drei Auswahlmöglichkeiten, also nimm die höchste Seltenheit in deinem Inventar.

Flugabwehrgeschütze

Diese sind nicht wirklich Ihre Angelegenheit bis mindestens Kapitel 12 im Spiel. Rüsten Sie wie bei Torpedos einfach die besten Flugabwehrkanonen aus, die Sie haben, und Sie sollten keine Probleme mit feindlichen Flugzeugen haben.

Sturzkampfbomber/Jäger

Achten Sie nicht auf die DMG-Nummer und konzentrieren Sie sich stattdessen auf die Tiers (T1, T2 und T3). Die Bomben fügen Schiffen Schaden zu, während die Kanonen über Ihre Luftabwehrfähigkeiten entscheiden. Beachten Sie, dass dieser spezielle Jäger Nutzlast abwerfen kann, obwohl dies nicht für alle gilt. Als solche sind Jäger ohne Bomben nicht in der Lage, Schiffe direkt zu beschädigen.

Torpedobomber

Torpedobomber gibt es in zwei Varianten, die erste hier gezeigte, die als „Torpedo-Common“ bekannt ist. Wenn Torpedos von diesem Flugzeug abgeworfen werden, fliegen sie in einer geraden Linie. Die „Torpedo-Sakura“-Variante verfügt unterdessen über Zielsuchfunktionen, obwohl bei einem zu schnellen Ziel die Gefahr besteht, dass es komplett verfehlt wird.

Hilfsausrüstung

Es gibt viel zu viele davon, um sie einzeln aufzulisten, aber sie sind zum größten Teil auch selbsterklärend. Sie möchten im Wesentlichen eine Mischung aus offensiven und defensiven Add-Ons, also spielen Sie herum, um zu sehen, was zum Shipgirl-Typ und zu den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, passt. Ein SG-Radar wird für jede Flotte dringend empfohlen, da es die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Sie aus dem Hinterhalt angegriffen werden.


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