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Hero Wars (Nexters) Tower Guide:Ein vollständiger Leitfaden für den Tower-Modus (Auswahl Ihres Teams, Abschluss weiterer Levels, Verdienen von Belohnungen)

Obwohl Hero Wars mehr als ein Jahr alt ist, ist es immer noch ein großer Hit unter iOS- und Android-Spielern. Wie Sie vielleicht sehr gut wissen, stammt dieses Spiel von Nexters, der gleichen Firma, die auch Island Experiment und Throne Rush veröffentlicht hat, aber es ist wohl ihr charakteristischer Titel, von dem viele immer noch das Spiel spielen und versuchen, so viele davon zu sammeln und zu verbessern fast 50 Helden im Spiel verfügbar. Jeder dieser Helden hat spezifische Fähigkeiten und Attribute und kann in eine oder mehrere aus mehreren verschiedenen Klassen fallen, und Sie können in einer Vielzahl von Spielmodi entweder gegen die KI oder gegen/neben anderen menschlichen Spielern antreten. Einer dieser Spielmodi ist der Turm, der Spielern zur Verfügung steht, sobald sie Stufe 40 erreicht haben.

Man kann argumentieren, dass der Turm der beliebteste Modus im Spiel ist, weil er eine einfache Möglichkeit bietet, Belohnungen zu erhalten, einschließlich der so wichtigen Goldmünzen. Aus diesem Grund haben wir einen neuen Hero Wars-Strategieleitfaden entwickelt, der sich ausschließlich auf den Turm konzentriert – lesen Sie weiter, wenn Sie Tipps benötigen, wie Sie das/die beste(n) Team(s) auswählen, um an diesen Turmschlachten teilzunehmen und Ihre zu erfüllen Das Potenzial der Helden durch das Abschließen von mehr Levels in kürzerer Zeit!

1. Ein Überblick über den Turm

Wie Ihnen jeder erfahrene Hero Wars-Spieler sagen wird, ist der Turm ein ausgezeichneter Ort, um jede Menge Belohnungen zu verdienen, seien es Turmmünzen, normale Goldmünzen oder Gegenstände, mit denen Sie Ihre Helden fördern können. Wie funktioniert es also für diejenigen, die noch Level 40 erreichen und diese Funktion freischalten müssen? Nun, für den Anfang ist es am besten, sich den Turm als einen Handschuhmodus vorzustellen, in dem Sie ein Team aus fünf Helden zusammenstellen und jede der Ebenen des Turms erklimmen, um gegnerische Teams aus fünf KI-gesteuerten Helden zu besiegen, die nach und nach an Stärke zunehmen. Zwischen den Türmen, in denen diese 5-gegen-5-Kämpfe stattfinden, können Sie Truhen öffnen, die entweder eine der oben genannten Belohnungen enthalten, oder die von Ihnen verdienten Schädel verwenden und einen von drei zufälligen Buffs kaufen, mit denen Sie Ihre magische Abwehr erhöhen können. Rüstung oder Schaden oder Wiederherstellung von Fähigkeitspunkten oder Gesundheit für einen oder sogar alle zutreffenden Helden.

In jedem Kampf kannst du Schädel verdienen – 15, wenn alle den Kampf überleben, 10, wenn ein Held getötet wird, oder 5, wenn zwei oder mehr Helden im Verlauf der Begegnung sterben. Kämpfe dauern maximal zwei Minuten, und obwohl es als Niederlage gilt, wenn Sie in dieser Zeitspanne nicht alle gegnerischen Helden töten, aber keine Verluste auf Ihrer Seite haben, können Sie es zumindest mit allen Statistiken Ihrer Helden erneut versuchen wie sie waren, als du den Kampf verloren hast.

Eine weitere gute Sache am Turm ist die Tatsache, dass Sie nicht alle Kämpfe wiederholen müssen, wenn Sie diesen Modus am nächsten Tag erneut spielen. Je nachdem, wie viele Gefechte Sie gewonnen haben, können Sie eine bestimmte Anzahl von Levels pro Tag überspringen – wenn Sie beispielsweise 20 Gefechte gewonnen haben, würde Ihr erster Kampf für den neuen Tag wahrscheinlich mit einer Automatik um Level 21 herum stattfinden drei Schädel, wenn Sie alle Schlachten von Stufe 1 bis 20 überspringen, und die Möglichkeit, zwischen den Schlachten Truhen zu öffnen und Buffs zu kaufen, ist immer noch verfügbar. Wenn Sie jedoch einen Tag verpassen, müssen Sie beim allerersten Level mit allen Fähigkeitspunkten bei Null beginnen (im Gegensatz zu einem vollen Start), ohne die Möglichkeit, Level zu überspringen!

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Jeden Tag können Sie Turmmünzen und Gold als Bonus verdienen, abhängig von der höchsten Turmstufe, die Sie erreicht haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie diesen Modus spielen – auch wenn es der einzige Modus ist, den Sie am Tag spielen!

2. Verbessere deine Helden, um den Turmerfolg sicherzustellen

Je höher Sie in Hero Wars aufsteigen, desto schwieriger werden Turmschlachten im Allgemeinen. Mit anderen Worten, ein Level-1-Turmkampf, während Sie sich auf Teamlevel 50 befinden, wird viel schwächere Feinde haben als ein Level-1-Turmkampf, während Sie bereits auf Teamlevel 100 sind. Dies erfordert, dass Sie genügend Helden auf einem ausreichend engen Level haben zu deinem Team-Level, wenn du in diesem Spielmodus den größtmöglichen Erfolg haben möchtest, unabhängig davon, wo du im Spiel gerade stehst.

Normalerweise würden wir empfehlen, mindestens 10 Helden auf einer Stufe nahe Ihrer Teamstufe zu haben (wenn Sie auf Teamstufe 100 sind, würde dies bedeuten, dass sie auf Stufe 75 oder höher sind), wobei alle ihre Fähigkeiten ebenfalls ausreichend hochgestuft sind Alle diese Helden haben den Rang Violett oder höher. Es schadet auch nicht, wenn diese Helden mit speziellen Skins ausgestattet sind, sowie Boosts aus anderen Bereichen wie Artefakte oder das Geschenk der Elemente.

Auf diese Weise hast du genug Helden, um in mehreren Schlachten ein- und auszuwechseln, obwohl du auch sicherstellen solltest, dass du dich nicht nur auf einen bestimmten Heldentyp konzentrierst – es ist ein häufiger Fehler, Unterstützungshelden zu vernachlässigen (einschließlich Tanks und Heiler) und in der Offensive alles geben, aber wie wir später in diesem Handbuch erklären werden, wirst du diese weniger auffälligen Charaktere definitiv als Teil deiner üblichen Rotation von 10 bis 15 Helden (oder sogar mehr) brauchen , vorausgesetzt, Sie haben an vielen besonderen Ereignissen teilgenommen), wenn Sie den Turmmodus spielen.

3. Teamaufbau / Beste Helden für den Tower-Modus:Balance ist der Schlüssel

Wenn Sie Gruppen von Heroes for the Tower zusammenstellen, benötigen Sie normalerweise eine ausgewogene Liste mit einer guten Mischung aus Angriff und Verteidigung. In Anlehnung an unseren früheren Punkt bedeutet dies, dass Sie Ihre Schwergewichte mit guten Heiler-/Kontroll-/Unterstützungshelden ergänzen, die Verbündete heilen, Feinden Energie/Gesundheit stehlen oder durch eine ihrer vier Fähigkeiten zusätzliche Verteidigungsebenen bieten können. Ihre Wahl des Helden kann von Ihren persönlichen Vorlieben abhängen, aber der Schlüssel hier ist, die Dinge mit ein oder zwei Heilern/Unterstützung/Kontrolle, einem oder zwei Tanks und ein bis drei Schützen/Magiern/Kriegern, die Tonnen von Schaden anrichten könnten, im Gleichgewicht zu halten , und nie einen aus diesen drei Gruppen unter deinen fünf Helden zu haben.

Basierend auf unserer Kampferfahrung im Turm haben einige unserer besten Teams Astaroth als unseren Frontpanzer, Celeste als unsere Heilerin, Jorgen, Dorian oder Martha als zusätzliche Unterstützungshelden und jede Kombination aus Ginger (Schütze), Kiera (Schütze). ), Krista (Magierin), Helios (Magierin) oder Galahad (Tank) als unsere zwei besten Offensivhelden.

Normalerweise würden wir mit Ginger, Kiera, Jorgen, Celeste und Astaroth gegen die meisten feindlichen Teams antreten, aber da Astaroth normalerweise nach etwa vier oder fünf Kämpfen verschwunden ist (also nach Level 20), neigen wir dazu, ihn durch Galahad zu ersetzen oder Ziri als unser Primärbecken. Da Galahads Vergehen trotz seiner Tank-Rolle kein Problem ist, könnte er neben Astaroth aufgestellt werden, wobei Kiera und Ginger (Krista, Helios oder sogar Cornelius oder Faceless) als Scharfschützen/Magier feuern und der fünfte Platz von jemandem mit Heilung besetzt wird Fähigkeiten, vorzugsweise Celeste oder Martha. In jedem Fall ist Astaroth normalerweise die beste Wahl als Tank, dank seiner Verwendung von Schutzsphären für alle und seiner Fähigkeit, sich selbst oder andere Helden einmal pro Kampf wiederzubeleben.

Wir hatten das Glück, besondere Events zu nutzen, um Ginger und Keira zu unseren Top-Offensivoptionen zu machen, wobei erstere besonders nützlich ist, weil sie für einen Schützen ziemlich ausdauernd ist. (Keiras Hauptfähigkeit ist sehr effektiv in der Offensive, aber sie neigt dazu, eher leicht auszuschalten, hauptsächlich aufgrund ihrer Platzierung in der Mitte/an der Frontlinie.) Alternativ ist Krista eine großartige AoE-Heldin (Area of ​​Effect), nicht zuletzt dank ihr zu ihrer Hauptfähigkeit, während Mojo ein guter Held mit zwei Aufgaben ist, der tonnenweise magischen Schaden anrichten kann, während er mit seiner zweiten Fähigkeit Verbündete heilt.

Thea ist auch gut als Heilerin im Team zu haben, obwohl sie nicht wie Celeste die Fähigkeit hat, zwischen dunkler und heller Form zu wechseln – während Celeste in Lichtform ihre reinigende Sphäre verwendet, um den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit zu heilen , und während sie sich in Dunkelgestalt befindet, erschafft sie einen weiten Bereich aus verfluchter Flamme, um zu verhindern, dass betroffene Feinde geheilt werden. Und während er in den letzten Updates anscheinend etwas generft wurde, könnte Elmir auch nützlich sein, weil er Sandklone erstellen kann, die als Köder dienen, die auch in der Offensive helfen, und er ist ziemlich langlebig für einen Frontkämpfer, wenn auch nicht genau kategorisiert als Tank.

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Abgesehen von dem Konzept, ein ausgeglichenes Team zu haben, sollten Sie auch die Aufstellung berücksichtigen, die der Gegner aufstellen wird. Alles in Turmschlachten wird prozedural generiert – die spezifischen Helden, ihre Stufen und ihr Rang werden alle pro Schlacht zufällig bestimmt, wobei die einzige Konstante darin besteht, dass ihre individuelle und kombinierte Kraft zum Zeitpunkt der Schlacht für Ihre Teamstufe geeignet ist. (Einfaches Beispiel – erwarten Sie nirgendwo im Turm Feinde der Stufe 50, wenn Sie bereits auf Teamstufe 80 oder höher sind.)

Werfen Sie einen Blick auf die feindliche Aufstellung und treffen Sie von dort aus Ihre Aufstellungswahl – ein offensiv orientiertes Team mit einem oder keinem Unterstützungshelden würde normalerweise zwei Panzer benötigen, sodass Sie eine Aufstellung mit einem Heiler und zwei Ihrer besten Offensivhelden aufstellen können , und zwei Tanks, vorzugsweise Astaroth und Galahad. Und wenn das gegnerische Team mehr als zwei Unterstützungshelden hat, musst du vielleicht dafür sorgen, dass jemand wie Cornelius da ist, um diese Charaktere anzugreifen, deren Hauptattribut normalerweise ihre Intelligenz ist.

Wir würden sagen, das fieseste Team, dem wir je gegenüberstanden, war ein Team, das ausschließlich aus Unterstützungs-/Heiler-/Kontrollhelden bestand. Damals standen wir einem feindlichen Team gegenüber, das, soweit wir uns erinnern, aus Jorgen, Maya, Nebula, Dorian und noch jemandem bestand. Die Mitglieder dieses Teams heilten sich gegenseitig, während sie ihre wenigen Schaden verursachenden Fähigkeiten einsetzten, um langsam auf unsere Einheit loszugehen; Die zusätzliche Tatsache, dass sie eine kombinierte Leistung von 120.000 im Vergleich zu unseren 95.000 hatten, machte sie praktisch unschlagbar! Es ist kontraintuitiv zu dem, was wir im ersten Absatz erwähnt haben, aber wenn Sie fünf Unterstützungs-/Heiler-/Kontrollhelden mit einer Bewertung von 20.000 oder höher haben und versucht haben, sie alle in einem Team im Turmmodus zu platzieren, würden wir gerne von Ihnen hören .

4. Die Bedeutung von Support-Helden

Das Spiel selbst wird es dir während der Ladebildschirme sagen – Heiler sind selten und wertvoll, weshalb es wichtig ist, Celeste, Thea, Maya, Mojo oder Markus in ausreichendem Level in deinen Tower-Teams zu haben. Aber Sie sollten die anderen Charaktere, die Sie in Ihre Gruppe aufnehmen könnten, nicht vernachlässigen, um jedes einzelne Mitglied langlebiger und schwerer zu töten zu machen. Du kannst sie sogar mit einem Heiler zusammenstellen (solange du zwei oder drei schlagkräftige Spieler hast, die sie ergänzen) und trotzdem gute Ergebnisse erzielen, während du im Turmmodus spielst.

Wir möchten auch die drei oben erwähnten zusätzlichen Unterstützungshelden besonders hervorheben, da sie von vielen Hero Wars-Spielern tendenziell unterschätzt werden. Jorgen zum Beispiel war ein Held, dem wir wenig Aufmerksamkeit geschenkt haben, bis wir sahen, wie nützlich er für feindliche Teams ist. Seine Kombination von Fähigkeiten, die hauptsächlich darauf beruhen, Verbündeten dabei zu helfen, Energie zu gewinnen und Feinden dieses Attribut zu entziehen, funktioniert so, dass Feinde weniger angreifen, während Verbündete länger überleben.

Ebenso ist das bei Dorian der Fall, der Feinde markiert und Verbündeten hilft, Gesundheit wiederzugewinnen, wenn sie diese rivalisierenden Helden angreifen. Seine passive Fertigkeit Einweihung verstärkt den Vampirismus von Verbündeten, und wir haben gesehen, wie sich dies bei Feinden manifestiert, die viel länger als erwartet brauchen, um getötet zu werden, selbst nachdem er selbst eliminiert wurde. Was Martha betrifft, so trägt sie nicht zu viel zum Angriff bei, aber ihre letzten beiden Fähigkeiten sind nützlich, um den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit zu heilen; Sie ist auch wegen ihrer zweiten Fertigkeit Geheimnis der Langlebigkeit besonders schwer auszuschalten, die es ihren grundlegenden Angriffen ermöglicht, sie zu heilen, sobald sie ein Projektil auf einen Feind abfeuert. (Das allein erklärt ihre sekundäre Rolle als Tank trotz ihrer üblichen Platzierung als Backline-Held.)

Vernachlässigen Sie Nebula auch nicht als Unterstützungscharakter, da ihre Fähigkeiten negative Effekte von Verbündeten entfernen und speziell auf Feinde mit der niedrigsten Gesundheit zielen – es ist sehr einfach für eine feindliche Thea oder Celeste, die Gesundheit einer sterbenden Rivalin schnell wiederherzustellen, aber wenn Sie es getan haben Nebula in deinem Team hast, kannst du alles im Keim ersticken, indem du diesen sterbenden Feind tötest, bevor er geheilt werden kann.

5. Andere unterschätzte Charaktere, die Sie für Ihre Turmteams in Betracht ziehen sollten

Zusätzlich zu den erwähnten Support-Charakteren gibt es mehrere andere Hero Wars-Charaktere, die Sie im Tower-Modus weit bringen könnten. An dieser Stelle müssen wir dich daran erinnern, dass deine persönlichen Vorlieben bei der Wahl deiner Tower-Favoriten eine Rolle spielen können, aber basierend auf unseren monatelangen Spielen des Spiels sind hier einige andere Helden, die unserer Meinung nach unterschätzt werden.

Astrid und Lucas zählen technisch gesehen als ein Charakter, aber da es sich im Wesentlichen um ein Mädchen und ihre Haustierkatze handelt, die sich in eine wilde Bestie verwandelt, sobald ihre Hauptfertigkeit aktiviert ist, würden wir sagen, dass es darum geht, zwei zum Preis von einem zu bekommen. Während Astrid in der hinteren Reihe bleibt und aus der Ferne auf Feinde schießt, verwandelt sich Lucas in eine viel größere Katze, während er Feinde an der Front terrorisiert, wodurch das Duo besonders effektiv gegen gegnerische Panzer ist und die ausgewiesenen Schadensabsorber des feindlichen Teams ausschaltet>

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Cornelius, den wir oben erwähnt haben, kann gegen feindliche Heiler sehr nützlich sein, da seine Hauptfähigkeit darin besteht, einen großen Monolithen auf das feindliche Team zu werfen, ihren klügsten Helden zu treffen (und eine Menge Schaden zuzufügen) und ihnen Intelligenzpunkte zu rauben. Wir neigen dazu, ihn in Verbindung mit Faceless einzusetzen, dessen Hauptfähigkeit darin besteht, die anderer zu imitieren – wenn Sie in der richtigen Situation sind, können Sie Cornelius Heavy Wisdom aktivieren lassen und dann sofort den Doppelgänger von Faceless verwenden, um zwei aufeinanderfolgende Monolithen auf den Feind zu werfen klügsten Charakter, der sie dabei möglicherweise ausschaltet. Passen Sie jedoch auf, da Cornelius matschiger zu sein scheint als der durchschnittliche Magier und auch mit Heavy Wisdom angegriffen werden kann, wenn das gegnerische Team ihn zufällig auch in der Aufstellung hat!

6. Versuchen Sie diesen Trick, um Ihre Chancen im Turm zu maximieren

Im Allgemeinen ist das Aufgeben der Wut verpönt, weil es die harte Arbeit zunichte macht, die menschliche Gegner in das Besiegen ihrer Rivalen gesteckt haben. Aber es gibt Zeiten, in denen dies nicht gerade eine schlechte Sache ist, und all dies beinhaltet PvE-Situationen. Wie wir bereits einige Male angemerkt haben, bietet der Tower-Modus PvE-Kämpfe, die die meisten, wie sollen wir es ausdrücken, ethischen Bedenken beseitigen, wenn es darum geht, Rage zu beenden, wenn Ihr Team ausgelöscht werden soll. Sicher, es geht darum, das System zu spielen, aber obwohl es noch legal ist, empfehlen wir, dies so oft wie möglich zu tun, um mehr Turmlevel abzuschließen, ohne dabei Ihre besten Helden zu verlieren.

Im Grunde geht es hier darum, zum richtigen Zeitpunkt auf die Schaltfläche „Rückzug“ im Pausenmenü zu klicken – normalerweise haben Sie genug Zeit, dies zu tun, nachdem Sie bemerkt haben, wie Ihr Team von der gegnerischen Einheit verschwendet wird, aber es kann sein, dass dies der Fall ist Zeiten, in denen Sie schneller als gewöhnlich handeln müssen. (Das ist normalerweise der Fall, wenn du nur noch einen Helden hast und seine Gesundheit schnell zur Neige geht.)

Indem Sie auf „Rückzug“ klicken, können Sie zum Bildschirm „Heldenauswahl“ zurückkehren und entweder dasselbe Team auswählen, dessen Gesundheits- und Fähigkeitspunkte immer noch so sind, wie sie vor dem Kampf waren, oder andere Helden auswählen, um diejenigen zu ersetzen, die leistungsschwach zu sein schienen. Meistens werden Sie die leistungsschwachen Helden gegen andere austauschen wollen, es sei denn, Ihr Team lief größtenteils gut, bevor Pech (oder schlechte Entscheidungen) zu einer bevorstehenden Niederlage führten.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Aufgeben der Wut in einer solchen Situation in Ordnung ist – scheuen Sie sich nicht davor, es zu tun, wenn Sie möchten, dass Ihre Helden länger durchhalten und Sie mehr Level im Turm abschließen möchten!

7. Feinde weich machen – nicht so effektiv wie früher, aber zur Not okay

In früheren Hero Wars-Leitfäden haben wir vorgeschlagen, dass Sie Ihre Feinde „aufweichen“ können, indem Sie Ihre schwächeren Helden heraustraben und sie tun lassen, was sie können, um die Gesundheit des feindlichen Teams zu verringern, bevor sie unweigerlich ausgelöscht werden. Wir wissen nicht, ob dies ein echter Nerf oder ein Nebenprodukt von zunehmend schwierigeren Turmkämpfen ist, wenn wir aufsteigen, aber diese Strategie scheint nicht mehr so ​​​​effektiv zu sein wie früher. Dennoch kann es zu Ihrem Vorteil wirken, wenn Sie es richtig machen.

Wenn Sie zum Beispiel das gegnerische Team nicht besiegen können, nachdem Sie mehrere Kombinationen von Helden ausprobiert haben, können Sie tun, was wir zuvor empfohlen haben, und sich zurückziehen, indem Sie Ihre mutmaßlich starken Helden durch niedriger bewertete ersetzen und sicherstellen, dass sie es nicht sind DAS schlecht bewertet. Ein Team aufzustellen, dessen Gesamtstärke im Bereich von 35.000 liegt, nützt schließlich nicht viel gegen eine feindliche Einheit mit einer Gesamtstärke von 90.000 oder mehr; Es wird ihre Gesundheit kaum beeinträchtigen und gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit verringern, dass die zweite Aufweicheinheit einen Beitrag leistet, da die Fähigkeiten des Feindes zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich startbereit wären. Angesichts der obigen Situation können Sie damit beginnen, ein Team mit einer Gesamtstärke von 60.000 aufzustellen, dann ein zweites Team mit 65.000 und dann zu Ihren Top-Helden zurückkehren, sobald Sie entweder mindestens einen Feind ausgeschaltet haben oder wenn Sie es getan haben mindesten die Hälfte der Gesundheit für die meisten feindlichen Charaktere.

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Unter Berücksichtigung all dessen sollte es in den meisten Fällen jetzt am besten sein, sich auf diese rotierende Gruppe von 10 bis 15 Helden zu konzentrieren, wenn Sie versuchen, die meisten Schlachten im Turm zu gewinnen.

8. Verzichten Sie darauf, Ihre Hauptfähigkeiten bei sterbenden Gegnern einzusetzen

Grundsätzlich klingt es nach einer guten Idee, Ihre Hauptfähigkeiten so lange einzusetzen, wie Sie über die Fähigkeitspunkte verfügen, um sie zu wirken, und dazu gehören Situationen, in denen Sie im Wesentlichen den Deal besiegeln und einen Feind erledigen, dessen Gesundheit ist nur ein Splitter. Denken Sie jedoch daran, dass dies an diesem Punkt eines Turmkampfes auch dazu führen würde, dass der Held, der diese Fertigkeit verwendet hat, fast eine volle Leiste an Fähigkeitspunkten hat, um sie während des nächsten Kampfes, in dem sie verwendet werden, aufzufüllen. Idealerweise möchten Sie, dass diese Hauptfähigkeiten für den nächsten Kampf bereit sind, wobei Ihre Fähigkeitspunkte für jeden Helden so gut wie möglich sind.

Wenn Sie selbst kurz vor der Niederlage stehen (oder mindestens einen Helden haben, der dem Tod nahe ist), können Sie natürlich gezwungen sein, einem sterbenden Feind mit einer Hauptfertigkeit den Todesstoß zu versetzen. Diese Situationen sind leider unvermeidlich, aber wenn Sie mit Ihren letzten fünf Helden, deren Fähigkeitspunkte nahezu intakt (wenn nicht vollständig) sind, in den nächsten Kampf ziehen möchten, können Sie dies normalerweise erreichen, indem Sie sich gegen ein feindliches Team zusammenschließen, in dem Ziri oder Martha sind ist der letzte überlebende Held.

Da Ziri mit einer ihrer Fähigkeiten alle 15 Sekunden darunter graben und ihre Gesundheit regenerieren kann, sobald sie bei 30 Prozent oder weniger liegt, kannst du sie mit nur einem Helden besiegen, der ihre Hauptfertigkeit einsetzt, während du sie bis zu zweimal graben lässt. Gleiches gilt für Martha und ihre Fähigkeit, ihre Gesundheit durch ihre Basisangriffe zu regenerieren. Keiner dieser Helden ist etwas Besonderes in Bezug auf Angriffsstatistiken, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Sie auf Ihrer Seite tonnenweise Schaden erleiden.

9. Belohnungen – erwarten Sie nicht, dass Sie die meiste Zeit Gold erhalten

In einer perfekten Welt würde Ihnen der Tower-Modus von Hero Wars eine Chance von sogar 33 Prozent ermöglichen, jede der drei Belohnungsarten zu erhalten – Tower Coins, Gold und Gegenstände für die Beförderung. Aber wir gehen auf die Beine und sagen, dass Gold die Belohnungsart ist, die wir tendenziell seltener erhalten als die anderen beiden. Es ist fast so, als ob das Spiel die Chancen, Gold zu bekommen, für die erste Truhe, die wir öffnen, verringert (sagen wir, Ihre Chancen auf 20 Prozent zu reduzieren, um jeweils Turmmünzen oder Gegenstände zu erhalten, auf 40 Prozent) und für die zweite Truhe erneut (30-prozentige Chance). Gold, 70 Prozent der anderen Belohnungsart).

Wir können Nexters dafür nicht die Schuld geben – Gold ist schließlich bei weitem die nützlichste Ressource, da Sie damit eine Fülle von Gegenständen kaufen können (einschließlich, aber nicht beschränkt auf EXP-Tränke zum Aufsteigen), und Sie werden es tun Du brauchst es auf jeden Fall, um deine Helden weiterzuentwickeln und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Turmmünzen können hauptsächlich für Seelensteine ​​ausgewählter Helden (Kai, Dante und Orion) verwendet werden, obwohl wir es als recht nützlich empfunden haben, 100 Turmmünzen pro Tag für 100.000 Gold auszugeben. Gegenstände sind wie immer rangspezifisch, und wir fanden dies am wenigsten nützlich, da wir am Ende oft mit orangen Gegenständen enden, obwohl wir nur ein paar Helden mit orangem Rang von über 40 haben.

Alles in allem versuchen wir hier nur, Erwartungen zu wecken – es scheint keinen felsenfesten Weg zu geben, die eigenen Chancen zu verbessern, Gold zu verdienen, ohne Diamanten zu bezahlen, um zusätzliche Truhen pro Level zu öffnen. Aber wenn Sie zum Beispiel etwas Gold in der zweiten Truhe gewonnen haben, möchten Sie vielleicht die erste oder dritte Truhe öffnen, wenn Sie das nächste Mal die Möglichkeit haben, eine zu öffnen.

Und damit endet unsere Anleitung zum Tower-Modus für Hero Wars. Wir hoffen, dass Ihnen die Tipps und Tricks gefallen haben, die wir in diesem Artikel geteilt haben. Falls Sie etwas hinzuzufügen haben, zögern Sie nicht, uns eine Zeile in den Kommentaren unten zu hinterlassen!


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