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Destiny-Kindstufenliste:Ein vollständiger Leitfaden zu den besten Helden im Spiel

Destiny Child ist ein fantastisches mobiles CCG/RPG-Spiel, das gemeinsam von LINE und SHIFTUP entwickelt wurde, und das Ziel des Spiels ist es, das stärkste Team aufzubauen, um die Story-Missionen zu meistern und andere Leute im PVP-Modus zu schlagen. In Destiny Child werden Ihre Einheiten Childs genannt, und es gibt Hunderte von ihnen, daher kann es manchmal entmutigend sein, auszuwählen, welche Sie mitbringen möchten. Deshalb sind wir hier, um Sie durch den Prozess der Auswahl der am besten geeigneten Charaktere zu führen, um eine Entscheidung zu treffen.

Wenn Sie nach einer Anleitung für Anfänger für das Spiel suchen, lesen Sie unbedingt unseren Artikel darüber. Eine letzte Anmerkung:Dieser Destiny Child-Leitfaden basiert auf der globalen Version des Spiels. Wenn Sie also nicht das neueste Event Child von JP- oder KR-Events finden, ist das der Grund. Eine letzte Anmerkung:Diese Rangliste von Destiny Child konzentriert sich auf die besten PvE-Einheiten.

Es gibt 5 verschiedene Klassen im Spiel:Angreifer, Buffer (oder Unterstützer), Verteidiger, Heiler und Debuffer. Wir werden sie in den jeweiligen Abschnitten etwas ausführlicher erläutern.
Lassen Sie uns also ohne weiteres in unsere Destiny Child-Rangliste eintauchen und die besten Helden im Spiel präsentieren!

Die besten Angreifer

Angreifer konzentrieren sich darauf, durch ihre automatischen Angriffe und Fähigkeiten Schaden zu verursachen. Das ist es wirklich, sie könnten sich darauf konzentrieren, einem einzelnen Ziel Schaden zuzufügen, oder sie könnten in der Lage sein, mehreren Zielen gleichzeitig Schaden zuzufügen. Einige von ihnen sind in der Lage, durch ihre Fähigkeiten Spezialeffekte zuzufügen, zum Beispiel ihre Feinde zu vergiften. Angreifer brauchen aufgrund ihrer Schwäche viel Schutz.

Eva, Elysion, Yuna &Thanatos

Eve ist die beste Angreiferin im Spiel und sie wirkt Wunder in jedem Spielmodus (einschließlich Ragna und World Boss). Sie ist eine Wasserelement-Angreiferin, und was sie so gut macht, ist, wie verrückt ihr Schaden ist. Ihre Tap-Fähigkeit fügt Feuereinheiten zusätzlichen Schaden zu, ihr Slide trifft die 2 schwächsten Feinde auf dem Feld und vergiftet sie, und ihr Drive fügt all ihren Feinden massiven Schaden zu. Wenn Sie eine Eva bekommen, pflegen Sie sie und sie wird es Ihnen zehnfach zurückzahlen.

Elysion ist nicht so gut wie andere Einheiten, aber wir wollten etwas einbauen, das etwas einfacher zu farmen ist als alle anderen 5-Sterne-Einheiten. Sie ist eine Wasserelement-Angreiferin, und ihr Fokus darauf, die Feinde mit den niedrigsten HP zu beschädigen und zu vergiften, ist der Hauptgrund, sie zu führen. Um das meiste aus ihr herauszuholen, musst du sie oft entkappen, aber da sie eine 4-Sterne-Einheit ist, sollte es nicht allzu schwer sein, dies zu tun.

Yuna ist eine Feuerelement-Angreiferin, deren Berühmtheit durch ihre Slide-Fähigkeit erlangt wird, die Feinde des Holzelements priorisiert und ihnen zusätzlichen Schaden zufügt. Der Rest ihrer Ausrüstung ist nicht so gut wie, sagen wir, Eves oder Elysions, aber es ist sehr nützlich, solange Sie sie nicht in Ihrer PVP-Aufstellung einsetzen, wo die Fülle von Wassereinheiten sie zu einer Belastung machen wird.

Der letzte auf dieser Liste ist Thanatos. Thanatos ist wohl so gut wie Elysion oder Yuna, wenn nicht besser, aber er ist in jeder Hinsicht ein schlechterer Eva, obwohl es so teuer ist, ihn zu entkappen und aufzurüsten, da er eine 5-Sterne-Einheit ist, und er ist nur geringfügig besser als der 4- Sterneneinheiten, die wir oben erwähnt haben. Da er offensichtlich immer noch sehr gut ist, sollten Sie erwägen, ihn zu verbessern, wenn Sie ihn finden und keine Eve bekommen können. Seine Hauptstärke besteht darin, Gift aufzutragen und dann wiederholt einen Feind durch seine mächtige Tap-Fähigkeit zu zerfleischen, was ihn sehr gut darin macht, einen einzelnen Feind sehr schnell zu töten.

Die besten Puffer

Puffer verbessern ihre Teamkollegen, indem sie sie mit erheblichen Buffs versorgen. Sie können eine Reihe von Statistiken ihrer Verbündeten verbessern, wie z. B. kritischer Trefferschaden, kritische Trefferrate, mehr Angriff, geringere Abklingzeiten und so ziemlich alles andere, was Einheiten mehr machen kann mächtig.

Chang'e, Melpomene &Leda

Bei Chang’e dreht sich alles darum, die Fähigkeitsanzeige ihrer Verbündeten durch ihre Tap-and-Slide-Fähigkeiten aufzufüllen. Beide haben die Chance, jeweils die Fertigkeitsleiste eines zufälligen Verbündeten und die Fertigkeitsleiste der beiden Verbündeten mit dem höchsten Angriff aufzufüllen. Wenn all dies nicht überzeugend genug war, um sie in Ihrem Team einzusetzen, hat ihre Antriebsfähigkeit eine Chance von 80 %, die 3 getroffenen Feinde bis zu 12 Sekunden lang zu betäuben und dabei auch respektablen Schaden zu verursachen. Immer noch nicht überzeugt? Ihre Anführerfähigkeit lässt die Fertigkeitsanzeige ihrer verbündeten Wassereinheiten schneller aufladen, was zufälligerweise bei Eve erstaunlich gut funktioniert. Das macht die ohnehin schon großartige Eve zu einer noch gefährlicheren Einheit.

Melpomene ist eine sehr offensive Unterstützerin, da es ihr nur darum geht, den Schaden ihrer Verbündeten zu erhöhen, hauptsächlich durch Erhöhen ihrer kritischen Rate, beginnend mit ihrer Anführerfähigkeit, die die Rate aller Verbündeten um 10% erhöht. Ihre Tap-Fähigkeit erhöht die kritische Rate eines zufälligen Verbündeten 10 Sekunden lang um 30 %, und ihre Slide-Fähigkeit erhöht die kritische Rate und den kritischen Schaden von 2 Verbündeten. Sogar ihre Antriebsfähigkeit verstärkt Verbündete (im Gegensatz zu Chang’es), indem sie den Fertigkeitsschaden von 2 zufälligen Verbündeten erhöht, während sie einem zufälligen Feind Verwirrung zufügt. Mit wem passt Melpomene also am besten zusammen? Einheiten wie Thanatos, die über ihre Tap-Fähigkeit mehrfach zuschlagen können, da die erhöhte kritische Trefferrate für sie sehr vorteilhaft ist, da mehr Treffer =mehr Chancen auf einen kritischen Treffer.

Leda konzentriert sich darauf, ihr Team am Leben zu erhalten, was sehr wichtig ist, da Angreifer Ihre Hauptschadensquelle sind und dazu neigen, ziemlich matschig zu sein. Sie bietet ihren Verbündeten nette Buffs, die mit ihrer Slide-Fähigkeit Regeneration gewähren, während ihre Tap-Fähigkeit einen zufälligen Verbündeten für 250 Schaden abschirmt. Ihre Drive-Fähigkeit zeichnet sie aus:Sie gibt ihren 2 Verbündeten mit den niedrigsten HP Lifesteal, wodurch sie ihre Gesundheit schnell wiederherstellen können, wenn es ihnen gelingt, einen starken Drive oder eine Multi-Tap-Fähigkeit zu landen. Leda ist außergewöhnlich darin, ihr Team am Leben zu erhalten, und sie ist nur eine 4-Sterne-Einheit, daher ist es einfach, sie aufzurüsten und zu entkappen. Sie fragen sich vielleicht, warum sie hier ist und nicht zu den engagierten Heilern, und der Grund dafür ist einfach, dass alle ihre Zauber eher Buffs als Heilungen ähneln, sie werden jemanden nicht unbedingt sofort heilen, aber das Potenzial haben, ihn erheblich zu heilen Menge, wenn sie gut verwendet wird.

Die besten Verteidiger

Wie der Name schon sagt, sind Verteidiger da, um ihre Verbündeten vor dem feindlichen Amoklauf zu verteidigen, indem sie ihre Verbündeten abschirmen oder ihre Feinde zwingen, sie anzugreifen. Der Nachteil ist ihr geringer Schaden, da sie speziell darauf ausgelegt sind, Treffer zu absorbieren. Führen Sie nicht mehr als einen Verteidiger pro Team aus:Ihr geringer Schaden macht Clearing-Phasen sehr ineffizient, und ihre Barrieren stapeln sich nicht, wodurch Sie viel Potenzial verschwenden. Es gibt nicht viele gute Verteidiger, was manchmal lästig werden kann, wenn Sie es nicht schaffen, sie zu würfeln.

Dana &Mars

Dana ist bei weitem die beste Verteidigerin im Spiel:Sie kann gegen Debuffs immun werden, sie wirkt eine massive Barriere und verbessert die Verteidigung aller ihrer Verbündeten, indem sie ihre Rutschfähigkeit einsetzt, und ihre Drive-Fähigkeit erhöht die Verteidigung ihrer Verbündeten weiter. Dana kann es selbst den matschigsten Angreifern schwer machen, sie auszuschalten, selbst wenn sie ihre Konzentration verlieren.

Mars ist ein guter Ersatz für Dana. Aber dieser Satz spricht bereits Bände über den Zustand der Verteidiger in Destiny Child. Es gibt einfach nicht viele gute. Für PvP-Szenarien ist der Mars aber immer noch in Ordnung, also mach dir keine Sorgen, wenn du nicht in der Lage zu sein scheinst, Dana zu beschwören. Ihre Rutsche ist eine etwas schwächere Version von Danas, die eine schwächere Barriere ausübt und ihren Verbündeten Gesundheitsregeneration statt Verteidigung gibt, und ihr Antrieb ist auch eine schwächere Version von Danas; es hat genau den gleichen Effekt (Erhöhung der Verteidigung der Verbündeten), nur mit schlechteren Zahlen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Antrieb von Mars einen Gegner mehr trifft als der von Dana, während er fast den gleichen Schaden verursacht. Was Mars jedoch besser kann als Dana, ist zu überleben:Ihre Tap-Fähigkeit heilt sie, etwas, was Dana nicht kann. Ein weiterer Vorteil der Führung von Mars ist, dass sie eine bessere Synergie mit anderen Wassereinheiten hat, wenn Sie sie als Anführer führen möchten.

Die besten Heiler

Heiler sind in jedem Team eine Notwendigkeit, da sie dafür sorgen, dass ihre Teamkollegen in Kämpfen länger überleben, und je länger ein Kampf dauert, desto mehr Schaden können Ihre Einheiten anrichten. Sie heilen nicht nur ihre Verbündeten, sondern bieten auch eine Reihe von Verteidigungsbuffs und können ihre Verbündeten sogar wiederbeleben. Kritische Raten wirken sich auf ihre Heilung aus, also ignoriere sie nicht, wenn du viel Heilung benötigst.

Maat &Syrinx

Maats größter Vorteil ist ihre Antriebsfähigkeit, die einen toten Verbündeten wiederbelebt und dann den 3 Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit viel Gesundheitsregeneration gewährt. Das ist es wirklich, sicher, ihre Slide-Fähigkeit ist nett, da sie allen Verbündeten 20 Sekunden lang reichlich Regeneration gibt, aber es ist nichts Spektakuläres im Vergleich zu dem, was andere Heiler zu bieten haben. Obwohl ich nicht begeistert von Maat klinge, ist sie bei weitem die beste Heilerin im Spiel, nur Syrinx kommt ihrer Nützlichkeit nahe, also stellen Sie sicher, dass Sie Ressourcen für sie ausgeben, wenn Sie es endlich schaffen, sie zu beschwören. Außerdem arbeitet sie außergewöhnlich gut in einem lichtbasierten Team, da ihre Anführerfähigkeit ihre Heilung für alle verbündeten Lichteinheiten weiter verbessert.

Bei Syrinx geht es darum, ihren Verbündeten Standhaftigkeit zu verleihen, ein Status, der eingehenden physischen Schaden mehrmals vollständig blockiert. Tap gibt ihrem Verbündeten mit dem höchsten Angriff Tapferkeit, Slide gewährt den 2 Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit Tapferkeit und Gesundheitsregeneration, und schließlich verleiht Drive den 3 schwächsten Verbündeten Tapferkeit und viel Regeneration.

Maats Wiederbelebung glänzt besonders in den Weltbosskämpfen, während Syrinx geschickter in Szenarien wie Ragna und sogar im PVP ist, da PVP-Teams oft versuchen, die Heilung des gegnerischen Teams zu verringern, und Syrinx’ Tapferkeit ignoriert dies.

Die besten Debuffer

Debuffer glänzen in PVP-Kämpfen dank ihrer Crowd Control-Fähigkeiten wirklich:Betäuben, Verlangsamen, Schweigen, Verwirrung usw. Sie können auch feindliche Statistiken senken. Debuffer bieten eine nette Zusammenfassung für viele Aufstellungen und sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie ihre Feinde stören.

Bathory &Persephone

Bathory ist die Königin der Debuffs. Sie macht ihre Feinde schwächer und kann mit ihrer Drive-Fähigkeit sogar ihre aktiven Buffs gegen sie wenden. Außerdem fügt sie mit ihrer Slide-Fähigkeit Dancing Blade zu, ein Debuff, der die Verteidigung der getroffenen Feinde verringert und ihnen 14 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden zufügt. Bathory funktioniert großartig mit starken Angreifern, die ihre Fähigkeit nutzen können, die Verteidigung der Feinde zu reduzieren, und sie ist auch großartig darin, Aufstellungen zu bestrafen, die sich darauf konzentrieren, ihre Mitglieder zu stärken.

Persephones Debuffs konzentrieren sich darauf, ihre Feinde zu schwächen. Ihre Anführer-Fertigkeit senkt ihren Angriff um 10 %, ihr Tap reduziert die kritische Rate des getroffenen Feindes um 25 % und ihre Rutsche senkt den Angriff des Feindes weiter. Ihre Drive-Fähigkeit senkt die Angriffs- und Schwächeabwehr noch mehr. Insgesamt eine solide Wahl für jedes Team, es sei denn, Sie machen eine Gruppe, um das Ragna-Event zu spielen (aufgrund der Tatsache, dass sie den Angriff um einen Prozentsatz senkt, wodurch ihre Fähigkeiten zunehmend schlechter werden). Vermeiden Sie es in diesem Fall, Persephone zu spielen.

Damit ist unser Leitfaden über die besten Einheiten, die Sie in Destiny Child finden können, abgeschlossen. Es gibt viele Einheiten, und diese Liste könnte sich bald mit den nächsten Veröffentlichungen ändern. Wenn Sie dies also in Zukunft lesen, werden Sie möglicherweise keine Charaktere finden, die kürzlich veröffentlicht wurden. Teilen Sie uns in den Kommentaren mit, wenn Sie der Meinung sind, dass es eine Einheit gibt, die wir hätten erwähnen sollen.


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