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Hero Wars (Nexters) Teamleitfaden:Ein vollständiger Leitfaden zur Teambildung für alle Spielmodi

In den letzten Jahren war Hero Wars von Nexters wohl der größte Erfolg des Unternehmens, und wir können nicht sagen, dass das eine Überraschung ist. Das Unternehmen hatte mit diesem iOS- und Android-Abenteuer-Rollenspiel einen ziemlichen Erfolg, mit dem Sie fast 50 verschiedene Helden sammeln können, während Sie in verschiedenen Modi für den Schutz des fiktiven Landes Dominion kämpfen. Fünf-gegen-fünf-Kämpfe gegen menschliche und KI-gesteuerte Teams sind das Herzstück des Spiels, unabhängig vom Modus, und wir würden sagen, vier Dutzend Helden sind eine ziemlich gute Zahl, die die meisten Gelegenheits-RPG-Spieler nicht überwältigen wird, aber gewinnt. Auch für Hardcore-Fans des Genres sollten es nicht zu wenige sein. Aber welche sollten Sie für Ihr fünfköpfiges Team priorisieren?

Jetzt haben wir alle Modi in früheren Leitfäden besprochen, aber wie jeder wissen sollte, der dieses Spiel schon eine Weile spielt, erfordern verschiedene Modi unterschiedliche Teamzusammensetzungen, um die besten Erfolgschancen zu haben. Sicher, viele der empfohlenen Helden werden ähnlich sein, aber es gibt so viele subtile Unterschiede und einzigartige Situationen, die Sie dazu zwingen können, die Dinge zu ändern, ganz zu schweigen davon, wie bestimmte Helden im Verlauf der 13 Kapitel mehr oder weniger nützlich werden Kampagnenmodus. Begleiten Sie uns also noch heute, wenn wir Ihnen unseren Hero Wars Teambuilding-Leitfaden bringen, einen vollständigen Leitfaden zur Teamzusammenstellung für alle verfügbaren Modi des Spiels.

Kampagnenmodus – Die frühen Kapitel (1-3)

Wenn Sie über den Kampagnenmodus in Hero Wars sprechen, spielt Ihre Wahl des Teams in den ersten Kapiteln keine große Rolle. Im Allgemeinen müssen Sie sich mit dem begnügen, was Sie haben, d. h. mit den anfänglichen Helden Galahad, Astaroth, Thea, Aurora und vielleicht einem der bekannteren Namen wie Ginger, Keira oder Phobos, die Sie in den Heroic Chests finden können. In diesen Kapiteln und Abschnitten lernst du, wie wichtig es ist, einen guten Panzer zu haben, wie einen oder beide der ersten beiden Helden, einen Schadensverursacher, einen Heiler und einen Nebencharakter, der die kleinen Dinge hinter den Kulissen erledigt.

Phobos zum Beispiel wäre ein Beispiel für letzteres, da seine Fähigkeiten im Wesentlichen verhindern, dass feindliche Charaktere für einige Sekunden ihre eigenen Fähigkeiten entfesseln – manchmal kann das einen größeren Unterschied machen als jeder Schaden gegen den Feind oder Heilung auf Ihrer Seite .

Am Anfang sollten Sie es sich auch zur Gewohnheit machen, die Feinde, denen Sie in einem Level gegenüberstehen, zu überprüfen, bevor Sie auf Start klicken. Dies bestimmt, ob Sie möglicherweise die situativen Anforderungen berücksichtigen müssen, bevor Sie bestimmte Helden gegen jemanden austauschen, der im Kampagnenmodus zu Ihrem üblichen Fünferteam gehört.

Außerdem werden Sie im weiteren Verlauf feststellen, dass wir normalerweise ausgewogene Teamzusammensetzungen für die meisten, wenn nicht alle Modi im Spiel empfehlen, einschließlich der Kampagne. Und wenn wir ausgewogen sagen, meinen wir mindestens einen Tank, aber nicht mehr als zwei, zwei bis drei Schadensverursacher, mindestens einen Heiler, aber nicht mehr als zwei, und vorzugsweise einen oder zwei Support/Control, solange keiner davon diese Rollenkategorien werden komplett ignoriert.

Kampagnenmodus – Die mittleren Kapitel (4-8)

Sobald Sie die ersten drei Kapitel im Kampagnenmodus hinter sich gebracht haben, wird Ihre Wahl der Helden wichtiger, da die Feinde härter werden, insbesondere wenn es um die heroischen Missionen geht – diejenigen, bei denen Sie die Seelensteine ​​​​eines bestimmten Helden erhalten können Sie spielen oder wiederholen sie. An diesem Punkt wird es wichtig, einen oder zwei haltbare Tanks wie den oben erwähnten Galahad oder Astaroth zu haben – der erstere kombiniert gute Offensive mit weit überdurchschnittlicher Haltbarkeit und hat einige Vampirismus-/Selbstheilungsfähigkeiten, während der letztere Feuer ist Schild könnte einen dringend benötigten Schutz gegen den feindlichen Angriff bieten, wobei seine letzte Fertigkeit praktisch ist, da er sich oder einen anderen Verbündeten als einmaligen Schub pro Kampf wiederbeleben kann.

Und wenn Sie sie bereits freigeschaltet haben, sind Luther und Rufus gute situative Tanks, wobei ersterer am nützlichsten gegen Teams mit einem besonders tödlichen oder dauerhaften Backline-Charakter ist und letzterer in der Lage ist, Schutz und Heilung zu bieten, wenn er gegen Teams eingesetzt wird, die viel austeilen Magischer Schaden. Wir sagen situativ, denn wenn es um das Gesamtbild geht, sehen wir die beiden Basis-Panzer immer noch als die insgesamt beste Wahl.

Als Nächstes benötigen Sie einen oder zwei primäre Schadensverursacher, wie die bereits erwähnten Ginger und Kiera, die Scharfschützen (oder sollten wir sagen, Schützenfrauen?) Oder einen anderen Frontliner wie Ishmael oder Elmir. Die ersten beiden können mit ihren jeweiligen Primärfähigkeiten eine Menge Schaden anrichten, während die beiden letzteren ihre eigenen einzigartigen Elemente auf den Tisch bringen. Ishmael kann starke Feinde dank seiner primären Fähigkeit, die den Prozentsatz kritischer Treffer erhöht, im Handumdrehen ausschalten und kann auch seine zweite Fähigkeit verwenden, um feindlichen Angriffen für einige Sekunden auszuweichen. Sein Vampirismus kann sich auch als nützlich erweisen, wenn es um Selbstheilung und zusätzliche Haltbarkeit geht.

Was Elmir betrifft, so sind wir seit langem Fans seiner nicht-primären Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, Klone von sich selbst zu erstellen, um zusätzlichen Angriff zu bieten, während er als Lockvogel dient, der Schaden absorbiert. Ihre Laufleistung wird hier stark variieren, je nachdem, wen Sie bisher freigeschaltet haben, aber das Wichtigste hier ist, drei Panzer und Schadensverursacher zusammen zu haben, mit maximal vier und mindestens zwei.

Alternativ ist Gesichtslos effektiv, wenn es richtig eingesetzt wird – stellen Sie sicher, dass Sie seine primäre Fertigkeit verwenden, nachdem Sie die Fertigkeit des Verbündeten verwendet haben, die zu diesem Zeitpunkt am dringendsten benötigt wird! (Wenn Sie beispielsweise eine sofortige Dosis Heilung benötigen, aktivieren Sie Doppelgänger, nachdem Sie eine Heilfertigkeit verwendet haben.) Sie können Cornelius auch als Schadensverursacher einsetzen, trotz seiner allgemeinen Matschigkeit – seine vierte Fertigkeit verringert die erste Fertigkeit eines zufälligen Feindes, bis er stirbt , während seine primäre Fähigkeit dem klügsten Helden des gegnerischen Teams eine Menge Schaden zufügt.

Verwandt: Hero Wars (Nexters) Character Skills Guide:Ein vollständiger Leitfaden für alle 45 Helden

Ebenfalls wichtig in diesem mittleren Teil der Kampagne sind Ihre Heiler. Auf Pro-Helden-Basis heilt Thea nicht so effektiv wie die meisten anderen, aber sie heilt zumindest jeden mit ihrer primären Fähigkeit. Celeste kann mit ihrer primären Fähigkeit sehr effektiv sein, die in Lichtform den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit heilen und in Dunkelform das gesamte gegnerische Team verfluchen und vorübergehend daran hindern könnte, von Heileffekten zu profitieren. Während eine weitere gute Eigenschaft an ihr ist, dass sie nur 50 % Energie benötigt, um ihre Primärenergie zu aktivieren, ist ihre Hauptschwäche die Tatsache, dass sie sehr, sehr matschig ist.

Schließlich glauben wir, dass Sie in den mittleren Kapiteln mindestens einen Unterstützungs- oder Kontrollhelden in Ihrem Team haben sollten. Wieder einmal kann die Verfügbarkeit eine große Rolle bei Ihrer Wahl spielen, aber im Allgemeinen ist Jorgen ziemlich gut, da er die Energie eines Feindes schwächen und ihn so daran hindern kann, seine Fähigkeiten sofort einzusetzen, oder den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit beschützt.

Dorian kann unterdessen auch als Heiler fungieren, wobei seine primäre Fähigkeit es Verbündeten ermöglicht, Gesundheit wiederherzustellen, wenn sie einen markierten Feind angreifen, aber sein Hauptvorteil ist seine vierte Fähigkeit, die passiv ist und den Vampirismus für Verbündete erhöht – das Beste daran ist, dass es sogar funktioniert, wenn er tot ist! Auch hier könnte Phobos ein nützlicher Kontrollheld sein, wenn du ihn ausreichend hochgestuft hast.

Obwohl wir sie oft als Heilerin betrachten, wird Martha technisch gesehen auch in die Kategorie „Unterstützung“ eingeordnet. Sie verursacht so gut wie keine Angriffe, ist aber extrem ausdauernd und kann viele ihrer nicht primären Fähigkeiten einsetzen, um mehreren Verbündeten hervorragende Heilungsvorteile zu verleihen.

Kampagnenmodus – Die letzten Kapitel (9-13)

In den letzten fünf Kapiteln wird es, wie man so schön sagt, ernst. Wenn Sie die ersten paar Kapitel als einen Spaziergang im Park empfanden und Sie die mittleren Kapitel an einigen Stellen als etwas herausfordernd, aber machbar empfanden, werden Sie feststellen, dass Ihre Wahl der Helden, die Sie verbessern möchten, in den letzten Kapiteln wirklich wichtig ist , wirklich ins Spiel kommen. Selbst wenn Sie den Schwierigkeitsgrad für eine Stufe als normal ansehen, fällt es Ihnen möglicherweise immer noch sehr schwer, daran vorbeizukommen, wenn Ihre fünf bis zehn besten Helden nicht mit der Art von Feinden kompatibel sind, denen Sie gegenüberstehen.

Wir haben jedoch festgestellt, dass unsere beste Kombination in den späteren Kapiteln normalerweise aus Astaroth als Tank, Ginger und Keira als Schadensverursacher, Celeste als Heilerin und Dorian als Unterstützung besteht.

Obwohl Galahad in mehreren Phasen gut abschneiden wird, insbesondere wenn er mit Dorian für zusätzlichen Vampirismus gepaart wird, kann sein Mangel an Haltbarkeit im Vergleich zu Astaroth mehr schaden als nützen, wenn Sie sich in der zweiten oder dritten Schlacht befinden. Wenn Sie Ihre Trophäen im Gildenmodus aufgespart oder an den Events teilgenommen haben, könnte Ziri aufgrund der Fähigkeit, die es ihr ermöglicht, sich unter der Erde zu graben und ihre Gesundheit wiederzuerlangen, ein guter alternativer Tank sein, wenn sie unter 35 Prozent fällt, aber wenn Sie Wir haben seit Beginn des Spiels an Astaroth gearbeitet und dafür gesorgt, dass er Ihr Nr. 1- oder Nr. 2-Panzer ist, er ist wohl die sicherste Option. Auch hier gilt:Wenn Sie sehen, dass es auf der Bühne mehrere Feinde gibt, die magischen Schaden verursachen, kann Rufus notfalls aushelfen, wenn er einiges erreicht hat.

Alternativ ist es sinnvoll, einen Frontkämpfer wie den bereits erwähnten Elmir oder Ishmael zu haben, wenn es darum geht, Schaden und Haltbarkeit zu kombinieren, insbesondere in den Phasen (Kapitel 9 und 10), in denen der Basilisk vorkommt – ein großer, zäher, Triceratops-ähnlicher feindlicher Diener, der handelt macht eine Menge Schaden, indem es deine Helden aufspießt, und ist obendrein extrem langlebig. Während der Etappen mit dem Basilisk ist es am besten, zwei robuste Frontliner zu haben, darunter einen, der soliden Schaden austeilen kann, um den Weg zu weisen oder Ihre Schützen oder Magier zu ergänzen.

Apropos schadenverursachende Helden, wir halten Ginger und Keira zu diesem Zeitpunkt immer noch für Ihre beste Wahl, insbesondere wenn Sie darauf geachtet haben, sie zu verbessern, zu fördern und nach Möglichkeit weiterzuentwickeln – auch diese gehören normalerweise zu den Helden ersten paar Helden, die Sie freischalten werden. Aber als Alternative für die letzten Levels kann das Bruder-Schwester-Duo von Lars und Krista gut als Team zusammenarbeiten, wenn Sie ihre primären Fähigkeiten übereinander stapeln, wobei letztere Feinde durchnässt und mit ihrem primären Icy Flächenschaden verursacht Rachefähigkeiten und ersterer, der seinem eigenen Primären, Lord of the Storm, einen Elektroschock zufügt. Ein voll entwickeltes, befördertes und hochgestuftes Duo aus Helios und Orion könnte auch funktionieren, wenn Sie diese Turmmünzen verwendet haben, um Seelensteine ​​des letzteren zu kaufen.

Was die Heiler betrifft, so ist Celeste immer noch unsere Allround-Wahl als beste Heilerin, da ihre Offensive – einmal in Dunkelform – als Kontrapunkt zu ihren beeindruckenden Heilfähigkeiten in Lichtform ziemlich solide sein kann. Es schadet jedoch manchmal nicht, sie gegen Thea (vorausgesetzt, sie gehört zu Ihren Top-5-10-Helden) oder sogar gegen Jet auszutauschen, vorausgesetzt, Sie haben eine Menge Seelensteine ​​​​gesammelt und mehrere Helden zum Ultimate Star-Level entwickelt.

Verwandt: Hero Wars (Nexters) Advanced Guide:Tipps, Strategien und Taktiken, um Arenakämpfe zu gewinnen und alle Spielmodi zu dominieren

Für Unterstützung/Kontrolle ist Dorian ein offensichtlicher Shoo-In, da er all den zusätzlichen Vampirismus bietet, sowie seine vielfältigen Heilfähigkeiten wie Ahnenamulett (für einen Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit) und Flügel der Nacht (für sich selbst). Das Beste daran ist, dass Sie ihn nicht unbedingt zu einem Ihrer fünf besten Helden machen müssen – wir haben zum Beispiel Kapitel 10 mit einem Dorian der Stufe 79 neben Helden der Stufen 95 bis 105 abgeschlossen.

Was Alternativen zu Dorian betrifft, sollten wir an dieser Stelle sagen, dass Martha trotz ihrer Positionierung in der Backline auch als Tank fungieren kann (es ist ihre sekundäre Rolle) – nur wenige Helden sind so schwer auszuschalten wie sie. Du kannst sie neben Celeste oder Thea oder sogar neben Dorian einsetzen, denn in diesen schwierigeren Phasen der Kampagne wirst du alle Heilung brauchen, die du bekommen kannst. Leider ist Jorgen zu diesem Zeitpunkt normalerweise nicht so effektiv, wie er es normalerweise ist, und Nebula oder Faceless auch nicht – sie sind gut bis großartig bis zu den mittleren Kapiteln der Kampagne, aber weniger in den letzten.

Arena-/Grand-Arena-Modus – es hängt stark von deinen (menschlichen) Gegnern ab

Wenn Sie zum Arena-Modus von Hero Wars übergehen, müssen Sie Ihr angreifendes Team auf jeden Fall ziemlich oft anpassen, da Sie verschiedenen Gegnern mit verschiedenen Fünferteams gegenüberstehen, von denen jeder möglicherweise hier oder da ein paar Änderungen erfordert. Daher ist es wohl einfacher, die Verteidigungseinheit zu wählen, die normalerweise dieselbe oder eine ähnliche Gruppe von fünf Helden umfasst, wie wir sie für die Kapitel 9-13 des Kampagnenmodus vorgeschlagen haben. Auch hier wird es Astaroth oder Galahad als Tank sein, Helden wie Ginger, Keira, K'arkh, Ishmael, Elmir, Astrid und Lucas oder Qing Mao als Schadensverursacher (je nachdem, wer freigeschaltet ist), Celeste oder Thea als dein Heiler und Dorian, Martha oder Jorgen als Unterstützung/Kontrolle.

Bei der Auswahl Ihres Angriffsteams würde die gleiche Zusammensetzung die meiste Zeit funktionieren – ausgewogen ist der beste Weg. Meistens sollte jede ausgewogene Kombination der oben genannten Helden gegen gegnerische Teams mit ähnlicher oder geringerer Teamstärke funktionieren.

Einige der tödlichsten Teams, denen wir gegenüberstanden, sind diejenigen, die einen ausreichend starken Schadensverursacher (Stufe 500+, Fünf-Sterne- oder Ultimativer Stern, oranger Rang) haben, der von vier Heilern, Unterstützungs- und/oder Kontrollhelden ergänzt wird. In solchen Situationen benötigen Sie mindestens zwei, aber nicht mehr als vier Typen mit hohem Schaden und hoher Haltbarkeit wie Galahad, Elmir und/oder Ginger, aber nicht mehr als einen Typ mit hohem Schaden und geringer Haltbarkeit wie Keira oder Qing Mao. Schließlich wäre für ein solches Setup mindestens ein Held mit Heilfähigkeiten (nicht unbedingt ein Heiler) erforderlich – Celestes Weichheit könnte sie zu einer Belastung machen. Wenn Sie sie also in Ihrem Team haben, möchten Sie sie vielleicht mit Martha ergänzen oder Dorian.

Für situative Helden, die im Arenamodus gut abschneiden könnten, schlagen wir erneut Rufus vor, um feindlichen Teams mit hohem magischen Schaden entgegenzuwirken, Lars/Krista oder Helios/Orion, wenn Sie beide unter Ihren Top-10-Helden haben, oder Cornelius gegen Feind Teams, die Martha haben, aber kein Astaroth, um sie wieder zum Leben zu erwecken. Das Team von Cornelius mit Faceless ist in anderen Modi effektiv, aber nicht in der Arena – da alle Kämpfe automatisch gespielt werden, ist es nie garantiert, dass Faceless verwendet wird, um Cornelius‘ Fähigkeit zu replizieren, Martha sofort auszuschalten, wie Sie es im Tower-Modus könnten! Tatsächlich raten wir im Allgemeinen davon ab, Faceless in Arena oder Grand Arena zu verwenden, da das Autoplay-Element dazu führt, dass er wohl oder übel seine primäre Fähigkeit einsetzt.

Verwandt: Hero Wars (Nexters) Grand Arena Team Guide:Ein vollständiger Leitfaden zum Aufbau des ultimativen Grand Arena Teams

Apropos Grand Arena, jeder Hero Wars-Veteran sollte wissen, dass es sich um Best-of-Three-Schlachten handelt, die insgesamt 15 und nicht 5 Helden erfordern. Again, balanced team construction matters for your defensive teams, but just to jog your memory on what we advised you for attacking teams, you’ll need to review your opponent’s team construction (as you can for all three teams if you’re ranked outside of the top 100) when choosing the order in which your teams will be attacking.

Make sure to take into account the levels and ranks of enemy heroes per team — if the opponent chooses to field their best team last, you’ll generally want your worst team scheduled third, with your top two teams facing the enemy’s weaker two for the best chances of sweeping the best-of-three battle. Conversely, field your second-best team (if they’ve got what it takes) against the enemy team if they bring out their weakest five heroes first, pit your weakest team against their strongest, and your best team against their second-best if you’re looking for a 2-1 victory or better.

Tower Mode – Adjust To Your AI Opponents

One important thing we need to get out of the way when talking about Tower mode in Hero Wars is the fact that it gets progressively more difficult as you level up. That’s what makes it important to keep your best five to ten heroes leveled up as your team level increases, as it’ll be difficult to get far in the Tower if you’re spreading things too evenly. Preferably, you’ll want to focus on no more than 15 heroes (also works for Grand Arena) if you want to have a solid rotation for Tower mode.

As a refresher, Tower battles pit your human-controlled team against an AI-controlled unit as you move from one level to the next, opening chests filled with gold coins, Tower Coins, or items for promotion, or activating buffs with the Skulls you win for each battle. You can skip a certain number of levels in a day based on how many battles you won the previous day, and since this is Hero Wars’ equivalent of a gauntlet mode, health and energy are only restored via buffs.

Once a Hero dies, they cannot be revived unless you luck out and have enough Skulls to spend for the super-rare buff that revives the Hero of your choice! Take note, however, that all heroes start with full health and energy by default, assuming you passed through at least one Tower level the day prior.

We hate to sound like a broken record, but having the same balanced team composition we suggested for Arena/Grand Arena and Campaign generally works in Tower. That means it’s more of the same heroes, assuming you focused on your initial heroes from the start, with your team selection depending as well on the AI team’s composition as a second variable. But if we were to choose specific heroes to focus on in Tower, we would recommend the following, in order of priority, and suggest choosing 10 out of 15 in total.

Tanks (choose 2 to 4): Astaroth, Galahad, Ziri, Rufus, Luther

Damage-Dealers (choose 4 to 6): Keira, Ginger, Ishmael, Elmir, Astrid and Lucas, Lars/Krista, Helios/Orion, Qing Mao, K’arkh, Jhu, Satori

Healers (choose 2): Celeste, Thea, Jet

Support / Control (choose 2 to 4): Dorian, Jorgen, Martha, Faceless, Nebula, Andvari

Related: Hero Wars (Nexters) Tower Guide:A Complete Guide to Tower Mode (Choosing Your Team, Completing More Levels, Earning Rewards)

Again, we must stress that you should keep things balanced and, if possible, do NOT focus on more than 15 of the aforementioned heroes! Do not spread yourself too thin or you’ll be struggling to make it past level 20 more often than not.

Outland And Highwaymen – The Two Overlooked Modes

It may be because they’re so easy to complete, but Outland and Highwaymen modes don’t get focused on too often in Hero Wars as compared to Campaign, Arena/Grand Arena, and Tower. However, you’ll want to come back to these modes regularly (if not exactly every day) in order to earn Soul Stones for the heroes in their respective stores.

In the Outland section, under Masters, you’ll be limited to certain heroes for each of the three bosses. For starters, Vadjar the Incinerator is protected against ranged attacks and immune to magic, so you won’t see Marksmen like the always-popular Keira in this category. Depending on who you’ve got, your choices will include five of the following — Galahad, Ishmael, Luther, Nebula, Astrid and Lucas, Elmir, K’arkh, Rufus, Qing Mao, Andvari, Ziri, Chabba, or (the super-rare) Cleaver. Generally, your choice will be irrelevant if your Outland level per boss is far removed from your team level, but once your level per boss catches up with your team level, that’s where you’ll need to consider fielding the balanced lineup we’ve mentioned so many times in this guide.

The above rule of thumb would also apply to the two other bosses in this game. To recap, you will only be allowed to use Keira, Ginger, Cornelius, Martha, Dante, Jhu, Dark Star, Artemis, Fox, Sebastian, Daredevil, or Jet against Ilyssa the Weaver (protected against melee attacks, immune to magic), and limited to Astaroth, Celeste, Faceless, Jorgen, Helios, Orion, Dorian, Lars, Krista, Thea, Satori, Markus, Kai, Lian, Mojo, Phobos, Maya, Peppy, Arachne, Judge, Aurora, Lilith, or Heidi against Brog the Conqueror (immune to physical attacks). Choose your best five regardless of role if your Outland level doesn’t quite match your team level, keep it balanced if both levels are far more similar to each other.

For Highwaymen, you’ll need to complete these battles in order to earn Highwayman Coins, and these are very, VERY easy — you can defeat them with just about any combination of five just as long as they combine for at least 43,000 team power, and once you’ve beaten a Highwayman once, you can simply raid them and finish the battles automatically. In other words, team composition is almost always irrelevant when it comes to the Highwaymen — pretty much, they’re a walk in the park once you’ve got the aforementioned combined team power.

And this wraps up our team guide for all available game modes in Hero Wars. Stimmen Sie unserer Auswahl zu? Or have you found more effective team compositions? Let us know your thoughts in the comment area below!


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