Es gibt viele mögliche Gründe für jeden, sich auf den ersten Blick für Arknights zu interessieren. Nach einem kleinen Eintauchen in seine Welt gibt es zahlreiche Aspekte des Spiels, die Spieler dazu bringen können, sich ebenfalls darauf einzulassen. Vielleicht hängt es mit der einzigartigen Mischung aus Tower-Defense- und Strategie-RPG-Elementen zusammen, die sich sehr gut in das einfügen, was Arknights zu bieten hat. Vielleicht spielen die Anime-inspirierten Kunstwerke und Charakterdesigns für einige eine wichtige Rolle, um die Dinge dauerhaft interessant zu machen.
Ebenso geben die gegebenen Einschränkungen der einsetzbaren Einheiten in herkömmlichen Tower-Defense-Spielen Fans des Genres einen soliden Grund, sich über die strategischen Möglichkeiten zu freuen, die das Squad-Building in Arknights bietet. Auf jeden Fall gibt es in Arknights viel mehr Einheiten oder Operatoren, und was sie von den anderen unterscheidet, kann ausreichen, um Freude am Entwickeln von Strategien für jede Herausforderung zu wecken, die das Spiel bietet.
Trotz des Einsatzes der Gacha-Methode in Arknights zur Gewinnung von Operatoren, die als Ihre Verteidigungstruppen dienen, sowie der Existenz von Seltenheitsgraden, die sich häufiger auf die Fähigkeiten und das Potenzial jedes Einzelnen auswirken, verlassen sich Arknights mehr auf Teamzusammensetzung, Timing und Platzierungsstrategien als reine Einheitsstärke, um durch den Inhalt des Spiels erfolgreich zu sein.
Im Gegensatz zu der spezifischen Rolle, die Verteidigungstürme in den meisten Tower-Defense-Spielen spielen, bietet Arknights verschiedene Rollen für jede der 8 im Spiel verfügbaren Klassen. Darüber hinaus weisen Squad Rosters flexiblere Effizienzstufen durch Priorisierung bei Erweiterungen auf und fördern größtenteils auch das synergetische Teambuilding mit vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten bei der Squad-Erstellung.
Wenn Sie Arknights gerade heruntergeladen haben und die grundlegenden Spielmechaniken und -funktionen noch nicht ganz verstanden haben, empfehlen wir Ihnen, unseren Arknights-Anfängerleitfaden zu lesen. Neben kurzen Diskussionen zu den Kernkonzepten und Funktionen, die Sie früh im Spiel freischalten, enthält der Leitfaden zahlreiche hilfreiche Tipps und Strategien, damit Sie Ihr Abenteuer effizienter starten können. Wenn Sie noch nicht mit dem Spielen begonnen haben oder sich noch an einem Punkt befinden, an dem ein Neustart Ihres gesamten Fortschritts noch möglich ist, lesen Sie unbedingt unseren Arknights-Reroll-Leitfaden, da er alles enthält, was Sie über das Rerolling im Spiel wissen müssen.
Obwohl wir die verfügbaren Klassen in unserem Anfängerleitfaden bereits kurz angesprochen haben, konzentriert sich unsere Diskussion vorerst auf jede Klasse, Variationen innerhalb jeder dieser Klassen sowie die allgemeinen Stärken und Einschränkungen jeder einzelnen Klasse. Beachten Sie jedoch, dass Klassen oder Rollen nur ein Mittel sind, um Operatoren basierend auf ihrer primären Funktion zu klassifizieren, und dass es immer Unterschiede zwischen den einzelnen Operatoren innerhalb derselben Klasse geben wird.
Operatoren in Arknights können auch in zwei Gruppen eingeteilt werden, je nachdem, wo sie eingesetzt werden können. Die Nahkämpfer sind am Boden, um marschierende Feinde zu blockieren und zu verteidigen, während Fernkämpfer normalerweise auf Plattformen eingesetzt werden, um mit fliegenden Feinden fertig zu werden, Heilungs- und Unterstützungsfähigkeiten bereitzustellen und verschiedene andere Rollen zu übernehmen, die zahlreiche andere strategische Möglichkeiten eröffnen.
Wachklasse
Wächter sind die Nahkampfeinheiten, die mehr auf Offensivstärke ausgerichtet sind. Mit einer typischerweise ausgewogenen Offensiv- und Defensivstärke können Wachen mehr Schaden einstecken als jede Einheit, die auf Plattformen stationiert ist, und stehen den Verteidigern an zweiter Stelle, wenn es darum geht, Feinde zurückzuhalten. Wächter sind oft in der Lage, Feinde innerhalb einer minimalen Reichweite anzugreifen, aber da die Klassen in Arknights diversifiziert sind, weichen einige Wächter vom herkömmlichen Stereotyp ab.
Die grundlegendste Art von Wächtern sind diejenigen, die einzelnen Zielen Nahkampfschaden zufügen. Oftmals können diese Wächter massiven Schaden anrichten, haben aber darüber hinaus keine anderen angeborenen Eigenschaften. Ebenso können Nahkämpfer Gegnern, die nicht schwer gepanzert sind, nur angemessenen Schaden zufügen. Indra und Franka sind Wächter, die zu dieser Unterkategorie gehören.
Während AoE-Schaden häufiger bei Fernkampfoperatoren zu sehen ist, gibt es auch Wachen, die mehreren Feinden Schaden zufügen können. Natürlich ist die Reichweite immer noch auf einem absoluten Minimum und der Schaden ist voraussichtlich nicht so hoch wie bei Einzelzielwachen. Specter und Savage sind Beispiele für Aoe-Wächter.
Es gibt auch Wachen, die die Rolle einer Verteidigerklasse übernehmen und als solche mehr als eine feindliche Einheit blockieren können. Diese Wacheinheiten sind in der Regel besser in der Verteidigung als ihre Kameraden und haben auch weniger offensive Fähigkeiten. Der Fanfavorit SilverAsh ist ein 6-Sterne-Wachmann, der zu dieser Unterklasse gehört.
Obwohl Caster hauptsächlich für den Einsatz als Kontereinheit gegen schwer gepanzerte feindliche Einheiten benötigt werden, gibt es seltene Wächter, die anstelle des herkömmlichen Nahkampftyps magischen Schaden verursachen können. Diese Arten von Wächtern haben nicht unbedingt vorteilhafte Werte gegenüber allen anderen Wächtern und verursachen nur höheren Schaden gegen Feinde mit schwerer Rüstung. Im Moment ist Mousse die einzige uns bekannte Wache, die Feinden magischen Schaden zufügen kann.
Verteidigerklasse
Als das genaue Gegenteil von Wächtern (obwohl die Klassennamen zunächst verwirrend erscheinen mögen) haben Verteidiger die höchste Verteidigungsstärke unter den Klassen. Diese geborenen und aufgewachsenen Panzer gehen an die Front und bilden die erste Verteidigungslinie gegen feindliche Mobs. Alle Verteidiger können 3 Feinde blocken und obwohl sie angreifen, fügen sie den Feinden kaum Schaden zu. Ebenso können Verteidiger als Nahkampftypen nur Feinde innerhalb des unmittelbaren Bereichs erreichen.
Es gibt 2 Arten von Verteidigern und die erste ist viel häufiger. Diese normalen Typen haben Fähigkeiten, die ihre Verteidigungsstärke weiter stärken. Im Wesentlichen sind diese Verteidiger in der Lage, mehr Schaden einzustecken, zumal der Schaden, den sie aus jeder Quelle erhalten, im Wesentlichen durch ihre Buffs gemildert wird. Hoshiguma ist ein 6-Sterne-Verteidiger mit erstklassiger Verteidigung.
Es gibt auch Verteidiger mit Selbstheilungsfähigkeiten, und während diese Verteidiger in Bezug auf die Schadensabsorption hinter ihren normalen Gegenstücken zurückbleiben, kann die Fähigkeit, Gesundheit über einen bestimmten Zeitraum zu regenerieren, sie länger überleben lassen, selbst wenn keine Sanitäter in der Nähe sind, um sie zu heilen. Saria gilt als die eigenständigste Verteidigerin und ist das beste Beispiel dieser Art.
Scharfschützenklasse
Der Fluch jeder Bodeneinheit sind Feinde, die in die Luft fliegen und dem Blockieren ausweichen. Diese Zwangslagen führen zur Notwendigkeit des Einsatzes von Luftabwehrkräften, und zu diesem Zweck werden in erster Linie Scharfschützen benötigt. Scharfschützen haben im Allgemeinen eine größere Reichweite als andere Klassen und es wird erwartet, dass sie es vor allen anderen mit fliegenden Feinden aufnehmen. Scharfschützen gibt es jedoch auch in Varianten und jede hat spezifische Vorteile und Einschränkungen. Die meisten Scharfschützen haben anständigen Schaden und faire Kosten, obwohl in Arknights Einheiten, die in der Lage sind, AoE-Schaden zu verwenden, normalerweise viel mehr kosten. Aniper sind auch Fernkampf-Nahkampfeinheiten, was bedeutet, dass ihre Angriffe gegen gepanzerte Feinde genauso gut funktionieren wie Bodeneinheiten.
Als stereotype TD-Fernkampfeinheit priorisiert der Luftabwehr-Scharfschütze einfach fliegende Einheiten gegenüber geerdeten, unabhängig von der Reichweite. Mit anständigem Schaden werden Luftabwehr-Scharfschützen jedoch häufig früh eingesetzt, insbesondere in Levels mit zahlreichen Drohnenwellen. Das heißbegehrte Newbie Banner 6-Sterne-Wunder Exusiai stammt aus dieser Unterklasse.
Es gibt so etwas wie einen AoE-Scharfschützen in Arknights, und obwohl diese Scharfschützen viel mehr kosten, weisen sie auch einen hervorragenden Schaden gegen Mobs von Feinden auf, es sei denn, sie sind gepanzert. Diese Scharfschützen priorisieren fliegende Einheiten nicht gegenüber geerdeten und greifen Feinde einfach an, wenn sie in Reichweite kommen. Meteorit ist das beste Beispiel für einen AoE-Scharfschützen.
AoE-Scharfschützen werden überhaupt nicht ungewöhnlich erscheinen, besonders im Vergleich zu Scharfschützen, die sich auf Nahkämpfe spezialisiert haben. Obwohl diese Arten von Scharfschützen eine ähnliche Angriffsreichweite aufweisen wie alle anderen Scharfschützen, sind Nahbereichsscharfschützen normalerweise vollgepackt mit Eigenschaften oder Potenzial, das den Schaden gegen Feinde im Nahbereich erhöht. Provence ist der einzige Scharfschütze, den wir bisher entdeckt haben und der kategorisch in diese Scharfschützen-Spezialisierung fällt.
Zu guter Letzt gibt es auch Scharfschützen mit einzigartigen Spezialisierungen. Diese Spezialisierungen konzentrieren sich normalerweise auf eine andere Priorisierung in Bezug auf das Zielen, teilen aber ansonsten die gleichen Eigenschaften wie alle anderen Scharfschützen. Zum einen ist Firewatch ein einzigartiger Scharfschütze, der Fernkämpfer gegenüber anderen priorisiert. Sie mag in einigen Levels nur begrenzt nützlich sein, aber es wird sicherlich Herausforderungen geben, die ihre Eigenschaften stark nutzen werden.
Zaubererklasse
Da schwer gepanzerte feindliche Einheiten die defensive Statur aller bisher besprochenen Klassen plagen (mit Ausnahme der Wächter, die magischen Schaden verursachen), sind Zauberer eine wesentliche Grundeinheit jedes Trupps, insbesondere da immer mehr schwer gepanzerte Einheiten auf späteren Ebenen erscheinen. Zauberer sind zwar für das Verursachen von schwerem Schaden gebaut und können nicht wie Scharfschützen viel Schaden aushalten, verwenden aber auch eine Dichotomie von Spezialisierungen für bestimmte Szenarien.
Der häufigere Zauberer fügt allen Arten von Feinden ziemlich anständigen Schaden zu, obwohl sie normalerweise viel länger zwischen den Angriffen pausieren. Diese Einzelzielspezialisten greifen ein einzelnes Ziel an und priorisieren nicht unbedingt schwer gepanzerte gegenüber normalen Feinden. Einer unserer beliebtesten 6-Sterne-Operator außerhalb des Newbie-Banners, Eyjafjalla, ist ein großartiges Beispiel für einen Einzelzielwirker.
Potenziell die teuerste Klasse und der teuerste Operatortyp und wahrscheinlich der letzte auf der Aufstellungsliste, ist der AoE-Caster. Diese Zauberer sind darauf spezialisiert, Mobs von Feinden hohen Schaden zuzufügen, und können nach einigen Verbesserungen auch Debuffs einsetzen. Wie Einzelzielzauberer sind AoE-Typen auch relativ langsam, was die Angriffsgeschwindigkeit betrifft, und verursachen oft etwas weniger Schaden als erstere. Ifrit ist derzeit der beste AoE-Caster in Arknights.
Sanitäterklasse
Keine Klassenliste ist vollständig ohne Heiler, deren einzige Aufgabe es ist, jede andere Einheit am Leben zu erhalten. In Arknights wird es für Sanitäter keine andere Funktion geben, außer Verbündete zu heilen, die durch angreifende Feinde Schaden erleiden. Obwohl diese Einheiten in keiner Weise dazu beitragen, Mobs von Feinden Schaden zuzufügen, sind sie auch ein fester Bestandteil von Trupps in allen Levels und Spielmodi.
Mediziner, die über eine starke HP-Regenerationsfähigkeit verfügen, sind wahrscheinlich Einzelziel-Mediziner. Sie neigen dazu, die am stärksten beschädigten Verbündeten zu heilen, und es dauert ebenfalls eine Weile, bis sie eine weitere Heilung durchführen. Shining ist eigentlich ein leuchtendes Beispiel für diese Art von Sanitätern.
Wenn es Einzelziel-Sanitäter gibt, muss es natürlich einen AoE-Typ geben. Wie die Spezialisierung impliziert, können AoE-Sanitäter mehrere Verbündete mit einem Hauch ihrer HP-Regenerationsfähigkeit heilen. Mit der Massenheilung geht jedoch ein akzeptabler Nachteil einher, da die Heilfähigkeiten eines AoE-Mediziners nicht so stark sind wie ihre Gegenstücke und weniger HP-Mengen wiederherstellen. Nightingale ist ein 6-Sterne-Operator, der sich auf AoE-Heilung spezialisiert hat.
Avantgarde-Klasse
Anfänger in Arknights entscheiden sich normalerweise für die superstarken Typen, unabhängig von den Kosten, da die blendende rohe Kraft einiger Einheiten in der Tat sehr attraktiv sein kann. Das heißt, bis ein Level mit schnell schreitenden Mobs beginnt, die den No-Go-Punkt erreichen, bevor ein Operator für den Einsatz verfügbar wird. Hier werden Avantgarden zu einem festen Bestandteil Ihres Trupps. Viele der anderen Bodeneinheiten kosten größtenteils mehr und werden einige Zeit brauchen, bis sie für den Einsatz verfügbar sind. Vanguards haben natürlich die niedrigsten Aufstellungskosten, stellen natürlich vor allen anderen auf und spezialisieren sich sogar darauf, Aufstellungskosten zu verdienen oder zurückzuerhalten, um die Beschwörungsgeschwindigkeit ihrer Teamkollegen zu erhöhen.
Die erste Art von Avantgarde verfügt über Fähigkeiten, die von Zeit zu Zeit Bereitstellungspunkte verdienen. Wenn Sie sie länger im Spiel halten, ist es einfacher, andere Agenten einzusetzen, und wenn Sie sie zuerst einsetzen, verdienen Sie theoretisch die Kosten für den Einsatz im Laufe der Zeit zurück. Belagerung ist ein Beispiel für diese Art von Avantgarde.
Im Gegensatz zu Avantgarden, die im Laufe der Zeit Aufstellungspunkte verdienen, macht die andere Art von Avantgarde nichts Besonderes, während sie aufgestellt wird, sondern erstattet Ihnen stattdessen die Kosten ihrer Aufstellung, sobald sie sich aus dem Kampf zurückziehen. Halten Sie die Festung lange genug mit den Avantgarden der Bereitstellungsrückerstattung und ziehen Sie sie zurück, bevor sie umkommen, können Sie einen Pauschalbetrag verdienen, mit dem Sie mächtigere Truppmitglieder herbeirufen können. Einer der kostenlosen Betreiber, Plume, ist ein gutes Beispiel für diese Art von Avantgarde.
Unterstützungsklasse
Obwohl einige RPGs dazu neigen, Heiler, Puffer und Debuffer unter derselben Support-Klasse zu klassifizieren; Buffer, Debuffer und Beschwörer sind Teil der Support-Klasse in Arknights. Diese Klasse sieht vielleicht nicht wie ein wesentlicher Bestandteil von Anfängertrupps aus, aber je nach Szenario kann jeder Typ einen enormen Einfluss im Kampf haben und sogar das Blatt wenden. Einige Unterstützungseinheiten setzen verschiedene unterstützende Fähigkeiten ein und können beide Arten von Unterstützung haben.
Obwohl Sora ein Unterstützungstyp für jede Klasse ist, kann er auch Verbündete heilen. Sie hat auch eine Debuff-Fähigkeit, aber ihre größte Stärke kommt aus dem Angriffsschub, den sie ihren Verbündeten geben kann. Wie viele andere Operator gehört auch Sora zu denen, die eine Weile brauchen, um ihr volles Potenzial zu entfalten, und für Operator der Support-Klasse ist das Freischalten von Fähigkeiten ein wesentlicher Bestandteil der Entdeckung ihres Typs.
Da Operator der Support-Klasse nicht unbedingt Fähigkeiten aufweisen, die die Kapazität ihrer Verbündeten stärken, schwächen Debuffer im Gegensatz dazu Feinde oder machen sie schwächer, was dem gesamten Trupp effektiv einen Feldvorteil verschafft. Unter unseren Favoriten ist Angelina eine Unterstützungsklasse, die Gegner, die sie mit ihrem Kunstangriff trifft, von Natur aus verlangsamt.
Als einzigartige Art von Unterstützungsklasse, die in den meisten Tower-Defense-Spielen oder RPGs nicht üblich ist, setzen Beschwörer in Arknights ihre eigenen Mobs ein, um das Schlachtfeld mit freundlicheren Einheiten zu gruppieren. Obwohl sie nicht so mächtig sind wie eingesetzte Operator, können beschworene Mobs entgegenkommende Horden aufhalten und sogar mit schädlichen Effekten einhergehen, wie z. B. das Verlangsamen des Tempos der Feinde, wenn sie Kontakt aufnehmen. Mayer ist ein großartiges Beispiel für einen Beschwörer, mit dem es Spaß macht, zu spielen, und der eine einzigartige Strategie verfolgt, um sie im Feld voll auszuschöpfen.
Spezialistenklasse
So vage der Klassenname auch andeutet, Spezialisten in Arknights verfügen über hoch spezialisierte Fähigkeiten und Talente, die nicht zusammen mit den anderen Klassen angemessen kategorisiert werden können. Diese Fähigkeiten können von Einzigartigkeit im Umgang mit Feinden bis hin zu mehr Flexibilität in Bezug auf den Einsatzort reichen. Angesichts der Tatsache, dass Einheiten dieser Klasse jeweils über ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten verfügen, ist es notwendig, sich durchzulesen, was ein Operator der Spezialklasse tun kann, und zu lernen, sobald Sie sehen, dass sie Spezialisten sind.
Es gibt Spezialeinheiten, die schnell neu eingesetzt werden können, und die angeborene Fähigkeit dazu gibt Ihnen eine vorteilhafte Flexibilität, da Sie sie einsetzen, ein Ziel zerstören, sich zurückziehen und später erneut einsetzen können. Die schnelle Neuverteilung funktioniert im Wesentlichen eher wie die herkömmliche Attentäterklasse in anderen Spielen, da Sie relativ einfach auftauchen und verschwinden können, nur um sich um einen speziellen Zielfeind zu kümmern. Während die potenziellen Strategien, die sich um diese Klasse drehen, für absolute Anfänger etwas komplexer sein können, kann diese besondere Rolle definitiv ein nützliches Mitglied Ihres Teams sein. Projekt Red ist ein gutes Beispiel für eine Spezialeinheit mit dieser Fähigkeit.
Spezialistenklassen-Operatoren vom Schichttyp haben verschiedene Fähigkeiten, die sich darauf konzentrieren, Feinde auf dem Feld entweder auf den Operator zu oder von ihm weg zu verlagern. Auch diese Art von Spezialisten kann sich in Bezug auf Offensivstärke und Defensivfähigkeiten in keiner Statistik besonders auszeichnen. Was das strategische Teambuilding angeht, sind diese Typen möglicherweise schwieriger zu umgehen als alle anderen Klassen, insbesondere für Anfänger. Klippenherz ist eine Spezialklasse, die Feinde an sich ziehen kann, und so spannend es auch wäre, in Betracht zu ziehen, sie in Ihrem Trupp zu haben, es wird immer Fälle geben, in denen eine einfachere Klasse möglicherweise gegenüber ihr und anderen Spezialistentypen in Betracht gezogen wird. P>
Manticore ist vorerst der einzige Kontrolltyp-Spezialist in Arknights. Obwohl ihre Fähigkeiten darin bestehen, Feinde zu verlangsamen und sie sogar zu betäuben, ähnlich wie Unterstützungsklassentypen, ist sie standardmäßig unsichtbar und kann nicht von Angriffen angegriffen werden. Sie erscheint nur dann und ist anfällig für Angriffsschaden, wenn sie zum Angriff bereit ist. Sobald sie aufhört anzugreifen, kehrt sie zu ihrem ursprünglichen Status zurück.
Das fasst alle Charakterklassen und ihre jeweiligen Untertypen in Arknights zusammen. Angesichts der verschiedenen Herausforderungen im Spiel und der Einschränkungen, wie viele Operator in einem Trupp enthalten sein können, müssen Sie sich nach dem Verständnis der Stärken und Einschränkungen jeder Klasse als Nächstes Gedanken darüber machen, welche in einem bestimmten Szenario eingesetzt werden sollen und welche Betreiber zu investieren, um zu verfolgen, wie oft oder selten Sie sich im Verlauf Ihres Abenteuers auf sie verlassen werden.
Denken Sie daran, dass es so etwas wie einen ultimativen Trupp nicht gibt, in dem Sinne, dass das Bleiben bei einer konstanten Gruppe von Operatoren die Arbeit erledigen kann, aber einige Änderungen im Kader für einige Levels effizienter sein können. Denken Sie auch daran, dass es in Arknights immer mehr als einen Ansatz gibt, um eine Herausforderung zu meistern. Mit einer guten Vorstellung davon, was jeder Ihrer Bediener tun kann, ergibt sich eine strategische Gelegenheit, wie Sie sie im Feld einsetzen können. Ohne Hinweise darauf, wie ein Level verlaufen wird und welche Feinde anwesend sein werden, werden Übungsläufe der Schlüssel zu einer besseren Vorbereitung sein.
Es gibt noch viel über Arknights zu wissen, um den Sieg über jede einzelne Herausforderung zu erringen, wenn nicht gar zu sichern. Angesichts der Tatsache, dass keine Länge und Anzahl von Leitfäden alle wesentlichen Informationen vollständig abdecken können, ist es am besten, sich Wissen anzueignen, indem Sie Zeit damit verbringen, das Profil jedes Betreibers durchzulesen und ihn ab und zu auf eine Exkursion mitzunehmen das Spiel sowie die Erfahrung, um immer besser zu werden.
Hier beenden wir vorerst unseren Arknights-Klassenleitfaden und angesichts der enormen Themen, in die wir tiefer in das Spiel eintauchen können, werden wir ihn möglicherweise noch einmal für einen weiteren Leitfaden durchgehen. Wir hoffen, dass wir Sie mit dem, was wir geteilt haben, aufklären konnten, und hoffen ebenso, dass Sie es genossen haben, alles durchzulesen. Wenn Sie etwas zu dem betreffenden Thema entdeckt haben und zusätzlich zu dem, was wir geteilt haben, weitere Tipps oder Strategien haben, schreiben Sie uns gerne!