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The Seven Deadly Sins:Grand Cross Class Guide:Klassenrollen verstehen, um die besten Teams in allen Spielmodi aufzubauen

The Seven Deadly Sins:Grand Cross bleibt einige Wochen nach seiner weltweiten Veröffentlichung weiterhin stark. Mit weit über einer Million Downloads allein aus dem Google Play Store und der Beibehaltung seiner hervorragenden durchschnittlichen Bewertung durch die Benutzer bleibt The Seven Deadly Sins:Grand Cross das beste neue Spiel in zahlreichen Ländern, in denen es eingeführt wurde, und stieg schnell in den Rängen der Apple App auf Auch speichern.

In Anbetracht der Überfülle an RPGs, die auf Mobilgeräten verfügbar sind, und der Existenz ähnlich beliebter Titel, die davor erschienen sind, hat sich The Seven Deadly Sins:Grand Cross gut genug erwiesen, dass es mit seiner Gesamtheit viele Spieler anziehen und anziehen kann zu bieten hat.

Abgesehen von der Gesamtqualität der Grafik und einigen einzigartigen Features, die sogar für erfahrene RPG-Enthusiasten neu sind, liegt der allgemeine Charme von The Seven Deadly Sins:Grand Cross auch in der Art und Weise, wie Spieler die ihnen zur Verfügung stehenden Charaktere und Teams anpassen können. Natürlich sind einige Einheiten besser als andere gebaut, aber selbst wenn man bedenkt, dass die als weniger stark erachteten Einheiten immer noch ein lustiges und fesselndes Kampferlebnis bieten können.

Wenn Sie gerade erst angefangen haben, The Seven Deadly Sins:Grand Cross zu spielen oder gerade davon gehört haben und spielen möchten, lesen Sie unbedingt unseren Anfängerleitfaden, da er alle grundlegenden Tipps und Strategien enthält, die Sie benötigen, um Ihr Abenteuer in Gang zu bringen. Es gibt sicherlich eine Menge Inhalt, den man durchsehen kann, aber in diesem Leitfaden werden wir uns auf die verschiedenen Klassen konzentrieren.

Obwohl Charaktere in The Seven Deadly Sins:Grand Cross viele einzigartige Klassifikationen haben, in die jeder fällt, sowie unterschiedliche Fähigkeiten, die von Verbindungen und Assoziationen getragen werden, scheint ein herkömmliches RPG-Element zu fehlen, das Klassensystem, das die Rolle jedes einzelnen bestimmt . Teamstrategien in jedem RPG arbeiten jedoch um die Vielfalt der Fähigkeiten und Fertigkeiten herum, die jede Einheit besitzt, und selbst in The Seven Deadly Sins:Grand Cross ist es notwendig, die Rolle jeder Einheit frühzeitig zu bestimmen, um zu sehen, wie gut sie zu ihr passt und mit ihr zusammenarbeitet Rest des Teams.

Da Fähigkeiten im Spiel in 6 Haupttypen eingeteilt werden, können wir in diesem Sinne die Rolle jedes Einzelnen mehr oder weniger basierend auf seinen Fähigkeiten darstellen. Dies wären Angriffsfertigkeiten, Buff-Fähigkeiten, Haltungsfertigkeiten, Debuff-Fähigkeiten, Debuff-Angriffsfertigkeiten und Wiederherstellungs-Fähigkeiten.

Bei Angriffsfertigkeiten dreht sich alles um das Verursachen von Schaden, und ob der Angriff auf einen einzelnen Feind abzielt oder einen AoE-Effekt hat, beide werden unter diesem Fertigkeitstyp kategorisiert. Buff-Skills sind von Natur aus Fähigkeiten, die die Einheit oder das gesamte Team mit Statistik-Boosts oder anderen positiven Effekten für eine festgelegte Anzahl von Runden beeinflussen. Haltungsfähigkeiten sind im Wesentlichen einzigartig und werden wahrscheinlich sogar für erfahrene RPG-Enthusiasten neu sein.

Diese Fertigkeiten bringen die Einheit in eine bestimmte Haltung, die verschiedene Effekte auslöst, die sofort oder bei einem Angriff ausgelöst werden. Debuff-Skills sind das genaue Gegenteil von Buff-Skills, und diese Skills zeichnen sich dadurch aus, dass sie einer oder mehreren feindlichen Einheiten negative Statuseffekte auferlegen. Debuff-Angriffsfertigkeiten sind nur eine Mischung aus beiden Fertigkeitstypen, da diese Fertigkeiten sowohl großen Schaden verursachen als auch negative Statuseffekte verursachen. Zu guter Letzt gibt es Erholungsfähigkeiten, die alle auf Heilung und HP-Wiederherstellung für das Team abzielen.

Natürlich weisen die meisten Einheiten in The Seven Deadly Sins:Grand Cross unterschiedliche Fertigkeitstypen auf, so dass kaum jemand mit einem vollständigen Satz von Fertigkeiten desselben Typs zurückbleibt. Angesichts der Tatsache, dass eines der einzigartigen Merkmale des Spiels im Skill-Kartensystem liegt, das es ermöglicht, Karten für noch stärkere Effekte zu fusionieren, ändern einige dieser Skills ihren Typ, nachdem sie im Kampf aufgestiegen sind. Trotz der großen Vielfalt möglicher Fähigkeitskombinationen, die jede Einheit haben kann, ist es immer noch möglich, jede Einheit nach Klassen oder Rollen zu kategorisieren, basierend auf ihren dominanteren Fähigkeiten und manchmal sogar mit nur der Existenz eines Fähigkeitstyps. Mit den angegebenen Fertigkeitstypen in The Seven Deadly Sins:Grand Cross können wir Charaktere in 4 Hauptklassen oder Rollen einteilen:Angreifer oder DPS, Panzer, Unterstützer und Heiler.

Angreifer / DPS-Charaktere

In Bezug auf die konventionellen Rollen, die in jedem anderen RPG vorhanden sind, haben Angreifer oder DPS-Charaktere fast immer das Rampenlicht in Ranglisten und Top-Charakterauswahlen eingenommen. Als Hauptverursacher von Schaden in Gruppen verlassen sich die Angreifer darauf, dass sie bei Dungeons und Bosskämpfen den meisten Schaden an feindlichen Mobs oder feindlichen Bossen anrichten.

In The Seven Deadly Sins:Grand Cross ist der grundlegendste Skill-Typ der Angriffs-Skill, symbolisiert durch das Schwert-Symbol. Die meisten Charaktere haben Angriffsfähigkeiten, obwohl jeder unterschiedliche Effekte hat. Im Wesentlichen können einige Charaktere mit Angriffs-Debuff-Fertigkeiten immer noch als Angreifer betrachtet werden, insbesondere wenn die Einheit aufgrund ihres hohen Schadensausstoßes hauptsächlich für das Team in Betracht gezogen wird.

Beispielsweise ist einer der ersten Charaktere, die sich Ihnen bei Ihrem Abenteuer anschließen, SR [Maskottchen] Hawk &Elizabeth, ein anständiger Angreifer und gilt derzeit als einer der besten AoE-Charaktere im Spiel. Ihre erste Fertigkeit, Super Pork Loin Illusion, eine Angriffs-Debuff-Fertigkeit, fügt einem Feind Schaden in Höhe von 180 % des Angriffsschadens zu und reduziert die verteidigungsbezogenen Werte um 20 %. Die Fertigkeitskarten-Fusion lässt die Fertigkeit mit höherem Schaden und einem größeren Prozentsatz der Reduzierung der Verteidigungswerte zurück. Die zweite Fertigkeit von Hawk &Elizabeth, Super Hawk Illusion, eine Angriffsfertigkeit, fügt allen Feinden Stichschaden in Höhe von 100 % des Angriffs zu. Durch Fusion kann diese Fertigkeit noch mehr Schaden anrichten.

Ein weiteres gutes Beispiel für einen Angreifer ist der Hauptprotagonist SR [Boar Hat] Tavern Master Meliodas, dessen Triple Attack-Fertigkeit einem Feind Schwachpunktschaden in Höhe von 110 % des Angriffs zufügt und den Schaden erhöht, wenn die Fertigkeitskarten kombiniert werden. Obwohl seine Sekundärfertigkeit „Voller Konter“ eine Haltungsfertigkeit ist, fügt sie Feinden, die ihn angreifen, reaktiven Schaden zu, wenn seine Haltung aktiv ist.

Panzer

Panzer spielen in The Seven Deadly Sins:Grand Cross keine übliche Rolle, da die Voraussetzungen und Szenarien, die Charaktere benötigen, um richtig tanken zu können, im Spiel kaum verfügbar sind. Für den Anfang gibt es keine Front- oder Backline in der Kampfformation, wodurch jede Einheit gleichermaßen anfällig für Angriffe ist. Provokation ist vielleicht die einzige Fähigkeit im Spiel, die es einem Charakter ermöglicht, mehr Angreifer auf sich zu ziehen. Einige Charaktere mit Haltungsfähigkeiten können Feinde provozieren, und diese Einheiten können im Kampf als Panzer dienen.

SSR [Thunderbolt] Guardian Gilthunder ist ein Beispiel für einen anständigen Panzer. Seine zweite Fertigkeit, Lightning King’s Heavy Armor, ist eine Haltungsfertigkeit, die Feinde verspottet und den erlittenen Schaden für eine Runde um 30 % reduziert. Die Schadensreduzierung und Runden, in denen die Fertigkeit wirkt, steigen, wenn Fertigkeitskarten kombiniert werden. Seine primäre Fähigkeit, Lightning Beasts Chase, ist eine AoE-Angriffs- und Debuff-Fertigkeit, die allen Feinden 80 % Schaden zufügt und auch Schock verursacht. Schaden und Wirksamkeitsrunden nehmen ebenfalls mit jeder Kartenkombination zu.

Weiter unten in der Raritätslinie verfügt R [Beard of the Mountain Cat]-Mitglied Allioni über die gleiche Haltungsfähigkeit, die Feinde dazu provoziert, ihn anzugreifen. "Ah! Notfall!" tut dies für ein oder zwei Runden, wenn es vollständig aufgerüstet ist, und bringt auch einen zunehmenden Prozentsatz an Schadensreduzierung mit sich. Seine primäre Fertigkeit, „Vorwärts stürmen!“, ist jedoch eine einfache Einzelziel-Angriffsfertigkeit, die Splitterschaden in Höhe von 180 % seines Angriffs verursacht.

Unterstützungscharaktere

Jetzt kann die Unterstützungsklasse als Rollen- oder Einheitenkategorie so vage sein, dass sie alle anderen berücksichtigt, die weder Angreifer noch Verteidiger sind. Während Einheiten, die darauf spezialisiert sind, die Gesamteffektivität des Teams mit Buffs zu steigern oder feindlichen Einheiten verschiedene negative Statuseffekte zuzufügen, immer zu den Unterstützungstypen gehören, haben wir uns entschieden, Heilung und Erholung als separate Klasse zu betrachten, um ihre separate Bedeutung für die Funktionen zu verdeutlichen von anderen Support-Klasseneinheiten.

In The Seven Deadly Sins:Grand Cross sind verschiedene Statuseffekte verfügbar, die durch verschiedene Fähigkeiten innerhalb der zahlreichen Buff-Fähigkeiten, Debuff-Fähigkeiten und Debuff-Angriffsfähigkeiten aktiviert werden können, die einige Charaktere besitzen. Auch hier können Charaktere mit Debuff-Angriffsfähigkeiten sowohl als Angreifer als auch als Unterstützungscharakter betrachtet werden, aber wenn man alles in Betracht zieht, sind einige von Natur aus besser darin, rohen Schaden zuzufügen, während andere mehr auf die zusätzlichen Effekte ihrer Fähigkeiten ausweichen.

Ein großartiges Beispiel für einen erstklassigen Support-Charakter im Spiel ist SSR [Camelot’s Sword] New King Arthur, einer der Fanfavoriten und eine häufige Überlegung für die Top-Tier-Kandidaten. Diese Version von Arthur hat sowohl eine Debuff- als auch eine Buff-Fähigkeit, die sich in zahlreichen Situationen als nützlich erweisen. Zunächst einmal ist Light Pillar eine einfache Angriffsfertigkeit, die 220 % des Angriffs gegen einen Feind austeilt, aber wenn sie fusioniert wird, kann die Fertigkeit Wiederherstellungsfertigkeiten deaktivieren, was ihn zu einem bedrohlichen Gegner im PvP macht. Seine zweite Fertigkeit, Königsschwert, erhöht anfänglich die Grundwerte eines Verbündeten um 20 % und kann in Kombination mit derselben Fertigkeitskarte alle Verbündeten betreffen, zusammen mit Debuff-Entfernung und Debuff-Immunität auf höchstem Rang.

Ein weiteres Beispiel für einen unterstützenden Charakter ist SR [Reinkarnation of Obsession] Mage Vivian. Darkness Bolt, ihre primäre Fähigkeit, verursacht Schaden in Höhe von 180 % ihres Angriffs und verursacht 3 volle Runden lang Entzünden, das den vom Feind erlittenen Schaden erhöht. Da Ignite stapelbar ist, wachsen der Schaden, den sie verursacht, die Ignite-Effekte und die Anzahl der effektiven Runden mit jeder Kartenfusion. Die zweite Fertigkeit von Magierin Vivian, Sarg einfrieren, kann Feinde noch weiter schwächen, indem sie ihnen für 1 bis 3 Runden die Fähigkeit nehmen, ultimative Moves einzusetzen.

Heiler

Als integraler Bestandteil der meisten Teamzusammenstellungen in praktisch jedem RPG, das Teamkämpfe beinhaltet, sind Heiler aufgrund ihrer üblichen geringen Offensivstärke und oft auch mit unterdurchschnittlicher Defensivstärke oft die am wenigsten bevorzugten Klassentypen. Heiler haben jedoch einen unbestreitbaren Wert, unabhängig davon, ob es sich um ein PvE- oder PvP-Szenario handelt. Es gibt zwar eine Reihe von Unterstützungsfähigkeiten, die dazu beitragen, die gesamte Gruppe am Leben zu erhalten, sei es durch die Stärkung der Statistiken der Verbündeten oder die Verringerung der der Gegner. Heiler werden ausschließlich dafür gebaut, das Team am Leben zu erhalten und sind für jedes Team eine grundlegendere Notwendigkeit als jede Art von Unterstützungseinheit.

Obwohl Sie Schlachten, insbesondere kurze, in The Seven Deadly Sins:Grand Cross ohne die Hilfe eines Heilertyps gewinnen können, wird es einfacher sein, ein Team um einen Heiler herum aufzubauen, insbesondere bei anspruchsvolleren Prüfungen und Feinden.

Während es im Spiel keine Einheiten gibt, die eine ganze Reihe von Fähigkeiten zur Heilung und Erholung aufweisen, gibt es einige Charaktere, die aufgrund ihrer Erholungsfähigkeiten definitiv beliebte Picks für viele Teams sein werden. Eine dieser Einheiten ist eine Figur, die wahrscheinlich jeder hat, SR [Boar Hat Tavern] Hostess Elizabeth. Diese Version von Elizabeth hat Schwesternruf als sekundäre Fertigkeit, die die HP aller Verbündeten in Höhe von 200 % ihres Angriffs heilt. Wenn Sie es weiter zusammenführen, kann die Fertigkeit auch ultimative Bewegungsanzeigen mit 1 bis 2 Kugeln füllen.

Was Elizabeth wertvoll macht, ist ihre primäre Fähigkeit in Kombination mit ihrer Fähigkeit, Teamkollegen zu heilen. Slide Serve fügt einer feindlichen Einheit zunächst Schaden in Höhe von 220 % des Angriffs zu. Einmaliges Zusammenführen schaltet einen erschreckend unangenehmen Debuff frei, der die Angriffsfähigkeiten des Ziels für eine Runde deaktiviert.

Ein weiterer beliebter Heiler, der auch als Unterstützungseinheit dient, ist SSR [The Grizzly Sin of Sloth] King, dessen Fähigkeit, zu heilen und Fähigkeiten zu kontrollieren, Ihrem Team in den meisten Szenarien wirklich helfen kann. Diese Version von Kings zweiter Fertigkeit, Spirit Spear Chastiefol, Eight Form:Pollen Garden, kann zunächst nur Debuffs von allen Verbündeten entfernen. Sobald es jedoch durch Zusammenführen aufgerüstet wurde, erhält es eine Heilung von 30% bis 50%, zusätzlich zum Entfernen aller Debuffs. Kings primäre Fähigkeit ist ebenfalls sehr begehrt, da Spirit Spear Chastiefol, Third Form:Fossilization, einen Feind für 1 bis 2 Runden versteinern kann, nachdem er verschmolzen wurde.

Einige Einheiten im Spiel verfügen über Wiederherstellungsfähigkeiten, die nicht unbedingt mit einer einmaligen Heilung enden. Es gibt einen Rejuvenate-Status-Effekt, der sehr ähnlich wie die herkömmliche HP-Regeneration in anderen RPGs funktioniert. Im Moment haben wir es jedoch nur als zusätzlichen Effekt von SR [Omen of Chaos] Hendricksons Fertigkeit „Säuberung“ gesehen, aber es kann später immer noch unveröffentlichte Charaktere oder Einheiten geben, die denselben Effekt zeigen können.

Es gibt zahlreiche andere Fähigkeiten in The Seven Deadly Sins:Grand Cross, die sich darauf auswirken sollten, wie Sie auswählen, welche Sie für Ihr Team in Betracht ziehen, und mit dem massiven Story-Inhalt des Spiels, PvP, Raids und anderen Spielmodi wird es sicherlich dominante Teams geben, die dies tun kann sich auf einen Aspekt des Spiels spezialisieren, bei einem anderen jedoch relativ schlecht abschneiden. Da Sie nur begrenzte Ressourcen haben, um in die Charaktere zu investieren, die Sie durch Ihr Abenteuer erhalten, lernen Sie, das am besten geeignete Team für verschiedene Situationen zusammenzustellen, basierend auf der Rolle, die jeder Charakter spielen kann.

Beachten Sie, dass Sie nicht unbedingt einer bestimmten Kombination von Klassen oder Rollen folgen müssen, um in jedem Spielmodus gut abzuschneiden. Was zählt, ist, dass die Charaktere genügend Synergien bilden, um nicht nur alleine, sondern auch mit dem gesamten Team gut abzuschneiden.

Neben der Unterscheidung von Charakteren in The Seven Deadly Sins:Grand Cross durch die verschiedenen Klassen oder Rollen, denen sie angehören, gibt es im Spiel auch zahlreiche andere charakterzentrierte Features, die Sie berücksichtigen sollten, wenn Sie Ihr eigenes Team aufbauen. Attribute, Rassen und Assoziationen haben alle einen Einfluss auf die Leistung der Einheiten im Kampf. Während Attribute der „Schere-Stein-Papier-Methode“ folgen, um im Kampf Schaden zuzufügen und Schaden zuzufügen, sind Rassen etwas weniger bedeutend in dem Sinne, dass nur ausgewählte einzigartige Eigenschaften bestimmter Helden Effekte haben, die sich auf bestimmte Rassentypen auswirken.

Assoziationen können jedoch ein entscheidender Entscheidungsfaktor sein, insbesondere wenn Sie zwischen oder unter einigen Charakteren wählen, welche Sie in den Kampf mitnehmen möchten. Assoziationen können zu verbesserten Statistiken zwischen gepaarten Charakteren führen und sogar einen kombinierten Angriff freischalten, der Vorrang vor einer ultimativen Fähigkeit hat. Möglicherweise haben Sie aufgrund der Einschränkungen Ihres Kaders nicht den Luxus, frühzeitig Charaktere zu verknüpfen, aber wenn Sie weitere Fortschritte machen, können diese Assoziationen zusammen mit den richtigen Klassenüberlegungen Ihnen helfen, ein starkes Team aufzubauen. P>

The Seven Deadly Sins:Grand Cross ist sicherlich mit vielen Features gefüllt, die es zu diskutieren und zu planen gilt, aber hier beenden wir unseren Klassenführer vorerst. Hoffentlich haben Ihnen die von uns geteilten Informationen dabei geholfen, eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie Sie Ihre Teams basierend auf der Klasse und den Rollen Ihrer Einheiten aufbauen können. Wenn Sie weitere Anleitungen zu diesem Thema benötigen oder einfach nur Ihre Gedanken zum Spiel teilen möchten, zögern Sie nicht und hinterlassen Sie uns eine Nachricht in den Kommentaren!


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