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Rangliste der Disney Sorcerer’s Arena:Unsere Tipps für die besten und schlechtesten Charaktere im Spiel

Glu’s Disney Sorcerer’s Arena bleibt weiterhin eines der meistgespielten rundenbasierten Strategiespiele für Mobilgeräte. Spieler halten sich an respektablen Plätzen in den Top-Listen der Spiele und behalten weitgehend positive durchschnittliche Benutzerbewertungen auf Android- und iOS-Plattformen bei. Die Spieler sind weiterhin beeindruckt von der perfekten Mischung aus Spaß, strategischem Gameplay und natürlich der Verbreitung und kontinuierlichen Einführung von weitere Charaktere aus den Universen von Disney und Pixar.

Mit 70 Charakteren zum Freischalten und Sammeln zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels gibt es kaum Möglichkeiten, dass Spieler genau dasselbe Team verwenden. Egal, ob Sie sich für Ihre Lieblingshelden und -schurken entscheiden oder sich für diejenigen entscheiden, die von anderen Spielern meist als überlegen angesehen werden, es wird immer ein perfektes Team für jeden einzelnen Spieler geben.

Wenn Sie gerade erst begonnen haben, in das Spiel einzutauchen oder dies noch vorhaben, lesen Sie unbedingt unseren Anfängerleitfaden für die Disney Sorcerer's Arena, da er alle Grundlagen enthält, die Sie wissen müssen, um Ihr Abenteuer zu starten. Die ersten Aktivitäten im Anschluss an die länger als übliche Tutorial-Sitzung können praktisch für alle die gleiche Erfahrung bieten. Wenn Sie den Punkt erreichen, an dem Sie bestimmte Token farmen müssen, um einige Charaktere zu verbessern, kann es eine Herausforderung für Sie sein, wenn Sie keine klare Vorstellung davon haben, welche Charaktere in der riesigen Liste des Spiels Sie wählen sollten.

So sehr jeder Entwickler hinter einem rundenbasierten Strategiespiel darauf abzielt, einen ausgewogenen Kader zu halten, einige Einheiten stechen einfach heraus. Obwohl es immer eine Menge Spaß und Spannung gibt, Ihr eigenes Team aufzubauen, um die Vielzahl von Herausforderungen im Spiel anzunehmen, kann es zu weniger führen, wenn Sie eine Grundlage dafür haben, in welche Helden und Bösewichte es sich lohnt, mehr zu investieren Bedauern und Ressourcenverschwendung, wenn Sie das Endspiel erreichen.

Bevor wir zu unserer ganz eigenen Disney Sorcerer’s Arena-Rangliste übergehen, möchten wir den Punkt betonen, dass sie wie jede andere Rangliste da draußen immer noch Gegenstand von Meinungen ist. Wir erwarten von niemandem, dass er seine Teams aufbaut oder sogar das Farmen bestimmter Token priorisiert, basierend auf dem, was wir für die besten und schlechtesten Charaktere in Disney Sorcerer’s Arena halten. Bleiben Sie auf jeden Fall offen und beachten Sie, dass wir in diesem Leitfaden keine Zaubersprüche behandeln werden. Ebenso ist zu erwarten, dass einige dieser Charaktere in zukünftigen Updates zu Balancing-Zwecken geändert werden.

Obwohl Sie bereits Details von Maui, Maleficent, Hiro Hamada, Stitch, Yokai und Zeus in der Kartensammlung sehen können, ist es immer noch sehr schwierig, sie hier aufzunehmen, ohne sie tatsächlich im Kampf einzusetzen. Für jede Stufe unten sind die Zeichen alphabetisch angeordnet und haben keine Rangfolge. Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund in unsere Rangliste der Disney Sorcerer's Arena eintauchen, da wir Ihnen einen detaillierten Überblick über die besten und schlechtesten Charaktere im Spiel geben.

S-Klasse-Charaktere

Dies sind die Charaktere in Disney Sorcerer's Arena, für die Sie unbedingt sparen müssen, da sie in den meisten, wenn nicht allen Spielmodi nützlich sind und Ihrem Team bis zum Ende des Spiels eine Bereicherung sein werden.

Aladdin [Held – Angriff – Königreich]

Wenn Sie viele rundenbasierte RPGs gespielt haben, in denen Sie Karten oder Charaktere sammeln, stehen die Chancen gut, dass die Startcharaktere, die Sie haben werden, besonders von der Mitte bis zum Ende des Spiels einen Jack wert sind. In Disney Sorcerer’s Arena werden Sie jedoch feststellen, dass einige der Startfiguren die Investition wert sind, und angesichts der ersten 9 Charaktere, die Sie ergattern werden, führt Aladdin die Liste an. Er ist einfach zu farmen, so früh, möglicherweise vor den meisten Ihrer Charaktere, dass Sie in der Lage sein werden, seine Sternebewertung zu maximieren, und das sollten Sie, denn er ist die Investition sehr wert.

Aladdins Fähigkeiten sind zu Beginn anständig und werden umso besser, je höher die Ausrüstungsstufe ist, die er erreicht. Sein grundlegender Angriff, Street Rat Strike, ist zunächst wenig beeindruckend, aber wenn er den 50 % Bonusschaden gegen verlangsamte oder betäubte Feinde erhält, wird er anständig. Ein Sprung nach vorn fügt ordentlich Schaden zu und hat später einen Mehrwert für seine 30 %-Chance, Aladdin 2 Runden lang einen Geschwindigkeitsschub zu geben.

Abgesehen davon, dass er sich beschleunigen kann, hat Carpet! Kann sowohl dem anvisierten Gegner als auch flankierenden Schaden zufügen und ist vollgepackt mit einer 30%igen Chance, die Geschwindigkeitsanzeige des Feindes auf Ausrüstungsstufe 4 um 30% zu reduzieren. Aladdins Wert steigt ein wenig, sobald Sie Ausrüstungsstufe 3 erreichen und sein passives, Das Heilmittel des Diebes. Dies gibt Aladdin eine Chance von 5% bis 50%, sich selbst zu heilen, wenn er Schaden erleidet, und die Wahrscheinlichkeit steigt, je geringer seine Gesundheit ist. Die Heilung erhält sogar eine zusätzliche Zeit auf Ausrüstungsstufe 5, was Aladdins Überlebensfähigkeit im Kampf weiter erhöht. Was die Teamzusammenstellung angeht, dominieren derzeit Kingdom-Charaktere die Arena, was Aladdin ein weiteres Plus an Wert verleiht.

Dash [Held – Offense – Downtown – Die Unglaublichen – Downtown Hero]

Da das gesamte Incredibles-Team schnell an Popularität gewinnt, ist Dash definitiv eine Priorität für Sie, wenn Sie es jemals wollen mit vollem Superfamilienthema. Alleine ist er mehr als anständig, zumal Geschwindigkeit in Disney Sorcerer’s Arena, wie in den meisten anderen rundenbasierten RPGs, ein äußerst wertvoller Faktor ist, den es beim Teambuilding zu berücksichtigen gilt. Er ist immerhin Dash, und obwohl die meisten Spieler ihn vielleicht nicht als S-Klasse-Charakter sehen, haben wir das Gefühl, dass er ein wenig über den meisten Charakteren in der A-Liste steht.

Er ist unserer Meinung nach einer der besten Angriffscharaktere, und obwohl er per se vielleicht nicht so viel Schaden verursacht, machen ihn seine Geschwindigkeit, seine kritische Rate, seine Chancen, seine Angriffe zu verketten, und sein Ausweichen sehr gefährlich. Schnelle Treffer haben eine Chance von 50 %, sich zu verketten, und verdienen die doppelte Ladung pro kritischem Treffer. Kopf hoch! Ist eine hervorragende Einzelziel-Schadensfertigkeit mit 5-fachen Treffern, die bei kritischen Treffern doppelte Ladungen einbringen kann. Dies kann eine kritische Chance von 10 % pro Incredibles-Held im Team bringen.

Der Dash verkettet sich automatisch mit einem zusätzlichen Gegner für jede Ladung auf Dash, wodurch er sehr ähnlich wie ein AoE-Angriff funktioniert, der sogar noch besser funktioniert, wenn es weniger Gegner gibt. Schließlich gibt ihm die passive Fähigkeit von Dash 10 % Ausweichen für jede Ladung, die er hat. Pro erfolgreichem Ausweichen gehen 2 Ladungen verloren.

Kaiser Zurg [Bösewicht – Offensive – Downtown – Toy Story – Downtown Villain]

Viele Bösewichte im Disney- und Pixar-Universum, insbesondere die Hauptantagonisten, haben normalerweise ein einschüchterndes Aussehen, das jeden Fan begeistert wollen sie haben, bevor sie überhaupt wissen, wie gut sie im Spiel sind. Nun, im Fall von Kaiser Zurg kann man sich sicher sein, dass es die richtige Entscheidung war. Er ist für Free-to-Play-Spieler nicht so leicht zu bekommen, aber es lohnt sich auf jeden Fall, das Maximum herauszuholen, wenn Sie ihm zufällig begegnen oder ihn bei Events farmen.

Sein grundlegender Angriff, Evil Aim, ist mit seinen 3 Treffern und der Chance, Bonusschaden basierend auf der Gesundheit seines Ziels zu verursachen, anständig genug. Seine Zurg Vision hingegen kann bis zu 25 % Bonusschaden verursachen, je niedriger die Gesundheit seines Ziels ist. Was dies sehr wertvoll macht, ist, dass er einen zusätzlichen Zug erhält, wenn er es schafft, einen Gegner mit dieser Fähigkeit zu entkräften. Sein anderes Special, Ion Blaster, ist mit seinen mehreren Treffern zu fürchten, von denen jeder eine Chance von 15 % hat, sich mit einem benachbarten Feind zu verketten.

Kaiser Zurg hat 2 passive Fähigkeiten und beide sind ausgezeichnet zu haben. Massive Ion Blast fügt allen Feinden Schaden zu, während Galactic Evil seine Angriffskraft weiter steigert, wenn er Schaden erleidet. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, wenn er Downtown Villain-Teamkollegen hat.

Hades [Bösewicht – Angriff – Mythisch – Herkules]

Auch bei den Hauptschurken hinkt Hades sicherlich nicht hinterher, was die Großartigkeit betrifft. Er fügt massiven AoE-Schaden zu und verfügt insgesamt über ein großartiges Set an Fähigkeiten. Was ihn wirklich besonders macht, ist seine passive Fähigkeit, die Betäubung von sich entfernt und sich verstärkt zu entzünden, wenn seine HP unter die 50-%-Marke fallen.

Feuerball ist für den Anfang eine Einzelzielfertigkeit, die 2 weitere zufällige Feinde beschädigen kann, wenn Hades ermächtigt ist, sich zu entzünden. Außerdem hat diese Fertigkeit eine Bonuschance von 25 % auf kritische Treffer, wenn Gegner Debuffs haben. Combust ist ein mächtiger AoE-Zauber, der unvermeidlich wird, wenn er aktiviert wird. Scorched Earth kann mehrere Ziele sowie flankierende Gegner auf dem Ziel treffen und kann außerdem 2 Runden lang Schaden über Zeit verursachen.

Mor'Du [Schurken – Verteidigung – Wildnis – Tapfer]

Jedes Team braucht einen großartigen Panzer und für uns halten wir Mor'Du für den Moment für den besten im Spiel. Massive Gesundheitspunkte, Spott, Konter, mit der Fähigkeit zu betäuben und sogar zu verlangsamen. Es gibt kaum etwas, das man sich wünschen kann, was Mor’Du nicht hat.

Ähnlich wie bei Hades setzt Mor’Dus Passiv ein, wenn seine Gesundheit auf unter 40 % sinkt, aber das ist in Ordnung, da er massive HP hat, und mit Spott unter seinen Kernfähigkeiten wird er Ancient Rage definitiv im Handumdrehen zum Laufen bringen. Ancient Rage verstärkt seinen Angriff, entfernt Betäubung und kontert ihn für eine Runde.

Darüber hinaus stärkt es auch Wild Swipe und Ruinous. Wild Swipe ist vielleicht so einfach, wie es kommt, aber macht guten Schaden, wenn es ermächtigt ist. Ruinous kann einen Gegner für eine Runde betäuben und zusätzlich zu dem Schaden, den es beiden zufügt, einen benachbarten Feind verlangsamen. Zusätzlich zu Savage Howls geringem AoE-Schaden und Spott kann es auch den Angriff eines Feindes reduzieren.

Shan Yu [Bösewicht – Angriff – Königreich – Mulan]

Einer der Gründe, warum Königreichsteams derzeit so heiß sind, ist wegen Shan Yu. Er ist wohl der Top-Charakter in der gesamten Disney Sorcerer's Arena und wird höchstwahrscheinlich später generft. Er gehört vielleicht nicht zu den besten Schadensverursachern im Spiel, aber seine Fähigkeiten, insbesondere seine Führungsqualitäten, machen ihn einfach zu einem äußerst wertvollen Charakter, um den man ein Team aufbauen kann. ER sollte definitiv oberste Priorität haben, wenn es darum geht, Ihre Turnierwährung auszugeben, obwohl Sie sowohl Mor'Du als auch Hades im selben Shop haben.

Zunächst einmal erhöht Shan Yus Führungsfähigkeit die Geschwindigkeit aller Verbündeten des Königreichs um 5 %. Auch hier ist Geschwindigkeit in jedem rundenbasierten Strategiespiel wichtig, sodass Sie bei einem Team-Roster aus allen Königreichen eine hohe Chance haben, einen Feind zu eliminieren, bevor er überhaupt handeln kann. Darüber hinaus kann Shan Yus passive Fertigkeit, Bow to Me!, die Geschwindigkeitsanzeige eines Ziels bei einem kritischen Treffer mit einer seiner Fertigkeiten um mindestens 30 % reduzieren. Seine Grundfertigkeit, das Schwert von Shan Yu, hat eine Chance von 50 %, sich auf Ausrüstungsstufe 3 mit einem benachbarten Feind zum Ziel zu verketten, was überhaupt nicht schlecht ist.

Eine weitere bemerkenswerte Fähigkeit ist Now It’s Your Turn, die Shan Yu eine zusätzliche Runde geben kann, wenn er einen Gegner niederschlägt. Um seine hervorragenden Fähigkeiten zu vervollständigen, fügt Shan Yus „Was siehst du?“ dem Ziel und flankierenden Feinden Schaden zu und verringert ihre Verteidigung für 2 Runden.

A-Klasse-Charaktere

Diese Charaktere sind das Nächstbeste und können möglicherweise mit den Top-Spot-Charakteren mithalten, je nachdem, wie sie verwendet werden. Natürlich ist das Maximieren dieser Einheiten immer noch eine gute Investition, aber wenn sie die gleiche Funktion oder Rolle wie die oben genannten Rangplatzierer haben, sollten Sie sie auf ein Limit aufrüsten.

Big Bad Wolf [Bösewicht – Offensive – Innenstadt – Micky und seine Freunde – Innenstadt-Bösewicht]

Big Bad Wolf ist wahrscheinlich der Anti-Helden-Bösewicht in der Disney Sorcerer's Arena, Big Bad Wolf ist sehr stark gegen voll oder weitgehend heldenzentriert Mannschaften. Er hat anständigen AoE-Schaden und kann sich selbst heilen, aber trotz der erwarteten Überlebensfähigkeit bleibt er in diesem Bereich manchmal etwas zurück.

Zu Beginn lässt ihn Big Bad Wolfs Passive Heldencharakteren 25 % zusätzlichen Schaden zufügen. Das Besiegen eines Helden erhöht ebenfalls seine Magie um 1. Auf Ausrüstungsstufe 3 erzielt sein Basisangriff, Big Bad Punch, einen garantierten kritischen Treffer bei einem Feind, der weniger als 50 % HP hat. Huff And Puff ist ein anständiger AoE-Angriff, der mit einem Defense-Down-Debuff einhergeht. Das Beste daran ist, dass der Debuff garantiert ist, wenn Heldeneinheiten getroffen werden. In Sheep’s Clothing ist das Special, das anständigen Einzelzielschaden verursacht und 30 % bis 40 % des Schadens wiederherstellt, der seiner Gesundheit zugefügt wird.

Jack-Jack [Held – Offensive – Downtown – Die Unglaublichen – Downtown Hero]

Unvorhersehbar und dennoch mächtig, Jack-Jack ist nicht nur eine Top-Wahl für Spieler, die sich auf Glück und Wahrscheinlichkeiten verlassen. Er hat eine große Auswahl an Buffs und Debuffs, aber ohne einen anderen Incredibles-Charakter, mit dem er arbeiten kann, ist seine Effizienz stark reduziert.

Jack-Jacks Passiv beginnt mit einer 50-prozentigen Chance auf einen Roulette-Buff, der ihm einen garantierten kritischen, Angriffs- oder Beschleunigungswert verleihen kann. Die Chance kann mit jedem Incredibles-Helden im Team um 10 % erhöht werden. Sein Basisangriff Pew-pew! hat eine Chance von 50 %, 2 Runden lang kontinuierlichen Schaden zuzufügen, und lässt ihm außerdem eine Chance von 20 %, einen zusätzlichen Angriff auszuführen. Dies kann auch mit mehr Mitgliedern seiner Familie im Team verstärkt werden.

Polymorph ist eine starke, aber verrückte Fähigkeit, die viel Glück überlässt, da sie Jack-Jack zufällig verwandeln und dem Feind verschiedene Angriffe auferlegen kann. Auf Ausrüstungsstufe 3 würden Sie auf einen Jack-Jack aus Metall hoffen, da er einen Feind für 2 volle Runden betäuben kann. Der Jack-Jack-Angriff zeichnet sich auch dadurch aus, dass er den Buff eines Feindes in den entgegengesetzten Debuff verschiebt.

Jack Sparrow [Hero – Offense – Oceanic – Fluch der Karibik]

Jack Sparrow ist insgesamt ein großartiger Charakter, der sich nicht stark auf andere verlässt, um eine effektive Angriffseinheit zu werden. Er kann Debuffs von sich selbst entfernen, kann sich selbst heilen und verfügt außerdem über einen anständigen AoE-Angriff.

Jack Sparrows passive Fähigkeit, Piece of Eight, mag nicht viel sein, da sie nur eine Chance von 15 % hat, die Abklingzeit von Cannonball Barrage zu reduzieren und ihm einen zufälligen Buff zu geben, aber auf Ausrüstungsstufe 5 wird die Chance auf 25 % erhöht. Es kann um weitere 30 % erhöht werden, wenn er Eile hat. Seine grundlegende Fähigkeit „Resourceful Offense“ kann von einem zufälligen Teamkollegen unterstützt werden und erhält auf Level 2 eine Debuff-Entfernung sowie eine Wiederherstellung der Gesundheit, alles abhängig von der Wahrscheinlichkeit. Parlay ist auch anständig mit Charme und einer Chance von 30 %, die Verteidigung zu schwächen.

Judy Hopps [Held – Offensive – Downtown – Zootopia – Downtown Hero]

Führungsqualitäten sind immer ein Plus für jeden Helden, besonders da Disney Sorcerer's Arena ein teambasiertes Spiel ist. Im Falle von Judy Hopps jedoch sind ihre anderen Fähigkeiten mit Eile, Langsamkeit und einer AoE-Fertigkeit ebenfalls wertvoller.

Zu Beginn gibt ZPD Trained ihr einen Schild, der 15 % des Schadens ausmacht, den sie verursacht. Es ist nicht viel, aber ziemlich okay für eine Grundfertigkeit. Donut Break ist ein AoE-Angriff, der vielleicht nicht so viel Schaden anrichtet, aber die Chance von 50 %, Gegner 2 Runden lang zu verlangsamen, macht ihn definitiv sehr wertvoll.

Judy Hopps verlangsamt nicht nur Feinde, sondern hat auch eine Chance von 50 %, Eile zu erlangen, indem sie ihre Gebühren bezahlt, und kann außerdem Schaden von 1 bis 3 Feinden verketten. Ticketable Offense ist ihre Führungsfähigkeit, die allen Teamkollegen von Downtown Hero 8 % Ausweichen gewährt.

Merida [Held – Angriff – Wildnis – Tapfer – Prinzessin]

Merida ist vielleicht nicht so geradlinig wie einige der Helden, die wir für diese Stufe in Betracht gezogen haben, aber sie kann definitiv eine Menge Schaden anrichten basierend darauf, wie Sie sie verwenden. Ihr Können konzentriert sich auf ihre Strähnen, und obwohl sie zu Beginn vielleicht nicht beeindruckend ist, ist sie ein sehr starker Offensivcharakter, sobald Sie ihre Ausrüstung ein wenig verbessern.

Irrlichter ist Meridas passive Fähigkeit, die ihre zweite und dritte Fähigkeit verstärkt. Es fügt 5 % Angriffskraft hinzu und gibt ihr eine 10 % Geschwindigkeitsanzeige, wenn sie einen Irrwisch verliert. Für eine Grundfertigkeit ist My Own Hand ziemlich anständig, da sie Feinde neben ihrem Ziel treffen und ihr einen Irrwisch einbringen kann. Pfeilregen führt ihren Angriff zweimal durch und jedes Irrlicht ermöglicht ihr auch, einen zusätzlichen Angriff auszuführen. „Choose Your Fate“ ist ein tödlicher Angriff auf ein einzelnes Ziel, der viel rohen Schaden zusammen mit einer Ignorierverteidigung von mindestens 10 % anrichtet.

Mr. Unglaublich [Held – Verteidigung – Innenstadt – Die Unglaublichen – Innenstadt-Held]

Da jedes Team einen Panzer braucht, gehört Mr. Incredible zu den besten Kandidaten für diese Rolle. Obwohl es einen deutlichen Unterschied zwischen seiner Effizienz im Kampf mit seiner Familie und außerhalb davon gibt, ist Mr. Incredible immer noch ein Held, in den es sich zu investieren lohnt.

Zu Beginn gewährt die Führungsfähigkeit von Mr. Incredible, Unsere Kräfte machen uns zu etwas Besonderem, seinen Teamkollegen einen Bonus von 2 % auf die Hartnäckigkeit. Wenn Teamkollegen „Incredbile“-Helden sind, erhalten sie stattdessen satte 14 % Bonus. Darüber hinaus gewährt dies einem „Incredibles“-Teamkollegen eine Chance von 50 %, bei jedem Debuff eine Gesundheitswiederherstellung zu erhalten. Basisangriff ist in Ordnung, nicht wegen des Schadens, sondern wegen der 30%-igen Chance, dem Ziel Angriff zuzufügen. Unglaubliche Inspiration ist eine Verspottung, die mit 2 kostenlosen Marken geliefert wird. Show Time! Fügt benachbarten Feinden Schaden zu und hat eine kostenlose zufällige Unterstützung.

Mulan [Held – Angriff – Königreich – Mulan – Prinzessin]

Mulan ist auch insgesamt ein hervorragender Offensivcharakter, und eine ihrer besten Eigenschaften ist, dass sie sich sehr gut alleine schlägt. Sie ist stark, schnell und hat auch viele raffinierte Debuffs in ihrem Kit. Während einige Charaktere sie in Bezug auf rohen Schaden übertreffen, machen ihre nützlichen Fähigkeiten sie zu einer Heldin, in die es sich zu investieren lohnt.

Beginnend mit ihrem Basisangriff „Kämpfe vorbereiten“ hat Mulan eine Chance von 20 %, einen Folgeangriff auszuführen, der die Geschwindigkeitsleiste des Ziels zusätzlich zum Schaden um 30 % reduzieren kann. Die Wahrscheinlichkeit mag nicht groß sein, aber wenn die Geschwindigkeitsreduzierung eintritt, wird dies für Ihr Team sehr vorteilhaft sein. Mit allen anderen Prinzessinnen im Team kann Mulan bei diesem Angriff helfen. Soldier’s Strike verursacht guten Schaden, aber was ihm mehr Wert verleiht, ist die Offensive, die es verursacht, zusammen mit der 30% igen Chance, das Ziel zum Schweigen zu bringen.

Feurige Ablenkung ist definitiv wertvoll, da sie das Primärziel betäuben kann und eine Chance von 30 % hat, das Hauptziel sowie benachbarte Feinde zu verlangsamen. Mulans passive Fähigkeit „Ehrenvolle Kriegerin“ lässt ihr eine Chance von 30 %, Taktiken zu entwickeln, wenn ein Feind einen Buff erhält, und eine Chance von 50 %, auszuweichen, wenn sie von einem kritischen Treffer getroffen wird.

Scar [Bösewicht – Offensive – Wildnis – Der König der Löwen]

Scar hat anfangs vielleicht keine beeindruckend aussehenden Fähigkeiten, aber sobald er in Bezug auf die Ausrüstung aufgestiegen ist, werden seine Fähigkeiten besser sehr nützlich und effektiv. Einige Fähigkeiten haben Abhängigkeiten, die ein wenig Planung erfordern, aber insgesamt kann ihn seine Fähigkeit, Feinde zu stören, zu einem großartigen Teammitglied machen.

Vicious Slash hat auf Level 1 keinen Wert, aber auf Level 2 hat es zusammen mit Stealth eine Chance von 100 %, kontinuierlichen Schaden zuzufügen. Cinder Swipe hat einen Wert wegen seiner Fähigkeit, 4 2 Runden zu blenden. Wenn das nicht ausreicht, um eine feindliche Einheit außer Gefecht zu setzen, kann sie mit einer Chance von 50 % auch auf Stufe 2 die Verteidigung beeinträchtigen.

Vorbereitet sein gehört zu unseren Lieblingsfähigkeiten, da sie 1-2 Hyänen beschwört, die Verbündeten helfen, einen Feind anzugreifen, der von kontinuierlichem Schaden betroffen ist. Der Lebensentzugsteil kann nicht viel bewirken, aber diese Fertigkeit verleiht Scar auch etwas Tarnung auf Stufe 2. Scars passive Fähigkeit „Lang lebe der König“ gibt ihm eine Chance von 20 %, einem Verbündeten mit einer Grundfertigkeit zu helfen. Wenn der Verbündete ein Lion King-Charakter ist, schießt er bis zu 50 %.

Simba [Held – Verteidigung – Wildnis – Der König der Löwen]

Simba ist ein großartiger defensiver Charakter, der mit einer Vielzahl von Unterstützungsfähigkeiten ausgestattet ist. Er wird wegen seiner Führungsqualitäten vielleicht hauptsächlich für die Verteidigung in Club Wars in Betracht gezogen, aber auch darüber hinaus ist er immer noch ein brauchbarer Charakter, in den man investieren kann.

Simbas Royal Roughhousing ist großartig für eine grundlegende Fähigkeit, nicht wegen des Schadens, sondern wegen der 30%igen Chance, die Geschwindigkeitsanzeige des Ziels um 30% zu reduzieren. Seine Verspottung funktioniert nur für eine Runde, aber sie bringt eine Heilung für einen Teamkollegen in Höhe von 100 % seiner Verteidigung mit sich, zusammen mit einer Buff-Erweiterung. Darüber hinaus hat Hakuna Matata eine Chance von 30 %, die Gesundheit des gesamten Teams um 30 % zu steigern. Downwind Dash reduziert die Offensive für das Ziel und alle flankierenden Gegner und hat ebenfalls eine Reduzierung der Geschwindigkeitsanzeige um 30%. Simbas Verteidigung erhält einen Bonus von 2 % für jedes 1 % seiner verlorenen Gesundheit.

Zauberer Micky [Held – Angriff – Königreich – Micky und seine Freunde]

Sorcerer Mickey ist ein weiterer Startcharakter, der sich vom Anfang bis zum Ende des Spiels als sehr effizient erweist. Er hat einen starken AoE-Angriff, kann jedem helfen und ist mit zahlreichen Debuffs ausgestattet, um Feinde außer Gefecht zu setzen.

Zauberer Mickey hat einen anständigen Basisangriff, der nicht nur guten Schaden verursacht, sondern auch eine Chance von 30 % hat, die Verteidigung des Ziels zu verringern. Magic Mob ist definitiv wertvoll, da 6 Treffer jeweils eine Chance von 20 % haben, die Geschwindigkeitsanzeige des Ziels um 10 % zu reduzieren. Spellbinding Swirlpool hat bereits einen ziemlichen AoE-Schlag, aber mit einer Chance von 30 %, Verlangsamung zuzufügen, wird es noch beeindruckender. Helfende Hand mag mit ihrer Assistenzchance von 15 % nicht wertvoll erscheinen, aber wenn man bedenkt, dass sie unabhängig von seinen Teamkollegen aktiv ist, kann sie sehr hilfreich sein.

B-Klasse-Charaktere

Helden unter dieser Liste sind ziemlich anständig und verdienen bis zu einem gewissen Punkt einige Upgrades. Angesichts der Tatsache, dass die meisten Charaktere der Stufen S und A schwierig zu entsperren und zu verbessern sind und dass sie in Anbetracht einiger Rollen kein vollständiges Team abdecken können, ist es immer noch eine praktikable Option, auf einige dieser Helden als Füllstoffe für benötigte Funktionen zu setzen. Einige dieser Helden auszureizen kann sich dennoch lohnen, besonders bevor Sie Ihre höherwertigen Charaktere zum Laufen bringen.

Ariel [Held – Unterstützung – Oceanic – Die kleine Meerjungfrau – Prinzessin]

Hilfscharaktere sollen beim Heilen großartig abschneiden, und obwohl Ariel anfangs vielleicht keinen starken Heilzauber hat, ist sie es immer noch beste Heilung im Spiel. Darüber hinaus ist es immer großartig, einen Unterstützungscharakter zu haben, der eine gute Verteidigung hat. Ariel gilt derzeit auch als die beste ozeanische Figur, also ist es definitiv die Ressourcen wert, sie zu outen.

In Ermangelung eines besseren Anführers kann Ariels Strong Tides die Gesundheit aller Teamkollegen um 8 % steigern. Elektrische Säuberung ist effektiv beim Entfernen von Buffs auf dem Ziel und fügt sogar zusätzlichen Schaden für jeden entfernten Buff hinzu. Tritons Segen hat mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % eine relativ geringe Chance, aktiviert zu werden, aber sobald dies der Fall ist, erhält ein zufälliger Teamkollege 30 % Angriff, 30 % Geschwindigkeitsmessererhöhung und fügt dem Schaden, den er oder sie verursacht, 2 Runden lang einen langsamen Effekt hinzu.

Wut [Held – Offensive – Downtown – Inside Out – Downtown Hero]

Wut ist eine weitere Art von Helden, die stärker werden kann, wenn seine Gesundheit unter einen bestimmten Prozentsatz fällt. Er ist ziemlich geradlinig, da sich die meisten Fähigkeiten darauf beziehen, mehr Schaden zu verursachen. Einige Fähigkeiten haben auch Abhängigkeiten, aber er kann alleine gut genug funktionieren.

Zorns Passiv wird aktiviert, wenn seine Gesundheit zum ersten Mal unter 50 % fällt. Es verursacht einen anständigen AoE-Schaden, der auch Debuffs von Wut entfernt, und ist vollgepackt mit einer Chance von 30 %, 2 Runden lang Eile zu erlangen. Eine weitere bemerkenswerte Fertigkeit ist „Du hast Pizza ruiniert“, eine AoE-Fähigkeit, die seine kritische Kraft basierend auf der Anzahl der Helden-Teamkameraden im Spiel erhöht.

Gerste [Held – Unterstützung – Innenstadt – Weiter – Held der Innenstadt]

Unbestreitbar haben einige Charaktere in Disney Sorcerer's Arena unterschiedliche Werte, je nachdem, mit wem man sie verbündet, und während Barley einer von ihnen ist diese Charaktere, die alleine kaum beeindrucken, ist er ein hervorragendes Mitglied eines Teams, in dem Ian mitspielt.

Barleys Grundfertigkeit Ready for Action! bringt 2 zufällige Verbündete dazu, sofort Basisangriffe gegen einen anvisierten Gegner einzusetzen und Barley die Magie einer zufälligen Fertigkeit verstärken zu lassen. Guenivere ist ein Spott-Entferner, der mit einem kostenlosen Ausweichen einhergeht, wenn Ian in der Nähe ist. Quests of Yore steigert die Magie aller Fähigkeiten eines Zielverbündeten und gewährt einen garantierten kritischen Treffer, ebenfalls verstärkt durch Ians Anwesenheit. Barleys Passiv gewährt ihm Immunität gegen Angst und gewährt eine Chance von 20 %, die Verteidigung eines Gegners mit der niedrigsten Gesundheit für 2 Runden zu verringern.

Buzz Lightyear [Held – Offensive – Downtown – Toy Story – Downtown Hero]

Buzz Lightyear ist ein anständiger Charakter für sich, hat aber auch Boosts, wenn er mit Toy Story-Charakteren gepaart wird. Er kann betäuben und anständigen Schaden austeilen, und in Ermangelung von höherstufigen oder besseren Offensivcharakteren ist er eine gute Investition. Unglücklicherweise ist Zurg jedoch der einzige andere anständige Toy Story-Charakter im Spiel.

Galaktischer Schlag ist in Ordnung, obwohl der Folgeangriff nur eine Chance von 10 % hat, aktiviert zu werden. Zur Unendlichkeit! Packt anständigen Schaden und verdient seinen Wert durch den damit verbundenen Betäubungseffekt. Laser Blast wird mit einem kostenlosen Schild geliefert und kann Woody unterstützen, wenn er in der Nähe ist. Buzz Lightyears passive Fähigkeit verleiht ihm eine Chance von 10 %, einen Angriff anderer Toy Story-Charaktere zu unterstützen.

Demona [Bösewicht – Angriff – Downtown – Gargoyles – Downtown-Bösewicht]

Verteidigung ignorieren, AoE-Angriff, Heilblock, Schaden über Zeit und Debuff-Erweiterung gehören zu den Dingen, die Demona in sich hat Skill-Kit. Sie mag nicht viel beeindrucken, wenn Sie sie zu Ihren ersten Schurken holen, aber mit einigen Upgrades kann sie zu einer lästigen Einheit für feindliche Teams werden.

Beginnend mit Particle Blasts mag der Schaden selbst nicht viel sein, aber er ist vollgepackt mit Ignorierverteidigung und kontinuierlichem Schaden bei kritischen Treffern, er ist eigentlich ziemlich anständig. Jenseits des AoE-Schadens von Rocket Launcher, Recite:Fulminus Venite! Fügt dem Ziel und angrenzenden Feinden einen starken Schlag zu. Was es großartig macht, ist der Heilblock, den es 2 Runden lang zufügt, sowie die Verlängerung von Debuffs bei getroffenen Feinden.

Da Demona nur offensiv ist, lässt sie Demonas passive Fähigkeit noch mehr Schaden zufügen, mit einer Chance von 15 %, zufälligen Gegnern dreimal Schaden zuzufügen, was auch mit etwas kontinuierlichem Schaden einhergeht.

Dr. Facilier [Bösewicht – Offensive – Downtown – Die Prinzessin und der Frosch – Downtown Villain]

Obwohl Dr. Facilier kategorisch ein offensiver Charakter ist, zeichnet sich Dr. Facilier tatsächlich durch Kontrolle und Unterstützung aus, besonders für ein Team aus Bösewichten. Über seine Führungsqualitäten hinaus kann er die Leistung seines Teams tatsächlich steigern und das Gleichgewicht weiter kippen, indem er dem gegnerischen Team Debuffs zufügt.

Als Anführer steigert Dr. Facilier die Potenz von Downtown Villain-Teamkollegen um 8 %. Tarot Toss kann zu 50 % langweilig sein, kann aber zu 50 % hilfreich sein, wenn ein Angriff nach unten, eine Verteidigung nach unten oder ein langsamer Effekt auf das Ziel für 2 Runden wirkt. Freunde auf der anderen Seite können aus jedem Verbündeten einen Panzer machen oder die Kapazität eines Panzers mit Lebensentzug und Verspottung für 2 Runden erhöhen. Lustig und effektiv, Verwandlung kann einen Feind für eine Runde verwundbar und nutzlos machen.

Ian [Held – Angriff – Innenstadt – Weiter – Innenstadt-Held]

Ian ist insgesamt ein großartiger Angreifer, der mit vielen nützlichen Kontroll- und Debuff-Fähigkeiten für Feinde ausgestattet ist. Er ist nicht stark von anderen Onward-Charakteren abhängig, aber wenn er beide um sich hat, ist er im Kampf etwas effektiver.

Boombastia ist nicht wegen seines Schadens wertvoll, sondern wegen der 50%-Chance, einen Feind 2 Runden lang blind zu machen. Bei Barley besteht außerdem eine Chance von 50 %, dass dies mit einem benachbarten Feind verkettet wird. Magnora Gantuan ist ein absoluter Debuff-Extender, der einen zufälligen Debuff zufügt, falls das Ziel keinen hat. Es verteilt auch einen Debuff auf einen benachbarten Feind. Sein Ass ist Voltar Thundasir, der eine garantierte Reduzierung der Geschwindigkeitsanzeige um 30 % mit einem Schadensschub für jeden Debuff auf dem Ziel bietet.

Jafar [Bösewicht – Angriff – Königreich – Aladdin]

Während Charme immer gut zu haben ist und Jafar in der Lage ist, mehr in einem Schurkenteam zu tun, die meisten seiner anderen Fähigkeiten vielleicht nicht so schlimm, aber auch nicht so beeindruckend.

Staff of Wesir erhöht Jafars Wert mit seinem Charme für 2 Runden und einer 50%-Chance, die Offensive des Ziels für die Dauer sogar zu verstärken. Time’s Running Out war vielleicht besser mit einem sofortigen Effekt, aber die 50%ige Heilungsblockade macht es in Ordnung genug. Jafars Passiv gewährt ihm eine Chance von 15 %, mit einem relativ starken Feueratem zu assistieren, der auch mit einer Chance von 30 % einhergeht, kontinuierlichen Schaden zuzufügen.

Merlin [Held – Unterstützung – Mythisch – Das Schwert im Stein]

Merlin ist insgesamt eine großartige Unterstützung, die über ausreichend Verteidigung sowie Betäubung, Abklingzeitverringerung und Reinigung verfügt. Der einzige Nachteil von ihm ist, dass Sie Turnierwährung ausgeben müssen, um seine Token zu erhalten, und wenn Sie Shan Yu, Mor’Du und Hades nicht ausgeschöpft haben, sollte er keine Dibs auf diese Währungen haben.

Hi Basic ist mit seinem Defense-Down-Effekt in Ordnung. Benutze deinen Kopf ist vielleicht das Ass im Ärmel mit seiner Abklingzeitverringerung und seinem Reinigungseffekt. Bereit ist oder nicht! Ist auch eine großartige Fähigkeit, da sie entweder einen Feind betäubt oder einen weiteren Stapel Betäubung hinzufügt, falls der Feind bereits davon betroffen ist. Seine passive Fähigkeit, die eine Chance von 15 % gewährt, die Magie um 10 % zu erhöhen, ist ebenfalls wertvoll, wenn auch nicht so zuverlässig.

Robin Hood [Held – Angriff – Königreich – Robin Hood]

Robin Hood does decent damage and is a great candidate for a Kingdom team. On top of ignore defense skills, he has some buffs for allies, sort of assist, and steal buffs.

Both Unbeatable Archer and Trick Shot ignore 15% of the target’s defense when leveled up with the latter having bonus damage the higher the target’s health is. Roguish Rally gives guaranteed critical to a target teammate and all flanking teammates. Robinhood can deal damage to enemies attacked by Kingdom teammates with their basic skills but its value rests on the 30% chance of stealing buffs from the target and giving it to a random teammate.

Shere Khan [Villain – Offense – Wilds – The Jungle Book]

Shere Khan is also a little straightforward and easy to use. His raw damage may not be exceptional but his high crit power combined with skills that can deal continuous damage make him an overall decent offense unit if among teammates who debuff a lot.

Both Just One Swipe and Element of Surprise deal 10% extra damage per debuff on the target. Law of the Jungle is a 6-attack skill with each attack having a 30% chance to inflict continuous damage. This is further boosted with a Wilds teammate. Shere Kahn’s passive, Fierce Predator further boosts his crit power by 5% and an extra 2% for every Wilds teammate.

Syndrome [Villain – Offense – Downtown – The Incredibles – Downtown Villain]

Syndrome is packed with a wide variety of useful skills within his kit and in the absence of a leader for an all-villain team, his leadership skill is not that bad.

Critical Cronies grants a 4% chance to deal a critical strike. Plasma Blast as a basic skill is good for its 30% chance to boost his offense. Bracelet Bomb is an average AoE damage skill that can dish out some damage through the 50% chance of a critical strike if enemies are debuffed. Zero Point Energy is Syndrome’s best skill with stun and a 50% chance to inflict slow.

The Manticore [Hero – Defense – Mythical – Onward]

The Manticore is yet another character whose value grows based on having Onward teammates or not. She is a decent tank all on her own but outside of an Onward trio in the team may not be as impressive.

To start off, her basic skill, Curse Crusher has a 30% chance of removing a debuff from an ally at level 1 and can also grant debuff immunity in case the random ally has no debuffs. Closed for Renovations inflicts blind, can guarantee to inflict continuous damage, give her taunt, and also earn her a charge.

If charged, Fury of the Manticore can stun an enemy, and even has a 10% chance to inflict offense down on adjacent opponents. When Mythical or Onward teammates have a buff on them, The Manticore’s passive has a 30% chance of healing them for 5% of their health over 2 turns. If they are dealt damage, The Manticore has a chance to earn a boost and a speed meter increase if they are Onward characters.

C Class Characters

These characters are not at all bad and perhaps, some of them may surprisingly have better synergies on unique teams. As far as roles and skill sets, though, the characters above serve as the better alternative. If you do not have enough characters yet to build your dream team, then consider upgrading the characters you need from this list to some extent.

Keep in mind, though, that they are likely viable only temporarily and with limitations on resources, only invest on them lightly since you will most likely replace them from mid to end game.

Bo Peep [Hero – Defense – Downtown – Toy Story – Downtown Hero]

She can be a decent member of a Toy Story Team but just lags behind outside of it.

Darkwing Duck [Hero – Offense – Downtown – Mickey and Friends – Downtown Hero]

All of his skills have relatively strict conditions greatly delimiting his usefulness.

Davy Jones [Villain – Offense – Oceanic – Pirates of the Carribean]

Being oceanic is probably the best reason to invest on Davy Jones. His skills are decent but still, unfortunately has better alternatives from the tiers above.

Elastigirl [Hero – Offense – Downtown – The Incredibles – Downtown Hero]

Elastigirl is a must-have for an Incredibles team but just average outside of it.

Gaston [Villain – Defense – Kingdom – Beauty and the Beast]

For lack of a better member for an all Kingdom team, Gaston may serve as a temporary filler. Storm the Castle! Is great with its 10% speed meter fill for all teammates and the 30% chance to grant haste but beyond that, there just isn’t anything worth taking.

Genie [Hero – Support – Kingdom – Aladdin]

Considering his role as a support, Genie is decent. It’s just that there are better substitutes above and unless it’s a team built around Aladdin, Genie will wear out his usefulness later on.

Jasmine [Hero – Defense – Kingdom – Aladdin – Princess]

Just like Genie, Jasmin is a decent character that unfortunately has better alternatives in higher tiers so unless you are going for an Aladdin team, then do not invest as much on her.

Madam Mim [Villain – Offense – Mythical – The Sword in the Stone]

Casting random debuffs, spreading them, and banking on their existence is okay but these dependencies make Madam Mim have limited effectiveness in battle.

Oogie Boogie [Villain – Defense – Mythical – Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas]

Oogie Boogie is one tough cookie and has fear, buff removal, slow, and even self heal. His exceptional defense makes him ineffective to contribute at all to the damage-dealing part of combat.

Quorra [Hero – Offense – Downtown – Tron:Legacy – Downtown Hero]

Quorra has a decent passive and the chain and extra attack kit is good but as far as offense goes, some characters are just better still.

Sally [Hero – Offense – Mythical – Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas]

Sally works well if Jack Skellington is also on your team but to consider both of them would mean opting out better characters from higher tiers.

Scrooge McDuck [Hero – Offense – Mickey and Friends – Downtown Hero]

Scrooge has chain and extra attack along with good support skills but lag behind compared to other characters above in all areas.

Sheriff of Nottingham [Villain – Defense – Kingdom – Robin Hood]

The Sheriff of Nottingham has a decent passive though has low probability of activating. He is a defense character that does not seem to showcase skills in support of that role.

Steamboat Mickey [Hero – Defense – Downtown – Mickey and Friends – Downtown Hero]

Taunt, silence, and stealing buffs are okay skills but considering his overall kit, some defense characters surpass him for that role.

Sulley [Hero – Defense – Downtown – Monsters, Inc. – Downtown Hero]

Taunt and Fear are his greatest assets and while he is decent till mid game, you are bound to replace him for end game.

The Horned King [Villain – Offense – Mythical – The Black Cauldron]

The Horned King can be a powerful ally but setting him up is somewhat tedious and takes time. Chances are that he will be gone before he even sets up.

The Queen of Hearts [Villain – Offense – Mythical – Alice in Wonderland]

Summoning a card soldier may be okay for the early game but along with the rest of her skill, the Queen of Hearts just does not have enough to keep up with the demands of mid to end game.

Violet [Hero – Support – Downtown – The Incredibles – Downtown Hero]

Defense Up and Shields are great team buffs and stealth increases Violet’s survivability. She is great for a full Incredibles team and while she is a decent support character, going for one with heal is actually the preference.

D Class Characters

Sadly, these are the characters who may still you good in the early game or perhaps specialize in some game modes but if you have a choice like have or be able to secure the characters above, then you should not bother with them. It may happen that you will obtain some of these characters’ tokens or you may have already invested on some of them. If you can, move on to other alternatives and only settle for these units when you do not have a choice.

Baloo [Hero – Support – Wilds – The Jungle Book]

Captain Hook [Villain – Offense – Oceanic – Peter Pan]

Frozone [Hero – Support – Downtown – The Incredibles – Downtown Hero]

Hopper [Villain – Defense – Wilds – A Bug’s Life]

Jack Skellington [Hero – Support – Mythical – Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas]

Jangles The Clown [Villain – Defense – Downtown – Inside Out – Downtown Villain]

Jessie [Hero – Offense – Downtown – Toy Story – Downtown Hero]

Kronk [Hero – Defense – Kingdom – The Emperor’s New Groove]

Monterey Jack [Hero – Defense – Downtown – Chip ‘n Dale:Rescue Rangers – Downtown Hero]

Pete [Villain – Offense – Downtown – Mickey and Friends – Downtown Villain]

Pocahontas [Hero – Support – Wilds – Pocahontas – Princess]

Rafiki [Hero – Support – Wilds – The Lion King]

Randall Boggs [Villain – Offense – Downtown – Monsters, Inc. – Downtown Villain]

Sergeant Calhoun [Hero – Offense – Downtown – Wreck-it Ralph – Downtown Hero]

Tinker Bell [Hero – Support – Oceanic – Peter Pan]

Woody [Hero – Support – Downtown – Toy Story – Downtown Hero]

Yzma [Villain – Support – Kingdom – The Emperor’s New Groove]

That’s the end of our Disney Sorcerer’s Arena tier list. Again, keep in mind that as new updates are implemented and new characters come in, existing characters may be boosted or nerfed, all for the sake of balancing things out. As our tier list much like any other is very opinionated, we welcome your views and opinions on the list we shared. Feel free to voice out your comments, reactions, or suggestions down below!


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