Tom Clancy’s Elite Squad hat sicherlich stark begonnen, und das liegt nicht nur an der Popularität der beteiligten Franchises oder der riesigen Liste, die 77 einzigartige Charaktere aus den von Tom Clancy inspirierten Spielen mischt. Abgesehen von einigen Fanfavoriten, die zu den riesigen Kadern gehören, spielt der strategische Aspekt des Spiels vom Aufbau Ihres eigenen Eliteteams bis hin zur Auswahl und zeitlichen Steuerung von Befehlen in einer Begegnung eine entscheidende Rolle, um es insgesamt zu einem aufregenden, herausfordernden und immersiven Erlebnis zu machen .
Im Wesentlichen gibt es immer eine natürliche Absicht der Entwickler, jeden Charakter auszugleichen und jedem eine bedeutende Rolle im Spiel zu geben. Es lässt sich jedoch nicht vermeiden, dass einige Helden und Schurken die anderen einfach in den Schatten stellen, insbesondere in größeren Spielmodi, in denen sich Spieler regelmäßig engagieren. Wie alle anderen Ranglisten, die wir präsentiert haben, ist unsere Tom Clancy’s Elite Squad-Rangliste jedoch sehr subjektiv . Zugegeben, wir müssen noch die Stufe eines Charakters auf Rang 8 anheben und eine Anführerfähigkeit freischalten, noch mehr Einheiten freischalten und verwenden, als es die meisten Leute mit demselben Konto tun würden.
Wenn Sie gerade erst begonnen haben, in das Spiel einzutauchen und derzeit versuchen, seine grundlegenden Funktionen und Inhalte zu verstehen, empfehlen wir Ihnen, zuerst unseren Leitfaden für Anfänger zu besuchen, um einige einfache Tipps und Strategien zu lernen, um Ihren Fortschritt zu beschleunigen. In diesem Leitfaden konzentrieren wir uns ausschließlich darauf, jeden Helden und Schurken basierend darauf, wie wir seinen Gesamtwert bei maximalem Rang sehen, herunterzustufen.
Für einige haben Agenten, die mit 5 Sternen freigeschaltet werden, natürlich einen höheren Wert, aber wir sind der Meinung, dass dies nicht der Fall sein sollte. Beachten Sie, dass wir Helden und Schurken innerhalb derselben Stufe als gleichwertig betrachten und nur alphabetisch geordnet sind. So sehr wir den Wert jeder Einheit für sich betrachten möchten, haben wir uns dafür entschieden, auch Punkte für Charaktere zu vergeben, von denen wir glauben, dass sie mit mehr Teams besser zusammenwirken können.
Tom Clancy’s Elite Squad S Grade Soldiers
Dies sind die Helden und Schurken, die wir für erstklassig halten und in die Sie auf jeden Fall investieren sollten, wenn Sie sie in Ihrer Liste haben. Da die meisten dieser Charaktere schwer zu bekommen sein werden, sollten Sie, wenn Sie das Glück haben, sich einen von ihnen zu schnappen, dazu drängen, ein Team um sie herum aufzubauen, insbesondere unter Berücksichtigung ihrer Anführerfähigkeiten.
Doc [Support – Dutiful – Rainbow Six – SMG]
Doc ist definitiv der beste Nebencharakter in Tom Clancy’s Elite Squad. Seine aktive Fähigkeit, Stim-Pistole, ermöglicht es ihm, einem Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit Fernheilung in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke zuzufügen. Da Sie ihn bereits auf Rang 4 oder 4 Sternen erhalten können, wird sein Passiv Never Over freigeschaltet, das ihm die Fähigkeit gibt, jedes Mitglied des Trupps, einschließlich sich selbst, einmal pro Kampf mit 40 % Gesundheit wiederzubeleben. Seine eigene Gesundheit erhöht sich auf Rang 6 ebenfalls um 5 %, vorausgesetzt, er wird mit einem einfallsreichen Verbündeten gepaart.
Caveira [Stürmer – Einfallsreich – Rainbow Six – SMG]
Caveira ist eine einzigartige Angreiferin, die Tarnung einsetzt, um den am weitesten entfernten Feind, möglicherweise die Unterstützungstypen, auszuschalten, was sie zu einer guten Einheit für alle Team-Builds macht. Ihre aktive Fertigkeit Verhör zielt auf den am weitesten entfernten Feind und verursacht Bewegungsunfähigkeit, wodurch sie sich nicht mehr bewegen können, und fügt ihnen dann Schaden in Höhe von 120 % ihrer Fähigkeitsstärke und zusätzlich 80 % Blutungsschaden für 5 Sekunden plus Betäubung für 2 Sekunden zu. Wenn die Blutung das Ziel tötet, erleiden alle Feinde für die nächsten 5 Sekunden 15 % mehr Schaden. Caveira kann für die Dauer ihrer Fertigkeit nicht aufgehalten werden, und da sie auf Rang 4 sein wird, wenn Sie sie erhalten, wird Silent Step ihr Tarnung geben, während sie sich über das Feld bewegt. Auf Rang 6 hat Caveira 5 % mehr Fertigkeitsschaden, wenn sie mit einem einschüchternden Verbündeten gepaart wird, und auf Rang 8 wird eine Anführerfertigkeit freigeschaltet, die den Fertigkeitsschaden von Rainbow Six-Verbündeten um 15 % erhöht.
El Cardenal [Unterstützung – Komponiert – Santa-Blanca-Kartell – Pistole]
El Cardenal, ein mächtiger Unterstützungsschurke, verfügt mit seinem Göttlichen Schutz über eine Massenheilung, die die HP des Teams um 40 % Fähigkeitsstärke plus 100 % Resistenz für 10 Sekunden wiederherstellt. Da er auf Rang 5 ist, wenn Sie ihn erhalten, gibt ihm seine passive Fähigkeit Resureccion eine einmalige Wiederbelebung mit 30 % Gesundheit und 100 % Fähigkeitsladung. Seine Gesundheit wächst auf Rang 6 um 5 % mehr, wenn er mit einem ausdauernden Verbündeten gepaart wird, und auf Rang 8 gewährt er gefassten und Scharfschützen-Verbündeten eine zusätzliche Nachladegeschwindigkeit von 30 %.
El Sueno [Guardian – Enduring – Santa Blanca Cartel – Schrotflinte]
El Sueno ist ein sehr harter Verteidiger mit hohen Überlebensfähigkeiten und besonders härter gegenüber Santa Blanca Cartel-Partnern. Er ist definitiv ein erstklassiger Bösewicht. Zu Beginn erlaubt ihm seine aktive Fertigkeit Furchtloser Anführer, alle Feinde zu verspotten, und verleiht sich selbst 40 % Fähigkeitsstärke als Heilung für jeden verspotteten Feind. Er kommt mit einem passiven True Believer, der den AoE-Schaden um 90 % reduziert und sich selbst 0,5 % Gesundheitsregeneration für jeden Feind gibt, der ihn anvisiert. Sein Fertigkeitsschaden steigt mit einem pflichtbewussten Verbündeten auf Rang 6 um 5 % und auf Rang 8 kann er anderen Einheiten des Santa-Blanca-Kartells einen Gesundheitsschub von 15 % verleihen.
Sam Fisher [Striker – Komponiert – 4. Staffel – Sturmgewehr]
Sam Fisher, einer der beliebtesten Protagonisten im gesamten Kader, ist definitiv ein Soldat, den jeder in seinen Elitetrupps haben möchte. Mark &Execute ist ein ausgezeichneter Einzelziel-Eliminator und nimmt den Feind mit der niedrigsten Gesundheit ins Visier. Es wird einen Feind sofort töten, wenn seine Gesundheit unter 25 % liegt, und ihm 80 % Fähigkeitsstärke zufügen, wenn dies nicht der Fall ist. Mark &Execute feuert 4x, was Ihnen im Grunde 4 Chancen lässt, Ihr Ziel sofort zu töten. Wenn Sam Fisher bei 5 Sternen freigeschaltet wird, ist sein Passiv auf Rang 4, Silent Killer, sofort verfügbar. Wenn seine Gesundheit auf 30 % oder weniger gesenkt wird, erhält er Tarnung und aktiviert auch Mark &Execute, verstärkt durch 100 % Fähigkeitsstärke. Der Fertigkeitsschaden von Sam Fisher erhöht sich auf Rang 6 um 5 %, solange er einen einfallsreichen Teamkollegen hat.
Spionageabwehr ist eine Anführerfertigkeit, die aktiviert wird, sobald er Rang 8 erreicht, und allen Verbündeten mit LMG- oder AR-Waffen 10 % Waffenschaden zufügt.
Nomad [Vollstrecker – Pflichtbewusst – Ghost Recon – LMG]
Der Hauptprotagonist von Ghost Recon Wildlands hat sicherlich einen Platz unter den Spitzenagenten in Tom Clancy’s Elite Squad und das nicht wegen seiner Popularität. Nomads Sync-Schuss-Fähigkeit zielt selektiv auf 3 Feinde mit der niedrigsten Gesundheit und fügt jedem von ihnen 150 % Schaden zu. Wenn das nicht ausreicht, werden auch alle Buffs auf den Zielen effektiv entfernt und wenn ihre Gesundheit unter 35 % ihrer maximalen Kapazität fällt, werden sie sofort ausgeführt. Da er eine 5-Sterne-Einheit ist, wird seine passive Fähigkeit Thermal Vision freigeschaltet, wenn Sie ihn erhalten. Dies ermöglicht es Nomad, Feinde im Stealth-Modus sofort anzuvisieren, und gibt ihm 100 % Genauigkeit. Auf Rang 6 erhöht sich die Gesundheit des Nomaden um 5 %, wenn er mit einem dauerhaften Verbündeten gepaart wird. Außerdem aktiviert er auf Rang 8 eine hervorragende Anführerfähigkeit, Squad Resilience, die Ghost Recon-Fraktionsmitgliedern, Pistolenbenutzern oder ausdauernden Soldaten einen Gesundheitsbonus von 0 % verleiht.
Tom Clancy’s Elite Squad A Grade Soldiers
Diese Helden haben es zwar noch nicht bis zur S-Stufe geschafft, aber es lohnt sich immer noch, in sie zu investieren. Da es 5 Einheiten braucht, um ein komplettes Team aufzubauen, sind dies Ihre Überlegungen, um sich mit den bereits freigeschalteten S-Listern zusammenzuschließen.
Pfeil [Pointman – Einschüchternd – Hawx Squadron – Pistole]
First Lieutenant Cole „Arrow“ Bowman eignet sich am besten für ein komplettes Team von HAWX-Fraktionsmitgliedern, glänzt aber auch außerhalb davon. Seine aktive Fähigkeit Sky Bug ist eine hervorragende Unterstützungsfähigkeit, die den Fähigkeitsschaden aller Verbündeten um 60 % und ihre Potenz um 150 % erhöht. Sobald Sie genügend Informationen gesammelt und ihn auf 4 Sterne angehoben haben, erhöht seine passive Fähigkeit War Games den Widerstand aller Verbündeten um 90 %, wenn ein Ziel beginnt, eine aktive Fähigkeit vorzubereiten. Auf Rang 6 wird seine Gesundheit um 5 % erhöht, wenn ein findiger Verbündeter im Spiel ist. Seine Anführerfähigkeit Wingman wird auf Rang 8 freigeschaltet und verleiht allen verbündeten HAWX-Agenten einen Gesundheitsschub von 15 %.
Ash [Striker – Einschüchternd – Rainbow Six – Sturmgewehr]
Ash ist ein spezialisierter Verteidiger-Killer und zeichnet sich dadurch aus, dass er feindliche Einheiten ausschaltet, die sich in Deckung befinden. Ihre Grundfertigkeit „Breaching Round“ zielt zweimal auf einen zufälligen Gegner in Deckung und verursacht 100 % Fähigkeitsschaden. Wenn sich jedoch keine Gegner in Deckung befinden, werden die Ziele auf Gegner mit der niedrigsten Gesundheit gerichtet, verursachen aber nur halb so viel Schaden. Wenn Ash bei 4 Sternen freigeschaltet wird, wird ihre passive Fertigkeit Killer Entrance freigeschaltet und sie verleiht ihr 100 % Fähigkeitsladung und doppelt so viel Fähigkeitsstärke, wenn sie im Kampf eingesetzt wird. Sie erhält außerdem 5 % mehr Waffenschaden, wenn sich eine verbündete, einfallsreiche Einheit im Team befindet.
Winston Banks [Unterstützung – Pflichtbewusst – Last Man Battalion – SMG]
Winston Banks ist einer der besten Supporter überhaupt, auch wenn er auf Rang 1 beginnt. Seine aktive Fähigkeit Combat Medic gewährt ihm einen Schild in Höhe von 30 % seiner Fähigkeitsstärke, gefolgt von der Bewegung zu einem Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit und dessen Heilung Prozentsatz um 100 % seiner Fähigkeitsstärke über 4 Sekunden. Er heilt dann das Ziel und alle Verbündeten im mittleren Radius um 50 % seiner Fähigkeitsstärke. Auf Rang 4 erhält er seine passive Fertigkeit In The Zone, die alle Kontrolleffekte auf ihm entfernt und ihm eine 4-Sekunden-Kontrollimmunität gewährt, wenn er einen Schild erhält. Banks wird auf Rang 6 außerdem einen um 5 % erhöhten Fertigkeitsschaden haben, vorausgesetzt, er hat einen einfallsreichen Verbündeten.
Charles Bliss [Guardian – Einschüchternd – Last Man Battalion – LMG]
Als ständiger Anführer des Last Man Battalion (LMB) arbeitet Charles Bliss am besten mit Mitgliedern seiner eigenen Fraktion zusammen. Trotzdem machen ihn seine Wächterfähigkeiten immer noch zu einem hervorragenden Verteidiger. Für den Anfang ist Air Support eine anständige AoE-Schadensfertigkeit, die 110% seiner Fähigkeitsstärke wert ist. Mehr noch, der zusätzliche Effekt, Bliss einen Schild zu gewähren, der 50 % Gesundheit für jeden Feind, den er verletzt, wert ist, macht Bliss zu einem sehr schwer zu knackenden Plätzchen. Auf Rang 4 wird seine passive Fertigkeit Überschützend freigeschaltet, die ihm die Fähigkeit gibt, alle Feinde zu verspotten, die einen Verbündeten mit weniger als 35 % Gesundheit anvisieren, wodurch er effektiv einen Schild im Wert von 40 % seiner Fähigkeitsstärke für jeden verspotteten Feind erhält. Sein Waffenschaden erhöht sich auf Rang 6 um 5 %, wenn er mit einem pflichtbewussten Verbündeten gepaart ist, und auf Rang 8 erhöht seine Führungsfähigkeit Charismatisch den Waffenschaden von LMB-Verbündeten um 15 %.
Marcus Brown [Vollstrecker – Komponiert – Ghost Recon – LMG]
Marcus Brown ist ein Vollstrecker mit anständigen DoT- und Kontrollfähigkeiten und passt gut in verschiedene Teams. Seine aktive Fähigkeit „Heavy Gunner“ fügt Gegnern einen kegelförmigen AoE-Schaden in Höhe von 24 % Fähigkeitsschaden pro Sekunde zu, der 5 Sekunden lang anhält. Feinde, die mindestens dreimal durch diese Fertigkeit Schaden erlitten haben, erleiden ebenfalls Blutungsschaden in Höhe von 40 % der Fähigkeitsstärke für 4 Sekunden. Sobald Sie ihn auf Rang 4 gebracht haben, verleiht ihm seine passive Fähigkeit Unerschöpflich eine Fähigkeit vom Typ Rache, die ausgelöst wird, wenn er durch die Fähigkeitsstärke eines Feindes beschädigt wird. Dadurch wird die Stärke jedes Feindes um 25 % und sein Waffenschaden um 20 % verringert. Brown erhält auf Rang 6 zusätzliche 5 % Gesundheit, wenn er sich mit einem einschüchternden Verbündeten zusammenschließt.
Alicia Diaz [Stürmerin – Einfallsreich – Ghost Recon – Scharfschützengewehr]
Alicia Diaz ist eine hervorragende Einzelziel-Eliminatorin, wenn auch leicht bedingt. Für den Anfang kann ihre aktive Fähigkeit, Kopfschuss, einem Feind mit der niedrigsten Gesundheit 115 % Fähigkeitsstärke zufügen. Auf Rang 4 erhält sie einen Rüstungsdurchschlag von 100 % und zusätzliche Fähigkeitsstärke von 50 %, vorausgesetzt, sie wird nicht von einem Feind anvisiert. Sie kann ihren Waffenschaden auf Rang 6 weiter um 5 % steigern, vorausgesetzt, dass ein gefasster Verbündeter im Team ist.
Echo [Techniker – Komponiert – Rainbow Six – SMG]
Der Wert von Echo ergibt sich aus seiner Fähigkeit, mehrere Ziele zu betäuben. Seine aktive Fähigkeit, Yokai Drone, zielt auf 4 zufällige feindliche Einheiten und fügt jeder von ihnen 25 % Fähigkeitsstärke zu. Noch wichtiger ist, dass jeder Treffer den Feind für 2 Sekunden betäubt. Echo beginnt auf Rang 3 und sobald Sie ihn auf 4 Sterne anheben, beginnt sein passives Easy Target, Feinde unter einem Kontrolleffekt bei der zufälligen Auswahl seiner Ziele zu priorisieren und fügt jedem von ihnen 15 % zusätzlichen Fähigkeitsstärkeschaden zu. Er kann auf Rang 6 einen Waffenschadensbonus von 5 % erhalten, vorausgesetzt, er ist mit einem dauerhaften Verbündeten gepaart.
Repariere [Techniker – Pflichtbewusst – Ghost Recon – LMG]
Fixit ist ein hervorragender Spezialist, der seine eigene Überlebensfähigkeit steigern und alle Feinde schwächen kann. Seine Hauptfertigkeit, Raketenwerfer, zielt auf einen einzelnen Feind ab, explodiert jedoch beim Aufprall und fügt allen feindlichen Einheiten in einem mittleren Radius 100 % Fähigkeitsschaden zu, wodurch die Stärke jeder getroffenen Einheit 5 Sekunden lang um 80 % verringert wird. Auf Rang 4 kann sein passiver Ingenieur die aktive Fertigkeit eines Feindes unterbrechen, wenn dieser ihn anvisiert. Auf Rang 6 kann Fixit zusätzliche 5 % Gesundheit gewinnen, wenn es eine ausdauernde Einheit im Team gibt.
Fury [Pointman – Enduring – Ghost Recon – Sturmgewehr]
Fury ist eine ausgezeichnete Finisherin, die ihre Fähigkeiten zurücksetzen und auch ihre Teamkollegen unterstützen kann. Sie kann ein sehr gefährlicher Gegner sein und kann gut mit verschiedenen Teams zusammenarbeiten. Zu Beginn zielt Shadow Stalker auf eine feindliche Einheit mit dem höchsten Waffenschaden und greift sie dreimal an, wobei er bei jedem Schlag 75 % Fähigkeitsschaden verursacht, während er getarnt ist. Wenn es ihr gelingt, das Ziel zu eliminieren, setzt sie diese Fähigkeit zurück und greift ein anderes Ziel an, wobei sie sich nach Ablauf der Fähigkeit für weitere 3 Sekunden im Stealth-Modus hält. Panther ist eine defensive Unterstützungsfertigkeit, die auf Rang 4 verfügbar wird und es ihr ermöglicht, einem Verbündeten 3 Sekunden lang Tarnung zu geben, wenn dessen HP unter 30 % fällt. Im Tarnmodus wird die Genauigkeit um 20 % und der Waffenschaden um 40 % erhöht. Ihr Skill-Schaden erhöht sich auf Rang 6 um zusätzliche 5 %, wenn Sie einen pflichtbewussten Verbündeten im Team haben.
Anna Grimsdottir [Support – Enduring – 4th Echelon – Pistole]
Anna Grimsdottir ist vielleicht nicht die medizinische Art von Unterstützungseinheit, aber definitiv ein großes Plus für jedes Team. Ihre aktive Fähigkeit, SMI-Unterstützung, beseitigt alle negativen Statuseffekte im Team und bietet allen einen Schild in Höhe von 35 % ihrer Fähigkeitsstärke. Da sie bereits mit 4 Sternen freigeschaltet ist, wird ihr auch ihre passive Fähigkeit OPSAT Link zur Verfügung stehen. Dies ermöglicht es ihr, sich selbst oder Verbündeten +150 % Potenz und +90 % Fähigkeitsstärke hinzuzufügen, wenn sie eine aktive Fähigkeit vorbereiten, und hält 3 Sekunden lang an. Ihr Waffenschaden erhöht sich auf Rang 6 um 5 %, wenn sie einen gefassten Verbündeten hat. Auf Rang 8 wird ihre Anführerfähigkeit freigeschaltet und gewährt Splinter Cell-Verbündeten einen Schildbonus von 31 %.
Holt [Guardian – Gelassen – Ghost Recon – Schrotflinte]
Holt ist ein weiterer solider Verteidiger, der sozusagen mit Spott, Schadensreduzierung und einem zusätzlichen Leben ausgestattet ist. Seine aktive Fähigkeit Noisemaker verspottet alle Feinde in einem großen Radius und zwingt sie effektiv, Holt für 6 Sekunden mit einem um 25 % reduzierten Waffenschaden anzugreifen. Da er beim Kauf 4 Sterne hat, ist auch Holts passive Medic Drone aktiv. Dies heilt ihn kontinuierlich um 10 % seiner Fähigkeitsstärke und belebt ihn sogar einmal in jedem Kampf mit HP im Wert von 50 % seiner Fähigkeitsstärke. Revival zerstört dabei die Drohne.
Ironclaw [Vollstrecker – Pflichtbewusst – Spetsnaz Guard Brigade – Schrotflinte]
Ironclaw ist eine einzigartige Verteidigerin, die sich darauf konzentriert, feindliche Einheiten zu debuffen, anstatt ihre eigenen zu unterstützen. Ihre aktive Fähigkeit, Wolf, reduziert den Widerstand aller Feinde um 65 % und verringert auch ihre Rüstung um 40 % für 10 Sekunden. Ironclaw beginnt bei 1 Stern, aber sobald du sie auf Rang 4 gebracht hast, kann ihre passive Fähigkeit Deep Strike die Fähigkeitsstärke eines Feindes für 5 Sekunden um 80 % reduzieren, während sie sich auf ihre aktive Fähigkeit vorbereiten. Dies kann nur einmal pro Sekunde aktiviert werden. Wenn also zwei Feinde gleichzeitig mit der Vorbereitung ihrer aktiven Fähigkeiten beginnen, wird einer von ihnen nicht betroffen sein. Ironclaw erhält auf Rang 6 einen Skill-Schadensbonus von 5 %, wenn er mit einem dauerhaften Verbündeten gepaart wird.
Jessica Kandel [Support – Einfallsreich – The Division – SMG]
Eine weitere effektive Unterstützungseinheit, Jessica Kandels Fähigkeit zur Massenheilung über Zeit und das Entfernen von Kontrolleffekten, macht sie zu einem sehr nützlichen Mitglied jedes Teams. Für den Anfang zielt Support Station auf den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit ab, aber seine Effekte wirken in einem mittleren Radius, heilen jeden, den es erreicht, um 30 % seiner Fähigkeitsstärke pro Sekunde und halten 7 Sekunden lang an. Auf Rang 4 entfernt ihr passiver Immunisierer sofort Kontrolleffekte bei allen Verbündeten, die eine Heilung aus irgendeiner Quelle erhalten haben, und verleiht ihnen 3 Sekunden lang Kontrollimmunität. Ihr Fertigkeitsschaden erhöht sich auf Rang 6 um 5 %, vorausgesetzt, sie ist mit einem pflichtbewussten Verbündeten gepaart. Auf Rang 8 erhöht ihre Anführerfähigkeit, Viologe, die Heilwirkung aller pflichtbewussten oder SMG-Verbündeten um 30 %.
Faye Lau [Technikerin – Enduring – The Division – Sturmgewehr]
Es mag schwierig sein, Faye Laus Fähigkeiten alleine zu schätzen, aber mit einer ganzen Gruppe von Helden der DIvision-Fraktion in höheren Rängen kann sie mit ihren AoE-Fähigkeiten mit feindlichen Teams kurzen Prozess machen. Fay Laus aktiver Skill, Haftbombe, lässt ein Ziel vor Angst davonlaufen und, was noch wichtiger ist, explodiert nach 2 Sekunden und verursacht Schaden in Höhe von 95 % der Fähigkeitsstärke bei Feinden in einem mittleren Radius.
Ihre passive Fähigkeit, Explosive Rounds, macht ihre normalen Schüsse explosiv und fügt Gegnern in einem kleinen Radius um das Ziel 4 % Fähigkeitsstärkeschaden zu. Sie kann zusätzliche 5 % Tötungsschaden erhalten, wenn es eine ausdauernde Einheit im Team gibt, und auf Rang 8 schaltet sie ihre Anführerfähigkeit Analytic Tactic frei, die den Flächenschaden aller Verbündeten von The Division um gewaltige 21 % erhöht.
Tom Reed [Unterstützung – Einfallsreich – Schwarzer Pfeil – Pistole]
Die Nützlichkeit von Tom Reed hängt weitgehend von der Aufstellung Ihres Trupps ab, kann aber dennoch den Kampf zu Ihren Gunsten lenken, wenn seine Fähigkeiten gut funktionieren. Tech Warfare wählt einen zufälligen Verbündeten aus und gibt ihm oder ihr eine zusätzliche Fähigkeitsladung von 70 %. Sobald die Fähigkeit aktiviert wird, erhalten alle Verbündeten für die nächsten 5 Sekunden eine Schadensreduzierung von 15 %. Auf Rang 4 schützt Cyber Security Verbündete mit 100 % Fähigkeitsstärke, wenn sie zum Schweigen gebracht werden. Er kann auf Rang 6 zusätzliche 5 % Gesundheit verdienen, wenn er mit einem pflichtbewussten Verbündeten gepaart wird, und auf Rang 8 schaltet er seine Anführerfähigkeit Ehrgeiz frei, die die Stärke jedes verbündeten Black Arrow-Soldaten um 20 % erhöht.
Turm [Guardian – Einschüchternd – Rainbow Six – SMG]
Rook ist ein weiterer Kugelschwamm, der mit der Fähigkeit bewaffnet ist, auch seine Kameraden härter zu machen. Rook beginnt mit seiner aktiven Fähigkeit Impact Grenade, die auf den nächsten Feind zielt und 65 % Fähigkeitsschaden verursacht. Von der Granate getroffene Feinde werden betäubt, wenn sie sich auf Rook konzentrieren, und verspottet, wenn nicht. Auf Rang 4 schaltet Rook sein passives Rhino – Armor Pack frei und gewährt allen Verbündeten zu Beginn des Kampfes 40 % Schadensreduzierung durch Pistolen, SMGs und SGs. Wenn die Gesundheit des Verbündeten unter 30 % fällt, verliert er den Rhino-Buff und erhält eine Fähigkeitsladung von 40 %. Rook erhält auf Rang 6 einen Gesundheitsschub von 5 %, wenn es einen einfallsreichen Verbündeten in Ihrem Team gibt.
Vogelscheuche [Pointman – Einschüchternd – Last Man Battalion – Sturmgewehr]
Scarecrow ist ein starker Angreifer mit erschreckenden Kontrollfähigkeiten und definitiv eine gute Wahl für fast jede Teamzusammensetzung. Rogue Agent verursacht zwar nicht so viel Rohschaden, aber seine Wirkung, die Kontrolle über die feindliche Einheit mit den meisten HP zu erlangen, um ihn oder sie dazu zu bringen, seine eigenen Verbündeten 3,5 Sekunden lang anzugreifen, kann für jede Teamliste sehr störend sein. Vogelscheuche greift das Ziel für die Dauer des Verwirrtheitsstatus ebenfalls an. Da er bereits auf Rang 4 freigeschaltet wird, ist seine passive Fertigkeit Hacked ebenfalls sehr praktisch, da sie eine Chance von 15 % hat, eine feindliche Einheit zum Schweigen zu bringen, die sich darauf vorbereitet, eine aktive Fertigkeit zu initiieren. Sein Waffenschaden erhöht sich auf Rang 6 ebenfalls um 5 %, wenn Sie einen pflichtbewussten Verbündeten an Bord haben.
Tachanka [Vollstrecker – Einschüchternd – Rainbow Six – Schrotflinte]
Tachanka ist ein ausgezeichneter Verteidiger mit guten Kontrollfähigkeiten. Zu Beginn führt Sentry 20x durchdringende Schüsse aus, die jeweils 15 % Fähigkeitsstärke verursachen und die Fähigkeitsladung des Ziels um 4 % reduzieren. Tachanka erhält 5 Sekunden lang 40 % zusätzliche Rüstung und hält jeden fest, den er trifft. Da er auf Rang 5 sein wird, wenn Sie ihn erhalten, ist sein passiver Stacheldraht ebenfalls aktiv und kann die Fähigkeitsstärke seines Ziels jede Sekunde bis zu 5 Mal um 10 % reduzieren. Mit einem gefassten Verbündeten erhält er auf Rang 6 einen Gesundheitsschub von 5 % und auf Rang 8 ermöglicht er SG oder ausdauernden Verbündeten, kontrollierten Zielen 30 % mehr Schaden zuzufügen.
Walküre [Unterstützung – Einschüchterung – Rainbow Six – SMG]
Valkyire ist eine hervorragende Unterstützungseinheit, die Sie in allen Kaderlisten haben können, und setzt alles daran, die Effizienz des gesamten Kaders zu steigern. Ihre aktive Fähigkeit, Schwarzes Auge, verleiht allen Verbündeten einen Schub, erhöht ihre Genauigkeit um 15 % und erhöht ihre kritische Trefferchance um 5 %. Sobald Sie sie auf 4 Sterne eingestuft haben, schaltet Valkyirie ihre passive Fähigkeit Battlefield Surveillance frei, die ein zweigleisiger Buff ist. Verbündete erhalten 60 % Resistenz, wenn eine feindliche Einheit eine offensive Fähigkeit vorbereitet, und Verbündete erhalten außerdem einen 30 %igen Stärkungsbonus, wenn eine feindliche Einheit eine defensive Fähigkeit vorbereitet. Durch Dauerhafte Verteidigung kann sie auf Rang 6 zusätzliche 5 % Gesundheit gewinnen, wenn es ein dauerhaftes Teammitglied gibt.
Walker [Stürmer – Komponiert – Wölfe – Sturmgewehr]
Wenn es andere Wolves-Fraktionseinheiten gäbe, mit denen Sie ihn verbünden könnten, wäre Walker wahrscheinlich ein S-Klasse-Bösewicht. No Mercy kann matschige feindliche Einheiten leicht beseitigen, da es den Feind mit der niedrigsten Gesundheit anvisiert und 210 % Fähigkeitsschaden verursacht. Wenn die Fertigkeit die Gesundheit des Feindes unter 25 % reduziert, wird ein weiterer Schuss ihn sofort hinrichten. Wenn nicht, bluten sie 5 Sekunden lang und verursachen 80 % Fähigkeitsschaden. Auf Rang 4 beginnt Walker, Schilde zu zermalmen, während seine passive Fähigkeit, Skell Tech, freigeschaltet wird. Immer wenn Walkers Ziel einen Schild erhält, wird dieser halbiert und das Ziel erhält einen zusätzlichen Schaden im Wert von 120 % Fähigkeitsstärke. Walker erhält auf Rang 8 einen Bonus von 5 % auf den Fertigkeitsschaden, wenn er mit einem einschüchternden Verbündeten gepaart wird.
Ning Wang [Techniker – Enduring – Last Man Battalion – Sniper Rifle]
Ning Wangs Mehrwert liegt in ihrer bedingungslosen Anführerfähigkeit, die allen Verbündeten einen Waffenschadensbonus von 5 % gewährt, obwohl Sie sie immer noch auf Rang 8 bringen müssen, um sie zu nutzen. Ning Wangs primäre Fertigkeit, Durchdringende Runde, ist ebenfalls sehr zerstörerisch mit ihrem Anfangsschaden von 100 % Fähigkeitsstärke, einem zusätzlichen Blutungsschaden über Zeit, der weitere 100 % der Fähigkeitsstärke wert ist, und einem kleinen Kegel-AoE-Effekt, der Feinden hinter dem Ziel Schaden zufügen kann für 140 % der Fähigkeitsstärke. Auf Rang 4 kann sie ihr Ziel bewegungsunfähig machen, wenn seine HP unter 20 % sinken, wodurch seine Bewegungsfähigkeit für 10 Sekunden deaktiviert wird. Mit einem einschüchternden Verbündeten auf Rang 6 wird Wangs Gesundheit um 5 % erhöht.
Eifer [Stürmer – Komponiert – Hawx Squadron – Pistole]
Zeal ist ein anständiger AoE-Angreifer, der auf einzigartige Weise davon profitiert, Feinde zu verspotten. Seine aktive Fähigkeit, Feuersturm, fügt nicht nur einem einzelnen Ziel Schaden zu, sondern auch Gegnern in der Nähe, die viermal 50 % Fähigkeitsschaden wert sind. Auf Rang 4 schaltet er seine passive Fähigkeit „Einsamer Söldner“ frei, die gegen ihn gerichtete Verspottungen aufhebt und ihm stattdessen eine Fähigkeitsladung von 50 % verleiht. Da zahlreiche Teams auf Verteidiger mit Verspottungen setzen, werden Sie feststellen, dass Zeal seine aktiven Fähigkeiten einsetzt und feindliche Teams häufiger bombardiert. Mit einem einfallsreichen Verbündeten auf Rang 6 erhöht sich der Fertigkeitsschaden von Eifer um 5 %.
Tom Clancy’s Elite Squad B Grade Soldiers
Nicht so toll, aber auch nicht so schlecht, diese Einheiten bieten anständige Fähigkeiten, die sie zu einem guten Ersatz für Ihr Team machen, wenn es an besseren Kandidaten mangelt. Falls Sie sich darauf konzentrieren möchten, ein Team um eine bestimmte Fraktion herum aufzubauen, können Sie je nach Bedarf in einige dieser Helden und Schurken investieren.
Barde [Wächter – Einfallsreich – Phantome – Pistole]
Als einzigartiger Wächter, der reaktiv Schaden zufügt, arbeitet Bard am besten mit anderen Phantom-Agenten zusammen, obwohl er sich immer noch gut in andere Dienstpläne einfügen kann. Seine aktive Fähigkeit, ADS-Schild, kann alle Feinde verspotten, die sich nicht in Deckung befinden. Während der Schild eingesetzt wird, lädt er sich weiter auf und reflektiert 20 % des erlittenen Schadens auf die Feinde zurück. Nach 5 Sekunden wird die Ladung auf alle Feinde gerichtet und fügt ihnen 20 % Fähigkeitsstärke plus 40 % des gesamten reflektierten Schadens zu, der während der Ladung verursacht wird. Auf Rang 4 erhält Bard einen Schild im Wert von 60 % Fähigkeitsstärke, wenn er einen Kontrolleffekt erhält. Bard kann auf Rang 6 einen Gesundheitsschub von 5 % erhalten, vorausgesetzt, es gibt einen gelassenen Verbündeten im Team. Seine Anführerfähigkeit auf Rang 8 gibt anderen Phantom-Agenten eine Magazingröße von +20 %.
Buck [Stürmer – Einfallsreich – Rainbow Six – Sturmgewehr]
Buck konzentriert sich mehr darauf, den Feind mit dem höchsten Waffenschadenswert zu eliminieren, und seine Hauptfertigkeit, Splittergranate, kann in einem kleinen Radius Schaden in Höhe von 70 % seiner Fähigkeitsstärke verursachen. Außerdem hat er auf Rang 4 eine passive Schadenswirkung, die es ihm ermöglicht, während des Nachladens 2 Schüsse abzufeuern, wodurch er Feinden in einem Kegelbereich Schaden zufügt und ihm 20 % Fähigkeitsstärke zufügt. Sein Waffenschaden kann sich auf Rang 6 um 5 % erhöhen, wenn es einen einschüchternden Verbündeten im Trupp gibt.
Coda [Enforcer – Enduring – Phantoms – Shotgun]
Coda hat anständige Gesamtfähigkeiten und eine weniger konditionale Anführerfähigkeit, was sie zu einer guten Wahl für eine Vielzahl von Trupps macht. Zu Beginn fügt Relentless Assault 3 zufälligen Zielen mit einem kleinen AoE-Radius Schaden in Höhe von 70 % Fähigkeitsstärke zu und kann Gegnern jenseits des Ziels möglicherweise Schaden zufügen. Als zusätzlicher Effekt haben beschädigte Feinde für die nächsten 7 Sekunden eine Widerstandsreduzierung von 70 %. Wenn sie auf Rang 4 startet, wird Coda ihre passive, einschüchternde Präsenz haben, die ihrem Ziel eine 60%ige Reduzierung des Waffenschadens gibt, wenn das Ziel sie ebenfalls anvisiert. Sie kann auf Rang 6 zusätzliche 5 % Waffenschaden verdienen, wenn sie mit einem einfallsreichen Verbündeten gepaart wird. Auf Rang 8 wird ihre Anführerfähigkeit, Beschützer, aktiviert und gibt Phantom-Fraktionsmitgliedern und LMG- oder Sniper-Benutzern einen zusätzlichen Widerstand von 15 %.
Victor Coste [Vollstrecker – Pflichtbewusst – 4. Staffel – Schrotflinte]
Victor Coste, ein Vollstrecker mit anständigen Mitigationsfähigkeiten, zielt mit seiner aktiven Fähigkeit Chaff Grenade auf einen Feind mit dem höchsten Fähigkeitsschaden. Es kann AoE-Schaden in Höhe von 80 % Fähigkeitsstärke in einem großen Radius verursachen, alle Buffs von den Zielen entfernen und außerdem ihren Fähigkeitsschaden 8 Sekunden lang um 45 % reduzieren. Wenn Wardog auf Rang 4 aktiv ist, wird der kritische Waffenschaden, den er erhält, um 55 % reduziert. Costes Gesundheit erhält auf Rang 6 mit einem einschüchternden Verbündeten einen zusätzlichen Schub von 5 %.
Deuce [Techniker – Einschüchternd – Phantome – SMG]
Deuce ist eine starke Einheit, um feindliche Reihen außer Gefecht zu setzen, und verfügt über eine aktive Fähigkeit, die einen riesigen AoE-Schaden verursachen kann, der 60 % seiner Fähigkeitsstärke entspricht. Über den rohen Schaden hinaus zwingt es getroffene Gegner zum Nachladen, und wenn sie bereits nachladen, wenn sie getroffen werden, erhalten sie zusätzlich 120 % der Fähigkeitsstärke als Schaden. Buying Time, das auf Rang 4 freigeschaltet wird, kann Gegner, die auf Deuce zielen, 3,5 Sekunden lang blenden, wenn er neu lädt. Deuce erleidet 5 % Waffenschaden auf Rang 6, wenn es mit einem einfallsreichen Verbündeten gepaart wird.
Dokkaebi [Pointman – Komponiert – Rainbow Six – Scharfschützengewehr]
Dokkaebi ist vollgepackt mit einer Fokus-Feuer-Fähigkeit sowie einer Buff-Mimikry, was sie zu einer einzigartigen Soldatin in deinem Team macht. Logic Bomb macht den Feind mit dem höchsten Fähigkeitsschaden 3 Sekunden lang blind und veranlasst Ihr gesamtes Team, das Feuer auf das Ziel zu richten, mit einer zusätzlichen Genauigkeit von 20 % und 35 % Waffenschaden. Dokkaebi beginnt auf Rang 4, sodass ihre passive Fähigkeit Virus ebenfalls aktiviert ist, was ihr die Fähigkeit gibt, von einer feindlichen Einheit erhaltene Buffs zu duplizieren, die sie auf sich selbst anwendet. Mit einem pflichtbewussten Verbündeten und auf Rang 6 erhält Dokkaebi einen Skill-Schadensbonus von 5 %.
James Dorsman [Enforcer – Resourceful – Last Man Battalion – LMG]
James Dorsman is a decent defender that focuses on debuffing enemy units. To start off, Tear Gas does damages enemies within a large radius by 90% ability power, reducing the enemies’ accuracy by 40% for 3 seconds. At rank 4, Alpha will reduce the enemy’s armor and resistance by 70% if they impose a control effect on Dorsman. Dorsman receives a 5% skill damage boost if he is at rank 6 with an enduring ally.
Emile Dufraisne [Enforcer – Composed – John Brown’s Army – LMG]
A defender with an execution skill and increased survivability, Dufraisne works best with fellow JBA faction members at rank 8 as his leader skill, Natural Leader, will boost all JBA allies’ crit chance by 15%. His Six Shooter active skill deals damage 6 times, equal to 30% ability power each and if the target’s HP goes below 30% after the sixth shot, they will be executed instantly. At rank 4, all heals received by Dufraisne is increased by 35%. He gains 5% more health at rank 6 with an intimidating ally in the team.
Nidia Flores [Pointman – Enduring – Santa Blanca Cartel – Assault Rifle]
Nidia Flores is a unique attacker that may not deal as much damage as others but can conditionally boost her survivability. Her main skill, Head of Trafficking, gives her and an ally with the highest weapon damage, an extra 15% critical chance and 65% critical damage for 3.5 seconds. At rank 4, her passive ability, Protect the Queen, will force all enemies targeting you to retarget if more than 1 of them is focused on you. Nidia gets a 5% skill damage boost at rank 6 if teamed up with an intimidating ally.
Gremlin [Technician – Resourceful – Spetsnaz Guard Brigade – LMG]
A specialist that does more damage to enemies in cover, Gremlin comes packed with decent AoE damage plus a chance to inflict burn status. His main skill, Bunker Buster, deals AoE damage around the target within a medium radius, causing damage amounting to 100% of his ability power and if it hits enemies in cover, will deal an extra 20% more damage to them. At rank 4, he can inflict burn on enemies in cover for 20% ability power lasting 6 seconds. His skill damage will be boosted by 5% at rank 6 if paired with an intimidating ally.
Massoud Ibn-Yussif [Striker – Composed – John Brown’s Army – Assault Rifle]
With taunt immunity and a penchant for eliminating health buffs, Massoud Ibn-Yussif uses a grenade launcher for his primary skill, launching 3 times and targeting the enemy with the highest health, and damaging the target along with others caught within the radius by 40% ability power. Enemies hit will take additional 15% burn damage over 4 seconds. At rank 4, Problem at Hand gives him taunt immunity and will have him focus on the closest enemy. If his target has more max health, he will inflict them with 40% resistance reduction and each bullet they take will deal 3% more ability damage. Ibn-Yussif earns Barrage at rank 8, giving a 30% AoE damage increase to AR, resourceful, or dutiful allies.
Midas [Technician – Resourceful – Ghost Recon – SMG]
Midas is a decent AoE damage-dealer that starts off with his primary skill, Explosive Drone, that can deal 160% ability damage to enemies within a large radius. At rank 4, his passive skill, Under-barrel Grenade Launcher, can deal 50% ability damage to enemies within a medium radius before he reloads. Midas gets a 5% skill damage boost at rank 6 if you have a composed ally within the team.
Jon Ming [Technician – Dutiful – John Brown’s Army – Sniper Rifle]
Jon Ming comes packed with a decent DoT skill and ability charge reduction when unlocked. Dragon Breath burns enemies in its line of fire with damage equal to 80% ability power over 7 seconds plus fear that lasts for 4 seconds. Payback reduces an enemy’s ability charge if they hit your teammate with a control effect. Skill damage is increased by 5% at rank 6 with an enduring ally.
Montagne [Guardian – Dutiful – Rainbow Six – Pistol]
A decent starting defender, Montagne’s active skill will taunt the 2 closest enemies for 5 seconds, reducing all incoming damage by 85%. When you rank him up to 4 stars, Montagne will receive 100% armor for every 25% health he lost. Skill damage increases by 5% at rank 6 with an enduring ally and at rank 8, Montagne will grant all allies an extra 10% armor.
Alexei Noskov [Pointman – Composed – Spetsnaz Guard Brigade – Assault Rifle]
Alexei Noskov is also a unique pointman that rather plays like a support unit. Analyze Weakness will boost the armor of an ally by 90% for each enemy targeting them and lasts for 7.5 seconds. At rank 4, Noskov will fill his ability bar by 50% every time an ally’s health goes lower than 50%. Skill damage increases by 5% at rank 6 with an enduring ally around and at rank 8, will provide 20% tenacity to enduring, sniper, or pistol-wielding allies.
Juana Pedriel [Support – Composed – Kataris 26 – SMG]
Juana Pedriel is a decent healer once you rank her up to 4 stars as she will then have her passive ability, Pre-packed Supplies, to heal allies by 110% ability power over 5 seconds if their HP goes below 50%. Initially, though, she will rely exclusively on her active skill, Heroes Call, to grant 2 allies with the lowest HP 100% lifesteal for the next 8 seconds.With an intimidating ally, Pedriel gains an extra 5% skill damage at rank 6.
Ringo [Enforcer – Intimidating – Hawx Squadron – Pistol]
Focused on locking down active skills of hi targets, Ringo starts off with his active skill, Targeting Ping, to reduce the ability charge of 3 enemies with lowest HPs by 80% and reducing the resistance of all enemy units by 80%. At rank 4, Focused Anger will deplete 70% of his target’s ability charge as well. Ringo gains a 5% health boost at rank 6 with an intimidating ally in the squad.
Shawn Robertson [Enforcer – Enduring – Black Arrow – Shotgun]
With armor and heal reduction, Shawn Robertson can effectively make the entire enemy team squishier. Thriving in Chaos randomly reduces teach enemy’s armor by 100%, 80%, or 60%. At rank 4, the enemy with the lowest HP will lose 80% of the healing it receives for 5 seconds. Robertson earns his leader skill at rank 8, giving a 10% armor boost to SG, SMG, or composed allies.
Sonnet [Technician – Composed – Hawx Squadron – Sniper Rifle]
Sonnet may exhibit a mediocre active skill, but her passive at rank 4 ups her value. Pandora UCAV deals 10% ability damage to a single target 10 times and does a medium radius AoE damage for 50% ability power afterwards. Double agent can be very disorienting for the enemy team, as every enemy who targets Sonnet will be confused for a second.
Enrica Villablanca [Support – Intimidating – John Brown’s Army – Pistol]
Enrica Villablanca is a decent support unit to have in the absence of better medics. To start off, Tech Medic moves her to an ally with the lowest HP and heal for 85% ability power as well as herself for 60% over 3 seconds. If either have HP below 50%, they gain shields worth 55% ability power before moving. At rank 4, Weapons Expert grants allies an extra 15% weapon damage for 3 seconds after they reload.
Weaver [Striker – Intimidating – Ghost Recon – Sniper Rifle]
Weaver can be a great damage-dealer given the right conditions. Multi Shot does 150% ability damage to his target as well as the enemy closest to the target. At rank 4, his passive, Long Range Specialist grants each shot he makes an extra 0.65% more ability damage per meter traveled by the bullet.
Tom Clancy’s Elite Squad C Grade Soldiers
While we can actually still trim this list down and split it further, we can consider these units to be circumstantial picks that you may revisit if ever you are missing an extra unit for specific themes or builds. They will still have use for the Daily Ops and other content but if you have units in the upper tiers, then you should be very selective when upgrading these units.
Karen Bowman [Support – Enduring – Ghost Recon – Pistol]
Isaac Briggs [Technician – Intimidating – 4th Echelon – Sniper Rifle]
Bronson [Guardian – Dutiful – The Division – Pistol]
David Crenshaw [Guardian – Enduring – Hawx Squadron – SMG]
Pablo Cuellar [Enforcer – Enduring – Kataris 26 – LMG]
Ricardo Diaz [Guardian – Dutiful – Kataris 26 – Pistol]
El Muro [Enforcer – Intimidating – Santa Blanca Cartel – LMG]
El Wey [Striker – Dutiful – Santa Blanca Cartel – Shotgun]
G1U [Pointman – Resourceful – Phantoms – Assault Rifle]
Alejandro Garcia Gomez [Technician – Enduring – Black Arrow – SMG]
Gridlock [Guardian – Composed – Rainbow Six – LMG]
Sergei Izotov [Support – Intimidating – Spetsnaz Guard Brigade – Pistol]
Pac Katari [Technician – Resourceful – Kataris 26 – Sniper Rifle]
Kestrel [Pointman – Resourceful – 4th Echelon – Shotgun]
Richard Kingsley [Pointman – Dutiful – Black Arrow – Assault Rifle]
John Kozak [Guardian – Intimidating – Ghost Recon – Shotgun]
Jimena Martins [Pointman – Dutiful – Kataris 26 – Assault Rifle]
Megan [Striker – Composed – The Division – Assault Rifle]
Scott Mitchell [Pointman – Composed – Ghost Recon – SMG]
Carson Moss [Guardian – Resourceful – John Brown’s Army – Shotgun]
Alex Nolan [Support – Enduring – Ghost Recon – SMG]
Elmaktoub Nomad [Technician – Dutiful – Rainbow Six – Pistol]
Jeremy Prentiss [Striker – Dutiful – Black Arrow – SMG]
Redfang [Striker – Enduring – Spetsnaz Guard Brigade – Sniper Rifle]
Ryan [Pointman – Intimidating – The Division – Assault Rifle]
Twitch [Technician – Enduring – Rainbow Six – Assault Rifle]
Vasily [Striker – Intimidating – Ghost Recon – Sniper Rifle]
Virgil [Striker – Enduring – Phantoms – Sniper Rifle]
It is largely possible that you will discover various uses for some of the heroes and villains that we value less than the others and as far as tier lists go, keep in mind that future updates may cause each hero’s value to change. Some low tier heroes may grow stronger in time while others may have higher synchronicity when new characters are added to the game.
This is where we will end our Tom Clancy’s Elite Squad tier list and we hope that you enjoyed reading through all of it. It’s a given that your opinion with regard to which heroes and villains deserve to be in the top tier and which ones deserve to be at the bottom will vary with our opinion. We respect that and would especially be interested in hearing your views about it so do not hesitate to let us know about it through the comment section below!