Superprisms Illusion Connect war ein großer Hit, besonders für begeisterte Fans von Anime-Strategie-RPGs. Der erfolgreiche Start und die erfolgreiche Aufnahme des Spiels können einer Reihe von Faktoren zugeschrieben werden, aber die Größe seines Inhalts, gepaart mit der Fülle von Charakteren, die gesammelt und verbessert werden können, ist ein definitives Plus für seine Attraktivität.
Es ist immer eine Selbstverständlichkeit, dass Entwickler hinter Spielen, die mehrere Charaktere anbieten, ihr Bestes tun werden, um jeden Helden so ausgeglichen wie den Rest zu halten. Trotz aller Bemühungen fallen einige Helden einfach mehr auf als andere. Dies führt natürlich auch dazu, dass andere Charaktere in Bezug auf Macht und Nützlichkeit zurückbleiben. In einigen Fällen nehmen zukünftige Spiel-Updates weitere Anpassungen an einigen Skill-Effekten und Statistiken der Charaktere vor, was zu einem ausgewogeneren Gameplay führt.
In jedem Fall können Sie immer eine Rangliste für jedes Spiel finden, das Gacha beinhaltet, da einige Charaktere gegenüber ihren Gegenstücken im Spiel bevorzugt werden. Wie der Rest ist unsere Illusion Connect-Rangliste trotz aller Bemühungen, objektive Kriterien zu berücksichtigen, erwartungsgemäß rechthaberisch. Während Partner in Illusion Connect zunächst mit unterschiedlichen Raritäten und Sterngraden erworben werden, kann jeder auf 6 Sterne angehoben und einige Grad auch verbessert werden.
Wenn Sie gerade erst mit dem Spielen von Illusion Connect begonnen haben und sich immer noch in der Fülle der angebotenen Inhalte zurechtfinden, sollten Sie unbedingt unseren Illusion Connect-Anfängerleitfaden lesen, da er alle grundlegenden Tipps und Strategien enthält, die Sie benötigen, um Ihr Abenteuer zu starten. Unser Leitfaden für Anfänger führt Sie auch durch den gesamten Rerolling-Prozess. Auch wenn ein erneutes Rollen nicht notwendig ist, um Illusion Connect zu spielen und zu genießen, kann Ihnen dies einen Vorsprung verschaffen, wenn es darum geht, sich die besten Partner zu sichern. Darüber hinaus haben wir einen umfassenden Teamleitfaden erstellt, der unsere Empfehlungen für Teamzusammensetzungen präsentiert, um jeden Spielmodus zu dominieren.
Auch in Bezug auf das Rerolling kann Ihnen unsere Illusion Connect-Rangliste eine Vorstellung davon geben, welche Partner Sie bei Ihrer ersten 10-fachen Ziehung wählen sollten. Illusion Connect ist randvoll mit Werbegeschenken, genug, um Ihnen zu Beginn des Spiels viele 10x-Würfe zu geben. Wenn Ihre Sammlung wächst, wird es ein wenig schwieriger, sich darauf zu konzentrieren, in welche Helden Sie Ihre Ressourcen investieren sollten. Mit einer Vorstellung davon, welche Helden Sie in Ihrem Team haben möchten, können Sie vorausplanen, was die Ressourcennutzung betrifft diejenigen, in die Sie stark investieren werden und welche nur aktualisiert werden, bis ein besseres auf den Markt kommt.
Denken Sie daran, dass Schlachten in Illusion Connect teambasiert sind und es Ihnen daher nicht unbedingt leichter fällt, Partner auf der obersten Ebene in einen Topf zu werfen. Abgesehen von den Klassen- und Schadensvor- und -nachteilen jeder Einheit gegenüber anderen Klassen sind auch die richtige Positionierung der Einheiten im Feld sowie der Zeitpunkt des Einsatzes kritische Punkte, die berücksichtigt werden müssen. Mit einer aktuellen Liste von ebenfalls 53 Partnern ist die potenzielle Kombination und Mischung von Fähigkeiten, die ein komplettes Team haben kann, praktisch grenzenlos. Daher kann man mit Sicherheit sagen, dass es Helden geben wird, deren Leistung im Kampf von den anderen Partnern im Team abhängen kann.
Für jede Stufe in diesem Leitfaden haben wir Helden in einer bestimmten Stufe als gleichwertig angesehen. Während einige etwas mehr oder weniger außergewöhnlich sein mögen als andere, ist es unsere Überlegung, alle verfügbaren Einheiten in einer Stufe zu gruppieren, in die sie am besten passen. Die Helden innerhalb jeder Stufe sind ebenfalls alphabetisch angeordnet und spiegeln in keiner Weise ihren Rang innerhalb der Stufe wider.
Illusion Connect Helden der Klasse S
Dies sind die Einheiten, die Sie auf jeden Fall in Ihrem Team haben und an Ihren Strategien arbeiten möchten. Wenn Sie einen Reroll anstreben, ist es am besten, mindestens eines davon zu erhalten, da diese zu Beginn Ihres Abenteuers erhöhte Pull-Raten von zeitlich begrenzten Bannern haben. Beachten Sie, dass Sie für die zusätzlichen Shards auch Doubles ziehen möchten, und da dies alles SSR-Einheiten sind, wird es eine Herausforderung sein, sie bis zu 6 Sternen zu ordnen.
Anna [ Klasse:Heilen – Seltenheit:SSR – Kosten:18 ]
Anna ist derzeit die beste Heilerin in Illusion Connect. Sie heilt mehr, als selbst einfache Angriffe auf Feinde zu starten. Zusätzlich zu ihrer starken AoE-Heilung macht ihre konzentrierte Heilung auf einen Verbündeten, der sie am meisten braucht, sie zur besten Wahl für eine Heilerin. Anna kann auch mehr als nur heilen, besonders wenn sie mit mindestens 4 weiteren verschiedenen Klassen im Team gepaart ist.
Annas normaler Angriff, Zugabe, kann HP in Höhe von 100 % der ATK eines Verbündeten mit den meisten HP wiederherstellen. In 15 % der Fälle kann sie ihre Spezialfähigkeit Sound of Nature einsetzen, die ihr einziger Angriff ist und 180 % des Angriffs als Schaden an einem einzelnen Ziel verursachen kann. Starlight Promise stellt HP für alle eingesetzten Verbündeten in Höhe von 265 % ihres Angriffs wieder her und gibt ihr außerdem 30 % Wut. Annas Passiv, Popular Songstress, erhöht die Schadensrate und Schadensresistenzrate des Teams um 10 %, vorausgesetzt, es gibt 5 verschiedene Klassen im Team.
Kasumi [ Klasse:Angriff – Seltenheit:SSR – Kosten:17 ]
Kasumi ist ein erstklassiger Einzelziel-Eliminierer, der mit Tanks und Anführern kurzen Prozess machen kann. Auch wenn ihre ultimative Fähigkeit einen kleinen Nachteil hat, ist sie es dennoch sehr wert, auch ohne sofortige Heilung durch Teamkollegen.
Kasumi fügt mit ihrem Basisangriff Clash, der 105 % des Angriffs als Schaden verursacht, ordentlichen Schaden zu. Es besteht eine Chance von 15 %, Omen einzusetzen und stattdessen 162 % des Angriffs als Schaden zu verursachen. Kasumis einzigartige Fähigkeit, Tödlicher Fluch, fügt einer Kolonne von Feinden massiven Schaden im Wert von 265 % ihres Angriffs zu. Dadurch verliert sie 40 % ihrer HP, erhöht aber ihre kritische Trefferquote um 60 %. Ihre passive Fähigkeit Expert Forger verleiht ihr einen 55-prozentigen Bonus auf kritischen Schaden und stiehlt ihren Feinden außerdem Unverwundbarkeits- und Schildeffekte.
Kiraya [ Klasse:Wächter – Seltenheit:SSR – Kosten:15 ]
Kiraya ist definitiv ein Panzer, den man behalten sollte, da sie ihre Verbündeten vom frühen Spiel bis zum Ende des Spiels beschützt. Sie arbeitet sogar noch besser mit Teamkameraden aus der Licht- und Heilungsklasse zusammen.
Kirayas Upper Slash fügt einem einzelnen Ziel 105 % des Angriffs zu, während ihr Special Fury einem einzelnen Ziel ebenfalls 162 % des Schadens zufügt. Ihre einzigartige Fähigkeit, Lionheart Frenzy, fügt einem Feind 400 % des Angriffs als Schaden zu und, was noch wichtiger ist, bietet ihr und ihren Verbündeten in derselben Spalte einen Schild im Wert von 20 % ihrer HP. Wenn du vor der Beschwörung von Kiraya im Kampf mindestens 5 Einheiten der Licht- oder Heilklasse eingesetzt hast, gewährt sie stattdessen einen 40 %-HP-Schild und erhöht die Erholungsrate aller um 50 %.
Maki [ Klasse:Angriff – Seltenheit:SSR – Kosten:12 ]
Maki kann einer einzelnen feindlichen Einheit massiven Schaden zufügen, aber was sie von anderen Angreifern unterscheidet, ist ihre Fähigkeit, feindlichen Anführern mit ihren passiven Fähigkeiten direkt Schaden zuzufügen.
Ihr normaler Angriff, Slash Dance, fügt einer einzelnen Einheit 105 % zu. Windwirbel hat eine Chance von 15 %, aktiviert zu werden und fügt einer einzelnen feindlichen Einheit 162 % des Angriffs als Schaden zu. Makis einzigartige Fähigkeit, Crimson Moon, fügt einem einzelnen Ziel 400 % des Angriffs als Schaden zu und hat eine Chance von 80 %/25 %, weitere 135 %/100 % des Angriffs als Folgeschaden durch eine Combo zuzufügen. Ihre passive Fähigkeit „Reformer“ bewirkt, dass sie dem feindlichen Anführer 220 % des Angriffs als Schaden zufügt, wenn sie das Spiel verlässt. Wenn die durchschnittliche Aufstellungsenergie deines Teams 14 oder weniger beträgt, fügt jeder Verbündete, der stirbt, dem feindlichen Anführer ebenfalls 100 % Angriffsschaden zu.
Miyuki [Klasse:Zauber – Seltenheit:SSR – Kosten:15]
Es ist großartig, Miyuki mit ihrem mächtigen AoE-Angriff in jedem Team zu haben, aber was sie noch erstaunlicher macht, ist ihre Fähigkeit, die Wut der feindlichen Einheiten zusätzlich zu dem von ihr verursachten Schaden zu reduzieren.
Ihr normaler Angriff, Hurl, ist ein einfacher Einzelzielangriff, der einem Feind 105 % Schaden zufügt. Ihr Spezialangriff, Heaven’s Blessing, fügt einer Kolonne von Feinden 120 % des Angriffs als Schaden zu. Miyukis einzigartige Fähigkeit, Fortune Caller, fügt allen Feinden 215 % des Angriffs als Schaden zu. Ihr Trumpf ist ihre passive Fähigkeit Kommerzielle Stärke, die es all ihren Angriffen ermöglicht, die Wut des Ziels um 330 zu reduzieren.
Selena [ Klasse:Wächterin – Seltenheit:SSR – Kosten:15 ]
Selena ist eine sehr solide Wächterin, besonders für den Anführer. Sie kann nicht nur nach dem Anführer saugen, sondern ist auch schwer zu töten, was durch ihre begrenzte Immunität gegen tödlichen Schaden abgerundet wird.
Sowohl die normalen als auch die Spezialangriffe von Selena sind normal, wobei Quick Stab 105 % des Angriffs als Schaden und Divine Force 162 % des Angriffs als Schaden an einem einzelnen Ziel verursacht. Göttliches Urteil verursacht 400 % des Angriffs als Schaden, aber sein nützlicherer Aspekt ergibt sich aus den 35 % des Schadens, mit denen sie den Anführer heilen kann. Selenas passive Goldene Zeit verleiht ihr zweimal pro Kampf Immunität gegen tödlichen Schaden. Wenn die durchschnittliche Aufstellungsenergie deines Teams 14 oder mehr beträgt, gewährt jeder eingesetzte Verbündete dem Anführer einen Schild in Höhe von Selenas HP.
Vivian [ Klasse:Leicht – Seltenheit:SSR – Kosten:17 ]
Vivian ist eine ausgezeichnete Schadensverursacherin, die auch ihre Verteidigung stärken und den Einsatz eines Verbündeten beschleunigen kann. Da die Kosten ein wichtiger Aspekt in jedem Kampf sind, ist die Senkung der Beschwörungskosten in jeder Situation eine große Hilfe.
Vivians normaler Angriff, Soul Drive, fügt einem Feind 105 % des Angriffs als Schaden zu. Es besteht eine Chance von 15 %, Star Spell zu verwenden, der einem Feind 168 % des Angriffs als Schaden zufügen kann. Ihre einzigartige Fähigkeit, Celestial Lore, fügt einem einzelnen Feind 380 % des Angriffs als Schaden zu und erhöht außerdem ihre Verteidigung um 50 % für 3 Runden. Sobald du Vivian eingesetzt hast, werden 6 Energie von den Beschwörungskosten jedes nächsten Verbündeten abgezogen, der nach ihr kommt.
Yuffie [ Klasse:Zauberer – Seltenheit:SSR – Kosten:14 ]
Yuffie ist ein mächtiger Zauberer, der nicht nur einen starken AoE-Angriff hat, sondern auch den Schaden anderer AoE-Schadensverursacher im Team erhöhen kann. Angesichts der Tatsache, dass Teams im Allgemeinen immer Verwendung für AoE-Skill-Benutzer haben werden, ist Yuffie eine ausgezeichnete Partnerwahl für die meisten Teams.
Yuffies normaler Angriff, Misery, ist ein normaler Angriff, der einem Ziel 105 % Schaden zufügt. Ihre Spezialfähigkeit Verzweiflung kann 120 % des Angriffs als Schaden an Feinden in einer Spalte verursachen. Ihre einzigartige Fähigkeit, Abyss, fügt allen feindlichen Einheiten 210 % des Angriffs als Schaden zu und fügt Feinden mit Kosten von 14 oder mehr Energie 15 % zusätzlichen Schaden zu. Yuffies passive Fähigkeit „Reinkarnation“ erhöht den AoE-Skillschaden aller Verbündeten um 16,5 %. Wenn Sie 5 oder mehr Zauberer im Team haben, wird der Schaden der Zauberer gegen Feinde mit 4 oder mehr Energiekosten um 20 % erhöht.
Illusion Connect A Grade Heroes
Mit nur 8 Partnern in Illusion Connect, die es in unsere S-Stufe schaffen, sind die in dieser Stufe immer noch eine gute Wahl für Ihr Team und auch jede Investition wert. Angesichts der Tatsache, dass es schwierig sein wird, jeden einzelnen Partner in der oben genannten Ebene zu rekrutieren, ist der Rückgriff auf A-Lister immer noch eine empfohlene Maßnahme. In einigen Szenarien können einige der Partner in der Liste sogar andere auf der oben genannten Ebene übertreffen.
Ann [ Klasse:Beschwörung – Seltenheit:SR – Kosten:14 ]
Ann ist eine hervorragende Unterstützungseinheit für jedes Team, da ihre Fähigkeit, die Offensivstärke und Defensivstärke ihrer Verbündeten zu verbessern, für alle gilt.
Sowohl Anns normale als auch Spezialangriffe sind einfach, wobei Star Trail 100 % des Angriffs als Schaden verursacht und Puppet Wish 156 % des Angriffs als Schaden verursacht. Ihre einzigartige Fähigkeit verursacht anständigen Einzelzielschaden in Höhe von 415 % ihres Angriffs. Darüber hinaus beschwört es jedoch die Meerjungfrauenprinzessin und die Eiskönigin mit 100 % ihrer Verteidigung und 50 % ihrer HP. Mit ihrer passiven Fähigkeit, Cutie Flash, erhöht sich die Schadensrate von Verbündeten um 16,5 %, während Snow Queen in der Nähe ist, und die Schadensresistenz aller Verbündeten erhöht sich ebenso stark, wenn Mermaid Princess anwesend ist. Nur 2 Verbündete pro Energietyp im Team zu haben, gewährt beiden Beschwörungen von Anna zusätzliche 60 % HP.
Diana [ Klasse:Heilen – Seltenheit:SR – Kosten:10 ]
Diana ist möglicherweise nicht so leicht zu schätzen, wenn Sie im Kampf den automatischen Modus verwenden. In schwierigeren Situationen, die Strategie und Timing erfordern, werden ihre Heilfähigkeiten für jedes Team von großem Nutzen sein.
Erwartungsgemäß sind sowohl der normale Angriff als auch der Spezialangriff von Diana normal und fügen einem einzelnen Ziel 105 % bzw. 168 % Schaden zu. Ihre einzigartige Fähigkeit, Sacred Order, kommt mit einem Angriff auf einen einzelnen Feind, der 285 % des Angriffs als Schaden verursacht. Dadurch wird ihr Verbündeter mit den niedrigsten HP vollständig geheilt, obwohl es die Erholungsrate dieses Verbündeten um 70 % reduziert. Nach der Beschwörung kann Diana mit ihrer passiven Fähigkeit den Anführer um 33 % seiner HP heilen.
Fenebeth [ Klasse:Zauberer – Seltenheit:SSR – Kosten:16 ]
Fenebeths AoE-Angriff kann im Vergleich zu anderen AoE-Schadensverursachern nicht so viel Schaden anrichten. Ihr Wert liegt jedoch in ihrer Fähigkeit, die Heilung feindlicher Einheiten zu verhindern und sogar Heilungseffekte auf sie in Schaden umzuwandeln.
Sowohl die Grund- als auch die Spezialfähigkeiten von Fenebeth sind normal, wobei Ziehen 105 % des Angriffs als Schaden verursacht, während Besitz 63 % mehr verursacht. Ancient Burial ist eine anständige AoE-Schadensfertigkeit mit 200 % des Angriffs als Schaden. Fenebeths passive Fähigkeit Fluch ist ihr Trumpf. Dies ermöglicht es ihr, ihre Feinde zu verfluchen, wenn sie eingesetzt wird, und 60 % ihres Angriffs als Schaden für 2 Runden zu verursachen, mit einem zusätzlichen Effekt, indem sie Heilungen, die sie für die Dauer erhalten, in Schaden umwandelt.
Gagaku [ Klasse:Beschwörung – Seltenheit:SSR – Kosten:15 ]
Gagaku verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die sie nicht unbedingt zu einem notwendigen Mitglied eines Teams machen. Ihre Fähigkeiten können jedoch für eine Vielzahl von Strategien eingesetzt werden, und sie kann auch ordentlich Schaden anrichten.
Ihr grundlegender Angriff Melody of Tears fügt einem einzelnen Feind 105 % des Angriffs als Schaden zu. Melody of Creek kann jedoch 168 % des Angriffs als Schaden an einer Kolonne von Feinden verursachen. Gagakus einzigartige Fähigkeit, Whirlpool, lässt sie 265 % des Angriffs als Schaden an einer Kolonne von Feinden austeilen und beschwört mit ihrem Angriff auch 3 Geisterfüchse mit jeweils nur 1 HP. Gagakus passive Fähigkeit, God of Gagaku, lässt ihre Geisterfüchse 132 % des Angriffs als Schaden an dem Feind mit den niedrigsten HP austeilen, wenn er das Schlachtfeld verlässt.
Hersey [ Klasse:Angriff – Seltenheit:SSR – Kosten:15 ]
Hersey ist auch eine starke Angriffseinheit und kann einzelnen Zielen großen Schaden zufügen. Sie ist darauf spezialisiert, Zauberer anzugreifen, was sie zu einer praktikablen Partneroption macht, insbesondere gegen Teams mit mehreren Zauberern.
Sowohl Hunter als auch Bloodlust sind in Bezug auf den Schadensprozentsatz gewöhnlich, wobei ersterer 105 % des Angriffs als Schaden austeilt, während letzterer 168 % des Angriffs als Schaden verursacht. Letztere priorisiert jedoch den Angriff auf feindliche Zauberer, was sie besonders hervorhebt, da die meisten Teams mächtige Zauberer beschäftigen werden. Ihre passive Fertigkeit fügt Gegnern AoE-Schaden in Höhe von 90 % des Angriffs zu und fügt außerdem 200 % des Angriffs als Schaden an feindlichen Zauberern zu.
Hotaru [ Klasse:Angriff – Seltenheit:SSR – Kosten:10 ]
Hotarus roher Angriffsschaden mag hinter anderen Angriffstypen in Illusion Connect zurückbleiben, aber die Combo-Chancen, die Möglichkeiten bieten, zusätzlichen Schaden zu verursachen, sowie ihre Fähigkeit zu betäuben, machen Hotaru zu einem mächtigen Verbündeten in Ihrem Team.
Sowohl die normalen als auch die Spezialfähigkeiten von Hotaru sind insofern normal, als es sich bei beiden um Einzelzielangriffe handelt, die 105 % bzw. 162 % des Angriffs als Schaden verursachen. Hotarus einzigartige Fähigkeit, Linearer Hieb, verursacht 210 % ihres Angriffs als Schaden an Feinden in einer Kolonne und hat eine Chance von 70 %, sie auch für eine Runde zu betäuben. Hotarus passive Fähigkeit, Mitama, macht alle ihre Fähigkeiten zu etwas Besonderem, da sie jedem ihrer Angriffe eine Chance von 28 % verleiht, Combos auszulösen, die 150 % und 100 % des Angriffs als zusätzlichen Schaden an Feinden in einer Spalte verursachen.
Nicola [ Klasse:Zauberer – Seltenheit:SSR – Kosten:15 ]
Nicola hat vielleicht keinen AoE-Angriff, aber die Fähigkeit, sich mehr auf feindliche Einheiten mit den höchsten HP zu konzentrieren, zusammen mit der Fähigkeit, ihre Verteidigung zu schwächen, kann sie zu einem hervorragenden Mitglied jedes Teams machen.
Nicolas normaler Angriff, Bloody Ambush, fügt einem Feind 105 % des Angriffs als Schaden zu. Roter Pakt, der mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % verwendet wird, verursacht 180 % des Angriffs als Schaden und priorisiert Feinde mit den höchsten HP. Wie Red Pact priorisiert auch ihre einzigartige Fähigkeit Lethal Flame das Zielen auf Feinde mit den höchsten HP-Werten, fügt aber stattdessen 285 % des Angriffs als Schaden an 2 Zielen zu. Nicolas Wert liegt in ihrer passiven Fähigkeit Revenge Angel, die die Schadensresistenzrate von Feinden, die sie angreift, um 33 % verringert.
Nina [ Klasse:Zauberer – Seltenheit:R – Kosten:12 ]
Nina ist tatsächlich einzigartig in dem Sinne, dass sie mit jeder Runde, in der sie auf dem Schlachtfeld bleibt, stärker wird. Sie scheint vielleicht nicht gerade einer Ihrer Startpartner zu sein, aber es lohnt sich auf jeden Fall, in sie zu investieren.
Wie die meisten Partner sind ihre Grund- und Spezialfähigkeiten gewöhnlich und verursachen 100 % und 162 % des Angriffs als Schaden an einem einzelnen Ziel. Ihre einzigartige Fähigkeit, Fate Breaker, fügt einer Kolonne von Feinden 265 % des Angriffs als Schaden zu. Es mag auf den ersten Blick nicht viel erscheinen, aber es erhöht ihre kritische Trefferquote um 17 % für jedes getroffene Ziel. Abgesehen von der Erhöhung der kritischen Trefferquote erhöht Ninas passive Fähigkeit Game Master auch ihre Schadensrate um 9 %, wenn sie einem Gegner Schaden zufügt.
Pan [ Klasse:Angriff – Seltenheit:SR – Kosten:14 ]
Pan ist vielleicht nicht der beste Einzelziel-Schadensverursacher in Illusion Connect, aber mit der richtigen Strategie und dem richtigen Team-Setup kann Pan dem Ziel massiven Schaden zufügen und auch seine Fähigkeit, sich zu erholen, außer Gefecht setzen.
Pans Grund- und Spezialfähigkeiten verursachen 100 % bzw. 156 % des Angriffs als Schaden an einzelnen Zielen. Ihre einzigartige Fertigkeit Beschwörungskette verursacht solide 380 % des Angriffs als Schaden und verringert außerdem die Erholungsrate des Ziels für 3 Runden um 80 %. Pans einzigartige passive Fähigkeit „Dieb“ verleiht ihr für jedes leere Feld auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Angriffsbonus von 4,5 %.
Phoebe [Klasse:Leicht – Seltenheit:SSR – Kosten:15 ]
Phoebe trägt vielleicht nicht so viel zum Verursachen von direktem Schaden bei, aber ihre Fähigkeit, die Verteidigungsstatistiken des gegnerischen Teams zu reduzieren, macht sie wertvoll genug. Sie verfügt außerdem über eine einmalige Wiederbelebung und eine Bedingung, mit der sie zufälligen Verbündeten eine vorübergehende Unbesiegbarkeit verleihen kann.
Sowohl Kurobane als auch Prinzessinnenorden sind so einfach wie sie kommen und fügen einem einzelnen Ziel 105 % bzw. 120 % des Angriffs als Schaden zu. Der Segen des Phönix ist ein AoE-Angriff, der Gegnern 210 % Schaden zufügt und ihre Verteidigung 10 Sekunden lang um 25 % verringert. Ihre passive Fähigkeit Wiedergeburt gewährt ihr eine einmalige Wiederbelebung im Kampf. Wenn es 5 Licht- oder Heilklassen in Ihrem Team gibt, wird Phoebes Einsatz 5 zufällige verbündete Einheiten 20 Sekunden lang unbesiegbar machen.
Rikia [ Klasse:Zauber – Seltenheit:SR – Kosten:12 ]
Rikia ist ein ausgezeichneter Debuff-Entferner und Debuffer in einem. Während diese Fähigkeiten ausreichen, um sie für dein Team in Betracht zu ziehen, ist es auch gut, ihre anständigen AoE-Fähigkeiten zu haben.
Rikias Grund- und Spezialfertigkeiten fügen einem einzelnen Ziel 100 % bzw. 156 % des Angriffs als Schaden zu. Ihre einzigartige Fähigkeit, Gloomy Hollow, fügt allen Feinden 245 % des Angriffs als Schaden zu und fügt ihnen außerdem einen zufälligen Debuff zu, der eine Betäubung, Stille, 20 % Angriffsreduzierung oder 20 % Verteidigungsreduzierung sein kann. Obwohl der zufällige Debuff-Aspekt nicht so verlockend erscheint, kann jeder dieser Debuffs das Blatt im Kampf für das Team wenden. Rikia entfernt Debuffs von Verbündeten, wenn sie im Kampf eingesetzt wird. Jeder auf diese Weise entfernte Debuff bringt ihr zusätzliche 16,5 % HP ein.
Rotania [ Klasse:Zauberer – Seltenheit:SSR – Kosten:20 ]
Rotania ist darauf spezialisiert, beschworene Feinde auf dem Schlachtfeld zu eliminieren. Gleichzeitig wird sie jedoch umso mächtiger, je mehr Feinde im Spiel sind.
Sowohl die normalen als auch die Spezialfähigkeiten von Rotania fügen Feinden in einer Spalte Schaden zu. Quellkraft verursacht 105 % des Angriffs als Schaden, während Energieeinschlag 120 % verursacht. Ihre einzigartige Fähigkeit, Ultimate Reversal, fügt allen Feinden 200 % des Angriffs als Schaden zu, fügt beschworenen Einheiten jedoch 100 % zusätzlichen Schaden zu. Rotanias passive Fähigkeit Einsicht erhöht ihre Schadensrate um 7 % für jeden feindlichen Partner auf dem Schlachtfeld.
Saya [ Klasse:Angriff – Seltenheit:R – Kosten:10 ]
Saya ist ein sehr effektiver Einzelzielzerstörer. Sie verfügt über einen starken einzigartigen Angriff und selbst die geringe Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel sofort zu eliminieren, macht sie zu einer Startpartnerin, die Sie für die meisten Ihrer Abenteuer in Ihrem Team behalten sollten.
Ihre normalen und Spezialangriffe sind sehr gewöhnlich und verursachen 105 % bzw. 162 % des Angriffs als Schaden an einem einzelnen Ziel. Ihr einzigartiger Angriff, King of Sixth Heaven, fügt einem einzelnen Ziel 500 % des Angriffs als Schaden zu und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 15 % ihrer maximalen HP, wenn das Ziel ein Partner ist. Ihre einzigartige Fähigkeit bietet außerdem eine Chance von 25 %, das Ziel sofort zu töten, selbst wenn es unbesiegbar oder todesresistent ist.
Victoria [ Klasse:Guardian – Rarity:R – Cost:14 ]
Last but not least für unsere A-Stufe ist der dritte Startpartner, den Sie haben werden, Victoria. Hohe HP und Verteidigung, ein HP-Schild und eine Verspottung machen sie zu einem ausgezeichneten Tank.
Victorias normale und Spezialangriffe sind ebenfalls üblich, wobei Crush 105 % des Angriffs als Schaden an einem einzelnen Ziel und Undying Bash 162 % verursacht. Ihre einzigartige Fähigkeit, Thunderblast, fügt einer einzelnen feindlichen Einheit 400 % Schaden zu und verspottet alle für die nächste 2 Umdrehungen. Victoria stellt sich mit einem Schild in Höhe von 40 % ihrer HP auf. Mit Saya und Nina als Teamkollegen wird ihr HP-Schild auf 55 % erhöht.
Illusion Connect Helden der Klasse B
Diese Helden sind diejenigen, die Sie immer noch verwenden können, wenn es keine besseren Alternativen in Ihrer Liste gibt. Sie können Ressourcen in sie investieren, obwohl dies in einem gewissen Rahmen erfolgen sollte. Da es ziemlich einfach sein wird, viele Helden zu Beginn des Spiels zu sichern, versuchen Sie, ein Team aus den Helden aufzubauen, die Sie in den oberen Rängen finden, und betrachten Sie diese Helden nur als sekundäre Option, obwohl einige von ihnen möglicherweise noch gute Verwendung finden in anderen Spielmodi innerhalb von Illusion Connect.
Amon [ Klasse:Leicht – Seltenheit:SR – Kosten:13 ]
Amon kann einen Verbündeten mit 30 % HP und 800 Wut wiederbeleben. Ihr Angriff kann sich auch um 110 % erhöhen, wenn sich 3 oder weniger Feinde im Feld befinden.
Angela [ Klasse:Wächter – Seltenheit:SSR – Kosten:18 ]
Angela hat das Potenzial, mehr Angriffen von Wächtern höherer Stufen zu widerstehen, jedoch auf Kosten ihres vorübergehenden Verlusts der Angriffsfähigkeit. Ihr Einsatz belebt auch einen gefallenen Verbündeten mit 70 % HP wieder.
Annie [ Klasse:Wächter – Seltenheit:SR – Kosten:12 ]
Annies einzigartige Fähigkeit verleiht ihr nach einem Angriff, der einem einzelnen Gegner 480 % Schaden zufügt, einen HP-Boost von 30 %. Ihr Passiv kann den Schadenswiderstand des Anführers um 30 % erhöhen. Mit mindestens 5 eingesetzten Hexenmeistern verdienen Hexenmeister im Team außerdem 30 % Schadensresistenz. Jedes leere Feld im feindlichen Feld erhöht ihren Schadenswiderstand um 3 %.
Barinas [ Klasse:Wächter – Seltenheit:SSR – Kosten:17 ]
Barinas‘ Ultimate verursacht einen Cross-Pattern-Schaden anstelle eines vollen AoE und verursacht 240 % des Angriffs als Schaden. Jeder getroffene Gegner gewährt ihm einen Angriffsschub von 5 % und einen Verteidigungsschub von 15 %. Er kann das Deck zurückgeben und einmal pro Kampf erneut beschworen werden.
Beatrice [ Klasse:Zauber – Seltenheit:SR – Kosten:15 ]
Beatrice, eine weitere Kreuzmuster-Schadensverursacherin wie Barinas, verursacht stattdessen 285 % des Angriffs als Schaden und hat eine Chance von 30 %, Feinde 1 Runde lang zu betäuben. Jede feindliche Licht-, Heilungs- und Wächtereinheit verstärkt ihren Angriff um 12 %.
Camille [ Klasse:Wächter – Seltenheit:SSR – Kosten:20 ]
Camille hat nicht so viel Verteidigungsstärke wie die anderen Wächter, aber sie hat eine Schadensrate von 40 % reflektiert, nachdem sie ihre einzigartige Fähigkeit aktiviert hat. Jeder Verbündete, der stirbt, bevor sie beschworen wird, verringert ihre Einsatzkosten. Wenn die durchschnittliche feindliche Aufstellungsenergie mindestens 14 beträgt, verspottet sie alle Feinde für 2 Runden und erhöht ihre HP um 30 %.
Diamant [ Klasse:Heilen – Seltenheit:SR – Kosten:16 ]
Diamonds einzigartige Fähigkeit ermöglicht es ihr, 2 Verbündete mit den niedrigsten HP zu heilen, zusammen mit Folgeheilungen für die nächsten 2 Runden. Ihre Heilungen erhöhen den Angriff und die Verteidigung der 2 Verbündeten um 20 %. Wenn Sie sie im Kampf einsetzen, schicken Sie den Verbündeten mit den niedrigsten HP zur Hand, wodurch der Verbündete einen zusätzlichen Angriffsschub von 80 % und 55 % maximale HP erhält.
Frantiva [Klasse:Beschwörung – Seltenheit:SSR – Kosten:13]
Frantivas einzigartige Fähigkeit lässt sie 400 % ihres Angriffs als Schaden an einem einzelnen Feind austeilen und ihre maximalen HP um 25 % erhöhen. Wenn sie den Kampf verlässt, werden 3 Schatten mit 120 % ihres Angriffs und 50 % ihrer HP und Verteidigung beschworen.
Gigi [ Klasse:Angriff – Seltenheit:SR – Kosten:11 ]
Gigi kann einen Feind mit ihrem einzigartigen Angriff betäuben, zusätzlich zu den 380 % Schaden, die sie verursacht. Jede Aktion, die sie ausführt, verstärkt ihren Angriff um 16,5 % bis zu 5 Mal pro Kampf. Sie kann den Schaden von Verbündeten mit Energiekosten von 13 oder weniger um 15 % erhöhen, vorausgesetzt, die durchschnittlichen Energiekosten des Teams betragen 14 oder weniger.
Harto [ Klasse:Leicht – Seltenheit:SR – Kosten:16 ]
Harto hat eine einzigartige AoE-Fähigkeit, die 190 % des Angriffs als Grundschaden verursachen kann. Der Schaden erhöht sich um 10 % für jeden Feind der Licht- oder Zauberklasse auf dem Feld. Sie hat außerdem einen um 33 % erhöhten Schaden gegen feindliche Einheiten der Licht- und Zauberklasse.
Jasmin [ Klasse:Heilen – Seltenheit:SR – Kosten:13 ]
Jasmines Ultimate stellt HP in Höhe von 280 % des Angriffs auf den Verbündeten mit den niedrigsten HP wieder her, zusätzlich zu dem Angriff, der 330 % Schaden verursacht. Verbündete des gleichen Ranges erhalten 11 % Angriff und 44 % Verteidigung, wenn sie anwesend ist. Wenn es nur 2 pro Energietyp im Team gibt, kann Jasmine 20 % HP bei einem Verbündeten mit den niedrigsten HP wiederherstellen.
Rie [ Klasse:Zauberer – Seltenheit:R – Kosten:13 ]
Ries verlorener Puls fügt 3 zufälligen Gegnern 280 % Schaden zu und hat eine Chance von 60 %, jedem von ihnen 100 % zusätzlichen Schaden zuzufügen sowie Raserei und Betäubung zuzufügen. Außerdem ist sie einmal pro Kampf immun gegen den Tod.
Sachiko [ Klasse:Wächter – Seltenheit:SR – Kosten:10 ]
Sachiko kann einer Reihe von Feinden 260 % des Angriffs als Schaden zufügen und ihre eigene Schadensresistenz für jeden getroffenen Feind um 15 % erhöhen. Sie wird ebenfalls mit einem Schild mit 25 % HP eingesetzt.
Die Vollstrecker [ Klasse:Beschwörung – Seltenheit:SSR – Kosten:19 ]
Der Enforcer ist eine einzigartige 3-für-1-Einheit mit einer ultimativen Fähigkeit, die einem Feind 475 % des Angriffs als Schaden zufügt. Solange sie nicht im Spiel sind, kosten Einheiten der Beschwörungsklasse 1 Energie weniger, um eingesetzt zu werden.
Illusion Connect Helden der Klasse C
Während jeder Partner in Illusion Connect einzigartig genug ist, um etwas anderes auf das Spielfeld zu bringen, macht das, was andere Einheiten effektiv auszeichnet, andere auch weniger zufriedenstellend. Die Helden in dieser Stufe sind diejenigen, in die wir Ihnen nicht empfehlen würden, Ihre Ressourcen zu investieren, es sei denn, Ihr Glück ist so schlecht, dass Sie aus den anderen Einheiten oben kein vollständiges Team bilden können. Auch diese Einheiten sind nicht vollständig Müll. Es ist nur so, dass alle anderen besser in dem sind, was sie tun. Es gibt Sonderfälle, in denen diese Partner immer noch für Sie arbeiten können, aber der ständige Bedarf an mehr Ressourcen ist nur ein Grund mehr, bessere Investitionsmöglichkeiten in Betracht zu ziehen.
Alice [ Klasse:Leicht – Seltenheit:R – Kosten:10 ]
Ashwaya [ Klasse:Beschwörung – Seltenheit:SSR – Kosten:17 ]
Bontenmaru [ Klasse:Wächter – Seltenheit:R – Kosten:15 ]
Carol [ Klasse:Angriff – Seltenheit:R – Kosten:9 ]
Chiyo [ Class:Sorcerer – Rarity:SR – Cost:10 ]
Flora [ Class:Summon – Rarity:SR – Cost:12 ]
Loro [ Class:Guardian – Rarity:R – Cost:11 ]
Mary [ Class:Sorcerer – Rarity:R – Cost:8 ]
Mei [ Class:Attack – Rarity:SR – Cost:12 ]
Mia [ Class:Attack – Rarity:R – Cost:12 ]
Nanalie [ Class:Spell – Rarity:R – Cost:10 ]
Penny [ Class:Attack – Rarity:R – Cost:14 ]
Polly [ Class:Heal – Rarity:R – Cost:14 ]
Shanti [ Class:Guardian – Rarity:R – Cost:8 ]
Tiffany [ Class:Sorcerer – Rarity:SR – Cost:14 ]
That wraps up our detailed Illusion Connect tier list. Again, our selection of units for each tier is entirely based on opinion and should likewise be considered in tandem with your own view of each character. As Illusion Connect is still fairly young and bound to undergo updates and changes, each unit’s strength and utility values may be impacted by direct changes in each of them as well as the introduction of more characters and game modes.
Did your favorite partners make it to the top tier in our list? We very much value your discerning opinions relative to each hero’s strength and potential so do not shy away from letting us know about your top picks via the comment section!