X-HERO:Idle Avengers ist ein einzigartiges Teambuilding-Rollenspiel im Comic-Stil, das Helden sammelt und Gelegenheits- und Profispieler gleichermaßen begeistern wird. Glaciers Game hat ein Spiel geschaffen, das leicht zu erlernen, aber auch fesselnd genug ist, um in die Strategie der Teambildung hineingezogen zu werden.
Wenn Sie gerade erst angefangen haben, X-HERO:Idle Avengers zu spielen, und einige Tipps und Tricks benötigen, um auf den richtigen Fuß zu kommen, empfehlen wir Ihnen dringend, sich unseren speziellen Leitfaden für Anfänger anzusehen. Aber wenn Sie sich bereits gut an das Gameplay gewöhnt haben und mehr Informationen über die verschiedenen Helden erhalten möchten, um zu entscheiden, wen Sie in Ihren Trupp aufnehmen, lesen Sie weiter!
Wie viele andere Heldensammler hat X-HERO:Idle Avengers eine große Auswahl an Charakteren, die Sie mischen und Ihrer Gruppe anpassen können und die im Spiel in vier verschiedene Stufen eingeteilt werden:Mythisch (S+), Mythisch (S), Legendär ( A) und gewöhnlich (B). Während diese Rankings normalerweise als Anzeichen für ihre Stärke im Kampf angesehen werden, diktieren sie meistens nur ihre Seltenheit, und nicht jedes S+ ist ein sicherer Gewinner, und nicht jedes A ist nutzlos.
Es ist ein Jahr her, seit wir unsere letzte X-HERO-Rangliste geschrieben haben, und seitdem wurden viele zusätzliche Helden und Aktualisierungen am Spiel vorgenommen. In diesem Artikel haben wir uns die neueste Liste der Helden angesehen und ihre Stärken und Schwächen untersucht, um abzuwägen, welche Charaktere es wert sind, verwendet zu werden, und welche nicht so effektiv sind. Da die Erfahrung mit dem Spiel von Person zu Person unterschiedlich ist, ist unsere Liste rein subjektiv und unsere Entscheidungen treffen möglicherweise nicht auf andere Spieler zu, die andere Vorlieben und Spielstile haben.
Obwohl wir unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters für unsere Liste berücksichtigt werden, werden wir keine gewöhnlichen (B) Helden aufnehmen. Wie wir in unserer vorherigen Rangliste gesagt haben, glauben wir immer noch, dass es sich nicht lohnt, in diese Helden im Spiel zu investieren, und dass sie ziemlich nützlich sind, wenn sie für Helden-EXP, Verbesserungssteine und Blutfrazils zerlegt werden, um andere Helden zu verbessern.
X-HERO:Helden der S-Stufe von Idle Avengers
Helden, die wir in diese Liste aufgenommen haben, sind Helden mit entweder wahnsinnigem Schadensausstoß oder spielen ihre Unterstützungs- und Panzerrollen so effektiv, dass sie in unseren Teams zu einem Muss geworden sind. Während die meisten Helden auf dieser Stufe mythische (S+) Helden sind, haben wir auch 3 mythische (S) Helden und 1 legendären (A) Helden aufgenommen, von denen wir glauben, dass sie Fähigkeiten haben, die so abgerundet sind, dass sie jedem Team hinzugefügt werden würden die Kampfeffektivität der Verbündeten und führen sie zum Sieg. Unter dieser Stufe sind insgesamt 15 Helden aufgeführt.
Gott des Himmels (Zeus)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Gott
Rolle: Magier
Fähigkeiten:
Split Sky Judnucleusent
Fügt 1 zufälligem Gegner 160 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, ihn 2 Runden lang zu betäuben. Fügt außerdem 3 anderen zufälligen Gegnern 100 % Schaden zu und hat eine Chance von 15 %, sie 2 Runden lang zu betäuben.
Oberste Macht
Wirkt automatisch Split Sky Judnucleusent, sobald Zeus 100 Energiepunkte erreicht. Kann nur einmal pro Runde vorkommen.
Himmlisches Reich
Erhält 20 Energiepunkte, nachdem Verbündete Fertigkeiten eingesetzt haben.
Donnerkraft
Angriff um 15% erhöht.
Zeus ist ein DPS-Held, der mit seiner ersten Fähigkeit mehreren Gegnern außerordentlichen Schaden zufügen kann. Seine zweite Fähigkeit kann seine erste auslösen und seine beiden anderen Fähigkeiten dienen dazu, sich selbst zu befähigen, seine erste Fähigkeit wirkungsvoller zu machen. Verbündete, die auf den Einsatz ihrer aktiven Fähigkeiten angewiesen sind, passen am besten zu diesem Helden und tanken seine Energie, um sein Split Sky Judnucleusent kontinuierlich zu wirken.
Orochi
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Gott
Rolle: Waldläufer
Fähigkeiten:
Toxisches Zeichen
Spuckt 20 Tropfen Gift auf zufällige Feinde aus, verursacht 50 % Schaden und wendet 1 Stapel Tödliches Gift (maximal 10 Stapel pro Ziel) an, der 3 Runden lang anhält. Jeder Stapel Tödliches Gift verursacht 15 % Schaden pro Runde. Wenn ein betroffener Feind stirbt, explodiert er und fügt allen Feinden pro Stapel 15 % Schaden zu.
Regeneration des Terrors
Wird mit 40 % seiner max. HP wiederbelebt, wenn er stirbt und mindestens 1 weiterer Verbündeter am Leben ist. Kann nur einmal pro Kampf auftreten.
Yaotome
Normale Angriffe fügen Gegnern in den hinteren Reihen 100 % Schaden zu und fügen ihnen tödliches Gift zu.
Gott des Fluchs
Der Schaden, der Gegnern zugefügt wird, denen Tödliches Gift zugefügt wurde, erhöht sich alle 2 Runden um 30 %.
Orochi ist ein DPS-Held, der sich stark auf seinen Deadly Venom-Debuff verlässt, wobei sich die meisten seiner Fähigkeiten um dessen Verwendung drehen. Der Debuff fügt nicht nur Runde für Runde Schaden zu, sondern kann bei maximalen Stapeln sogar noch mehr austeilen und alle Feinde betreffen. Ihre Fähigkeit, einmal pro Kampf wiederbelebt zu werden, macht sie zu einem furchteinflößenden Gegner.
Gott Ägyptens (Anubis)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Gott
Rolle: Krieger
Fähigkeiten:
Umkehrung des Todes
Fügt 3 zufälligen Gegnern 150 % Schaden zu, mit einer Chance von 50 %, das/die Ziel/e mit mehr als 30 % HP für 2 Runden zu versiegeln und zusätzlich 100 % Schaden zu verursachen.
Todesgott
Verringert 5 % Angriff, 10 % Rüstung und 5 % Geschwindigkeit aller Feinde, solange Anubis lebt.
Herzgewicht
Fügt Feinden mit weniger als 20 % HP 5 % von Anubis’ max. HP als Schaden zu. Anubis heilt sich um 5 % seiner max. HP, wenn das Ziel stirbt.
Todesblick
Verhindert, dass Feinde nach dem Tod wiederbelebt werden. Jede Bewegung des Feindes gewährt Anubis einen Stapel, der seine max. HP um 1 % erhöht (bis zu 20 Stapel)
Anubis ist ein DPS-Held, der seine Feinde passiv debufft, solange er lebt, und sie an der Wiederbelebung hindert, was ihn zu einem Fluch für seine Feinde macht. Seine Fähigkeit, sich selbst zu heilen, wenn seine Feinde sterben, und seine Fähigkeit, seine maximalen HP für jede Bewegung des Feindes zu erhöhen, machen es schwierig, ihn zu töten.
Cyber Ronin (Musashi)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Technologie
Rolle: Räuber
Fähigkeiten:
Sofortige Höllenkoteletts
Fügt Gegnern in der ersten Reihe 200 % Schaden zu und erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden dauerhaft um 15 % (bis zu 300 %).
Klingensynergie
Gewährt allen Verbündeten eine Schadensreduzierung von 10 % bis zur 2. Kampfrunde.
Schatten gelöscht
Normale Angriffe fügen 2 zufälligen Gegnern 100 % Schaden zu und erhöhen den erlittenen Schaden um 15 % (bis zu 300 %).
Klingenschutz
Normale Angriffe stellen HP basierend auf 150 % Schaden des Verbündeten mit der niedrigsten HP wieder her.
Musashi ist ein DPS-Support-Held, der sich darauf spezialisiert hat, den von seinen Feinden erlittenen Schaden zu erhöhen und gleichzeitig den von seinen Verbündeten erlittenen Schaden zu reduzieren. Seine normalen Angriffe können sogar seine Verbündeten heilen, die es am meisten brauchen, was ihn zu einem vielseitigen Mitglied des Teams macht.
Der Gottestöter (Focalor)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Dunkel
Rolle: Krieger
Fähigkeiten:
Blutopfer
Opfert 30 % von Focalors aktuellen HP, um Armor Piercing um 18 %, Crit Damage um 18 %, Crit Rating um 18 % für 1 Runde zu erhöhen und ihn unmittelbar danach handeln zu lassen. Passiv:Focalor erhält basierend auf seinem Schaden 10 % Angriff (bis zu 50 %). 20 % des Schadens werden in Schild umgewandelt (bis zu 300 %), während normale Angriffe die Heilwirkung des Ziels um 50 % verringern.
Blutige Wut
Für jeweils 15 % HP-Verlust wird der Angriff um 10 % (bis zu 40 %) erhöht. Bei weniger als 40 % HP besteht eine Chance von 50 %, Bully the Weak auszulösen, wenn er angegriffen wird (wird nur einmal pro Kampf ausgelöst).
Die Schwachen schikanieren
Normale Angriffe fügen 1 zufälligem Gegner 120 % Schaden zu. Wenn der verursachte Schaden mehr als 20 % der maximalen HP des Ziels beträgt, füge einen weiteren Jagdangriff mit 120 % Schaden zu. Wenn der Verfolgungsangriff 40 % der maximalen HP des Ziels überschreitet, füge dem gesamten Feind 120 % Schaden zu.
Breaking Hit
Erhalte 1 Herz für jeden Kill. Focalor kann 1 Herz verbrauchen, um tödlichem Schaden zu widerstehen. Focalor verbraucht 20 % der HP jedes toten Gegners für seine eigenen.
Focalor ist ein DPS-Tank-Held, der stärker wird, je niedriger seine HP sind. Trotzdem ist er nicht leicht zu töten. Er kann seinen Schaden in einen Schild umwandeln und Herzen gewinnen, die ihn vor tödlichem Schaden schützen. Er würde sein Blut opfern, nur um gegen seine Feinde die Oberhand zu gewinnen.
Göttin des Ozeans (Poseidon)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Gott
Rolle: Magier
Fähigkeiten:
Heulen der wütenden See
Fügt allen Feinden 250 % Schaden zu, entfernt alle Buffs von 2 zufälligen Feinden und zerstreut den größten Teil der Kontrolle von Verbündeten derselben Fraktion.
Wasserketteneffekt
Zu Beginn einer Runde entfernt Poseidon die meisten Debuffs von sich selbst, heilt sich um 5 % ihrer maximalen HP und erhöht Angriff und Rüstung um 15 %. Hält für 5 Runden an.
Wasserschild
Der normale Angriff fügt Gegnern in der ersten Reihe 150 % Schaden zu.
Poseidons Zorn
Je weniger Ziele Sie für Howl of Angry Sea haben, desto mehr Schaden verursachen Sie. Füge für jedes weniger Ziel 200 % zusätzlichen Schaden zu.
Poseidon ist ein DPS-Support-Held mit Fähigkeiten, die Debuffs und Deaktivierungen, die ihr und Gotteshelden von Feinden zugefügt wurden, zerstreuen und gleichzeitig mehreren Feinden gleichzeitig enormen Schaden zufügen können. Sie ist auch autark und in der Lage, sich selbst zu heilen. Funktioniert am besten umgeben von anderen Gotteshelden.
Minimieren
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Universum
Rolle: Magier
Fähigkeiten:
Dunkelste Stunde
Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 150 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, ihnen 50 Energiepunkte zu entziehen.
Unendliche Schwerkraft
Fügt Feinden mit weniger als 70 Energiepunkten 250 % zusätzlichen Schaden zu.
Terminale Singularität
Normale Angriffe fügen dem Gegner rechts 100 % Schaden zu, im Gegensatz zu einer Chance von 60 %, ihm 20 Energiepunkte zu stehlen.
Energieaufnahme
Für jeden Gegner, dem Collapse Energiepunkte stiehlt, erhöht sie ihren Angriff um 60 % (bis zu 3 Stapel) für 3 Runden.
Collapse ist ein DPS-Control-Held mit energieraubenden Fähigkeiten, die Ihre Feinde daran hindern können, ihre Fähigkeiten einzusetzen. Dieser Held kann gegen Feinde nützlich sein, die von ihren Fähigkeiten abhängen. Sie können sogar mehr Schaden anrichten, je niedriger die Energiepunkte ihrer Feinde sind.
Göttin des Lebens (Leben)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Gott
Rolle: Unterstützung
Fähigkeiten:
Gezeitenschock
Fügt 3 zufälligen Gegnern 80 % Schaden zu, fügt ihnen 2 Runden lang 2 Stapel von Brennender Ozean zu und heilt 3 Verbündete mit den niedrigsten HP um 30 % ihrer maximalen HP. Jeder Stapel von „Brennender Ozean“ verringert den Angriff des Ziels um 10 % (bis zu 3 Stapel).
Lied des Lebens
Wirkt Gezeitenschock, ohne einmal Energie zu verbrauchen, wenn die HP eines Verbündeten unter 30 % fallen. Abklingzeit:6 Runden.
Heftige Wellen
Fügt 3 zufälligen Feinden mit einem normalen Angriff Schaden zu und fügt 2 Runden lang 1 Stapel Lebensnarbe zu.
Tiefsee-Atem
Wenn Lebens-HP am Ende jeder Runde unter 50 % liegt, heilt sie sich um 20 % der maximalen HP.
Life ist eine Unterstützungsheldin, die in der Lage ist, ihre Verbündeten und sich selbst am Leben zu erhalten, da drei ihrer Fähigkeiten heilen können und eine Fähigkeit die Angriffe von Feinden reduziert. Sie verursacht vielleicht nicht viel Schaden, aber sie kann drei Einheiten gleichzeitig angreifen, was sie zu einer ziemlich anständigen Kämpferin macht.
Flügel des Zorns (Logan)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Natur
Rolle: Krieger
Fähigkeiten:
Drachenlandung
Verwandelt sich für 3 Runden in einen Drachen, mindert 20 % des erlittenen Schadens und erhöht den Widerstand um 100 %. Verschlingt 2 Runden lang 1 Gegner aus der ersten Reihe mit den höchsten HP und verursacht Schaden in Höhe von 15 % der maximalen HP. Verschlungene Helden können nicht von allen angegriffen werden und werden freigelassen, wenn der Feind keine anderen Helden hat. Nach der Verwandlung verfällt Logan für 2 Runden in Erschöpfung, kann keine Fähigkeiten einsetzen und verringert den Angriff für 2 Runden um 50 % und kann nicht gebannt werden.
Drachenseelenwächter
Bewacht Helden in derselben Reihe mit einem Schild von 10 % von Logans max. HP zu Beginn eines Kampfes. In Drachengestalt bietet Logan 10 % Schadensimmunität für Helden in derselben Reihe.
Drachenklaue
Fügt dem ersten Feind 200 % Schaden zu. Wenn die Energie in Drachengestalt nach einem normalen Angriff 100 erreicht, werden 20 % der HP wiederhergestellt und die gesamte Energie verbraucht, um den Drachenatem freizusetzen, der allen Feinden 100 % Schaden zufügt und ihre Rüstung 2 Runden lang um 20 % verringert.
Drachenblut
Erhöht die Rüstung um 15 % und die Schadensimmunität um 5 %. In Drachengestalt verdoppelt sich der Rüstungseffekt.
Logan ist ein DPS-Tank-Held, der über starke Fähigkeiten zum Austeilen von Schaden, Regenerationsfähigkeiten und Buffing-Fähigkeiten verfügt, die noch stärker werden, sobald er sich in einen Drachen verwandelt. Allerdings wird er nach dem Ende seiner Verwandlung schwach.
Samurai-Mädchen (Toko)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Superheld
Rolle: Räuber
Fähigkeiten:
Sakura-Kampf
Führt 4 Mal einen zufälligen Einzelangriff aus, der jeweils 160 % Schaden und zusätzlich 50 % Blutungsschaden für 3 Runden verursacht.
Verfolgung
Normale Angriffe haben eine Chance von 75 % zu verfolgen und verursachen 85 % Schaden. Verfolgung kann eine weitere Verfolgung auslösen (bis zu 15 Mal).
Tödliche Verfolgung
Normale Angriffe fügen blutenden Feinden zusätzlich 80 % Schaden zu.
Schwertschatten
Nachdem Toko Sakura Clash gewirkt hat, wechselt sie in den Schwertschatten-Modus und erhöht ihre Crit-Wertung um 30 % und ihren Crit-Schaden um 40 % für 3 Runden.
Toko ist eine DPS-Heldin, die sich mit Fähigkeiten, die ihren kritischen Schaden und ihre Wertung erhöhen, Blutungen zufügen und Verfolgung auslösen, ihren Weg zum Sieg hacken und schneiden kann. Sie kann leicht als Hauptschadensverursacher für jedes Team dienen, wobei selbst ihre einfachen Angriffe mehr Schaden verursachen als die Fähigkeiten der meisten Helden.
Denker (Michaelangelo)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Natur
Rolle: Krieger
Fähigkeiten:
Steinschlag
Verursacht 100 % Schaden und gewährt allen Verbündeten 2 Runden lang einen Gesundheitsschild von 18 % der max. HP.
Härtung
Wenn Michaelangelos HP weniger als 60 % beträgt, mindern Sie 30 % des erlittenen Schadens. Wenn seine HP weniger als 30 % beträgt, mindern Sie 45 % des erlittenen Schadens.
Steinschild
Zu Beginn eines Kampfes erhöht Michelangelo die Rüstung aller Verbündeten für 5 Runden um 20 %.
Herz aus Stein
Zu Beginn eines Kampfes verbindet Michelangelo 1 Verbündeten mit dem stärksten Angriff, um 20 % Schaden mit dem Verbündeten zu teilen.
Michaelangelo ist ein Tank-Support, dessen Stärken in seiner Fähigkeit liegen, sich selbst und seiner Gruppe eine eiserne Verteidigung zu bieten. Angriff ist jedoch nicht seine stärkste Seite und kann sich dafür auf andere Verbündete verlassen. Kombiniere ihn mit starken Schadensverursachern und dein Team wird nicht aufzuhalten sein.
Battlefield Angel (Aphra)
Stufe: Mythisch (S)
Fraktion: Natur
Rolle: Unterstützung
Fähigkeiten:
Licht des Lebens
Stellt allen Verbündeten 25 % ihrer maximalen HP wieder her.
Lebensverlängerung
Fügt allen Verbündeten einen kontinuierlichen Wiederherstellungseffekt hinzu, stellt 3 Runden lang 4 % ihrer maximalen HP wieder her und mindert 10 % des erlittenen Schadens beim Wirken von Licht des Lebens.
Regenerationsschild
Der normale Angriff fügt einem zufälligen Verbündeten in der ersten Reihe für 2 Runden Regenerationsschild hinzu und stellt die HP des Verbündeten basierend auf 5 % von Aphras max. HP wieder her, wenn er angegriffen wird.
Schildverstärkung
Regenerationsschild erhöht die Rüstung von Verbündeten um 10 %.
Aphra ist eine Support-Heldin mit Fähigkeiten, die darauf ausgerichtet sind, ihre Verbündeten zu heilen und sie im Kampf so lange wie möglich am Leben zu erhalten. Wenn Ihre Gruppe aus Schwergewichten ohne Regenerationsfähigkeiten besteht, ist sie die perfekte Kandidatin, um Ihren Support-Slot zu füllen.
Universum Sage (Einstein)
Stufe: Mythisch (S)
Fraktion: Superheld
Rolle: Unterstützung
Fähigkeiten:
Raumfragmente
Feuert 4 Raum-Zeit-Raketen ab, fügt allen Feinden in der ersten Reihe 250 % Schaden zu und markiert sie 2 Runden lang mit Zeitzeichen. Zeitmarkierte Feinde erleiden 20 % ihrer verlorenen HP als Schaden, wenn sie dreimal getroffen werden.
Notfallübertragung
Wenn ein Verbündeter stirbt, wird er zu Beginn der nächsten Runde wiederbelebt und stellt 30 % von Einsteins max. HP wieder her.
Zeitraum
Wenn Einsteins HP weniger als 30 % beträgt, versetze ihn in einen Unverwundbarkeitszustand, sodass er bis zum Ende der Runde nicht angreifen kann. Kann einmal pro Kampf auftreten. Wenn die Fertigkeit verbessert wird, stellt sie 20–30 % seiner maximalen HP nach Unverwundbarkeit wieder her.
Zeitformular
Maximale HP um 30 % erhöht.
Einstein ist ein Support-Held, der seinen Zeitraum nutzt, um sich und seine Verbündeten nicht nur zu heilen, sondern sie auch wiederzubeleben, wenn sie sterben. eine Fähigkeit, die nicht viele Helden haben. Er kann seinen Feinden auch Zeitmarken zufügen, die einen Prozentsatz ihrer verlorenen HP verursachen, wenn sie ein paar Mal getroffen werden.
Pixel-Boss (Ralph)
Stufe: Mythisch (S)
Fraktion: Technologie
Rolle: Waldläufer
Fähigkeiten:
Pixelflamme
Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 150 % Schaden zu und verursacht 3 Runden lang Burning Body. Burning Body fügt ihnen 50 % Schaden zu, wenn sie geheilt werden.
Verloren
Mit Burning Body markierte Gegner haben eine um 5 % verringerte Heilwirkung (bis zu 3 stapelbar). Sobald der maximale Stapel erreicht ist, explodiert es und verursacht 1000 % Schaden.
Zweidimensional
Fügt allen Gegnern in der hinteren Reihe 100 % Schaden zu und verursacht 3 Runden lang Burning Body.
Pixelenergie
Der Angriff erhöht sich bis zum Ende des Kampfes um 30 %, sobald die HP unter 50 % fallen.
Ralph ist ein DPS-Held, der seinen Feinden einen Burning Body-Debuff zufügen kann, der alle Versuche, sie zu heilen, in schmerzhaften Schaden verwandelt. Sobald es auf 3 gestapelt ist, verursacht es noch mehr Schaden, was ihn zu einem furchterregenden Feind für Heiler macht.
Verzweifelte Krähe (Claire)
Stufe: Legendär (A)
Fraktion: Dunkel
Rolle: Magier
Fähigkeiten:
Schwarzer Tod und Verzweiflung
Fügt dem Feind mit den niedrigsten HP 250 % Schaden zu. Wenn der Feind stirbt, greife den Feind mit der nächstniedrigeren HP an. Claire wird weiter angreifen, bis alle Feinde sterben oder bis ein Feind ihren Angriff überlebt.
Skalpell des Todes
Heilt die 2 Verbündeten mit den niedrigsten HP jede Runde basierend auf 100 % Schaden.
Tödliche Operation
Normale Angriffe fügen Gegnern in der hinteren Reihe 80 % Schaden zu und verringern ihre Rüstung um 8 % für 3 Runden.
Claire ist eine DPS-Support-Heldin, die sich darin auszeichnet, schwache Feinde zu töten und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass ihre schwächsten Verbündeten mit ihren Heilungen überleben. Sie ist in der Lage, alle Feinde auf einmal zu erledigen, wenn ihre HPs niedrig genug sind. Ein DPS-Held, der ihr helfen kann, die HP ihrer Feinde zu reduzieren und mehrere Feinde gleichzeitig anzuvisieren oder kontinuierlichen Schaden zu verursachen, wäre ein perfekter Partner für diesen tödlichen Helden.
X-HERO:Idle Avengers Helden der Stufe A
Diese Helden sind auch eine gute Wahl für jedes Team, müssen jedoch möglicherweise sorgfältig überlegt werden, wenn sie mit bestimmten Helden gepaart werden. Sie sind zwar nicht so mächtig wie S-Tier-Helden, aber sie haben die einzigartigen Fähigkeiten, die sie in vielen Teams genauso zuverlässig und effektiv machen und ein guter Ersatz für S-Tier-Helden sind. Es gibt ein paar mythische (S+) Helden und legendäre (A) Helden für diese Stufe, aber die meisten sind mythische (S) Helden. Es gibt insgesamt 21 Helden, die unter dieser Stufe aufgeführt sind, was der gleichen Anzahl wie die Helden in der B-Stufe entspricht.
Zeit
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Universum
Rolle: Unterstützung
Fähigkeiten:
Unendliche Veränderungen
Fügt allen Feinden in der ersten Reihe 150 % Schaden zu und gewährt einem Verbündeten 50 Energiepunkte und lässt ihn sofort einen Basisangriff oder eine Fertigkeit ausführen.
Umgekehrte Zeit
Erzeugt eine Schutzbarriere, die Zeit und den Verbündeten mit den niedrigsten HP jedes Mal um 5 % der verlorenen HP heilt, wenn Feinde einen Basisangriff oder eine Fertigkeit verwenden.
Drift zwischen den Fingern
Fügt allen Feinden 20 % zusätzlichen Schaden zu, basierend auf dem Schaden, den sie in der vorherigen Runde erlitten haben (nicht mehr als 1500 % des Zeitangriffs und kann nicht überlagert werden).
Zeitparadoxon
Erhöht Angriff und Rüstung des Zielverbündeten von Endlosen Veränderungen um 10 % für 3 Runden.
Time ist ein Support-Held, der sich darauf konzentriert, seine Verbündeten zu stärken und zu heilen, während er gleichzeitig mehreren Feinden ordentlich Schaden zufügt. Je mehr Schaden seine Verbündeten in einer Runde verursachen, desto nützlicher wird seine dritte Fähigkeit.
Lichtbogen (Indira)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Natur
Rolle: Magier
Fähigkeiten:
Plasmafeld
Fügt allen Feinden 120 % Schaden zu und belegt 3 zufällige Feinde für 2 Runden mit Arc Mark. Arc Mark fügt Feinden und 2 zufälligen Feinden 100 % Schaden zu, wenn Indira angreift.
Donnerbogen
Blitzantenne hat eine Chance von 30 %, ein Bogenzeichen zuzufügen.
Blitzantenne
Fügt 3 zufälligen Gegnern zu Beginn jeder Runde 70 % Schaden zu.
Power-Füllung
Gewinnt jedes Mal 5 Energiepunkte, wenn ein Arc Mark freigesetzt wird.
Indira ist eine DPS-Heldin, die mit den Effekten ihres Bogenzeichens kontinuierlich Schaden nach Schaden verursachen kann, während sie bei jedem Auslösen Energiepunkte regeneriert. Sie ist mit ihren AoE-Angriffen eine gute Ergänzung für jedes Team und eliminiert ihre Feinde effektiv.
Mondschein-Paladin (Julianne)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Superheld
Rolle: Krieger
Fähigkeiten:
Duell der Gerechtigkeit
Fügt dem Feind mit dem höchsten Angriff 200 % Schaden zu und versetzt ihn für 2 Runden in einen Duellzustand, wodurch der erlittene Schaden um 20 % erhöht wird, während er nur mit normalen Angriffen angreifen kann. Helden mit Duellmarken werden als Duellziel priorisiert. Das Ziel von Juliannes Duell ist derjenige mit den niedrigsten HP.
Der Triumph der Gerechtigkeit
Markiert den Gegner mit dem stärksten Angriff mit einem Duell-Zeichen, wodurch der von Julianne erlittene Schaden um 150 % erhöht und der von anderen erlittene Schaden um 20 % verringert wird. Wenn der Duellant im Duell-Zustand stirbt, stellt Julianne 20 % HP wieder her und erhöht den Angriff um 20 % bis zum Ende des Kampfes.
Wehre dich
Julianne greift Feinde, die sie und ihre Verbündeten in derselben Reihe wie sie angreifen, mit 100 % Schaden an, während sie ihre Geschwindigkeit um 5 Punkte erhöht.
Heiliges Lob
4-6 Feinde:Erhöht die Schadensimmunität aller Verbündeten um 5 %.
1-3 Feinde:Erhöht die Angriffe aller Verbündeten um 15 %.
Julianne ist eine DPS-kontrollierte Heldin mit der Fähigkeit, Feinde in einen Duellzustand zu versetzen, sie daran zu hindern, ihre Fähigkeiten einzusetzen, und den Schaden, den sie ihnen zufügen kann, zu erhöhen. Diese Fähigkeit ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da ihre markierten Feinde weniger Schaden von anderen Verbündeten erhalten. Sie kann auch Gegenangriffe durchführen und ihre Verbündeten stärken, wodurch der Nachteil des Duell-Zustands ausgeglichen wird.
Fury Wave (Pierre)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Superheld
Rolle: Räuber
Fähigkeiten:
Wrath of Kraken
Fügt allen Feinden dreimal 30 % Schaden zu und fügt dem Feind mit den niedrigsten HP zusätzlich 200 % Schaden zu.
Geisterschlag
Verwendet Waiting Game, um die Energie des Feindes um 20 Punkte zu verringern, und hat eine Chance von 20 %, den Feind für 2 Runden zum Schweigen zu bringen.
Wartespiel
Löst Ghost Strike aus und fügt dem Feind mit den niedrigsten HP 250 % Schaden zu, sobald jemand stirbt.
Kraft des Kraken
Normale Angriffe erhöhen sich um 15 %.
Pierre ist ein DPS-Held mit der Fähigkeit, die Energie seiner Feinde zu verringern und sie zum Schweigen zu bringen, während er reichlich Schaden verursacht, wobei die Feinde mit den niedrigsten HP priorisiert werden.
König der Hölle (Satan)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Dunkel
Rolle: Räuber
Fähigkeiten:
Der Dämonenkönig
Fügt den 2 Feinden mit den niedrigsten HP 200 % Angriffsschaden zu.
Macht der Sterblichen
Normale Angriffe fügen dem Feind mit den niedrigsten HP 200 % Schaden zu. Wenn der Feind getötet wird, heilt er basierend auf 150 % Angriff und gewinnt 30 Energiepunkte zurück.
Schnitter
Fertigkeiten fügen Gegnern mit HP unter 50 % doppelten Schaden zu.
Todesschlachten
Wenn der Feind getötet wird, erhöhen Sie den Angriff um 10 % und lassen Sie Satan erneut handeln.
Satan ist ein DPS-Held mit einem Händchen dafür, die Schwachen zu vernichten, indem er Feinden mit der niedrigsten Gesundheit mehr Schaden zufügt, insbesondere solchen mit weniger als 50 % HP.
Succuba (Anna)
Stufe: Mythisch (S+)
Fraktion: Dunkel
Rolle: Magier
Fähigkeiten:
Charmanter Riss
Fügt 4 zufälligen Gegnern 150 % Schaden zu und heilt sich basierend auf 200 % des Schadens.
Tief gefallen
Fallen Kiss hat eine Chance von 12 %, den Feind für 2 Runden zu bezaubern, sodass er handlungsunfähig wird.
Gefallener Kuss
Passiv:Küsst alle ihre Feinde am Ende jeder Runde, verringert ihren Wiederherstellungseffekt um 30 % und verursacht 110 % Schaden. Der Schaden wird pro Runde um 18 % erhöht.
Gefallene Wache
Erhöht ihre Rüstung um 10 %.
Anna ist eine DPS-kontrollierte Heldin, die sich mit Charme zum Sieg durchringen kann, wodurch ihre Feinde handlungsunfähig werden und ihre Heilwirkung verringert wird, während sie gleichzeitig mehreren Feinden Schaden zufügt.
Nightmare Flame (Eddie)
Stufe:Mythisch (S)
Fraktion: Dunkel
Rolle: Waldläufer
Fähigkeiten:
Makropyre
Fügt allen Feinden in der ersten Reihe 200 % Schaden zu und entzündet sie. Entzündete Feinde erleiden 3 Runden lang 40 % zusätzlichen Schaden.
Gegenfeuer
Entzündet den Feind für 3 Runden, wenn er angegriffen wird. Entzündete Feinde erleiden am Ende der Runde 60 % Schaden.
Seelenfeuerzeichen
Der normale Angriff fügt allen Gegnern in der ersten Reihe 160 % Schaden zu + 100 % Schaden am entzündeten Ziel, während er sich basierend auf 60 % des Schadens selbst heilt.
Reich der Flamme
Wenn Eddie ein entzündetes Ziel angreift, verringert er seinen Schaden um 3 % und seinen Heileffekt um 8 %, was 3 Runden lang anhält und bis zu 3 Mal gestapelt werden kann.
Eddie ist ein DPS-Held, der seine Gitarre einsetzt, um seinen Feinden feurigen Schaden zuzufügen, mit einer Neigung, die in der ersten Reihe anzugreifen. Er kann sie entzünden und pro Runde zusätzlichen Schaden verursachen. Er ist auch autark und kann sich mit seiner dritten Fähigkeit selbst heilen, während er angreift.
Mutter der Schwärme (Sally)
Stufe: Mythisch (S)
Fraktion: Natur
Rolle: Waldläufer
Fähigkeiten:
Schwärme
Fügt 4 zufälligen Feinden 180 % Schaden zu und verringert die Rüstung der Feinde 3 Runden lang um 30 %.
Extrema-Hunger
W Orms Angriff heilt Sally basierend auf 30 % des Schadens.
Sworm Strike
Erzeugt 10 Würmer, die zufälligen Feinden am Ende der Runde 60 % Schaden zufügen.
Rüstungserosion
Verringert die Rüstung von Feinden, die von Würmern angegriffen werden, um 8 %.
Sally ist eine DPS-Heldin, die Würmer erschaffen kann, die die Rüstung ihrer Feinde verringern, ihnen Schaden zufügen und sich selbst heilen.
Eiserner Riese (Hawkins)
Stufe: Mythisch (S)
Fraktion: Technologie
Rolle: Krieger
Fähigkeiten:
Form der Stahlwache
Fügt Feinden in der ersten Reihe 100 % Schaden zu, beschwört einen Schild basierend auf 10 % von Hawkins HP und erhöht den Selbsterkennungs-Buff für Verbündete in derselben Reihe.
HP des Verbündeten ist niedriger als 70 % HP:Erhöhe den Schild um 10 % von Hawkins HP.
Ally HP is higher than 70% HP:Increase Attack by 10%.
Both effects last for 3 rounds.
Density Increase
10% chance to increase Hawkin’s armor by 1% and damage immunity by 1% (can stack) for 3 rounds when the enemy moves.
Self-Repair
Heal self for 3% of max HP at the end of the round.
Emergency Heal
When ally’s HP goes below 20%, generate a Shield based on 10% maximum health while consuming 10% of Hawkin’s current health. Can only occur once per round.
Hawkins is a Tank-Support hero that is capable of healing himself and increasing his armor and damage immunity. He also has abilities that allow him to extend his support to allies, summoning Shields for them and increasing their Attack.
Blaze Centaur (Rockefeller)
Tier: Mythic (S)
Faction: Technology
Role: Warrior
Skills:
Cyber Charge
Deals 80% damage to all enemies with a 30% chance to Stun front row enemies for 2 rounds.
Cyber Counterattack
Counterattack has a 15% chance to Stun the enemy for 2 rounds.
Cyber Blade Mail
Counterattacks with 80% damage when attacked.
Cyber Armor
Increases armor by 30% and mitigates 15% of the damage received.
Rockefeller is a DPS hero that can stun and deal counterattacks against his enemies. He also has an ability that increases his defenses, making him tough to defeat.
Combat Type (Cui Pan)
Tier: Mythic (S)
Faction: Technology
Role: Support
Skills:
Secret Murderer
Deals 100% damage to 2 random front-row enemies, increases allies’ Attack by 10% for 3 rounds, and clears all continuous damage.
Armor Deprivation
Basic attacks reduce the enemy’s Armor by 8% for 3 rounds.
Touch of Assimilation
When HP is less than 50%, initialize Copy Type which heals based on a 300% attack to all allies while clearing control states and grants immunity to control for 1 round. Can only occur once.
Armor Copy
All allies’ Armor is increased by 10% for 3 rounds at the beginning of a battle.
Cui Pan is a Support hero with abilities mostly concentrating on boosting his allies’ Armor and Attack, granting them immunity, clearing control states, and healing them when needed. He may not deal the most damage, but he can reduce his enemies’ armor, assisting his more powerful allies.
Saint (St. Matthew)
Tier: Mythic (S)
Faction: Technology
Role: Support
Skills:
Healing Array
Deals 180% damage to 4 random enemies, healing all allies based on 180% damage + 30% HP of all allies for 6 rounds.
Gospels Fanaticism
Increases Crit Rating by 15% and Crit Damage by 15%. When HP is below 50%, St. Matthew Silences all enemies for 1 round, making them unable to use skills.
Brutal DPS
Heals self-based on 150% damage, increases attack by 10%, and healing effect by 10% for 4 rounds.
Motto
Basic attack has a 30% chance to Stun an enemy for 2 rounds.
St. Matthew is a Control-Support hero with many powerful disabling skills with Stun and Silence. She can also heal her allies and boost her Crit Rating and Damage, making her more than capable to fight back against her enemies.
Evil Bot (Domeron)
Tier: Mythic (S)
Faction: Technology
Role: Warrior
Skills:
Evil Contempt Smile
Deals 350% damage to the first targeted enemy and deals an additional 20% damage (stackable).
Evil Trend
Heals self for 10% damage in each round, permanently increasing attack by 8%.
Warlord Flogging
Basic attack deals 200% damage to 1 enemy and steals their Armor by 10% for 2 rounds.
Bear Grudges
Gains 20 Energy points when attacked.
Domeron is a DPS hero that deals stackable damage and has unconventional ways to increase their Armor, Attack, and Energy. He is also capable of healing himself for each round.
Frontline Striker (Karen)
Tier: Mythic (S)
Faction: Superhero
Role: Raider
Skills:
Target:Locked!
Deals 250% damage to the lowest HP enemy. Cannot be dodged.
Power:Up!
Increases Attack by 50% until the end of the battle when Karen kills an enemy.
Energy:Storing!
Does not perform basic attacks but gains 50 energy points and increases Attack by 150% which lasts for 3 rounds and aims at the lowest HP enemy.
Sniper’s Threatening
Increases the damage received by a target Karen aimed at by 20%. She gains 50 energy points once the target dies.
Karen is a DPS hero who specializes in increasing her Attack and sniping her targets one by one. She would need to step away from the battle to recharge for her third skill, but by the time she’s ready to fight, her enemies are as good as dead.
Nine-tail Idol (Park Kyulee)
Tier: Mythic (S)
Faction: Superhero
Role: Mage
Skills:
Pumping Disco
Deals 200% damage to 4 random enemies, inflicting them with Souls Mark for 3 rounds. Soul Marked enemies deal 100% damage to a random ally on their team when attacking.
Charm of Sight
Basic attacks deal 100% attack damage to 2 random front-row enemies.
Charmed Mark
Basic attacks have a 40% chance to inflict Souls Mark for 3 rounds.
Love and Body
Increase Attack by 6 % for each Soul Marked enemy.
Park Kyulee is a DPS-Control hero who deals damage to multiple enemies with the ability to mark them and make them attack their allies.
Lady Ivy (Eve)
Tier: Mythic (S)
Faction: Superhero
Role: Mage
Skills:
Thorn Whip
Deals 100% damage to all enemies, inflicting Vine Seed and dealing an additional 60% damage by seed for 3 rounds. Vine Seed gives enemies a 15% chance to be Coiled when they attack. Coiled enemies are unable to act.
Fallen Leaves
Basic attacks deal 60% attack damage to all front-row enemies.
Poison Seed
Basic attacks have a 30% chance to inflict Vine Seed for 3 rounds.
Entangling Roots
Eve’s first basic attack in every battle has a 35% chance of Twining the enemy for 2 rounds.
Eve is a DPS hero with an ability that lets her plant Vine Seeds inside her enemies which may Coil them, making them unable to attack.
Dimension Runner (Houston)
Tier: Mythic (S)
Faction: Superhero
Role: Ranger
Skills:
Sonic Sprint
Deals 180% damage to front-row enemies.
Step D Charge
Basic attacks deal 100% damage to all front-row enemies and permanently increase Speed by 2 points and Attack by 2% for all allies.
Leap Peak Speed
All attacks reduce the target’s Armor by 8% which lasts for 2 rounds and can be stacked.
Coordinated Attack
When an ally attacks, Houston has a 15% chance to launch an additional basic attack.
Houston is a DPS-Support hero that not only has skills that boost her allies’ Speed and Attack permanently, but she also has a chance to deal an additional basic attack whenever her allies attack. She’s a menace to front-row enemies and can reduce their Armor with each of her attacks.
Entropy
Tier: Legendary (A)
Faction: Universe
Role: Warrior
Skills:
Sadness of Entropy
Deals 150% damage to all front-row enemies and an additional 50% attack burning damage for 3 rounds.
Molten Body
Mitigates 10% of damage received. Immune to burning damage.
Casualties of War
Basic attacks deal additional 50% damage and increase damage by 10% for 3 rounds when attacked.
Entropy is a Tank-DPS with the ability to deal additional damage through burning and increases his damage after getting attacked. He has immunity to burning damage and possesses passive damage mitigation, making him hard to kill.
Abyss Titan (Krooge)
Tier: Legendary (A)
Faction: Technology
Role: Warrior
Skills:
Abyss Anchor
Deals 200% damage to front-row enemies and stuns the first target for 1 round.
Tidal Shock
Increases 15% the armor of all allies at the end of each round.
Powerful and Heavy
Basic damage increases by 8% and mitigates damage received by 4%.
Krooge is a Tank-Control-Support hero that can gradually increase the party’s armor per turn. He is an ideal party member against boss fights and long-lasting battles. He also deals a decent amount of damage, with one skill dealing AoE and stun.
Valkyrie
Tier: Legendary (A)
Faction: God
Role: Warrior
Skills:
Geomagnetic Explosion
Deals 250% damage to all front-row enemies, and inflicts Splitting which makes them deal 100% damage to themselves when attacking and increases the damage they receive by 10% for 2 rounds.
Weakness Hit
Increases armor penetration by 10% and deals 20% more damage to Splitting enemies.
Boom Ray Flash
Basic attacks deal 150% damage and have a 30% chance to stun enemies for 1 round and deal an additional 150% damage.
Valkyrie is a DPS-Control hero capable of dealing terrifying amounts of damage to her enemies. Her armor penetration, Splitting, and Stuns put her enemies at a great disadvantage.
Mask Man (Gascoll)
Tier: Legendary (A)
Faction: Superhero
Role: Warrior
Skills:
Horror Surprise
4-6 enemies – Deals 100% damage to all enemies with a 20% chance to stun for 2 rounds.
1-3 enemies – Deals 250% damage to all enemies and restores HP based on 150% damage.
Frightened Mask
4-6 enemies – Mitigates 15% of damage received from enemies.
1-3 enemies – Increases attack by 20% and reduces enemy armor by 10%.
Sword Shield Switch
4-6 enemies – Basic attack deals 120% damage to 2 random front-row enemies.
1-3 enemies – Basic attack deals 250% damage to the first attacked enemy.
Gascoll is a DPS hero with a unique set of skills, switching from defensive and offensive effects based on the number of enemies present. He deals more damage once only 3 or fewer enemies are remaining.
X-HERO:Idle Avengers B Tier Heroes
These heroes are often outclassed by S Tier and A Tier heroes as many of them have better equivalents from the higher tiers. However, in the absence of S and A Tier heroes, they are the preferred choice among the rest of the roster. But that isn’t to say that you should dump them as soon as you get someone from our higher tiers.
Any hero from this tier can still excel in battle as long as they are constantly upgraded, equipped with good items, and paired with heroes that balance them out. Only three heroes are Mythic (S+), a few are Legendary (A) and most are Mythic (S). There are 21 heroes in total listed under this tier which is the same amount as the heroes in the A Tier.
Storm Falcon (Laura)
Tier: Mythic (S+)
Faction: Technology
Role: Ranger
Skills:
Open Fire
Deals 250% damage to all enemies before Laura goes into A Lack of Bullet state, making her unable to attack when her energy is less than 50%.
Normal Attack
If Laura is in A Lack of Bullet state, restore 50 energy points and HP based on a 100% attack at the end of the round.
Storm is Coming
At the beginning of a battle, deal 140% damage each to 6 random enemies and go into Air Raid state, letting Laura avoid all damage for 1 round.
Iron Wings
Increases Speed by 30 points, Attack by 15%, Crit Rating by 15%, and Crit Damage by 15%.
Laura is a DPS hero with the advantage of dealing damage to multiple enemies, having the skill to boost herself, and an ability that lets her avoid all damage for a round. However, she also has a skill that makes her vulnerable for a time, making her a risky teammate in certain situations.
Mecha Rex (Rex)
Tier: Mythic (S+)
Faction: Technology
Role: Warrior
Skills:
Laser Memory
Deals 140% damage to 4 random enemies and inflicts Crit Mark for 3 rounds which deals an additional 100% damage to them when hit by crit.
Energy Loading
Basic attacks deal 100% damage to front-row enemies.
Overheated
Rex gains 1 stack of Preheat when he deals a basic attack or is attacked. Preheat increases Rex’s crit rating by 20% and mitigates 10% of the damage he receives (up to 4 stacks).
Energy Spuerpose
When Rex attacks or gets attacked, he marks enemies with Crit Mark for 3 rounds and does 50% more damage to them.
Rex is a DPS hero with a penchant for critical hits on multiple enemies while mitigating the damage he receives. A decent damage dealer that has the potential to get stronger with proper equipment.
Queen of Desert (Kloris)
Tier: Mythic (S+)
Faction: Superhero
Role: Mage
Skills:
Sand Burial
Deals 100% damage to all enemies. At the end of the round, she deals damage to all enemies up to 2% of the enemies’ max HP (but not higher than 5 times of ATK.) Has a 50% chance to clear every continuous damage received for 2 random allies. Kloris can get 1 Ton Point which is shown below the Sand Guardian’s avatar.
Full Coverage
All heroes’ effect resistance is increased by 10%.
Guardian of Sand
A Sand Guardian is summoned at the beginning of a battle, dealing 100% damage + Kloris’ Ton points to the first target and dealing half that damage to the rest of the enemies. The skill cools down for 2 rounds and the maximum damage dealt is 10 times Kloris’ attack power.
Queen’s Guardian
Sand Guardian will take the damage of a deadly strike toward Kloris before disappearing. It will reappear 2 rounds after and regain 30% of Queen of Desert’s Ton point.
Kloris is a DPS-Support hero that uses her power over the desert to eliminate her enemies. Her Sand Guardian serves to protect her and fight alongside her. She can also clear the continuous damage her allies have been inflicted with and increases their resistance.
Devil Hunter (Van Helsing)
Tier: Mythic (S)
Faction: Dark
Role: Mage
Skills:
Soul Hunter
Deals 180% attack damage to 3 random enemies.
Focus of Mind
If a hero dies during battle, Van Helsing permanently increases Attack by 15% and Crit Rating by 10%.
Golem Guard
Mitigates 20% of damage received for 3 rounds.
Fatal Revenge
Deals 250% damage to all enemies once he dies.
Van Helsing is a DPS hero that utilizes his Purple Gold Golem to deal damage to his enemies and protect himself from their attacks. He becomes empowered every time an ally dies and deals a powerful attack to all enemies before he dies.
Catastrophe (Behemoth)
Tier: Mythic (S)
Faction: Dark
Role: Warrior
Skills:
Purgatory Abyss
Deals 100% damage to all enemies with a 25% chance to disarm enemies for 2 rounds.
Hug from Hell
Basic attack deals 120% damage to the enemy with a 40% chance of disarming the target for 2 rounds.
Absorb from Hell
Basic attack heals 5% of his max HP.
Wall of Hell
Increases Armor by 20% and mitigates 10% damage received for 3 rounds each time Behemoth disarms the enemy.
Behemoth is a Tank hero that summons the Abyss Chain to attack his enemies and disarm them. Every disarmament boosts his defenses and each of his basic attacks can heal himself.
Medusa
Tier: Mythic (S)
Faction: Dark
Role: Mage
Skills:
Paralysis Bite
Deals 180% damage to 4 random enemies, Poisoning them. Poisoned enemies receive 8% of Medusa’s max HP as a damage for 3 rounds.
Menace from Queen
Basic attacks deal 4% of Medusa’s max HP + 70% attack damage to 2 random front-row enemies.
Queen’s Threat
Attacks have a 15% chance to Petrify targets for 2 rounds.
Dignity of Queen
Deals an additional 80% damage to Poisoned targets when she attacks them.
Medusa is a DPS hero that not only can Petrify her targets, but she can also inflict Poison, gradually killing her foes for each round that passes. Many of her attacks are based on her max HP.
Mr. Friday (Jetson)
Tier: Mythic (S)
Faction: Dark
Role: Warrior
Skills:
Chainsaw Fright
Deals 250% damage to all enemies.
Dual Personality
Increases damage to front-row enemies by 20%
Chainsaw Scar
Basic attacks deal 100% damage to the first enemy in the front row and inflict Chainsaw Scar on them which lasts for 2 rounds. Chainsaw Scarred enemies lose 2% of their max HP every time they are attacked.
Team Cooperation
Increase Jetson’s Damage Immunity by 1% and Armor by 1% for each ally hero remaining.
Jetson is a DPS hero capable of inflicting a gruesome Chainsaw Scar on his enemies, dealing extra damage to them whenever they are attacked. Through his allies, he gains a defense boost that protects him from harm.
God of Maya (Chuck)
Tier: Mythic (S)
Faction: Dark
Role: Warrior
Skills:
Shirtless
Puts him in a Shirtless state, reducing Armor by 20% and Damage Immunity by 20% and granting himself Combo for 3 rounds then dealing 200% damage to the enemy target. The Combo allows Chuck to deal 2 basic attacks each round.
Combat Instinct
Obtain the ability to lifesteal by 10% and every time you attack an enemy, increase Armor by 3% and Damage Immunity by 3% which lasts for 3 rounds.
Dark Thunder
Deals 200% damage to the first target in the same row and reduces Armor by 10% (stackable) which lasts for 3 rounds.
Dark Plane Force
Increases damage by 15%.
Chuck is a DPS hero who would gladly sacrifice his defenses momentarily to deal multiple Combo attacks to his enemies. However, he can also increase his defenses and lifesteal for every attack he administers.
General of Rescue (Tchaikovsky)
Tier: Mythic (S)
Faction: Superhero
Role: Warrior
Skills:
Harden
Deals 260% damage to all front-row enemies, restoring HP based on 150% damage.
Hardening
Basic attacks deal an additional 150% damage.
Harden
Mitigates 20% of damage received after using skills for 3 rounds.
Rage
Whenever Tchaikovsky does a basic attack or gets attacked, he gains 1 stack of Rage (up to 4 stacks). Each stack of Rage increases Attack by 15% and Armor by 15%.
Tchaikovsky is a DPS-Tank hero capable of dishing out damage while self-supporting. He can heal himself when he attacks and boosts his Attack and Armor when he attacks and gets attacked. The use of his skills also serves to mitigate the damage he receives.
Panda Chef (Feng)
Tier: Mythic (S)
Faction: Nature
Role: Warrior
Skills:
TàijÍ Quán
Deals 150% damage + 5% of the targets’ max HP to front-row enemies while healing front-row allies 5% of their max HP.
Yummy Dumplings
Heals himself 10% of lost HP at the end of each round.
Agile Panda
Increases Dodge by 10%. If he fails to Dodge an attack, increase Dodge by another 5%. Lasts for 1 round.
TàijÍ Benefits
Increases HP by 5% and Damage Immunity by 5%.
Feng is a DPS-Support hero with the ability to use his target’s max HP against themselves, dealing a percentage as damage while healing his allies. He is also self-sufficient and tough to kill, having the ability to heal, dodge, and increase his HP and Damage Immunity.
Firewoman (Surbi)
Tier: Mythic (S)
Faction: Nature
Role: Support
Skills:
Conflagration
Deals 200% damage to 3 random enemies with a 70% chance of Burning them. Burning deals 200% damage per round for 3 rounds.
Purifying Fire
50% chance of removing 3 buffs of her targets.
Molten Shield
Basic attacks grant 1 back row ally a Shield based on 200% of her Attack.
Nature’s Favor
The bonus effect of allies of the same faction increases by 50%.
Surbi is a Support hero that can dispel her enemies’ buffs, grant Shields to her allies, and boost Nature faction allies. Despite being a Support, she has a skill that can deal massive damage which continues for rounds with her Burning debuff.
Evolver (Silas)
Tier: Mythic (S)
Faction: Nature
Role: Raider
Skills:
Thorn of End
Deals 200% damage to the enemy with the highest attack, making the enemy Disabled for 3 rounds, decreasing their attack by 30%, and preventing them from using skills.
Cold-Blooded
Damage towards Disabled enemies is increased by 30%.
Instantaneous Shadow
Deals 160% damage to an enemy with a priority towards Disabled enemies.
Evo Scythe
Deals an additional 5% damage of enemies’ max HP.
Silas is a DPS hero focused on Disabling his enemies and using the debuff to their advantage, prioritizing eliminating them from battle.
Forest Avatar (Epeius)
Tier: Mythic (S)
Faction: Nature
Role: Ranger
Skills:
Emerald Arrow Rain
Fires 15 arrows, dealing 60% damage each to random enemies.
Emerald’s Sadness
Deals an additional 100% damage to enemies hit with more than 5 arrows from Emerald Arrow Rain.
Blast Spring
Basic attacks deal 240% damage to all front-row enemies and restore 10% of his max HP at the beginning of each round.
Natural Nourishment
All damage from basic attacks or skills is increased by 30% when Epeius’ HP is more than 80%.
Epeius is a DPS hero who can fire multiple arrows, dealing decent damage. He can restore his health and deals even more damage whenever his HP is above 80%. Because of this, it is ideal to pair him up with Support heroes who can heal him.
Space Kong (Camp)
Tier: Mythic (S)
Faction: Technology
Role: Ranger
Skills:
Gorilla Strike
Deals 120% damage to front-row enemies, granting Blade Mail to 3 random allies. Blade Mail mitigates 12% of the damage received, reflecting 50% of Camp’s damage when attacked.
Iron Fist
Basic attacks and skills permanently reduce the target’s armor by 3%.
Gorilla Luck
Increases Attack by 15% and Speed by 15 points for all allies for 3 rounds at the beginning of a battle.
Rage Current
Increases energy by 30 points at the beginning of a battle.
Camp is a Tank-Support hero capable of increasing his allies’ defense while decreasing his enemies’. He can also boost his allies’ Attack and Speed and increase his energy.
Discipline (Christine)
Tier: Mythic (S)
Faction: Superhero
Role: Warrior
Skills:
Light-Speed Thunder Punches
She Throws 3 punches, dealing 50% damage for each punch she throws, with each punch having a 50% chance to continuously punch the enemies one more time (up to 10).
Shield Breaker
If targets of Light-Speed Thunder Punches have a Shield, each punch deals an additional 20% damage.
Thousand Strikes
Basic attacks have a 20% chance of dealing an additional 50% damage to 3 front row enemies and Stunning them for 2 rounds.
Undying Punch
Increases Crit Damage by 10%.
Christine is a DPS hero capable of piercing Shields, dealing critical damage, and Stunning her enemies with her quick punches.
God of Love (Cupid)
Tier: Legendary (A)
Faction: God
Role: Support
Skills:
Symphony of Love
Deals 80% damage to front row enemies and heals all allies based on 80% damage then continuously restores their HP based on 50% damage for 3 rounds.
Arrow of Love
Links 2 random allies with Mark of Lover which increases attack by 20% and healing effect by 30% while both allies are alive. The mark disappears when one of them dies.
Dosa
Basic attack heals based on 100% damage to the lowest HP ally and decreases enemy healing by 30% for 2 rounds.
Cupid is a Support hero capable of both healing and boosting his allies by linking two together. He doesn’t deal much damage but can decrease his enemies’ effectiveness to heal.
Lady Icy (Jane)
Tier: Legendary (A)
Faction: Nature
Role: Mage
Skills:
Frost Spreads
Deals 160% damage to 4 random enemies.
Frozen
Basic attacks and skills decrease the target’s speed by 10 points and have a 25% chance to freeze them for 2 rounds.
Extremely Cold Force
Basic attack deals 100% damage to 1 random enemy and grants a shield based on 150% damage to the ally with the lowest HP for 2 rounds.
Jane is a Control-Support hero with a decent AoE skill. Her ability to freeze her enemies with both basic attacks and skills gives her party a leg up in battle, preventing enemies from dealing their attacks. Her ability to grant shields on the other hand can save dying allies in a pinch.
Justice Sword (Zorro)
Tier: Legendary (A)
Faction: Nature
Role: Raider
Skills:
X Chop
Deals 150% damage to 2 random back-row enemies and inflicts an X Mark on the enemy. X Mark deals 80% damage + 20% damage based on the enemy’s lost HP.
Blade Residual
Basic attacks decrease enemy healing by 40% for 3 rounds.
Blade of Righteousness
Basic attacks deal 120% damage to 1 random back row enemy and an additional 80% damage to enemies with more than 50% HP.
Zorro is a DPS hero with a thirst for blood, dealing multiple damages per attack while decreasing the effectiveness of his enemies’ HP recovery. She could be very effective against tanks and healers.
Bullfight (Iselow)
Tier: Legendary (A)
Faction: Nature
Role: Warrior
Skills:
Earthquake Hit
Deals 250% damage to the first enemy with a 35% chance to stun them for 2 rounds, then dealing additional 150% damage.
Bully the Weak
Basic attacks have a 35% chance to stun enemies for 2 rounds and deal additional 150% damage.
Wild Life
When Iselow’s HP is below 50%, he increases his attack by 20% and armor by 40% and mitigates the 20% damage he receives for 3 rounds.
Iselow is a Tank-Control hero capable of disabling his enemies and toughening up when nearing death. His stunning attacks can prove to be effective against many opponents and can help your party survive long battles.
T-2080
Tier: Legendary (A)
Faction: Technology
Role: Ranger
Skills:
Destructive Shoot
Deals 100% damage to all enemies and mitigates 10% damage they deal for 3 rounds.
Energy Recycle
Restores 10% HP each round.
Waiting Game
Basic attacks deal 120% damage to all front-row enemies and increase attack by 10% and crit rating by 5%.
T-2080 is a Tank hero that can deal decent AoE attacks to his enemies. His first and second skills make him harder to kill than most Tanks on the roster.
Bread Hero (Flore)
Tier: Legendary (A)
Faction: Superhero
Role: Support
Skills:
Eat a Big Meal
Heals all allies based on 150% damage and an additional heal based on 50% damage to all allies for 3 rounds.
Bread Shield
Mitigates 12% of damage received by front-row allies.
Bread for Life
Basic attacks deal damage to 2 random front-row enemies and heal the lowest HP ally based on 100% damage.
Flore is a Healing Support hero that can heal with both basic attacks and skills while also mitigating damage received by front-row allies. Not the strongest damage dealer but is dependable in keeping your party alive.
X-HERO:Idle Avengers C Tier Heroes
We believe that any hero from this tier can still be formidable with proper team building, equipment, and upgrades but it will take a considerably bigger investment before they could be at the same level as the other higher-tier heroes.
This is because most of the heroes in this tier have skills that may put them at a disadvantage or are just not as great as the skills of the other heroes. Three heroes are Mythic (S+) and two are Mythic (S) but most are Legendary (A). There are 14 heroes in total listed under this tier.
Light
Tier: Mythic (S+)
Faction: Universe
Role: Warrior
Skills:
Light Obsession
Deals 150% damage to 4 random enemies and heals 3 random allies based on 150% damage.
Mark of Light
Grants Mark of Light to herself for 4 rounds when receiving damage. Mark of Light adds 10% holy damage per level.
Faint
Deals 60% damage to 4 random enemies and heals the lowest HP ally based on 40% damage.
Body of Light
Mitigates 15% of damage received and increases the healing effect by 20%.
Light is a DPS-Support hero that can deal damage to multiple enemies while healing her allies. She is also capable of dealing holy damage.
Galaxy
Tier: Mythic (S+)
Faction: Universe
Role: Mage
Skills:
Star Movement
Deals 120% damage to all enemies with every Star dealing an additional 30% damage. Galaxy creates 3 Stars when the attack finishes for 3 rounds.
Stars Create
Basic attack creates 1 Star when 1 enemy gets hit and loses 1 Star when attacked by a basic attack or skill for 3 rounds.
3K World
Deals 80% damage to all enemies.
Star Guard
Every Star restores 2% HP of Galaxy’s max HP at the end of each round.
Galaxy is a DPS hero with attacks that depend greatly on the number of Stars they can create. However, because he loses Stars whenever he is attacked, he may not be a very reliable damage dealer and must always be placed at the back to avoid getting hit.
Faith
Tier: Mythic (S+)
Faction: Universe
Role: Mage
Skills:
Willing to Drive
Deals 200% damage to 4 random enemies and inflicts 2 stacks of Power of Faith. For every 3 stacks, the shielding effect on the target will be cleared (up to 6 stacks).
Power of Faith
Deals 30% damage and adds a stack of Power of Faith.
Holy Gaze
Basic attacks deal 100% damage to 2 random enemies and inflict 1 stack of Power of Faith.
Speed Casting
Increases skill damage by 10% and health by 10%.
Faith is a DPS hero capable of dealing damage to multiple enemies and clearing shielding effects on her targets. Stacks of her Power of Faith and her Speed Casting skill serve to empower her even more.
Unlucky Aborigine (Gonibal)
Tier: Mythic (S)
Faction: Dark
Role: Warrior
Skills:
Chains of Doom
Deals 120% damage to 3 enemies with high Attack, stuns them for 2 rounds, and deals an additional 120% damage.
Lucky Leech
Basic attacks restore HP based on 60% damage.
Barbed Hook
Counterattacks 120% damage when attacked.
Transform of Life
Increases Attack by 8% for each 20% max HP he loses.
Gonibal is a DPS hero that gets stronger the lower his HP is but is also capable of restoring it for each basic attack. He has the propensity to target and stun enemies with a high attack while also counter-attacking those who dare fight him.
Storm Walker (Lucy)
Tier: Mythic (S)
Faction: Nature
Role: Mage
Skills:
Storm
Deals 200% damage to 4 random enemies.
Stormrage
Basic attacks increase back row allies’ Attacks by 20% for 2 rounds.
Storm Projection
Basic attacks deal 80% attack damage to 2 random front-row enemies.
Storm Perfusion
Increases Crit Rating of herself and 1 ally with the highest attack by 10%.
Lucy is a DPS hero that deals damage to multiple enemies while increasing her allies’ Attacks and boosting her and her allies’ Crit Rating.
Order
Tier: Legendary (A)
Faction: Universe
Role: Warrior
Skills:
Order Review
Deals 160% damage to all front-row enemies and decreases enemy healing by 10% for 3 rounds.
Enforcement
Decreases all enemies’ healing effect by 10% for 2 rounds at the beginning of a battle.
Adverse Judnucleusent
Basic attacks deal an additional 50% damage. Inflicts Mark of Illegal to an enemy for 3 rounds when restoring HP. Mark of Illegal is triggered when Order uses a basic attack or skill and deals 50% damage.
Order is a Control hero with an advantage at the start of a battle, making him good for quick fights. His other anti-healing skills and Mark of Illegal also make him a decent ally for long battles.
Master Programe (Alice)
Tier: Legendary (A)
Faction: Technology
Role: Mage
Skills:
Fatal Connection
Deal 90% damage to 4 random enemies and increase all allies’ speed by 15 points for 3 rounds.
Deconstruction Coding
Alice’s attacks reduce the enemy’s attack by 3%.
Extinction Coding
When an ally uses a skill, Alice deals 30% damage to 2 random enemies and has a 10% chance to stun them for 2 rounds.
Alice is a Support-Control hero that boosts her allies and debuffs her enemies. She can deal low-damage AoE skills with a chance to stun. One big downside to this Support hero is her inability to heal.
Miss USA (Serena)
Tier: Legendary (A)
Faction: Superhero
Role: Warrior
Skills:
Separation of Fists
Deals 150% damage to 1 enemy. Damage doubles if the target’s HP is below 30%.
Beauty of Power
Increases Armor by 20% and Attack by 10% of allies in the same faction.
American Spirit
Basic attacks deal an additional 50% damage and increase skill damage by 20% for 3 rounds.
Serena is a DPS-Support hero that can boost allies in the Superhero faction. Her first and third skills can make her an effective Boss or Tank killer.
Aurora Blade (Tess)
Tier: Legendary (A)
Faction: Superhero
Role: Mage
Skills:
Light-Wheel Cutting
Deals 150% damage to 4 random enemies. Increases energy by 15 points when it deals a critical hit.
Agents Returns
Increases Crit rating by 15%, speed by 20 points, and attack by 15% for the first 3 rounds.
Agent Gene
Basic attacks and skills deal an additional 50% damage to enemies with more than 70% HP.
Tess is a DPS hero that excels the most during the first 3 rounds of battle. She can shave off a good chunk of the enemy’s HP at the beginning but may not be as effective late game. Best for short or quick battles but not so much for long ones.
Phantom Sakura (Sakurako)
Tier: Legendary (A)
Faction: Dark
Role: Warrior
Skills:
Shadow Raid
Deals 160% damage to the lowest HP enemy and inflicts Bleed which deals an additional 60% damage for 2 rounds.
Sakura’s Watch
Increases Attack by 10% and shields herself for 1 round when she kills an enemy.
Hidden Assassination
Basic attacks deal 100% damage to the lowest HP enemy and inflict Continuous Damage which deals 50% damage at the end of each round for 2 rounds.
Sakurako is a DPS hero that excels in dealing multiple damages to one enemy at a time. Her Bleed and Continuous Damage speed up the elimination of her enemies.
Bio-Werewolf (No.12)
Tier: Legendary (A)
Faction: Dark
Role: Warrior
Skills:
Gravitational Toxic Fog
Deals 160% damage to front-row enemies and inflicts Poison, dealing an additional 60% damage for 2 rounds.
Biochemistry Claw
Restores HP based on 100% damage.
Mania Poison
Basic attack deals 150% damage and inflicts Tear, increasing damage dealt by No.12 to enemies inflicted with it by 40% (stacks up to 200%).
No.12 is a DPS hero capable of dealing attacks with stacking damage with Poison and Tear. This hero can also convert an attack to heal himself, making him self-sustaining.
Godfather Bot (Kabuba)
Tier: Legendary (A)
Faction: Technology
Role: Ranger
Skills:
Evil Way
Deals 100% damage to 4 random enemies and reduces target’s attack by 10% for 3 rounds.
Vile Favor
Increases Attack by 3% and Armor by 3% for every surviving ally.
All the Wicked
Basic attacks deal 100% damage to all front-row enemies.
Kabuba is a DPS-Support hero who deals good AoE and gets strength from the number of allies alive. However, he doesn’t bring any other advantages to the team and is only fully buffed under a full party.
Brutehood (Barry)
Tier: Legendary (A)
Faction: Dark
Role: Warrior
Skills:
Fear Imprison
Deals 120% damage to front-row enemies and mitigates 10% damage received from them for 2 rounds.
Poison Fog
Poisons the first enemy in front, dealing damage based on 2% of Barry’s Maximum HP for 2 rounds when he is attacked.
Savage Dysphoria
Immediately restores 40% of Barry’s maximum HP when his HP is less than 50%. Can only occur once per battle.
Barry is a Tank hero that can mitigate the damage he receives from enemies and can heal himself once per battle under dire circumstances. His high HP both keeps him in battle and is instrumental in dealing damage against his attackers.
Cheetah Runner (Sophia)
Tier: Legendary (A)
Faction: Nature
Role: Warrior
Skills:
Wild Rush
Deals 160% damage to all front-row enemies and Stunning 1 random front-row enemy for 2 rounds.
Energy Offset
Enemies hit by Wild Rush will lose energy by 15 points for 2 rounds.
Blood of Prey
Basic attacks deal an additional 50% damage, increasing Armor by 10% to all front-row enemies for 3 rounds.
Sophia is a Control hero with the ability to stun her enemies and drain them of their energy. While she can deal decent damage, there are far better heroes who can do much more.
And this marks the end of our X-HERO:Idle Avengers Tier List! We hope that this serves as a helpful guide to forming your squad and advancing you effortlessly through stages and levels of the different game modes.
As we have said before, our tier list is subjective and open to debate. Do you agree with our rankings? Was there a hero that you feel should be placed in a different tier? Which heroes were your favorite? We’d love to know what you think so let us know in the comment area!