Arcana Tactics ist ein taktisches Rollenspiel, das von Tikitaka Studio entwickelt wurde und im Land Ortegia spielt, das von dämonischen Eindringlingen verwüstet wurde. Du, ein einsamer Beschwörer, wirst zwei Jahre vor dem Fall Ortegias zurückgeschickt, um sein Volk zu vereinen und den Angriff mit der Hilfe der Göttin Asteria zu stoppen, bevor es zu spät ist. Das Beschwören von Streitkräften zur Unterstützung Ihrer Suche und das Kämpfen zum Sieg ist an der Tagesordnung, zusammen mit der Möglichkeit, Tarotkarten und Relikte auszurüsten, um Ihr Team weiter zu stärken und Ihre Chancen zu verbessern.
Arcana Tactics bietet eine Auswahl an Schurken, Zauberern und Soldaten zum Freischalten und Aufsteigen, sodass Sie Ihre Soldaten während der Hauptquests im Handumdrehen mischen und kombinieren können. Das Spiel wird testen, wie gut Sie sich an das anpassen können, was Sie haben, und was die Missionen Sie belohnen werden, wenn Sie sie durchlaufen. Jeder der Helden hat seine eigenen Kampfspezialitäten und elementaren Affinitäten, zusätzlich zu den Herausforderungen, die es zu meistern gilt, um selbst beim Wiederholen von Missionen wirklich auf Trab zu bleiben.
Da das Spiel zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels erst vor relativ kurzer Zeit veröffentlicht wurde, sind derzeit nicht alle Funktionen verfügbar und werden voraussichtlich in Zukunft hinzugefügt. Unabhängig davon gibt es genug Dinge zum Erkunden und Herumspielen. Bleiben Sie bei uns und sehen Sie sich unseren Arcana Tactics-Anfängerleitfaden an, lernen Sie die Grundlagen des Spiels kennen und entdecken Sie, was es auf Lager hat!
1. Ein zu überwindendes Schicksal
Wenn Sie Arcana Tactics zum ersten Mal starten, werden Sie aufgefordert, Ihren Namen und Geburtstag einzugeben. Ihr Name darf nur aus Buchstaben und Zahlen bestehen, also sind keine Leerzeichen oder Sonderzeichen erlaubt, und glauben Sie uns, wenn wir sagen, dass es uns die ersten Male, als wir unseren gewählten Namen aufgeschrieben haben, aus der Fassung gebracht hat. Was deinen Geburtstag betrifft, wird er Einfluss darauf haben, welche Major Arcana du später erhalten wirst, aber das wird nicht ins Spiel kommen, bis du in der Kampagne etwas weiter vorankommst.
Das Tutorial des Spiels beginnt ziemlich säuerlich, mit dem Rest von Ortegias Verteidigern in einem letzten Gefecht gegen die Dämonenhorden, bevor Sie in die Vergangenheit zurückgeschickt werden. Jede Mission in der Hauptkampagne ist in mindestens zehn Wellen unterteilt, und jede Schlacht hat wiederum zwei Phasen:eine Vorbereitungsphase und eine Kampfphase. Während der Vorbereitungsphase haben Sie die Aufgabe, Ihre Helden in einem Vier-mal-Vier-Raster anzuordnen, zu Beginn bis zu vier, und sie aus Ihrem Inventar am unteren Rand Ihres Bildschirms zu ziehen.
Während dieser Phase können Sie auch Gegenstände verwenden, um den Ausgang des Kampfes zu beeinflussen, von Lebensmitteln, die Ihrem Team Buffs gewähren, bis hin zu Schriftrollen, die im Austausch für Belohnungen die Gesamtschwierigkeit des kommenden Kampfes erhöhen. Du kannst zusätzliche Heroes-Gegenstände über den Pop-up-Shop kaufen, indem du entweder Edelsteine oder Würfel ausgibst.
Sowohl Edelsteine als auch Würfel können ausgegeben werden, um einen zufälligen Satz von Helden und Gegenständen zu kaufen, aber Würfel können verwendet werden, um die maximale Obergrenze von Helden in Ihrem Raster auf bis zu acht zu erhöhen. Die Aufbauphase dauert höchstens 60 Sekunden, und wenn Ihnen die Zeit ausgeht oder Sie vorsorglich die Start-Taste drücken, beginnt die Welle.
Während der Kampfphase bewegen sich sowohl Ihre Helden als auch die gegnerischen Streitkräfte in die Mitte des Schlachtfelds und verhalten sich automatisch, indem sie sich gegenseitig angreifen, sobald sie in Reichweite sind. Einige Missionen können Modifikatoren haben, die den Schwierigkeitsgrad für beide Seiten erhöhen können (z. B. das periodische Laichen giftiger Pfützen, die sowohl Freund als auch Feind betreffen).
Selbst wenn einige deiner beschworenen Helden im Kampf fallen, werden alle besiegten Helden für die nächste wiederbelebt, solange du die gegebene Welle besiegst. Sollten Sie jedoch alle Ihre Helden verlieren, verlieren Sie ein Leben, und Sie haben nur drei Leben in einer bestimmten Mission, bevor Sie scheitern.
Das Abschließen einer Welle belohnt Sie mit einer kleinen Menge an Edelsteinen und Würfeln, einem zufälligen Ein-Stern-Helden und gelegentlich einer Beschwörungsrolle, mit der Sie einen anderen Ein-Stern-Helden Ihrer Wahl beschwören können. Sie können auch unerwünschte Helden für Edelsteine verkaufen, die im Pop-up-Shop normalerweise für die Hälfte ihres Preises erhältlich sind. Dies sollte NICHT verwechselt werden mit dem Shop im Spiel, den Sie später freischalten können und der nur über das Hauptmenü zugänglich ist.
Die letzte Welle einer Mission ist normalerweise gegen einen Boss, wobei das Spiel zu Beginn der letzten Aufbauphase hilfreicherweise eine Warnung anzeigt. Sobald Sie den Boss und seine Kohorten besiegt haben, ist die Mission abgeschlossen und Sie werden basierend auf Ihrer Leistung belohnt. Belohnungen werden in zwei Gruppen aufgeteilt;
• Die erste Gruppe von Belohnungen wird auf dem Missionsreiter selbst aufgelistet und besteht aus Ressourcen wie Gold (die Standardwährung des Spiels), Seelensteine zum Freischalten oder Upgraden von Helden und Erfahrung dich zu leveln. Diese werden einfach durch das Abschließen der Mission vergeben.
• Die zweite Belohnungsgruppe sind Herausforderungen die etwas mehr Arbeit erfordern, wie z. B. eine festgelegte Anzahl von Helden ins Netz zu bringen oder die Mission mit einem bestimmten Helden auf dem Feld abschließen . Belohnungen aus diesen Herausforderungen sind im Allgemeinen lukrativer, nämlich Seelensteine für seltenere Helden und Kristalle (die verwendet werden, um mehr Helden in der Gacha des Spiels zu beschwören). Diese besonderen Belohnungen müssen manuell eingesammelt werden und können nur einmal erworben werden.
Es gibt auch ein Bewertungssystem, das auf Ihrer Gesamtleistung während der Mission basiert und durch drei Sterne dargestellt wird. Der erste Stern wird einfach für das Abschließen der Mission belohnt, während die anderen beiden Sterne Anforderungen haben, wie z. B. das Abschließen der Mission in einer bestimmten Zeit oder sicherzustellen, dass keiner Ihrer Helden während des gesamten Laufs stirbt.
Abgesehen vom Leistungssystem des Spiels kann das Sammeln all dieser Sterne Teil der oben genannten Herausforderungen sein. Das erfolgreiche Abschließen einer Mission verbraucht auch Ausdauer, was die Anzahl der Spiele begrenzt, die Sie in einer bestimmten Sitzung spielen können, bis sich die Ausdauer regeneriert.
Nachdem Sie Kapitel Zwei der Kampagne abgeschlossen haben, erhalten Sie Zugriff auf den Wipeout-Modus, mit dem Sie eine Mission automatisch lösen können, ohne sie manuell ausführen zu müssen, wodurch das Farmen von Ressourcen viel einfacher wird. Sie müssen Wipeout-Tickets ausgeben, die ein gelegentliches Angebot aus dem Menü-Shop sind und auch nach dem Beenden von Kapitel Zwei freigeschaltet werden. Es gibt auch einen alternativen schweren Modus für die Kampagne nach dem Beenden von Kapitel 6, der bessere Belohnungen im Austausch für einen höheren Schwierigkeitsgrad bietet.
2. Helden zum Mieten
Offensichtlich wirst du die Welt nicht alleine retten können, und hier kommen deine Helden ins Spiel. Zu Beginn einer Mission erhältst du drei Ein-Stern-Helden, um sie entweder ins Raster zu bringen oder zwei zu fusionieren von ihnen für einen höherstufigen Helden an ihrer Stelle, eine Mechanik, die wir später besprechen werden. Es sind acht Ein-Stern-Helden verfügbar, deren Namen auch als Klassentyp dienen;
• Der Schwertkämpfer – Für Helden, die sich auf Schwerter oder ähnliche Klingengeräte verlassen. Helden dieser Klasse konzentrieren sich im Allgemeinen auf ihre physische Verteidigung.
• Der Bogenschütze – Helden dieser Klasse führen erwartungsgemäß Bögen, Armbrüste oder sogar Schusswaffen und sind darauf spezialisiert, Feinde aus der Ferne zu beschießen.
• Der Schurke – Für Dolchträger und allgemeine Schleicher. Schurken sind darauf ausgelegt, kritische Treffer zu erzielen.
• Der Zauberer – Zauberer werfen Magie in die Reichweite und verursachen Flächenschaden. Sie eignen sich hervorragend für den Umgang mit Menschenmassen.
• Der Kleriker – Kleriker tauschen Schaden aus, um ihre Verbündeten zu heilen, und obwohl sie diese Rolle nicht monopolisieren, drehen sich viele ihrer Fähigkeiten darum, alle in Form zu halten.
• Der Krieger – Brawler und Barbaren gibt es im Überfluss, Krieger bieten ein faires Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung.
• Der Lancer – Für Kämpfer, die lange spitze Stöcke verwenden. Lanciers haben die beste Reichweite im Vergleich zu den anderen nahkampforientierten Klassen.
• Der Geist – Außerweltliche Wesen sind in dieser Klasse reichlich vorhanden, ebenso wie Helden mit engen Verbindungen zur Magie. Geister sind darauf spezialisiert, elementaren Schaden zu verursachen.
Abgesehen von ihrer Klasse haben alle Helden auch eine elementare Affinität, die beeinflusst, wie viel Schaden sie bestimmten Feinden zufügen und wie viel Bestrafung sie von ihnen überstehen können. Es gibt sechs zu beachtende Elemente mit den folgenden Interaktionen:
• Naturbasierte Helden haben einen Vorteil gegenüber eisbasierten Helden; Helden auf Eisbasis wiederum haben einen Vorteil gegenüber Helden auf Feuerbasis, und auf Feuer basierende Helden haben einen Vorteil gegenüber auf der Natur basierenden Helden .
• Lichtbasierte und dunkelbasierte Helden sind gegenseitig schwach , interagieren aber nicht mit den anderen Elementen.
• Eisenbasierte Helden sind nur sich selbst gegenüber schwach , ohne Vor- oder Nachteile gegenüber den anderen Elementen zu erlangen.
Your one-star Heroes will fall off the longer a mission progresses, which is where Fusion comes into play. During the Set-up Phase, you can merge two to three Heroes to create a new Hero with a higher rarity. This hero is generally greater than the sum of its parts and gains an ability they can use.
For example, we have selected the Rogue in our inventory and can fuse her with the Rogue currently on the field to create an Assassin, who unleashes a powerful attack every few seconds that also silences her chosen target. Fusing the Assassin via the Rogue in our inventory will place the Assassin there as well, while choose the Rogue on the field will instantly place the Assassin where the Rogue once stood.
Ability triggers vary from passive effects, to a percentage chance when performing an attack, to setting off the ability after attacking enough times. The higher a Hero’s rarity is, the more abilities he or she will have. Players can view Fusion recipes via the Fusion Index, viewable either through the Heroes tab in the main page or just below your user name during a mission.
Heroes will be arranged based on their class and listed from left to right, in order of increasing rarity. As a general rule, to get to the next tier of Heroes you need to fuse Heroes from the previous rank. Four-star heroes and onwards will also require Cubes to fuse them as well, which can impair field expansion.
Not every Hero is available to you at the start. Some of them are unlocked by beating certain missions, but the fair majority of heroes are unlocked via the Revolver, an artifact graciously gifted by Asteria which also doubles as the game’s gacha. The Revolver is rolled by spending either Crystals collected from missions or by finding elusive Hero Summon Tickets in their stead, which can also be found in the Shop.
The Revolver can be rolled once or eight times in one go, spending the required amount of resources, and players are awarded the Soul Stones of a given Hero. If it is a Hero you have not unlocked yet, a short cutscene will play where the Hero is introduced. If it is a Hero you have unlocked, their Soul Stones are saved to level them up.
Due to the way the Fusion system works, it is entirely possible for you to unlock a high-ranking Hero without gaining access to their prerequisites, effectively preventing you from using that Hero until that issue is resolved. Luckily, Soul Stones can also be found in the Shop, and can be bought with Crystals.
Levelling them up consumes a set amount of Soul Stones and Gold while increasing their stats, with every third level up offering a more sizeable bonus. If the selected Hero has an ability, then that third level up will buff said ability instead. Levelling up a Hero also increases your Resonance Level, which gives more bonuses after passing certain thresholds.
You can also manually view a Hero’s stats and backstory by selecting their portrait at the Hero tab, as well as any future level up bonuses they can get down the line. There is even a Reviews tab that showcases what the community thinks of a given Hero, and you can write your own review provided you have the Hero in question unlocked. You might also notice a couple of slots to equip relics. Relics confer more buffs to any Hero who has them equipped, but they will take some time to unlock so for now you can ignore them.
3. Fortune Telling
The game is called Arcana Tactics for a reason, and completing Chapter Two unlocks access to the game’s Arcana system. There are three categories of Tarot cards;
• Major Arcana – These Tarot cards provide the heftiest of buffs to your forces, and are the rarest to collect.
• High Minor Arcana – Tarot cards serve as a middle ground between the effects of the Major Arcana and the Low Minor Arcana.
• Low Minor Arcana – These are the most common Tarot cards you will find in the gacha, and provide minor bonuses to your forces as well as influencing wave rewards.
After unlocking it, Asteria will provide you with a choice of two Major Arcana. The first card is your so-called “Birth” Arcana first displayed after you inputted your birthday, while the second card is an alternate Arcana of Asteria’s choosing. In our case, we had the Emperor, which reduces the duration of crowd control effects on our Heroes, and Temperance, which gives our Heroes a chance of activating a stat buff upon entering the Boss wave.
We opted for the latter, but in the end it is your choice to make. Some Tarot Cards even provide buffs exclusively for the game’s PvP mode, which we have yet to access as of writing, making them inoperable outside of it. Conversely, some Tarot Cards are designed in regards to campaign enemies and are situational at best when dueling with other players.
Once you have selected your first Major Arcana, you will be given a free roll of the Arcana gacha. You can either roll it once or ten times in one go, spending either Arcana Summon Tickets, which are even harder to find than Hero Summon Tickets, or Rubies, the game’s premium currency.
You can also watch up to two ads for a free roll, but rolls using Summon Tickets or Rubies will count towards a gauge that, once filled up, will guarantee a Major Arcana on your next Tarot roll.
From there you can equip up to three Tarot Cards in a Spread, providing their effects for future missions. You can unlock two more Tarot Card slots by completing later missions, but for now those three slots will have to do. Initially, you can only save one Spread of Tarot Cards but you can spend 10,000 Gold to unlock a new Spread slot for later use.
Spreads are not just used to dictate what buffs your team will get; after using a Spread for the first time your last team composition is saved along with the Spread, and this team will be used in other game modes you can unlock later on.
You can augment the effects of your Tarot Cards in two ways. The first method is by enhancing a selected card by spending excess cards in its stead, consuming them and a set amount of gold to do so and directly improving its stats.
The second method is awakening the card by using duplicates of the card in question. Awakening a Tarot cards allows you to slot an additional boon to the card in question, and this process can be repeated up to five times.
4. Changing Your Fate
Now that we have the basics of Arcana Tactics nailed down, here are some tips to keep your forces in the game:
• Positioning is Key :The last thing you want is your squishy ranged units and healers eating damage they should not, so make sure your melee units are up front to keep them safe.
• Elemental Advantages :The bulk of the enemy forces are Fire-based? Have Ice-based Heroes as your frontline while your ranged forces support and pummel from afar. Unless a mission’s challenges say otherwise, take full advantage of the elements. This can get a little tricky with Light, Dark, or Iron enemies, but one way to easily deal with this is to use Nature, Ice, or Fire-based Heroes, especially ones with defensive abilities, to guard the front as they will not take additional damage, while your rear forces consist of the appropriate element to finish the enemies off.
• Attack Speed is Vital :Remember, some abilities trigger after a Hero deals enough hits, so boosting your team’s Attack Speed whenever possible will allow these heroes to fire off their abilities more often.
• Do not forget about Upgrades :Have a lot of gold but have little idea what to do with it? Check out what Heroes and Tarot Cards are due for a level up.
• A Deal’s a Deal :Gems are more than just gacha fuel. Sometimes Soul Cubes can be found that can be purchased with Gems, so check the store out first before you consider visiting the Revolver.
• Some recommended Fusions :Here is a small list of Hero Fusions you should consider aiming for early into a mission;
1. The Druid (Cleric + Wizard):This support unit has a reasonable chance of healing the ally with the lowest health on the field, and she does that job well until you can summon more potent healers.
2. The Guardian (Lancer + Lancer):This man sports heavy armor and has the defenses to match, and periodically buffs his defenses to further tank incoming attacks.
3. The Spell Sword (Swordsman + Lancer):This lady has a chance of throwing an attack powerful enough to hurt one enemy close to her chosen target, potentially taking down two opponents in one swing and clearing out waves faster.
4. The Sniper (Archer + Archer):Trading out Attack Speed for more Damage, the Sniper has a chance of firing a deadly shot at an enemy with the lowest Physical Defense, making her great for taking down the enemy’s own ranged troops be it Wizards or other Archers.
5. The Monk (Spirit + Warrior):A complement for your frontline forces, the Monk can heal himself and one ally when he is attacking someone. Combining him with another tank is guaranteed to keep your ranged team safe against early threats.
Thank you for reading our Arcana Tactics beginner’s guide! We hope that our guide provided all the help you need in saving Ortegia from ruin. If you guys have any tips we may have missed, please let us know in the comment area. Have fun and game on!