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Die King of Fighters Allstar-Rangliste (Aktualisierung 2021):Unsere aktualisierte Rangliste aller erstklassigen Kämpfer im Spiel

Netmarbles The King of Fighters Allstar wurde vor 2 Jahren weltweit eingeführt und brachte Kämpfer aus den verschiedenen Inkarnationen der beliebten Franchise zusammen und führte nie zuvor gesehene Variationen einiger Charaktere ein. Mit seiner fantastischen Mischung aus Kampfspiel- und Beat-'em-up-Genres, vollgepackt mit packenden Grafiken, atemberaubenden Effekten und explosiven Actionsequenzen, eroberte The King of Fighters Allstar schnell Plätze in den Top-Listen der Spiele sowohl im Apple App Store als auch bei Google Play Store, wobei die Platzierungen unter den umsatzstärksten Spielen des letzteren beibehalten werden. Das Spiel wurde allein im Google Play Store mehr als 10 Millionen Mal heruntergeladen und erhält weiterhin weitgehend positive Bewertungen von Nutzern auf beiden mobilen Plattformen.

Wenn Sie gerade erst angefangen haben, The King of Fighters Allstar zu spielen, und Ihren Fortschritt in der Einführungsphase Ihres Abenteuers beschleunigen möchten, empfehlen wir Ihnen, zuerst unseren The King of Fighters Allstar-Einsteigerleitfaden durchzulesen. Ein Team aufzubauen, das aus deinen Lieblingskämpfern aus dem Spiel besteht, kann Spaß machen, ist aber möglicherweise nicht effektiv. Unser Teamleitfaden kann Ihnen helfen, Ideen zu geben, wie Sie geschlossene und synergetische Teams bilden und jede Herausforderung meistern können, der Sie begegnen.

In die richtigen Kämpfer zu investieren und mit ihnen synergetische Teams zu bilden, sind zwei wichtige Dinge, aber das Kampfkartensystem von The King of Fighters Allstar bringt Strategie und Synergie auf eine ganz neue Ebene. Da diese Funktion relativ einzigartig ist, sollten Sie mehr darüber erfahren. Sie können sich unseren Kampfkarten-Leitfaden sowie unseren Kampfkarten-Combo-Leitfaden ansehen, um sich mit dem Konzept vertraut zu machen und das Beste aus dieser Funktion herauszuholen.

Wir haben auch unsere eigene Allstar-Rangliste von The King of Fighters veröffentlicht, die unsere Top-Ten-Picks für die zum Start verfügbaren Kämpfer herunterzählt, sowie einen bevorstehenden Kämpferleitfaden für die besten Kämpfer, die bisher weltweit unveröffentlicht waren. Sie können überprüfen, wie unsere früheren Favoriten im Vergleich zu der heutigen enormen Liste von Charakteren im Spiel abschneiden.

Wie bei allen anderen Ranglisten, die wir veröffentlicht haben, ist davon auszugehen, dass diese subjektiv sein wird. Es gibt so viele gültige Meinungen, wie es Spieler im Spiel gibt, und wir glauben, dass keine gültiger oder wichtiger ist als alle anderen. Der Zweck dieser Stufenliste ist es, als Leitfaden für Spieler zu dienen, die gerade erst anfangen, sowie für Spieler, die das Spiel möglicherweise schon seit einiger Zeit verlassen haben und sich über die neuen Kämpfer und andere Inhalte informieren müssen.

So sehr wir auch dazu neigen, all diese Kämpfer herunterzustufen, ihre Anzahl macht es praktischer, sie stattdessen in Stufen unterzubringen. Damit meinen wir, dass alle Kämpfer innerhalb jeder Stufe als gleichwertig angesehen werden und wir ihre individuellen Leistungen sowohl in PvE- als auch in PvP-Inhalten berücksichtigt haben, wobei wir ihre Anführerfähigkeiten sowie andere Fähigkeiten berücksichtigt haben.

Während wir uns in verschiedenen Stufen befinden, betrachten wir alle Kämpfer unter den Stufen S, A und B als praktikable Investitionen, wobei die Priorisierung auf der höheren Stufe ruht. Kämpfer unter Stufe C, die wir nicht besprechen werden, sind ziemlich anständige Einheiten, um auch Ihre Teams zu füllen.

Der King of Fighters Allstar S Tier Fighters

Ash Crimson [KOF ’03 – Grünes Element – ​​Verteidigungstyp]

Ventose, Ash Crimsons erste aktive Fähigkeit, fügt einem Feind 620 % der ATK als Schaden zu, erhöht seine ATK um 28 % und erhält 3 Sekunden lang Schadensimmunität. Germinal Caprice verursacht Schaden in Höhe von 716 % der ATK und erhöht seine HP-Regeneration 7 Sekunden lang um 50 %, wodurch die HP-Regeneration des Ziels ebenfalls 7 Sekunden lang um 50 % verringert wird, wenn er eine Fertigkeit landet. Nivose fügt dem Feind 622 % von aTK als Schaden zu, stellt Ashs HP 5 Sekunden lang jede Sekunde um 1 % wieder her und verursacht 5 Sekunden lang jede Sekunde Brandschaden in Höhe von 30 % des Angriffs, wenn eine Fertigkeit gelandet wird.

Ashs Finisher Pluviose fügt 1352 % der ATK als Schaden zu. Seine Anführer-Fähigkeit verleiht Kämpfern mit grünen Elementen einen 45-prozentigen Anstieg der ATK und einen 20-prozentigen Anstieg der Energieladerate. Seine Stürmer-Fähigkeit verleiht aktiven Teammitgliedern 3 Sekunden lang Superrüstung und stellt außerdem 12 % ihrer HP wieder her.

Elisabeth (Stille Nacht) [KOF AS – Grünes Element – ​​Balancetyp]

Die Stille-Nacht- oder Weihnachtsversion von Elisabeth kann mit ihrer ersten aktiven Fertigkeit 640 % der ATK als Schaden zufügen, erhält 3 Sekunden lang Hyperrüstung und fügt dem Ziel 7 Sekunden lang Kälteschaden in Höhe von 29 % der ATK zu. Kudovan EX fügt einem Feind 663 % der ATK als Schaden zu und hat eine Chance von 35 %, ihn für 2 Sekunden einzufrieren. Im PvP reduziert dies die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 30 % und verhindert Rollen für 4 Sekunden, wenn eine erfolgreiche Fertigkeit endet. Ihre dritte Aktionsfertigkeit verursacht 829 % der ATK als Schaden und lässt sie 20 % des erlittenen Schadens für die nächsten 5 Sekunden reflektieren, was ihre ATK ebenfalls um 27 % für 7 Sekunden erhöht.

Elisabeths Finisher fügt einem Feind 1.094 % des Angriffs als Schaden zu. Ihre Anführerfähigkeit erhöht die ATK von Gleichgewichtskämpfern um 30 % und die kritische Rate um 9 %. Ihr Stürmer-Skill reduziert die Abklingzeit der aktiven Skills der aktiven Teammitglieder um 1 Sekunde und der ultimativen Skills um 2 Sekunden.

Gänse Howard [KOF XIV – Rotes Element – ​​Angriffstyp]

Geese Howards Double Reppuuken verursacht Schaden in Höhe von 719 % der ATK und erhöht seine ATK 10 Sekunden lang um 20 %. Fudoken EX fügt 702 % der ATK als Schaden zu und betäubt den Feind für 2 Sekunden, wodurch er auch DMG-Immunität für 3 Sekunden erhält. Shippuuken EX verursacht Schaden in Höhe von 814 % der ATK und Schock-DMG in Höhe von 34 % der ATK pro Sekunde für 7 Sekunden, wodurch die ATK-GES und Bewegungs-GES des Ziels um 15 % verringert werden, wenn eine Fertigkeit gelandet wird.

Der Finisher von Gänsen verursacht Schaden in Höhe von 1.177 % der ATK und fügt dem Ziel Blitze zu. Dies erhöht die Abklingzeit seiner aktiven Fertigkeit um 1,5 Sekunden und fügt 5 Sekunden lang jede Sekunde Schock-DMG in Höhe von 30 % der ATK zu. Seine Anführerfähigkeit erhöht die ATK von Kämpfern des Roten Elements um 35 %, die Energieladerate um 15 % und HP um 15 %. Als Stürmer fügt er dem Ziel 332 % der ATK als Schaden zu und betäubt es 3 Sekunden lang.

Igniz [KOF ’01 – Lila Element – ​​Angriffstyp]

Igniz‘ erste aktive Fertigkeit verursacht DMG in Höhe von 685 % des Angriffs, verleiht ihm 3 Sekunden lang eine Superrüstung und erhöht seine kritische Trefferquote 5 Sekunden lang um 17 %, wenn er eine Fertigkeit einsetzt. Nega-Genesis fügt DMG in Höhe von 652 % der ATK als Schaden zu und kommt mit einem garantierten Guard Break. Dadurch wird sein Ziel im PvP 4 Sekunden lang daran gehindert, Buffs von aktiven Fertigkeiten zu aktivieren. Divine Arrow EX fügt DMG in Höhe von 623 % des Angriffs zu, reduziert den erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 70 % und fügt einem Ziel Blitze zu, wenn es eine Fertigkeit landet.

Sein Ultimate, Idion Blade, fügt einem Feind 1.119 % der ATK als DMG zu. Seine Anführerfähigkeit gewährt NESTS-Kämpfern einen 40 % ATK-Boost und einen 10 % kritischen Rate-Boost. Als Stürmer kann er die ATK aktiver Mitglieder für 10 Sekunden um 10 % erhöhen und regeneriert auch 10 % HP, wenn sie NESTS-Kämpfer sind.

Jin Kazama [Tekken 7 – Blaues Element – ​​Verteidigungstyp]

Diese Version von Jin Kazama hat eine primäre aktive Fertigkeit, die 687 % der ATK als DMG austeilt und seine ATK außerdem 7 Sekunden lang um 45 % der DEF erhöht, wenn eine Fertigkeit verwendet wird. Seine zweite Fertigkeit fügt 715 % der ATK als DMG zu und gewährt ihm außerdem 3 Sekunden lang Hyper-Rüstung. Savage Sword Combo teilt 698 % der ATK als DMG mit einer Chance von 60 % aus, 2 Sekunden lang zu betäuben.

Sein Finisher, Rage Drive, macht 1.370 % der ATK als DMG. Seine Anführerfähigkeit erhöht die ATK von Kämpfern des blauen Elements um 45 % und die DEF um 10 %. Als Stürmer erhöht er 10 Sekunden lang die Kraft der aktiven Teammitglieder um 10 % und ihre kritische Trefferquote um 7 %.

Mukai [KOF ’03 – Blaues Element – ​​Angriffstyp]

Mukais Touha fügt 668 % der ATK als Schaden zu und erhöht seine ATK 10 Sekunden lang um 20 %. Tenshou EX teilt 716 % der ATK als DMG aus und verleiht ihm außerdem 3 Sekunden lang Hyper-Rüstung. Shikai macht 643 % der ATK als DMG und versteinert Feinde für 1,5 Sekunden.

Mukais Finisher Goushou teilt 1.126 % der ATK als DMG aus. Als Anführer erhöht er die HP von Kämpfern des blauen Elements um 20 % und ihren aktiven Skillschaden um 50 %. Seine Stürmer-Fertigkeit verursacht 311 % der ATK als DMG und versteinert Feinde für 2 Sekunden.

Namenlos [KOF ’02 – Lila Element – ​​Verteidigungstyp]

Der erste Skill von Nameless fügt 661 % der ATK als DMG zu, aber im PvP deaktiviert dies den Wurf des Ziels für 4 Sekunden und trifft aktive Skills für 3 Sekunden. Seine zweite Fertigkeit verursacht 794 % der ATK als DMG und erhöht seine eigene ATK 8 Sekunden lang um 45 % der DEF. Seine dritte Fertigkeit verursacht DMG in Höhe von 698 % der ATK und verleiht ihm DMG-Immunität für 3 Sekunden.

Die ultimative Fähigkeit des Namenlosen verursacht 1.148 % der ATK als DMG. Seine Anführerfähigkeit erhöht die ATK von NESTS-Kämpfern um 40 % und ihre DEF um 12 %. Als Stürmer kann er 309 % der ATK als DMG austeilen.

Orochi [KOF ’97 – Lila Element – ​​Gleichgewichtstyp]

Orochi’ Honosusori teilt 753 % der ATK als DMG aus, erhöht seine ATK 7 Sekunden lang um 28 % und verursacht 7 Sekunden lang jede Sekunde Brand-DMG in Höhe von 35 % der ATK. Harae fügt 684 % der ATK als Schaden zu, erhöht die Penetration 7 Sekunden lang um 1.000 und garantiert einen Deckungsdurchbruch bei der Landung einer Fertigkeit. Utsushiiwai macht 701 % der ATK als DM, gewährt ihm 3 Sekunden lang Hyper-Rüstung und hat außerdem eine Chance von 50 %, die Cooldowns von Fertigkeiten bei einem erfolgreichen Angriff zu reduzieren.

Orochis Ultimate, Ukei, teilt 1.008 % der ATK als DMG aus. Seine Anführerfähigkeit erhöht die ATK und HP der Kämpfer des Orochi-Clans um 40 %. ER kann einem Feind als Stürmer 275 % seiner ATK als DMG zufügen.

Terry Bogard [KOF ’03 – Gelbes Element – ​​Balance-Typ]

Terrys Power Dunk EX macht 773 % der ATK als DMG und erhöht seine ATK um 28 % für 8 Sekunden sowie seine Superrüstung für 3 Sekunden. Power Charge 2003 macht 690 % der ATK als DMG, gewährt ihm 3 Sekunden lang Schadensimmunität und deaktiviert den Wurf des Feindes für 3 Sekunden, wenn der Angriff 2 oder mehr Kraft verbraucht. Dies garantiert, dass auch die Wache gebrochen wird. Power Wave verursacht DMG in Höhe von 828 % der ATK, erhöht Skill-DMG um 50 %, wenn Power 1 mehr ist, und erhöht Power-Laderate um 15 % für 7 Sekunden nach Landung eines Skills.

Seine ultimative Fähigkeit „Max Power Geyser“ verursacht 1.427 % der ATK als DMG. Als Anführer kann Terry die ATK von Kämpfern des gelben Elements um 45 % und ihre DEF um 7 % erhöhen. Er fügt 320 % der ATK als Schaden zu, wenn er als Stürmer eingesetzt wird.

Zero (Original) [KOF ’01 – Blaues Element – ​​Angriffstyp]

ST Glaugan von Original Zero teilt 666 % der aTK als DMG aus, erhöht seine aTK 10 Sekunden lang um 20 % und garantiert, den Feind 3 Sekunden lang zu betäuben. Zankaze Enpa:Ouga macht 629 % der ATK als DMG und garantiert, die Abwehr des Ziels zu ignorieren. Summon Krizalid fügt DMG in Höhe von 623 % der ATK zu und gewährt ihm 3 Sekunden lang Hyperrüstung.

Sein Finisher Gokusazanjin teilt 1.301 % der ATK als DMG aus. Seine Anführerfertigkeit verleiht Kämpfern des blauen Elements einen 40 % ATK-Boost und einen 12 % HP-Boost. Als Stürmer macht Original Zero 314 % der ATK als DMG und betäubt den Feind für 1,8 Sekunden.

Der König der Kämpfer Allstar A-Tier-Kämpfer

Engel (Halloween-Party) [KOF AS – Gelbes Element – ​​Gleichgewichtstyp]

Halloween Party Angel’s Red Sky EX fügt seinem Ziel 810 % der ATK als DMG zu. Mad Murder EX teilt 820 % der ATK als DMG aus. Under Blow Lariat Combo teilt 580 % der ATK als DMG aus und fügt dem Feind 7 Sekunden lang jede Sekunde 26 % Giftschaden zu.

Angel’s Real Rave macht 1.360 % der ATK als DMG. Er kann die ATK von Halloween-Kämpfern um 20 %, ihre kritische Rate um 9 % und ihren kritischen Schaden um 50 % erhöhen. Als Stürmerin kann sie 290 % der ATK als DMG austeilen und dem Feind 5 Sekunden lang jede Sekunde 8 % Gift-DMG zufügen.

Chang Koehan (Dame) [KOF AS – Gelbes Element – ​​Verteidigungstyp]

Lady Changs erste Fertigkeit fügt DMG in Höhe von 695 % der ATK zu, erhöht ihre ATK 8 Sekunden lang um 42 % der DEF und hat eine Chance von 70 %, die Abklingzeit der Fertigkeit für ihre dritte Fertigkeit Hit and Run zurückzusetzen. Iron Whirlwind teilt 785 % der ATK als DMG aus und gewährt ihr Hyperrüstung für die Dauer der Fertigkeit. Hit and Run macht 720 % der ATK als DMG, erhöht DEF 10 Sekunden lang um 35 % und lässt auch Blitze auf das Ziel fallen, die 6 Sekunden lang jede Sekunde Schock-DMG im Wert von 30 % der ATK verursachen und die Abklingzeit ihrer aktiven Fertigkeit um 2 erhöhen Sekunden.

Iron Render macht 1.258 % der ATK als DMG. Ihre Anführerfähigkeit gewährt weiblichen Kämpfern einen 60 % ANG-Boost und einen 10 % HP-Boost. Als Stürmerin kann sie alle Feinde 1,7 Sekunden lang betäuben.

Chris (Orochi) [KOF ’97 – Gelbes Element – ​​Gleichgewichtstyp]

Die Primärfertigkeit von Orochi Chris fügt DMG in Höhe von 609 % der ATK zu und verursacht Brand-DMG in Höhe von 30 % der ATK pro Sekunde für 7 Sekunden. Seine zweite Fertigkeit fügt DMG in Höhe von 688 % der ATK zu, verursacht Brand-DMG in Höhe von 26 % der ATK pro Sekunde für 7 Sekunden und ignoriert die Abwehr des Ziels. Seine dritte Fertigkeit macht 729 % der ATK als DMG, erhöht seine kritische Trefferquote 20 Sekunden lang um 10 %, gewährt ihm 3 Sekunden lang Superrüstung und deaktiviert 3 Sekunden lang die Rolle des Ziels.

Der Finisher von Orochi Chris teilt 987 % der ATK als DMG aus. Seine Anführerfähigkeit gewährt Kämpfern des gelben Elements 30 % ATK-Boost, 15 % HP-Boost und 14 % kritische Rate. Als Stürmer kann er DMG in Höhe von 231 % der ATK austeilen und zusätzlichen Brand-DMG im Wert von 60 % der ATK zufügen.

Genjuro Kibagami [Samurai Shodown IV – Lila Element – ​​Angriffstyp]

Genjuros Oukazan teilt 736 % der ATK als DMG aus und wendet außerdem 6 Sekunden lang Blutvergießen an. Tonba Guangyiren teilt 627 % der ATK als DMG aus und hat eine Chance von 40 %, die Abwehr des Ziels zu ignorieren. San Lian Sha EX fügt 638 % der ATK als DMG zu, erhöht seine ATK 7 Sekunden lang um 27 % und gewährt ihm 3 Sekunden lang Hyper-Rüstung.

Seine ultimative Fähigkeit, Gokouzan, fügt dem Feind 1.127 % der ATK als DMG zu. Seine Anführerfähigkeit erhöht die ATK von Kämpfern mit lila Elementen um 30 %, ihre HP um 15 % und ihre kritische Trefferquote um 4 %. Seine Stürmer-Fertigkeit reduziert die ATK von Feinden 10 Sekunden lang um 12 % und stellt die HP des aktiven Teams um 1,5 % pro Sekunde wieder her.

Gönitz [KOF ’96 – Grünes Element – ​​Angriffsart]

Goenitz‘ Yonokaze fügt 551 % der ATK als DMG zu, erhöht seine kritische Trefferquote für 7 Sekunden um 12 % und deaktiviert den Wurf des Feindes für 3 Sekunden. Yami Doukoku fügt DMG in Höhe von 891 % der ATK zu und erhöht seine ATK um 28 % für 7 Sekunden. Hyouga teilt 572 % der ATK als DMG aus, fügt 7 Sekunden lang Blutungs-DMG in Höhe von 30 % der ATK pro Sekunde zu und gewährt ihm 3 Sekunden lang Hyperrüstung.

Der Finisher von Goenitz, Wind God’s Breath, fügt dem Feind 1.423 % der ATK als DMG zu. Seine Anführer-Fähigkeit verleiht Orochi-Clan-Kämpfern einen 30 % ATK-Boost und einen 13 % Crit-Rate-Boost. Als Stürmer kann er 449 % der ATK als DMG austeilen und zusätzlich 12 % der ATK als Blutungs-DMG austeilen.

Haohmaru [Samurai Shodown IV – Rotes Element – ​​Angriffstyp]

Haohmarus primäre Fähigkeit verursacht 733 % der ATK als DMG, erhöht seine ATK 5 Sekunden lang um 28 % und verleiht ihm 3 Sekunden lang Hyper-Rüstung. Seine zweite Fertigkeit fügt 614 % der ATK als DMG zu und verhindert im PvP, dass sein Ziel 3 Sekunden lang Buffs von aktiven Fertigkeiten aktiviert. Zankousen teilt 637 % der ATK als DMG aus und fügt dem Ziel 6 Sekunden lang Blutvergießen zu.

Haohmarus Finisher fügt seinem Feind DMG in Höhe von 1.211 % der ATK zu. Seine Anführerfähigkeit gewährt Samurai Shodown-Kämpfern einen 55 % ATK-Boost. Seine Stürmer-Fertigkeit verursacht 318 % der ATK als DMG und fügt zusätzliche 30 % der ATK als Blutungs-DMG zu.

Hinako Shijou (Kirschblütenfest) [KOF AS – Gelbes Element – ​​Gleichgewichtstyp]

Hinakos Tsukidashi fügt DMG in Höhe von 575 % ihrer ATK zu und erhöht den DMG aktiver Fähigkeiten 8 Sekunden lang um 30 %. Kage Nage teilt 623 % der ATK als DMG aus und Kote Nage macht 682 % der ATK als DMG aus.

Hinakos Finisher, Daiichiban, teilt 1.307 % der ATK als DMG aus. Ihre Anführer-Fertigkeit verleiht Gleichgewichtstyp-Kämpfern einen massiven Angriffsschub von 60 %, verringert aber ihre DEF um 10 %. Als Stürmerin teilt sie 281 % der ATK als DMG aus und erhöht den aktiven Fertigkeits-DMG des aktiven Teams 10 Sekunden lang um 15 %.

Iori Yagami (Orochi) [KOF ’97 – Gelbes Element – ​​Angriffstyp]

Orochi Ioris primäre Fähigkeit verursacht 588 % der ATK als DMG und gewährt ihm 3 Sekunden lang eine Superrüstung. Seine zweite Fertigkeit verursacht DMG in Höhe von 570 % der ATK und erhöht den kritischen DMG 8 Sekunden lang um 60 %. Seine dritte aktive Fertigkeit verursacht 591 % der ATK als DMG, erhöht die ATK 8 Sekunden lang um 20 %, erhöht die Krit-Rate 8 Sekunden lang um 15 %, verringert DEF um 12 % und deaktiviert 3 Sekunden lang die Rolle des Gegners.

Seine ultimative Fähigkeit verursacht 1.337 % der ATK als DMG. Als Anführer gewährt er Kämpfern vom Angriffstyp einen ATK-Boost von 60 % und eine DEF-Reduktion von 10 %. Als Stürmer fügt er einem Feind 296 % der ATK als DMG zu.

Kazuya Mishima [Tekken 7 – Gelbes Element – ​​Gleichgewichtstyp]

Kazuyas Wind God Fist fügt 707 % der ATK als DMG zu und setzt die Abklingzeiten bei einem erfolgreichen Angriff zurück. Seine zweite Fertigkeit macht 728 % der ATK als DMG mit einer Chance von 40 %, 2 Sekunden lang zu betäuben. Seine dritte Fertigkeit fügt DMG in Höhe von 718 % der ATK zu, erhöht seine ATK um 28 % für 7 Sekunden und erhält DMG-Immunität für 3 Sekunden.

Rage Drive teilt 1.340 % der ATK als DMG aus. Seine Anführerfähigkeit erhöht die ATK von Tekken-Kämpfern um 55 %. Als Stürmer kann Kazuya den aktiven Teammitgliedern 12 % HP zurückgeben.

Krizalid [KOF ’99 – Rotes Element – ​​Gleichgewichtstyp]

Krizalids Rising Dark Moon verursacht 723 % der ATK als DMG, verringert die Abklingzeit von Typhoon Rage um 0,5 Sekunden und erhöht seine DEF 10 Sekunden lang um 35 %. Typhoon Rage fügt DMG in Höhe von 709 % der ATK zu, erhöht seine ATK um 27 % für 7 Sekunden und deaktiviert den Wurf seines Ziels für 4 Sekunden. Moment der Verzweiflung fügt 757 % der ATK als DMG zu, verringert die Abklingzeit von Typhoon Rage um 0,6 Sekunden und gewährt ihm 3 Sekunden lang Superrüstung.

Sein Finisher, End of Eden, fügt DMG in Höhe von 1.249 % der ATK zu. Als Anführer gewährt er Kämpfern des Gleichgewichtstyps einen 25 % ATK-Boost und einen 15 % HP-Boost. Dies gewährt einen zusätzlichen 50 %-Boost für ATK, wenn HP unter 51 % fällt. Seine Stürmer-Fähigkeit fügt einem Feind 266 % der ATK als DMG zu.

Kula Diamond (Halloween-Party) [KOF AS – Lila Element – ​​Angriffstyp]

Halloween Party Kula’s Crow Bite fügt 590 % der ATK als DMG zu. Lay Spin macht 600 % der ATK als DMG. Diamond Breath fügt 600 % der ATK als DMG zu und friert den Feind für 1,7 Sekunden ein.

Ihre ultimative Fähigkeit, Diamond Edge, teilt 1.370 % der ATK als DMG aus. Lila Elementkämpfer erhalten einen 25 % ATK-Boost und einen 14 % Crit-Rate-Boost, wenn sie der Anführer ist. Als Stürmer fügt Kula einem Feind 310 % der ATK als DMG zu und friert ihn 3 Sekunden lang ein.

Kyo Kusanagi [KOF ’95 – Blaues Element – ​​Angriffstyp]

Kyos Primärfähigkeit fügt einem Feind 526 % der ATK als DMG zu. Seine zweite Fertigkeit fügt 539 % der ATK als DMG zu und seine dritte Fertigkeit fügt 539 % der ATK als DMG zu, was seine ATK ebenfalls 7 Sekunden lang um 11,6 % erhöht.

Sein Finisher fügt einem einzelnen Ziel 941 % der ATK als DMG zu. Seine Anführerfähigkeit erhöht die ATK von Kämpfern des blauen Elements um 50 %. Als Stürmer kann er 278 % der ATK als DMG austeilen.

Kyo Kusanagi (NESTS-Stil) [KOF XIII – Rotes Element – ​​Gleichgewichtstyp]

Diese Version von Kyo teilt 724 % der ATK als DMG mit seiner primären Fertigkeit aus und erhöht seine ATK ebenfalls um 28 % für 7 Sekunden. Dadurch wird der Wurf des Ziels im PvP für 3 Sekunden deaktiviert. Seine zweite Fertigkeit fügt 681 % der ATK als DMG zu, gewährt ihm für die Dauer eine Superrüstung, erhöht die Energieladerate 10 Sekunden lang um 70 % und reduziert die Energieladerate des Feindes um 70 %, wenn er eine Fertigkeit landet. Seine dritte aktive Fertigkeit fügt DMG in Höhe von 794 % der ATK zu, erhöht die Krit-Rate 5 Sekunden lang um 18 % und verleiht ihm 3 Sekunden lang Hyper-Rüstung.

Sein Finisher teilt 1.101 % der ATK als DMG aus. Als Anführer gewährt er Kämpfern des roten Elements einen 30 % ATK-Boost und einen 11 % Crit-Rate-Boost. Seine Stürmer-Fähigkeit fügt allen Feinden höllische Flammen zu.

Leona Heidern (Orochi) [KOF ’97 – Blue Element – ​​Balance Type]

Orochi Leonas Grand Sabre EX teilt 810 % der ATK als DMG aus, gewährt ihr 3 Sekunden lang Superrüstung und ignoriert die Abwehr des Ziels. Baltic Launcher fügt 611 % der ATK als DMG zu, fügt 7 Sekunden lang jede Sekunde Schock-DMG in Höhe von 29 % der ATK zu, erhöht ihre Energieladerate 10 Sekunden lang um 70 % und verringert die Energieladerate des Ziels um 70 % bei der Landung a Können. Leona Crash EX fügt DMG in Höhe von 809 % der ATK zu, erhöht die kritische Trefferquote um 20 % für 5 Sekunden, erhöht die ATK um 25 % für 5 Sekunden und gewährt ihr Superrüstung für 3 Sekunden.

Orochi Leonas Schwerkraftsturm fügt dem Feind DMG in Höhe von 1.483 % der ATK zu. Als Anführerin kann sie die ATK von Balance-Kämpfern um 30 % und ihre kritische Trefferquote um 10 % erhöhen. Ihre Striker-Fähigkeit lässt sie 431 % ihrer ATK als DMG auf das Ziel verteilen.

Nakoruru [KOF XIV – Grünes Element – ​​Gleichgewichtstyp]

Nakorurus Rera Mutsube EX fügt 668 % der ATK als DMG zu, verursacht Brand-DMG in Höhe von 28 % der ATK pro Sekunde für 7 Sekunden, gewährt ihr Schadensimmunität für 3 Sekunden und hat eine Chance von 50 %, die Deckung des Feindes zu ignorieren. Amube Yataro fügt DMG in Höhe von 703 % der ATK zu und erhöht ihre kritische Trefferquote 5 Sekunden lang um 20 %. Annu Mutsube teilt 631 % ihrer ATK als DMG aus, verursacht 7 Sekunden lang Brand-DMG im Wert von 32 % ihrer ATK pro Sekunde und gewährt ihr 3 Sekunden lang Superrüstung.

Nakorurus Ultimate fügt ihrem Ziel 1.109 % der ATK als DMG zu. Ihre Anführerfähigkeit gewährt Kämpfern mit grünen Elementen 30 % mehr ATK, 20 % mehr Energieladerate und 15 % mehr HP. Als Stürmerin gewährt sie aktiven Teammitgliedern 5 Sekunden lang Superrüstung und stellt 13 % ihrer HP wieder her.

Rugal Bernstein (Omega) [KOF ’98 – Rotes Element – ​​Angriffstyp]

Omega Rugals Dark Genocide macht 773 % der ATK als DMG und setzt die Abklingzeiten bei einem erfolgreichen Angriff zurück. God Press teilt 790 % der ATK als DMG aus, reduziert die ATK des Ziels 7 Sekunden lang um 15 % und erhöht seine ATK 7 Sekunden lang um 26 %. Gravity Smash verursacht DMG in Höhe von 531 % der ATK, betäubt den Feind für 1,9 Sekunden und gewährt ihm für 3 Sekunden Hyper-Rüstung.

Zerstörungs-Omega fügt einem Feind 1.505 % der ATK als DMG zu. Seine Anführer-Fähigkeit gewährt Kämpfern des roten Elements eine 30-prozentige ATK-Erhöhung, eine 15-prozentige HP-Erhöhung und eine 6-prozentige Erhöhung der kritischen Trefferquote. Als Stürmer kann er die ATK aller Feinde 10 Sekunden lang um 11,6 % reduzieren und den aktiven Mitgliedern pro Sekunde 1,2 % HP zurückgeben.

Yashiro Nanakase (Orochi) [KOF ’97 – Blaues Element – ​​Verteidigungstyp]

Kuziku Daichi von Orochi Yashiro fügt einem Feind 620 % der ATK als DMG zu und erhöht seine ATK 8 Sekunden lang um 42 % der DEF. Musebu Daichi fügt DMG in Höhe von 646 % der ATK zu und fügt allen Feinden zusätzlich 100 % der ATK als DMG zu. Odoru Yaichi teilt 594 % der ATK als DMG aus, erhöht DEF 10 Sekunden lang um 35 % und verleiht ihm für die Dauer Superrüstung.

Seine ultimative Fähigkeit fügt einem Feind 938% der ATK als DMG zu. Als Anführer gewährt er Kämpfern des blauen Elements zusätzliche 25 % HP, 25 % aktiven Skillschaden und einen weiteren 20 % aktiven Skillschaden-Boost, wenn ihre HP 70 % oder mehr beträgt. Seine Stürmer-Fertigkeit gewährt aktiven Teammitgliedern 3 Sekunden lang Superrüstung und stellt 10 % ihrer HP wieder her.

Null (Klon) [KOF ’00 – Rotes Element – ​​Verteidigungstyp]

Das Mabukousou dieses Zero fügt DMG in Höhe von 733 % seiner ATK zu und erhält für die Dauer Super-Rüstung. Zanpuenpa Shouha macht 665 % der ATK als DMG und betäubt den Feind für 1,4 Sekunden. Shikkakoujin teilt 674 % der ATK als DMG aus und erhöht seine ATK 10 Sekunden lang um 20 %.

Sein Finisher, Gokusazanjin, fügt einem Feind 1.192 % der ATK als DMG zu. Die Anführerfähigkeit von Zero gewährt Kämpfern des roten Elements einen 35-prozentigen ATK-Boost und reduziert den von Kämpfern des grünen Elements erhaltenen DMG um 20 %. Als Stürmer kann er einem Feind 335 % der ATK als DMG zufügen und ihn 3 Sekunden lang betäuben.

Der King Of Fighters Allstar B-Tier-Jäger

Engel (Badeanzug) [KOF AS – Rotes Element – ​​Verteidigungstyp]

Diese Version von Angel teilt 703 % der ATK als DMG mit ihrer primären Fähigkeit aus und verdient damit eine Superrüstung. Mad Murder EX fügt 705 % der ATK als DMG zu und Blow Rolling Combo fügt einem Feind 712 % der ATK als DMG zu und betäubt ihn ebenfalls für 1,3 Sekunden.

Ihr Ultimate, Real Rave, teilt 1.401 % der ATK als DMG aus. Als Anführerin erhöht sie die ATK und DEF von Verteidigungskämpfern um 25 %. Ihre Stürmer-Fertigkeit gewährt aktiven Mitgliedern 10 Sekunden lang einen ATK-Boost in Höhe von 15 % der DEF.

Athena Asamiya (Wunderland) [KOF AS – Lila Element – ​​Angriffstyp]

Athenas Psycho Ball Attack verursacht 611 % der ATK als DMG und erhöht ihre ATK 7 Sekunden lang um 20 %. Psycho Sword fügt einem Feind 582 % der ATK als DMG zu. Phoenix Arrow EX macht 581 % der ATK als DMG und kann 7 Sekunden lang pro Sekunde Brand-, Blutungs-, Gift-, Kälte- oder Schockschaden in Höhe von 27 % der ATK verursachen.

Psychic 9 EX fügt einem Feind 1.119 % der ATK als DMG zu. Ihre Anführerfähigkeit verleiht Verbündeten einen ATK-Boost von 45 %, verringert aber ihre HP um 5 %. Als Stürmerin kann sie die DEF aller Feinde 10 Sekunden lang um 12 % reduzieren.

Chizuru Kagura [KOF ’96 – Gelbes Element – ​​Verteidigungstyp]

Chizurus primäre Fähigkeit fügt 535 % der ATK als DMG zu, während ihre sekundäre Fähigkeit dem Feind 539 % der ATK als DMG zufügt. Ihre dritte Fertigkeit fügt DMG in Höhe von 553 % von ANG zu und verringert den Fertigkeits-DMG des Ziels 10 Sekunden lang um 12 %.

Chizurus ultimative Fähigkeit teilt 928 % der ATK als DMG aus. Als Anführerin kann sie die ATK der gelben Elementkämpfer um 25 % erhöhen und den von ihnen erlittenen DMG um 20 % reduzieren. Ihre Stürmer-Fähigkeit reduziert außerdem den von aktiven Teammitgliedern erlittenen DMG für 10 Sekunden um 17,5 %.

Heidern (Halloween Night) [KOF AS – Lila Element – ​​Verteidigungstyp]

Diese Version von Heiderns Heidern-Ende teilt 587 % der ATK als DMG aus und fügt 7 Sekunden lang zusätzlich 28 % der ATK als DMG pro Sekunde zu. Das Töten von Bringer EX verursacht DMG in Höhe von 644 % der ATK und stellt seine HP um 3 % des DMG wieder her, das einem blutenden Feind zugefügt wurde. Moon Slasher EX teilt 596 % der ATK als DMG aus.

Heiderns Sturmbringer fügt DMG in Höhe von 1.099 % der ATK zu und stellt HP in Höhe von 5 % der ausgeteilten DMG wieder her. Seine Anführerfähigkeit gewährt Halloween-Kämpfern einen ANG-Boost von 55 %. Als Stürmer fügt er allen Feinden 10 Sekunden lang Blutungs-dDMG in Höhe von 6 % der ATK pro Sekunde zu.

Iori Yagami [KOF ’95 – Blaues Element – ​​Verteidigungstyp]

Ioris erste Fertigkeit verursacht DMG in Höhe von 592 % der ATK und verursacht 10 Sekunden lang jede Sekunde Brand-DMG in Höhe von 19 % der ATK. Seine zweite Fertigkeit macht 572 % der ATK als DMG und verursacht außerdem 10 Sekunden lang Brand-DMG im Wert von 21 % der ATK pro Sekunde. Kuzukaze fügt einem Feind 890 % der ATK als DMG zu.

Ioris Finisher fügt einem Feind 1.547 % der ATK als DMG zu. Seine Anführerfertigkeit gewährt Kämpfern mit blauen Elementen einen 25%igen ATK-Boost und reduziert den erlittenen DMG um 20%. Als Stürmer kann er die DEF jedes aktiven Mitglieds 10 Sekunden lang um 11,6 % erhöhen.

König [KOF ’94 – Rotes Element – ​​Gleichgewichtstyp]

KOF ‘94’s King fügt DMG in Höhe von 562 % ihrer ATK mit Tornado Kick EX zu. Venom Strike verursacht 526 % der ATK als DMG und Gliding Combo verursacht 747 % der ATK als DMG und betäubt den Feind für 1,4 Sekunden.

Surpirse Rose fügt einem Feind DMG in Höhe von 1.378 % der ATK zu. Ihre Anführerfähigkeit gewährt Kämpfern des roten Elements einen 25%igen Schub an HP und ATK. Als Stürmer fügt King dem Ziel 442 % der ATK als DMG zu und betäubt es 3 Sekunden lang.

König [KOF ’97 – Gelbes Element – ​​Angriffstyp]

Dieser King’s Tornado Kick EX fügt 608 % der ATK als DMG zu und erhöht den Fertigkeitsschaden um 15,3 %, wenn die Stärke 2 oder mehr beträgt. Trap Kick EX macht 598 % der ATK als DMG und erhöht den Fertigkeitsschaden ebenfalls um 12,8 %, wenn die Stärke mindestens 2 beträgt. Venom Strike fügt DMG in Höhe von 569 % der ATK zu und erhöht auch die Fertigkeits-DMG um 17,8 %, wenn die Stärke 2 oder mehr beträgt .

Ihr Surprise Rose-Finisher fügt DMG in Höhe von 1.604 % der ATK zu. Mit ihrer Anführerfähigkeit erhöht sie die ATK von gelben Elementkämpfern um 50 %. Ihre Stürmer-Fähigkeit fügt dem Ziel 396 % der ATK als DMG zu.

Isao Kondou [Gintama – Grünes Element – ​​Verteidigungstyp]

Isaos primäre Fähigkeit verursacht 560 % der ATK als DMG und reduziert die HP-Regenerationsrate des Ziels für 7 Sekunden um 75 %. Seine zweite Fertigkeit fügt DMG in Höhe von 582 % der ATK zu und reduziert die Energieladerate des Ziels für 7 Sekunden um 50 %. Isaos dritte Fähigkeit verursacht 816 % der ATK als DMG und reflektiert 4,1 % des erlittenen Schadens für 5 Sekunden.

Seine ultimative Fähigkeit fügt seinem Ziel 1.272 % der ATK als DMG zu. Als Anführer gewährt Isao Gintama-Kämpfern einen HP-Boost von 30 % und einen Crit-Rate-Boost von 15 %. When summoned as a striker, he will reduce the attack of the active members by 5.3% for 7 seconds but boost their DEF by 14%.

Kula Diamond (Swimsuit) [KOF AS – Blue Element – Attack Type]

Kula’s Crow Bite in this version deals DMG equal to 533% of ATK and deals chill damage worth 22% of ATK per second for 7 seconds. Counter Shell does DMG equal to 554% of her ATK. Lay Spin deals 712% of ATK as DMG with a 50% chance to deal extra chill damage worth 70% of ATK or freeze the target for 1.3 seconds.

Kula’s ultimate skill deals 1,115% of ATK as DMG. As leader, she boosts blue element fighters’ ATK by 50%. As a striker, she does 279% of ATK as DMG to an enemy with an extra 21% of ATK as chill damage per second for 7 seconds.

Li Xiangfei (Halloween Night) [KOF AS – Red Element – Balance Type]

Halloween Night Xiangfei’s Dream Wave does DMG equal to 578% of ATK to an enemy. Skycrash Mountain deals 580% of ATK as DMG and boosts her team’s power charge rate by 10% for 5 seconds. Flashing Elbow Thrust does 609% of ATK as DMG and inflicts 29% poison damage per second for 7 seconds.

Her finisher, Ultra White Dragon, deals 1,110% of ATK as DMG. Xiangfei’s leader skill provides red element fighters a 40% ATK boost and a 20% power charge rate boost. Her striker skill deals deals poison DMG equal to 6% of ATK per second for 10 seconds.

Ling Xiaoyu [Tekken 7 – Yellow Element – Attack Type]

Xiaoyu’s Fire Dancer deals DMG equal to 686% of ATK and grants her super armor for 3 seconds. Her second skill does 681% of ATK as DMG with a 60% chance to stun them for 2 seconds. Flapping Wings Combo deals 818% of ATK as DMG, boosts penetration by 1,200 for 7 seconds, and disables the target’s roll for 3 seconds.

Rage Drive does 1,384% of ATK as DMG to the enemy. Xiaoyu’s leader ability grants yellow element fighters a 45% ATK boost and a 5% movement SPD boost. As a striker, she increases the ATK SPD of active members by 5% for 10 seconds.

Ling Xiaoyu (School Uniform) [Tekken 7 – Purple Element – Defense Type]

This version of Xiaoyu’s Fire Dancer does 719% of ATK as DMG and increases her ATK by 35% of DEF for 7 seconds. Her second skill deals 732% of ATK as DMG and gives her super armor for 3 seconds. Fortune Cook does 713% of ATK as DMG and boosts team members’ crit DMG by 50% for 7 seconds.

Her Rage Drive deals 1,325% of ATK as DMG. As leader, she grants a 60% ATK boost to the team when their HP is 65% or more. Her striker skill grants active members super armor for 3 seconds.

Mai Shiranui [KOF ’95 – Red Element – Attack Type]

Mai’s Ryuuembu deals 485% of ATK as DMG and deals extra burn DMG worth 18% of ATK per second for 7 seconds. Her second skill does DMG equal to 488% of ATK. Her third skill deals 490% of ATK as DMG to the enemy.

Mai’s ultimate skill deals DMG equal to 932% of ATK to the enemy. As leader, she grants attack type fighters a 25% boost to both ATK and HP. Her striker skill does 325% of ATK as DMG to an enemy.

May Lee Jinju [KOF ’01 – Yellow Element – Attack Type]

May Lee’s first skill deals 617% of ATK as DMG to an enemy and reduces their power charge rate by 75% for 7 seconds. Into Sky EX deals DMG equal to 602% of ATK to her target. Her third skill inflicts 610% of ATK as DMG and deals shock DMG equal to 30% of ATK per second for 7 seconds.

May Lee’s finisher deals 1,166% of ATK as DMG to her enemy. Her leader skill grants yellow element fighters a 50% ATK boost. As a striker, she recovers the active members’ HP by 3% per second for 7 seconds and also boost their ATK by 12%.

Paul Phoenix [Tekken 7 – Green Element – Attack Type]

Paul’s Phoenix Smasher does 636% of aTK as DMG and gains him super armor. Hang Over Combo deals 653% of ATK as DMG and boosts his crit rate by 10% for 12 seconds. His third skill does DMG equal to 664% of ATK and ignores the target’s guard.

His ultimate deals 1,117% of ATK as DMG. As leader, he can boost attack type fighters’ ATK by 60% at the cost of reducing their HP by 10%.His striker skill increases the crit rate of active members by 12% for 10 seconds.

Shermie [KOF ’97 – Purple Element – Defense Type]

Shermie’s first skill deals 846% of ATK as DMG while her second skill does 547% of ATK as DMG to the enemy. Shermie’s Shoot deals DMG equal to 819% of ATK and recovers 1.4% of her max HP.

Shermie’s finisher deals DMG equal to 1,369% of her ATK to the enemy. Her leader skill grants a 60% ATK boost to the team when their HP is 70% or more. Her striker skill deals 462% of ATK as DMG to the enemy.

Shermie (Orochi) [KOF ’97 – Green Element – Attack Type]

Orochi Shermie deals 539% of ATK as DMG with a 50% chance to stun the enemy for 1.2 seconds. Her second skill deals 529% of ATK as DMG and also has a 50% chance to stun the target for 2 seconds. Her third skill does 564% of ATK as DMG and disables their roll for 4 seconds.

Her ultimate does DMG equal to 945% of ATK. As leader, she grants green element fighters a 45% ATK boost and a 6% crit rate boost at the cost of reducing HP by 10% and HP recovery by 50%. Her striker skill deals 309% of ATK as DMG to the enemy and stuns them for 1.5 seconds.

Vanessa [KOF ’00 – Red Element – Attack Type]

Vanessa’s Puncher Vision deals 542% of ATK as DMG and reduces the enemy’s ATK by 20% for 7 seconds. Dash Puncher deals 531% of ATK as DMG to the enemy.Her third skill deals DMG equal to 559% of ATK and reduces the target’s DEF by 28% for 7 seconds.

Her finisher, Crazy Puncher, deals DMG equal to 1,161% of her ATK. As leader, she can boost the ATK of red element fighters by 50%. Her striker skill inflicts 266% of ATK as DMG and reduces the enemy’s ATK and DEF by 10% for 10 seconds, boosting her active allies’ ATK and DEF as well by 10% foe 10 seconds.

Yashiro Nanakase (Lady) [KOF AS – Purple Element – Attack Type]

Lady Yashiro’s primary skill deals 626% of ATK as DMG, dealing shock damage worth 22% of ATK per second for 7 seconds. Her second skill deals 869% of ATK as DMG. Her third skill deals 595% of ATK as DMG and also deals shock damage worth 27% of her ATK per second for 7 seconds.

Million Bash Stream deals DMG equal to 1,163% of her ATK. As leader, she grants purple element fighters a 50% ATK boost. Her striker skill deals 20% of ATK as shock DMG gainst all enemies every second for 10 seconds.

Yuri Sakazaki (Wonderland) [KOF AS – Blue Element – Defense Type]

This version of Yuri’s Kohuken deals 658% of ATK as DMG and freezes enemies for 2 seconds. Hyakuretsu Binta does 738% of ATK as DMG and boosts her ATK and DEF by 26% for 7 seconds. Her Ura Kuuga does DMG equal to 663% of aTK.

Yuri’s finisher deals DMG equal to 1,231% of her ATK to an enemy. Her leader skill provides defense type fighters a 60% ATK boost and a 10% HP reduction. As a striker, this Yuri boosts the ATK of her active team members by 13% for 10 seconds.

The King Of Fighters Allstar C Tier Fighters

Angel [KOF ’01 – Blue Element – Attack Type]

Armor King [Tekken 7 – Red Element – Defense Type]

Benimaru Nikaido [KOF ’99 – Yellow Element – Attack Type]

Blue Mary [KOF ’97 – Purple Element – Defense Type]

Blue Mary (Halloween Night) [KOF AS – Blue Element – Balance Type]

Chizuru Kagura [KOF ’97 – Green Element – Balance Type]

Gintoki Sakata [Gintama – Blue Element – Defense Type]

Heihachi Mishima [Tekken 7 – Purple Element – Attack Type]

Iori Yagami (Wonderland) [KOF AS – Red Element – Balance Type]

K’ [KOF ’99 – Red Element – Attack Type]

K’ (Swimsuit) [KOF AS – Green Element – Attack Type]

Kagura [Gintama – Red Element – Attack Type]

Leona Heidern [KOF ’96 – Blue Element – Attack Type]

Mature [KOF ’96 – Green Element – Defense Type]

Ramon [KOF ’00 – Yellow Element – Balance Type]

Rimururu [Samurai Shodown IV – Purple Element – Defense Type]

Ryo Sakazaki [KOF ’96 – Purple Element – Attack Type]

Saisyu Kusanagi ( False Ordeal ) [KOF AS – Blue Element – Defense Type]

Shermie [KOF ’98 – Purple Element – Attack Type]

Shiro Amakusa [Samurai Shodown IV – Green Element – Defense Type]

Takuma Sakazaki [KOF ’98 – Yellow Element – Attack Type]

Ukyo Tachibana [Samurai Shodown IV – Yellow Element – Balance Type]

Vanessa (Wonderland) [KOF AS – Green Element – Balance Type]

Vice (New Year’s Greeting) [KOF AS – Blue Element – Attack Type]

Whip [KOF ’99 – Blue Element – Defense Type]

Whip (Winter Holiday) [KOF AS – Purple Element – Balance Type]

Yashiro Nanakase (False Conspiracy) [KOF AS – Green Element – Attack Type]

Yuri Sakazaki [KOF ’95 – Green Element – Attack Type]

And that ends our The King of Fighters Allstar 2021 tier list. While we understand that the possibility of discerning opinions at every section of our tier list, we hope that the majority of it will prove to be acceptable and agreeable to you. Unlike most tier lists we have made where only the top-most tiers are the only powerful or useful units in the game, the fighters in our tier list only make up a small fraction of The King of Fighters Allstar’s massive roster of fighters. In this sense, each of these fighters are worth your time and investment.

The King of Fighters Allstar is bound to still add more fighters in the coming updates. As such, the consideration of fighters within each tier will again change. More so, if the game’s developers make adjustments to the fighters in the hopes of balancing each one out even better or fixing what some players deem to be broken characters. In any case, we hope that your top picks of fighters wound up in the top tier of our list. If not, you are very much welcome to share your views and opinions about these fighters down in the comment section!


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