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Valkyrie Connect-Stufenliste (Aktualisierung 2021):Unsere Tipps für die besten Helden im Spiel

Seit der explosiven Einführung von Valkyrie Connect sowohl im Apple App Store als auch im Google Play Store sind fast 5 Jahre vergangen. Obwohl Valkyrie Connect zu Beginn bereits Tonnen von Inhalten und sogar eine größere Liste von Helden zum Sammeln und Aufrüsten präsentierte, ist es seitdem weiter gewachsen, was zahlreiche Kooperationen mit beliebten Manga- und Anime-Franchises beinhaltete, von denen das neueste Evangelion ist.

Mit über einer Million Downloads allein aus dem Google Play Store und überwiegend positiven durchschnittlichen Nutzerbewertungen sowohl auf Android- als auch auf iOS-Plattformen bleibt Valkyrie Connect in den Ländern, in denen es verfügbar ist, auf den Top-Listen der Handyspiele. Während sein Erfolg einer Vielzahl seiner Funktionen und Inhalte zugeschrieben werden kann, sorgen die mehr als 500 zu sammelnden und zu verbessernden Helden, gepaart mit der fast unendlichen Anzahl möglicher Teams, die man bilden und mit ihnen kämpfen kann, für ein umfassendes und aufregendes Erlebnis seine eigene.

Es gibt immer eine zugrunde liegende Absicht, jeden Charakter in jedem Spiel auszugleichen, aber dann, wenn die Anzahl der Helden wächst, wird es immer Einheiten geben, die andere in den Schatten stellen. Daher werden Ranglisten zu einem notwendigen Werkzeug für Spieler, um festzustellen, welche Helden großartige Funde sind und jedes Körnchen Zeit und Ressourcen wert sind, in die sie investieren können.

Wie alle anderen Ranglisten, die wir veröffentlicht haben, können Sie davon ausgehen, dass diese sehr subjektiv ist, da es jede Rangliste gibt. Damit verstehen und respektieren wir auch die Entscheidungen aller anderen Spieler, welche Helden auf welcher Stufe sein sollten. Da es in Valkyrie Connect weit mehr als genug Helden gibt, um sich auf eine einstufige Liste zu quetschen, werden wir in unserem Buch nur die Besten der Besten berücksichtigen. Auch hier gelten die unter jeder Stufe aufgeführten Helden als gleichwertig und werden alphabetisch statt vom Besten zum Schlechtesten geordnet.

Wir haben die Fähigkeiten jedes Helden in verschiedenen Spielmodi berücksichtigt, unabhängig davon, wie er sich mit anderen Helden im Team schlägt. Daher kann es vorkommen, dass sich einige von ihnen je nach Team-Setup besser oder schlechter als erwartet erweisen. Typischerweise betrachten unsere anderen Ranglisten Helden der Klassen S und A als todsichere Wetten darauf, welche entwickelt und verbessert werden sollen. Im Falle unserer Valkyrie Connect-Stufenliste sind jedoch alle Helden, die wir hier erwähnen, jede Ressource wert.

Valkyrie Connect S Tier-Helden

Katalysator Sanngrid [Dunkelheit – Aesir]

Die Action-Fertigkeit von Catalyst Sanngrid, Cruel Trinity, fügt 110 % des Angriffs als Schaden an 3 Feinden mit den höchsten ATK, MATK, HP zu und verursacht auch Angst, wenn es sich um Menschen, Elfen oder Bestien handelt. Zusätzlich belegt es 2 Verbündete mit der höchsten MATK für 3 Runden mit Decree und Sureshot. Sanngrid ignoriert auch Gegenangriffe. Ihr Limit-Burst, Boundless Tomb, verursacht 6-mal 40 % ATK-AoE-Schaden und erhöht die ATK und DEF von Verbündeten 5 Runden lang um 10 %. Sie hat auch einen Soul Burst, der 30 Sekunden lang MATK um 30 % und den Schaden durch dunkle Elemente um 20 % für alle Gruppen im Schlachtzug erhöht, während sie der Gruppe 10 Runden lang Raserei und Schnelligkeit aufzwingt.

Die passiven Fähigkeiten von Catalyst Sanngrid umfassen eine Steigerung aller Werte um bis zu 15 %, eine Lähmungsresistenz von bis zu 100 % für 15 Runden und eine Schadenserhöhung durch dunkle Elemente von bis zu 20 %.

Schöpfungsgott Izanagi [Licht – Aesir]

Izanagis Himmlischer Donner erhöht seine HP 3 Runden lang um 20 % und erhöht effektiv auch seinen Schaden. Er fügt allen Feinden 180 % leichten AoE-Angriffsschaden zu und fügt Holychain zu, wenn es sich um Asen, Elfen, Therian oder Bestien handelt. Sein Limit-Burst Grand Strike fügt allen Gegnern 6-mal 40 % ATK-Schaden zu und erhöht außerdem die ATK seines Teams 3 Runden lang um 10 %.

Zu Izanagis passiven Fähigkeiten gehören die Erhöhung der Resistenz gegen Statusbeschwerden von Verbündeten um 50 % für 5 Runden und ihrer MDEF um 20 %, Stoneskin oder 50 % Schadensreduzierung für alle verbündeten Aesir für 5 Runden sowie 15 % HP-Erhöhung, 15 % DEF und MDEF-Reduzierung alle Feinde für 15 Runden und um 20 % erhöhter Schaden von Verbündeten in der Luft gegen Feinde in der Luft.

Fee Cenia (erwacht) [Erde – Therian]

Cenias Papillon Magica verursacht 120 % Erd-MATK-AoE-Schaden und fügt jedem in der Luft 3 Runden lang Verwirrung zu und dem am weitesten entfernten zusätzlich 60 % mehr Schaden. Diese Fertigkeit wirkt ebenfalls für 3 Runden Finte und Quick auf 3 Verbündete mit den niedrigsten HP. Ihr Limit-Burst, Earthen Breath, nimmt den Durchschnitt ihrer ATK und MATK und fügt allen Feinden 10 Mal 20 % davon zu, während sie dem Team 10 % der maximalen HP wiederherstellt.

Zu Cenias passiven Fähigkeiten gehören Finte oder 50 % Ausweichchance gegenüber Verbündeten für 5 Runden und bis zu 10 % mehr HP und bis zu 30 % mehr Schaden gegen Feinde in der Luft.

Geistermeisterin Gaia [ Licht – Elf ]

Die Action-Fertigkeit von Spirit Master Gaia, Boden Segen, fügt den 3 am weitesten entfernten Feinden 140 % leichten MATK-Schaden zu und verursacht 15 % Verringerung der Fertigkeitsanzeige, Heilige Kette, Abrechnung und Verlangsamung für 3 Runden, wenn es sich um Menschen, Elfen oder Therianer handelt. Ihr Limit-Burst, Divine Wrath, mittelt ihre ATK und MATK und verursacht 20 Mal 10 % ihres Wertes als leichten AoE-Schaden. Dies erhöht DEF und MDEF von Verbündeten um 10 % für 5 Runden.

Zu ihren Passiven gehören ein HP-Boost von bis zu 15 % sowie ein 50 % Schadenswiderstand, der 5 Runden anhält, bis zu 15 % DEF- und MDEF-Reduzierung für 15 Runden gegen alle Feinde sowie ein 20 % Schadensschub gegen geerdete. und ein schneller 5-Runden-Buff und ein konstanter HP-Boost von 20 % für geerdete Verbündete.

Valkyrie Connect A-Tier-Helden

Bezaubernde CS-Magierin Lucy (erwacht) [Wasser – Mensch]

Die erwachte Version der bezaubernden CS-Magierin Lucy verfügt über eine Action-Fertigkeit, die 180 % Wasser-MATK-AoE-Schaden verursacht, indem sie den nächsten 3 Wirbeln zufügt und den entferntesten 2 für 3 Runden einfriert. Zusätzlich gewährt dies den 3 am weitesten entfernten Verbündeten Finte und eine 40%ige Erhöhung des Wasserelementschadens, die 3 Runden anhält. Ihr Limit-Burst, Aqua Grotti, verursacht 15 Mal 20 % Wasser-MATK-AoE-Schaden und erhöht die MATK und MDEF von Verbündeten ebenfalls 5 Runden lang um 15 %.

Zu den passiven Erweckungseffekten gehören eine 15 %ige Erhöhung von MATK, DEF, MDEF und HP für sie sowie eine 20 %ige Schadenserhöhung gegen Menschen und eine 20 %ige Wasserelement-Schadenserhöhung für Verbündete.

Katalysator Alfana [Licht – Therian]

Ideenprojektion von Catalyst Alfana zaubert 3 Runden lang einen Lichtring und 3 weitere zufällige Buffs auf Verbündete. Dies verursacht auch 160% leichten MATK-AoE-Schaden, fügt einem zufälligen Feind Stopp zu und verwirrt den Rest, der 3 Runden anhält. Magic Downpour verursacht 10 Mal 20 % MATK-AoE-Schaden und erhöht 5 Runden lang MATK und MDEF des Teams um 10 %. Ihr Seelenausbruch fügt dem Schlachtzugsboss fünfmal 500 % Licht-MATK-Schaden zu und erhöht den Schaden durch Lichtelemente für alle Gruppen 30 Sekunden lang um 20 %.

Zu ihren Passiven gehören ein MDEF-Boost von bis zu 20 % für alle Verbündeten mit 50 % Resistenz gegen Statusbeschwerden für 5 Runden und ein Unsterblichkeits-Selbstbuff mit einem HP-Boost von 15 %.

Katalysator Bergelmir [Erde – Jotun]

Katalysator Bergelmirs Wachstumsrille fügt den 4 nächsten Feinden 120 % Erd-ANG-Schaden zu und fügt ihnen 3 Runden lang eine Steinkette zu. Seine 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten ebenfalls einen sicheren Schuss und einen Verteidigungsschub von 50 %, der 2 Runden lang anhält. Grand Strike fügt 6-mal 40 % ATK-AoE-Schaden zu und erhöht die ATK von Verbündeten 5 Runden lang um 10 %. Sein Seelenausbruch gewährt allen verbündeten Helden 5 Runden lang einen Schub von 30 % ATK und 20 % Erdschaden.

Zu den passiven Fähigkeiten von Katalysator Bergelmir gehören die eigene HP-Regeneration im Wert von bis zu 10 % pro Runde und bis zu 20 % ATK-Boost für 3 Verbündete mit dem höchsten Angriff sowie 50 % Resistenz gegen Statusbeschwerden, die 5 Runden anhalten.

Katalysator Verosa [Feuer – Elf]

Verosas Odiot Infernal fügt den 4 nächsten Feinden 120 % Feuer-MATK-Schaden zu und fügt ihnen Flammenkette und Brandzeichen zu, wenn sie Asen, Elfen oder Jotun sind, sowie Verzweiflung für 3 Runden. Flame Bulb hat einen durchschnittlichen ATK und MATK und fügt allen Feinden 5 Mal 20 % seines Durchschnitts zu. Zusätzlich erhalten verbündete Helden 5 Runden lang einen 10 %-Boost auf ATK und MATK. Die Seelenexplosion von Catalyst Verosa fügt dem Schlachtzugsboss fünfmal 500 % Feuer-ANG-Schaden zu und erhöht den Feuerelementschaden für alle Verbündeten 30 Sekunden lang um 20 %.

Zu den passiven Fähigkeiten von Catalyst Verosa gehören die Erhöhung der Werte aller elfischen Verbündeten um bis zu 15 % und die Bereitstellung von Statusbeschwerden-Resistenz von 50 % plus MATK von bis zu 20 % für 3 Verbündete mit der höchsten MATK für 5 Runden.

Katalysator Vili [Licht – Aesir]

Die Aktionsfähigkeit von Catalyst Vili, The Order, fügt Gegnern mit den höchsten SPD, EVA und ACC 110 % leichten MATK-Schaden zu und verursacht 3 Runden lang Abrechnung, wenn es sich um Aesir, Therian oder Jotun handelt. Ihre 2 Verbündeten mit den höchsten ATK verdienen Dekret für 3 Runden. Divine Wrath nimmt den Durchschnitt ihrer ATK und MATK und fügt 20 Mal 10 % davon als leichten AoE-Schaden zu und gewährt dem Team zusätzlich 5 Runden lang einen DEF- und MDEF-Boost von 10 %. Ihr Seelenausbruch verleiht allen Gruppen im Schlachtzug 30 % ATK-Boost und 20 % Lichtelement-Schadensbonus, entfernt die Barriere vom nächsten Asen- oder Bestienfeind und wirkt 10 Runden lang Meister- und Stat-Debuff-Aufhebung auf ihr Team.

Zu ihren passiven Fähigkeiten gehören ein konstanter DEF-Boost von 10 % und bis zu 100 % Bezauberungsresistenz gegen Verbündete sowie bis zu 20 % Lichtschaden-Boost für 2 Verbündete mit der höchsten ATK.

Drachenmädchen Nuut [Feuer – Therian]

Dragon Girl Nuuts Igniting Break gewährt sich selbst Steinhaut und Finte, ein schlechtes Omen für alle Feinde und 180 % Feuerangriffsschaden und eine 3-Runden-Flammenkette für die 3 nächsten Feinde. Dies fügt zusätzlich 190 % Feuerschaden zu und fügt den 2 nächsten Feinden Brandzeichen zu. Flame Bulb nimmt den Durchschnittswert ihrer ATK und MATK und fügt allen Feinden 5 Mal 40 % davon zu. Dieser Limit-Burst erhöht auch ATK und MATK von Verbündeten um 10 % für 5 Runden.

Nuuts passive Fähigkeiten ermöglichen es ihr, allen Verbündeten 15 Runden lang bis zu 100 % Lähmungsresistenz zu gewähren, den Schaden von Verbündeten gegen Asen um bis zu 25 % zu erhöhen und die ATK von am Boden liegenden Verbündeten um bis zu 15 % zu erhöhen.

Envy Scion Misato [Licht – Mensch]

Envy Scion Misatos aktiver Skill wirkt Reanimation und Light Ring auf sich selbst und 2 Verbündete mit den niedrigsten HP für 3 Runden. Dies fügt auch der nächsten feindlichen Reihe sowie den 4 am weitesten entfernten Feinden 180 % leichten MATK-Schaden zu und verursacht 3 Runden lang Abrechnung und Heilige Kette, wenn es sich um Menschen, Elfen oder Juton handelt. Grand Impact mittelt ATK und MATK, um 60 % davon als Schaden an allen Feinden 5-mal zu verursachen, wodurch Verbündeten ebenfalls 10 % ATK und MATK-Boost für 5 Runden gewährt werden.

Zu den passiven Fähigkeiten von Envy Scion Misato gehören Schnelligkeit für 3 Runden und 20 % HP-Boost für alle menschlichen Verbündeten, 30 % Schadenserhöhung gegen am Boden befindliche Feinde und 15 % Schadenserhöhung gegen in der Luft befindliche sowie DEF- und MDEF-Reduzierung von 15 % für alle Feinde für 15 Runden.

Edelsteingott Jord (erwacht) [Erde – Aesir]

Die erwachte Version von Gem God Jord hat eine Aktionsfähigkeit, die den 3 nächsten sowie den 3 am weitesten entfernten Feinden 140 % Erdangriffsschaden zufügt und sie für 3 Runden versteinert, wenn es sich um Menschen, Elfen oder Jotun handelt. Ihr Limit-Burst, Voxtratlaga, verursacht 15-mal 20 % AoE-Erdangriffsschaden und gewährt verbündeten Helden außerdem 5 Runden lang 15 % ANG- und DEF-Boost.

Zu den Passiven des Erwachens gehören ein ANG-Boost von 30 %, ein DEF-Boost von 15 % und ein HP-Boost von 15 %, was allen Verbündeten 20 % mehr Schaden sowie gegen Therian und 20 % mehr Schaden durch Erdelemente gewährt.

Eisherz Roveria [Wasser – Mensch]

Die aktive Fertigkeit von Ice-Heart Roveria fügt 4-mal 40 % Wasser-ANG-AoE-Schaden zu und fügt Feinden 3 Runden lang Einfrieren und Verlangsamen zu, wenn es Asen, Menschen oder Jotun sind. Dies kommt mit einem Selbst-Buff, der den Wasserschaden um 30% und schnell für 3 Runden erhöht. Ihr Limit-Burst, Eisschlucht, mittelt ihre ATK und MATK und fügt allen Gegnern 5-mal 40 % davon als Wasserschaden zu, wodurch die DEF und MDEF der Verbündeten 5 Runden lang um 10 % erhöht werden.

Zu ihren passiven Fähigkeiten gehört die Erhöhung von ATK und MATK um bis zu 20 % jedes Verbündeten mit der höchsten ATK bzw. MATK, wodurch der Schaden gegen Bestien ebenfalls um bis zu 20 % erhöht wird. Alle Verbündeten erhalten bis zu 15 % mehr ATK und MATK sowie bis zu 30 % mehr Schaden gegen Menschen für 5 Runden.

Infizierte Sif [Darkness – Therian]

Die infizierte Sif’s Nightmare Cleave gewährt ihr Master und Raserei für 3 Runden und fügt Feinden mit den niedrigsten ATK, MATK und Dunkelresistenz 140 % Dunkel-ANG-Schaden zu und verursacht 3 Runden lang eine Gehirnwäsche, wenn es sich um Menschen, Elfen oder Therianer handelt. Dies gewährt auch den 2 am weitesten entfernten Verbündeten für 3 Runden Dekret. Ihr Limit-Burst, Schwarzes Loch, fügt allen Gegnern 5 Mal 40 % der durchschnittlichen ATK- und MATK-Werte als Dunkelschaden zu und erhöht 5 Runden lang ATK und MATK von Verbündeten um 10 %.

Zu ihren passiven Fähigkeiten gehören DEF und MDEF bis zu 15 % weniger für alle Feinde für 15 Runden, bis zu 20 % mehr Schaden gegen Bestien für Verbündete und das Bannen von Dunst für 3 Runden bei Feinden, nachdem sie ihre Aktionsfähigkeit eingesetzt hat.

Pride Scion Frigg (Erwacht) [Wasser – Aesir]

Pride Scion Frigg’s Fatal Decision fügt allen Feinden 150 % Wasser-MATK-Schaden zu und reduziert ihre DEF und MDEF 3 Runden lang um 25 %. Dies gewährt allen Verbündeten für 3 Runden ebenfalls 25% ATK- und MATK-Erhöhung. Fimbulvetr, ihr Limit-Burst, fügt 15-mal 20 % AoE-MATK-Schaden zu und erhöht MATK und MDEF von Verbündeten 5 Runden lang um 15 %.

Ihre Erweckungsfähigkeiten beinhalten 15 % HP-Boost, 30 % MATK-Boost und 15 % MDEF-Boost für sich selbst sowie einen 15 % ANG- und MATK-Boost für alle Verbündeten für 15 Runden.

Sealed Kushinada [Erde – Aesir]

Sealed Kushinadas Tauchfesselung fügt den 3 nächsten Feinden 3 Runden lang 140 % Erd-MATK-Schaden zu und fügt außerdem 3 Runden lang Schildsiegel zu. Es fügt den 3 am weitesten entfernten Feinden auch 140% Erd-MATK und Stille für 3 Runden zu. Die HP aller ihrer Verbündeten werden 2 Runden lang um 30 % erhöht. Earthen Breath durchschnittlich ATK und MATK und fügt allen Feinden 10-mal 20 % davon als Erdschaden zu, wodurch 10 % der maximalen HP jedes Verbündeten wiederhergestellt werden.

Zu ihren passiven Fähigkeiten gehören die Gewährung von bis zu 20 % Feuerwiderstandsbonus für 2 Verbündete mit dem niedrigsten Feuerwiderstand und die Gewährung von 50 % Resistenz gegen Statusbeschwerden für 5 Runden und bis zu 15 % MDEF-Boost für alle Verbündeten.

Gruselige Sängerin Miku [None – Therian]

Die aktive Trick-or-Song-Fertigkeit von Spooky Singer Miku fügt den 3 nächsten und den 3 am weitesten entfernten Feinden 140 % MATK zu und wendet 3 Runden lang Verwirrung und Fluch an, wenn es sich um Menschen, Elfen oder Jotun handelt. Dies gewährt auch Verbündeten 3 Runden lang Steinhaut und Wiederbelebung. Magic Downpour fügt allen Feinden 10 Mal 20 % MATK zu und erhöht MATK und MDEF des Teams ebenfalls 5 Runden lang um 10 %.

Ihre passiven Fähigkeiten umfassen eine Schadenserhöhung von bis zu 30 % gegen Jotun für 3 Verbündete mit der höchsten MATK, eine Dunkelresistenz von bis zu 20 % für 2 Verbündete mit der niedrigsten Dunkelresistenz und eine Feuerresistenz von bis zu 20 % für 2 Verbündete mit der niedrigsten Feuerbeständigkeit.

Verteidigerin Gefion [Dunkelheit – Aesir]

Die Aktionsfertigkeit von Vindicator Gefion fügt jedem Feind mit den niedrigsten HP, DEF, MDEF und EVA 150 % dunkle MATK zu, fügt ihnen 20 % DEF und MDEF zu und wird für 3 Runden schattengebunden, wenn sie Asen oder Menschen sind. Sie fügt sich ebenfalls für 3 Runden Dunkelring, Schattenklon und 50 % Resistenz gegen Statusbeschwerden hinzu. Apocalypse Burst teilt 5-mal eine 120 % dunkle AoE-MATK aus und wirkt 5 Runden lang Berserker auf Verbündete.

Die passiven Fähigkeiten von Vindicator Gefion umfassen 20 % mehr Schaden gegen Menschen und 20 % mehr Schaden durch dunkle Elemente für 3 Verbündete mit dem höchsten Dunkelwiderstand, 20 % weniger DEF für 10 Runden gegen alle Feinde und 20 % mehr Schaden gegen Asen für 3 Verbündete mit dem höchsten MATK.

Valkyrie Connect B-Tier-Helden

Engelhafte Hel [Licht – Aesir]

Der leuchtende Segen von Angelic Hel verleiht allen Verbündeten 2 Runden lang Raserei und fügt allen Feinden 40 % Licht-MATK zu. Dies fügt den 3 nächsten Feinden 30 % MDEF zu und rechnet für die 3 am weitesten entfernten Feinde, wenn sie Asen, Elfen oder Jotun für 3 Runden sind. Divine Wrath hat einen Durchschnitt von ATK und MATK, verursacht 10 % davon als AoE-Lichtschaden und erhöht DEF und MDEF von Verbündeten um 10 % für 5 Runden.

Ihre passiven Fähigkeiten beinhalten bis zu 15 % HP-Boost für alle Verbündeten und bis zu 100 % Brandresistenz für sie selbst.

Begleitender Gott Fulla [Licht – Aesir]

Divine Emblem ist ein Selbst-Buff, der entweder eine ATK/MATK-Barriere für 3 Runden oder einen Gegenangriff mit 30 % max. HP und 100 % leichtem ATK-Schaden für 3 Runden gewährt und alle Werte um 5 % erhöhen, wenn er 3 Runden lang kontert. Innerhalb der 3 Runden verteidigt sie auch Verbündete mit 50 % oder weniger HP. Dies fügt dem nächsten und den 2 am weitesten entfernten Feinden außerdem 180 % leichten ATK-Schaden zu. Ground Strike verursacht 6-mal 40 % AoE-ANG-Schaden und gewährt Verbündeten ebenfalls 5 Runden lang 10 % ATK-Erhöhung.

Zu ihren passiven Fähigkeiten gehören ein DEF- und MDEF-Boost von 20 % für 3 Verbündete mit den niedrigsten HP, ein 20 % Lichtelement-Schadensschub und 20 % erhöhter Schaden gegen Bestien für alle Verbündeten, und sie fügt 50 % mehr Schaden zu und nimmt 50 % weniger Licht ein Schaden für Verbündete, wenn sie von Abgrundschleier betroffen sind.

Vogelgott Xingfu [Feuer – Aesir]

Die Flammenkette des Vogelgottes Xingfu verursacht 180 % Feuer-ANG-AoE-Schaden und fügt 3 Runden lang eine Flammenkette zu, wenn Feinde entweder Asen oder Therian sind. Dadurch erhalten Verbündete 3 Runden lang einen HP-Boost von 25 % und stärken sich selbst. Flame Bulb nimmt den Durchschnittswert ihrer ATK und MATK und verursacht 5 Mal 40 % davon als AoE-Feuerschaden. Dies erhöht ATK und MATK von Verbündeten um 10 % für 5 Runden.

Zu den passiven Fähigkeiten des Vogelgottes Xingfu gehören ein schneller 5-Runden-Buff für die 3 Verbündeten mit der höchsten ATK, eine 20 %ige Schadenserhöhung gegen Therian für Verbündete und eine 20 %ige Feuerelement-Schadenserhöhung für Verbündete.

Katalysator Elineige [Wasser – Therian]

Catalyst Elineige’s Frozen Glory bietet allen Verbündeten 60 % Schild und fügt allen Feinden 120 % Wasser-MATK-Schaden zu, wodurch Menschen, Therian und Jotun Gefrier- und Wasserwunden zugefügt werden. Eisschlucht nimmt den Durchschnittswert ihrer ATK und MATK und verursacht fünfmal 40 % davon als AoE-Wasserschaden. Dies erhöht DEF und MDEF von Verbündeten um 10 % für 5 Runden. Die Seelenexplosion von Katalysatorin Elineige fügt dem Schlachtzugsboss fünfmal 500 % Wasserangriffsschaden zu und erhöht den Wasserelementschaden der Gruppen in Schlachtzügen 30 Sekunden lang um 10 %.

Für ihre passiven Fähigkeiten kann sie ATK und MATK von Verbündeten um bis zu 15 % erhöhen und den Schaden gegen Bestien um 15 % erhöhen. Sie kann auch den Feuerwiderstand von Verbündeten mit dem niedrigsten Feuerwiderstand um bis zu 15 % erhöhen.

Katalysator Lindwurm [Feuer – Bestie]

Katalysator Lindwurms letztes Höllenfeuer fügt dem nächsten Feind, dem am weitesten entfernten und einem anderen zufälligen Feind 160 % Feuerschaden zu. Dies wirft eine ATK/MATK-Absorptionsbarriere auf sich selbst und lässt ihn Verbündete mit 50 % oder weniger HP für 3 Runden verteidigen. Diese Fertigkeit gewährt ihm außerdem 120 % Feuerangriffsschaden-Gegenangriff, was ATK für 2 Runden bei Gegenangriff um 10 % erhöht. Sein Limit-Burst, Grand Strike, verursacht 6-mal 40 % AoE-Schaden und erhöht den Angriff von Verbündeten 5 Runden lang um 10 %. Die Seelenexplosion von Katalysator Lindwurm fügt dem Schlachtzugsboss fünfmal 500 % Feuer-MATK-Schaden zu und erhöht den Feuerelementschaden aller Gruppen 20 Sekunden lang um 20 %.

Zu seinen passiven Fähigkeiten gehören 20 % Feuerelementschaden und Schaden gegen Asen für die 2 am weitesten entfernten Verbündeten im Rücken, bis zu 20 % Erdelementwiderstand für 2 Verbündete mit dem niedrigsten Erdwiderstand und 20 % Schadensbonus gegen Luftlandefeinde für 3 Verbündete mit dem höchsten ATK.

Katalysator Melveryn [Dunkelheit – Mensch]

Catalyst Melveryns Enfer Tor fügt allen Feinden 30 % Dunkel-ANG-Schaden zu und fügt in der Luft schwebenden Feinden 3 Runden lang Schattenbindung und ein schlechtes Omen zu. Dies gewährt ihr entweder eine Reflexionsbarriere für 3 Runden oder gleich 30 % der maximalen HP, eine 50 % Resistenz gegen Statusbeschwerden und einen Buff-Swipe für 3 Runden. Black Hole durchschnittlich ATK und MATK, verursacht fünfmal 40 % davon als AoE-Dunkelschaden und erhöht die ATK und MATK verbündeter Helden 5 Runden lang um 10 %. Ihr Seelenausbruch verleiht Verbündeten 10 Runden lang Meister und erhöht 30 Sekunden lang 30 % mehr ANG und 20 % mehr Schaden durch dunkle Elemente für alle Gruppen.

Ihre passiven Fähigkeiten umfassen eine 20 %ige ATK-Erhöhung und eine 50 %-ige Erhöhung des Widerstands gegen Statusbeschwerden für 3 Verbündete mit dem höchsten Angriff sowie bis zu 100 % Verderbnis-Resistenz gegen ihre Verbündeten.

Katalysator Sortishia [Licht – Mensch]

Catalyst Sortishia’s Ideal Memoir fügt 3 Feinden mit dem höchsten MATK 160 % leichten MATK-Schaden zu und verursacht 3 Runden lang eine Gehirnwäsche, wenn es sich um Asen, Elfen oder Jotun handelt. Dies stellt 30 % oder max. HP wieder her und gibt allen Verbündeten Segen und Schnelligkeit für 3 Runden. Magic Downpour fügt Feinden 10 Mal 20 % AoE-MATK-Schaden zu und gewährt Verbündeten 5 Runden lang 10 % MATK- und MDEF-Erhöhung. Catalyst Sortishia’s Soul Burst stellt 10 % der maximalen HP aller Gruppen in Schlachtzügen wieder her und erhöht den leichten Elementarschaden 30 Sekunden lang um 20 %. Dies bietet ihren Verbündeten eine vollständige Heilung und einen Schild von 60 %, der 10 Runden lang anhält.

Ihre passiven Fähigkeiten beinhalten einen HP-Boost von bis zu 15 % und Steinhaut für 5 Runden für alle Verbündeten und bis zu 20 % DEF- und MDEF-Erhöhung für menschliche Verbündete.

Verstorbener Gott Izanami [Dunkelheit – Aesir]

Tödliches Zittern des verstorbenen Gottes Izanami erhöht den Schaden der Verbündeten durch dunkle Elemente um 30 % und verleiht ihnen 10 Runden lang Nekromantie. Dies fügt 150 % dunkles MATK zu und fügt den 3 Feinden mit den niedrigsten HP Pitchain zu und fügt dann 100 % AoE dunkles MATK zu, wodurch auch allen Feinden Schattenbindung zugefügt wird. Schwarzes Loch durchschnittlich ATK und MATK und verursacht 5-mal 40 % seines Wertes als AoE-Dunkelschaden, wodurch die ATK und MATK der Verbündeten ebenfalls um 10 % für 5 Runden erhöht werden.

Zu ihren passiven Fähigkeiten gehören ein unsterblicher Selbst-Buff, Raserei für 5 Runden bei 2 Verbündeten mit dem höchsten MATK und 30 % mehr MATK, 20 % Schaden gegen Jotun und 20 % Dunkelelement-Schadensbonus für alle Verbündeten.

Dämonischer Urd [Dunkelheit – Aesir]

Die aktive Fertigkeit von Demonic Urd, Mortal Conviction, verursacht 160 % Dunkel-MATK-Schaden und fügt allen Feinden 3 Runden lang Brandmal zu, wodurch der Dunkelelementarschaden für Verbündete ebenfalls 3 Runden lang um 30 % erhöht wird. Schwarzes Loch fügt 40 % der durchschnittlichen ATK und MATK als AoE-Dunkelschaden zu und erhöht die ATK und MATK der Verbündeten ebenfalls um 10 % für 5 Runden.

Für Passive hat sie eine schnelle und bis zu 15 % ACC-Erhöhung für sich selbst und bis zu 20 % MATK für 3 Verbündete mit den höchsten MATK-Werten.

Genesis Prinz Ymir (Erwacht) [Dunkelheit – Jotun]

Die erwachte Version von Genesis Prince Ymir hat Fallen Id für seine aktive Fähigkeit und verursacht 150% AoE-Angriff mit dunkler Magie, der Barrieren ignoriert. Sein Limit-Burst, Meginssymbel, fügt allen Feinden 15 Mal 20 % dunklen MATK-Schaden zu und erhöht die MATK und MDEF der Verbündeten 5 Runden lang um 15 %.

Für Erweckungsfertigkeiten hat er 15 % mehr HP, 15 % mehr DEF und 30 % mehr MDEF, fügt Feinden 5 Runden lang dunkle Wunden zu und erhöht den Schaden von Verbündeten gegen Asen um 30 %.

Imperial Knight Viola [Licht – Mensch]

Imperial Knight Viola’s Judging Gunshot fügt den 3 nächsten Feinden zweimal 80 % leichten ATK-Schaden zu und lähmt sie 3 Runden lang, wenn sie Asen, Menschen, Therianer oder Bestien sind. Dies gewährt Verbündeten Steinhaut und 50 % Resistenz gegen Statusbeschwerden für 3 Runden. Divine Wrath nimmt den Durchschnitt von ATK und MATK und verursacht 20 Mal 10 % davon als leichten AoE-Schaden, wodurch die DEF und MDEF der Verbündeten 5 Runden lang um 10 % erhöht werden.

Ihre passiven Fähigkeiten verleihen ihr bis zu 30 % mehr MDEF und ihren menschlichen Verbündeten bis zu 30 % mehr Schaden gegen Bestien.

Gott Forseti richten [Licht – Aesir]

Glitnir Glint, die aktive Fähigkeit von Judge God Forseti, fügt 2 Feinden mit dem niedrigsten Lichtwiderstand 200 % Licht-ANG-Schaden plus Brandzeichen und Heilige Kette zu und gewährt 3 Runden lang Schnelligkeit, Raserei sowie ATK/MATK-Reflexionsbarriere für 20 % des Maximums HP für 2 Runden für sich selbst und einen Verbündeten mit den niedrigsten HP. Grand Strike fügt 6-mal 40 % AoE-ANG-Schaden zu und erhöht die ATK von Verbündeten 5 Runden lang um 10 %.

Für ihre passiven Fähigkeiten verdienen die 3 Verbündeten mit den höchsten ATKs schnell für 2 Runden sowie bis zu 15 % ATK-Erhöhung, fügt den 3 am weitesten entfernten Feinden für 3 Runden ein Barrierensiegel zu und sichert plus bis zu 10 % ATK, MATK, und ACC für die 3 vordersten Verbündeten.

Mondgott Rei [Dunkelheit – Aesir]

Die aktive Fertigkeit von Lunar God Rei fügt 2 Feinden mit jeweils den höchsten ATK, MATK und SPD 130 % dunklen MATK-Schaden zu und verursacht 3 Runden lang Schattenbindung und Verlangsamung, wenn es sich um Menschen, Bestien oder Elfen handelt. Bodeneinschlag durchschnittlich ATK und MATK, verursacht 5-mal 60 % davon als AoE-Schaden und erhöht die ATK und MATK aller verbündeten Helden 5 Runden lang um 10 %.

Für passive Fähigkeiten hat Lunar God Rei einen Selbst-Buff, der bis zu 15 % A.T. gewährt. Feld, bis zu 30 % erhöhter Schaden gegen Menschen für 3 Verbündete mit der höchsten ATK und gewährt allen menschlichen Verbündeten 3 Runden lang bis zu 20 % HP-Boost plus Schnelligkeit.

Lust Scion Authumla [Nein – Therian]

Lust Scion Authumla’s Heart Seduction hebt Stat-Debuffs für 3 Runden bei allen Verbündeten auf, fügt Feinden 150 % MATK-AoE-Schaden zu und fügt Charme und Verderbnis zu, wenn es sich um Menschen, Elfen oder Jotun handelt. Magischer Regenguss verursacht 20 % MATK-AoE-Schaden und erhöht die ATK und MATK der Verbündeten 5 Runden lang um 10 %.

Die passive Fähigkeit von Lust Scion Authumla gewährt allen Verbündeten bis zu 5 % HP-Regeneration.

Mavis Vermillion (Erwacht) [Licht – Mensch]

Die erwachte Version von Mavis Vermillion bietet allen Verbündeten eine Erhöhung der Fertigkeitsanzeige um 20 %, einen Segen und stellt 25 % der maximalen HP wieder her, wobei sie 170 % leichten MATK-Schaden an 3 Feinden mit dem niedrigsten Lichtwiderstand verursacht. Heaven’s Horgr verursacht 15-mal 20 % leichten AoE-MATK-Schaden und erhöht 5 Runden lang MATK und MDEF der Verbündeten ebenfalls um 15 %.

Zu ihren Erweckungsfähigkeiten gehören Selbst-Buffs, die HP, MATK, DEF und MDEF um 15 % erhöhen, 15 % DEF- und MDEF-Reduktion bei allen Feinden für 15 Runden und eine Schadenserhöhung von 30 % und 15 % für menschliche Verbündete gegen Boden- und Luftfahrzeuge Feinde.

Natsu Dragneel (Erwacht) [Licht – Mensch]

Der Action-Skill des erwachten Natsu Dragneel fügt dem nächsten Feind 250 % Schaden durch Feuerangriffe zu und fügt allen Feinden Verbrennungen zu. Dies gibt ihm 3 Runden lang einen Erholungsschild von 20 % und gewährt einem Verbündeten mit dem niedrigsten Feuerwiderstand 2 Runden lang Deckung. Edra Steitun fügt allen Feinden 15-mal 20 % Feuer-ANG-Schaden zu und erhöht 5 Runden lang die ATK und DEF von Verbündeten um 15 %.

Erweckungsfähigkeiten beinhalten einen 15 %-Boost auf seine HP, ATK, DEF und MDEF sowie 15 % ATK-Boost für 3 Verbündete mit dem höchsten Angriff.

Omnicatalyst Sortishia [Licht – Aesir]

Omnicatalyst Sortishias Bio fügt allen Feinden 3 Runden lang Gehirnwäsche und Verzweiflung zu. Dies gewährt allen Verbündeten für 3 Runden Erlass, Statistik-Debuff-Annullierung, Segen und 50 % Resistenz gegen Statusbeschwerden. Magic Downpour verursacht 10 Mal 20 % AoE-MATK-Schaden und Verbündete erhalten 5 Runden lang einen 10 %-Boost auf ATK und MATK. Ihr Seelenausbruch stellt 10 % der maximalen HP wieder her und erhöht den leichten Elementarschaden für 30 Sekunden auf allen Gruppen um 20 %. Dadurch werden auch 50 % der maximalen HP und Fähigkeitsanzeige ihrer Gruppe wiederhergestellt.

Zu ihren passiven Fähigkeiten gehören bis zu 15 % ATK- und MATK-Boost für Verbündete und Schnelligkeit für 5 Runden, während sie Feinden 5 Runden lang Barrieresiegel zufügt, MDEF-Erhöhung von bis zu 20 % für Verbündete und Resistenz gegen Statusbeschwerden von 50 % für 5 Runden und ATK /MATK-Reflexionsbarriere für sich selbst sowie bis zu 20 % HP-Boost für Helden mit den niedrigsten HP.

Poesie Gott Bragi [Erde – Aesir]

Die Aktionsfähigkeit von Poetry God Bragi, Mystic Melodia, fügt den 4 nächsten Feinden 180 % Erd-MATK zu und fügt ihnen 30 % ATK und MATK-Reduktion zu, während sie den 2 nächsten Feinden 3 Runden lang ein schlechtes Omen, Schlaf und Erschöpfung zufügt. Dies gewährt auch allen Verbündeten 3 Runden lang Schnelligkeit. Earthen Breath durchschnittlich ATK und MATK, verursacht 10-mal 20 % davon als AoE-Erdschaden und stellt 10 % der maximalen HP bei allen Verbündeten wieder her.

Ihre passiven Fähigkeiten umfassen einen HP-Boost von bis zu 15 % sowie eine Resistenz gegen Statusbeschwerden von 50 % für 5 Runden für geerdete Verbündete und bis zu 20 % mehr Schaden gegen Asen für die 3 Verbündeten mit der höchsten ATK.

Pride Scion Frigg [Wasser – Aesir]

Pride Scion Frigg’s Fatal Decision deals 150% water MATK damage to all enemies, inflicting a 25% DEF and MDEF down for 3 turns. This grants a 25% ATK and MATK boost to all allies as well. Fimbulvetr deals 40% MATK damage to all enemies 6 times and boosts allied heroes’ MATK by 10% for 5 turns.

Her passives include up to 30% increase in all her stats and up to 15% DEF and MDEF down on all enemies for 15 turns.

Raindropper Passo [Water – Elf]

Raindropper Passo’s action skill, Paradise Tears, deals 160% water ATK damage to the 3 farthest enemies and inflicts vortex, barrier seal, and shield seal on all of them for 3 turns. This grants all allies a 30% HP boost for 2 turns and a 20% boost to all other stats for 2 turns on the ally with the lowest HP. Fimbulvetr does 40% AoE MATK damage 6 times and boosts allied heroes’ MATK by 10% for 5 turns.

Her passive includes increased damage worth 30% for allies with the 3 highest ATKs against airborne enemies and up to 15% ATK boost plus quick for 2 turns on 3 heroes with the highest attack, inflicting barrier seal against the 3 farthest enemies.

Rat God Kanoe [Water – Aesir]

Rat God Kanoe’s active skill, Smashing Water, deals 160% AoE Water ATK damage and inflicts vortex, DEF down, and MDEF down for 3 turns, dealing 200% water ATK damage on the nearest and farthest enemies. This also grants water ring to allies for 3 turns. Ice Gorge takes the average of her ATK and MATK, dealing 40% of it as water damage to all enemies 5 times. This also boosts DEF and MDEF of allies by 10% for 5 turns.

Her passives include a 30% ATK and MATK boost for 3 allies in the front as well as up to 20% increase in attack for them with 50% status ailment resistance of 50% for 5 turns.

Red God Frey (Awakened) [Fire – Aesir]

Awakened Red God Frey’s active skill, Alba Meititura, deals 140% fire ATK damage to 2 enemies with the highest ATK and 2 enemies each with the highest ATK, MATK, and ACC and inflicts them with charn that lasts for 3 turns. Eldra Steitun does 20% AoE fire ATK damage 15 times and grants a 15% ATK and DEF boost to allies.

Her awakening skills include a 15% HP and DEF boost as well as a 30% ATK boost for herself and a 20% damage boost against airborne enemies for 3 allies with the highest ATKs.

Spear Knight Geirrod [Light – Jotun]

Spear Knight Geirrod’s Infinite Thrust deals 80% liaght ATK damage to all enemies, inflicting holychain and a 30% reduction in DEF and MDEF. Vortex Needle takes the average of ATK and MATK, inflicting 30% of it as damage to all enemies 8 times. This increases allies’ SPD, EVA, and ACC by 10% for 5 turns.

His passives include a 10% increase across all stats for jotun allies, up to 15% DEF and MDEF reduction for 15 turns to all enemies and up to 20% increase damage against grounded ones, and dispelling haze for 3 turns after using his action skill.

Star Blade Guru Senna [Water – Human]

Star Blade Guru Senna’s Sword of Gloria deals 100% water ATK damage 3 times against the 2 nearest enemies and the 2 farthest ones and grants her blade guru, active when she has 50% HP or more. Ice Gorge averages ATK and MATK, dealing 40% of it as AoE water damage 5 times. This boosts DEF and MDEF of allies by 10% for 5 turns.

For passives, Star Blade Guru Senna grants all grounded allies 20% boost in ATK and MATK, all allies 20% DEF up plus s100% slow resistance for 15 turns, and 50% water and earth element resistance increase at the cost of 20% fire, light, and dark element resistance in PvP.

Star God Kaworu [Darkness – Aesir]

Star God Kaworu’s action skill deals 140% AoE dark MATK damage and inflicts shadowbound plus DEF and MDEF reduction for 3 turns. This deals 160% dark MATK damage to the 2 farthest enemies. This also grants all allies a 20% skill gauge increase as well as sureshot and stat debuff nullify for 3 turns. Grand Impact takes the average values of ATK and MATK and inflicts 60% of it as damage to all enemies 5 times, boosting ATK and MATK of allied heroes by 10% for 5 turns.

His passive abilities include a 15% A.T. Field for himself, a 20% damage boost against aesir for 3 allies with the highest MATK, and a 15% boost to all stats of aesir allies.

Sun God Asuka [Fire – Aesir]

Sun God Asuka’s action skill deals 160% AoE fire MATK damage to enemies and inflicts flamechain, fire wound, and burn. This also grants allies frenzy and a 50% status ailment resistance for 3 turns. Grand Impact does 60% of the average ATK and MATK values as damage to all enemies 5 times, boosting allies’ ATK and MATK by 10% for 5 turns.

Her passives include a 15% A.T. field for herself, up to 20% increased damage against aesir for 3 allies with the highest MATK, and a 30% damage boost against therians for all allies.

Valkyrie Rei (Awakened) [Water – Aesir]

Awakened Valkyrie Rei’s Azure Impact deals 160% water MATK damage to each enemy with the highest ATK, MATK, and SPD, inflicting freeze and water wound as well if they are aesir or elves. Grand Impact averages her ATK and MATK, dealing 60% of it as AoE damage 5 times and boosting ATK and MATK of allies by 10%.

Her awakening skills include a 15% HP and MDEF increase and a 30% MATK increase for herself, a 15% DEF and MDEF decrease on all enemies for 15 turns, and a 20% damage boost for airborne allies against airborne enemies.

Vindicator Valtus [Light – Human]

Vindicator Valtus’ Lunatic Lumina deals 20% light ATK damage to all enemies 6 times, inflicting confuse for 3 turns. This grants feint for 3 turns to all allies and decree for 3 turns as well to 2 allies with the highest HP. Apocalypse Burst deals 100% light ATK damage to each enemy with the lowest HP, ATK, DEF, MATK, MDEF, SPD, EVA, and ACC and applies light ring for 5 turns to all allies.

His passive skills include up to 100% exhaust and slow resistance and up to 30% boost in all stats for himself.

There are still plenty of heroes in Valkyrie Connect that are powerful and worth investing time and resources in but, for now, this is where we cut off our Valkyrie Connect tier list. With its massive and continuously expanding universe, the heroes in Valkyrie Connect are sure to have different valuations as updates continue to pour in.

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