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Stufenliste der Taptap-Helden 2021:Unsere Auswahl der besten Helden im Spiel

Taptap Heroes bleibt fast 3 Jahre nach seiner Veröffentlichung unter den Top-Rollenspielen für Mobilgeräte. Mit weit über 5 Millionen Downloads allein aus dem Google Play Store sowie der Beibehaltung weitgehend positiver durchschnittlicher Benutzerbewertungen auf Android- und iOS-Plattformen hat Taptap Heroes' einzigartige und doch vertraute Mischung aus Idle-RPG-Funktionen und -Mechaniken bewiesen, dass sie nicht nur Fans anspricht des Genres, sondern auch für Idle- und Strategie-RPG-Neulinge.

Taptap Heroes ist so einfach zu erlernen und zu spielen wie jedes andere Rollenspiel im Leerlauf. Das minutenlange Tutorial ist mehr als ausreichend, um Ihnen ein gutes Gefühl für das Spiel zu vermitteln, und für jede neue Funktion, die Sie freischalten, erhalten Sie schnelle Tipps. Wenn Sie gerade erst mit dem Spiel begonnen haben und den „Erste Schritte“-Teil Ihres Abenteuers beschleunigen möchten, besuchen und lesen Sie unbedingt unseren Taptap Heroes-Anfängerleitfaden, da die verschiedenen Tipps und Strategien, die wir zuvor behandelt haben, immer noch für die heutige Version gelten des Spiels.

Während es eine Vielzahl von Faktoren gibt, die auf den Erfolg von Taptap Heroes zurückzuführen sind, ist ein großer Teil seiner Attraktivität sicherlich auf die riesige Auswahl an Charakteren zurückzuführen, die Spieler auf ihrem Abenteuer sammeln und verbessern. Jeder Held verfügt über seine eigenen einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten, und die Klassen und Fraktionen, denen jeder einzelne angehört, tragen ebenfalls zur Mischung strategischer Entscheidungspunkte bei, die es zu berücksichtigen gilt.

Das Ausbalancieren von Helden, insbesondere in einem Strategie-Rollenspiel, ist eine gegebene Absicht eines jeden Entwicklers. Je größer die Liste der Charaktere ist, desto schwieriger wird dies jedoch. Tatsächlich stellen einige Helden andere einfach in den Schatten, während einige Einheiten auch das Rampenlicht scheuen. Da die Ressourcen, die zum Verbessern und Verbessern von Helden benötigt werden, immer begrenzt sind, wird es entscheidend, frühzeitig in die richtigen Helden zu investieren.

Genau wie alle anderen Ranglisten, die wir veröffentlicht haben, wird erwartet, dass auch diese subjektiv ist. Verschiedene Spieler haben unterschiedliche Meinungen zu jedem Helden und können sogar eine breite Palette von Metriken verwenden, um festzustellen, welche die besten sind. Für unseren Fall haben wir den allgemeinen Wert jedes Charakters in verschiedenen Spielmodi berücksichtigt. Wir haben jeden Helden so betrachtet, wie er ist, und mögliche Team-Setups sowie potenzielle Builds für jeden einzelnen nicht berücksichtigt.

Helden, die unter jeder Stufe aufgeführt sind, gelten für die Zwecke dieser Stufenliste als gleichwertig. Helden werden innerhalb jeder Stufe in alphabetischer Reihenfolge präsentiert, was bedeutet, dass der erste nicht unbedingt der beste ist.

Taptap Heroes S Tier Heroes

Helden dieser Stufe leisten in verschiedenen Spielmodi hervorragende Leistungen und arbeiten mit jedem Team gut zusammen. Dies sind diejenigen, die Sie in Bezug auf Verbesserungen und Upgrades priorisieren sollten, vorausgesetzt, sie sind Teil Ihres Hauptteams.

Azathoth [Klasse:Kleriker – Fraktion:Hölle]

Azathoths aktiver Skill fügt 220 % der ATK als DMG an Feinde in der ersten Reihe zu und hat eine Chance von 48 %, Executioner's Calling zuzufügen, abgesehen von Heilungen auf ihnen, und wandelt entgangene Heilungsbeträge ebenfalls in Schaden um.

Bei Passiven erhöht Azathoth seinen Angriff um 9 % und verringert den erlittenen Schaden um 10 % mit jedem lebenden Verbündeten und erhöht den Fertigkeitsschaden seines Teams um 8 % mit jedem lebenden Feind. Er kann die Heilwirkung auf sich selbst um 30 % erhöhen und seine normalen Angriffe fügen Gegnern in der ersten Reihe DMG in Höhe von 80 % der ATK zu, mit einer Chance von 75 %, Stille, Verbrennung, Blutung, Gift und Schwäche bei sich selbst zu beseitigen. Zu guter Letzt hat Azathoth die Geschwindigkeit um 40 erhöht und kann einen Gegner in der hinteren Reihe zu Beginn des Kampfes für 2 Runden ins Exil schicken.

Baal [Klasse:Magier – Fraktion:Hölle]

Baals Jüngstes Urteil fügt 120 % der ATK als AoE-DMG zu und ist ein garantierter Treffer, der 3 Runden lang Blutungsschaden im Wert von 30 % der ATK verursacht, seine kritische Trefferquote für 4 Runden um 20 % und seinen Fertigkeits-DMG um 20 % erhöht.

Zu den passiven Fähigkeiten von Baal gehören ein HP-Boost von 40 %, ein Skill-Schadensschub von 60 % und ein erlittener Heileffekt von 50 %. Normale Angriffe greifen 3 zufällige Feinde an, verursachen 75 % der ATK als DMG und reduzieren ihren erlittenen Heilungseffekt um 20 % für 2 Runden und fügen Feinden Brand-, Blutungs- oder Giftschaden zu, der 3 Runden lang 50 % der ATK wert ist. Er hat eine Chance von 77 %, Stille, Brennen, Bluten, Gift oder einen schwachen Status von sich selbst zu entfernen. Wenn die HP der Feinde schließlich unter 0 sinken, erhöht Baal seine Energie für eine Runde um 100 und erhöht seine SPD um 39. Wenn er auch einen Feind tötet, fügt er allen anderen DMG in Höhe von 7 % seiner maximalen HP zu Feinde für 1 Runde, aber nicht mehr als 200 % seiner ATK. HE erhöht außerdem die Schadensreduktion um 13 %.

Freya [Klasse:Magier – Fraktion:Hölle]

Freya’s Hollow Descent teilt 75 % der ATK als AoE DMG aus. Dies beinhaltet eine Chance von 30 %, ihre Ziele für 2 Runden zu versteinern, sowie eine Chance von 30 %, ihnen 10 Energie zu entziehen.

Bei Passiven haben Freyas normale Angriffe eine Chance von 55,5 %, ihr Ziel für eine Runde zu versteinern. Sie verschafft sich selbst einen 100-prozentigen Skill-Schadensschub, einen 40-prozentigen HP-Schub und einen 60-prozentigen Geschwindigkeitsschub. Zu guter Letzt erhöht das Versteinern eines Feindes ihre ATK um 50,5 % für 4 Runden.

Kurtulmak [Klasse:Magier – Fraktion:Horde]

Kurtulmaks Arkane Flamme verursacht AoE DMG in Höhe von 140 % der ATK und hat eine Chance von 25 %, für 2 Runden Stille zu verursachen. Dadurch wird auch die Fähigkeitsschadensresistenz der Feinde für 2 Runden um 25 % verringert.

Seine erste passive Fertigkeit, Demon Body, erhöht seine HP um 30 %, den Fertigkeitsschaden um 80 % und die Schadensresistenz um 25 %. Taboo Scroll erhöht seine ATK für 2 Runden um 25 %, wenn ein Verbündeter eine Fertigkeit einsetzt, und heilt ihn um 120 % der ATK, wenn ein Feind eine Fertigkeit einsetzt. Dragon Mystery verleiht ihm einen Skill-DMG-Boost von 60 % und Verbündeten einen Skill-DMG-Resistenz von 25 %, wenn er in der ersten Reihe steht, oder einen Skill-DMG-Resistenz von 25 % und Verbündeten einen Skill-DMG-Boost von 40 %, wenn er in der hinteren Reihe steht.

Loreley [Klasse:Magier – Fraktion:Elf]

Loreleys Galaxy Dragon verursacht AoE DMG in Höhe von 140 % der ATK und entfernt alle negativen Statuseffekte. Dies reduziert die SPD der Feinde für 3 Runden um 20 sowie ihren Skill-DMG für 2 Runden um 30%. Zusätzlich werden Brandresistenz, Blutungsresistenz und Giftresistenz von Verbündeten für 2 Runden um 45 % erhöht.

Flutwellen erhöhen Loreleys HP um 35 %, ATK um 35 % und Energie um 50. Surging Flow erhöht den Fertigkeits-DMG um 60 % und überlässt ihre Basis-ANG, um 100 % des ATK als DMG an 2 zufällige Feinde zu verteilen, wodurch ihre SPD um verringert wird 20 für 2 Runden. Goddess Form entfernt alle negativen Statuseffekte und heilt sie für 2 Runden um 200 % der ATK, wenn HP unter 50 % fällt. Dies erhöht auch ihre Energie um 50 und reduziert ihren DMG für 3 Runden um 35 %.

Phoenix [Klasse:Kleriker – Fraktion:Horde]

Phoenix’ Red Lotus Fire teilt 100 % der ATK als AoE-DMG aus und verursacht 3 Runden lang zusätzlichen Brand-DMG im Wert von 50 % der ATK mit einer Chance von 77 %, dass seine DEF für 3 Runden ebenfalls um 10 reduziert wird. Dies liefert einem zufälligen Verbündeten 100 Energie und erhöht seine ATK um 30 % für die nächsten 3 Runden.

Breathing Hot ist eine passive Fertigkeit, mit der Phoenix 'Basis-ANG den Feind mit dem höchsten ATK anvisieren kann, 100 % des ATK als DMG verursacht und 3 Runden lang zusätzliche 50 % des ATK als Brand-DMG zufügt. Dies erhöht seine HP um 35 % und verringert die ATK des Ziels für 3 Runden um 15 %. Wenn er sich in der ersten Reihe befindet, lässt Flame Ambition Verbündete 30 % mehr DMG auf brennende Feinde zufügen, andernfalls erhöht er den DMG auf brennende Feinde um 70 %. Seine dritte passive Fähigkeit gewährt ihm eine einmalige Wiederbelebung pro Kampf, stellt 77 % seiner HP wieder her, entfernt alle negativen Statuseffekte und heilt Verbündete für 5 Runden um 77 % seiner ATK.

Skuld [Klasse:Kleriker – Fraktion:Himmel]

Skulds Göttliche Offenbarung fügt allen Feinden 120 % der ATK als DMG zu und erhöht den DMG ihres Teams 3 Runden lang um 30 %. Dies heilt das Team auch um 240 % ihrer ATK, erhöht ihre kritische Trefferquote um 10 % für 3 Runden und hat eine Chance von 77 %, auch Statusbeschwerden zu entfernen.

Holy Flesh erhöht ihre HP um 35 %, ihre ATK um 35 % und ihre Heilung um 50 %. Taufe des Lichts lässt ihre Basisangriffe 3 zufällige Verbündete heilen, die 100 % des DMG entsprechen, mit einer Chance von 77 %, Statusbeschwerden zu entfernen. Lebenssegen belebt einen gefallenen Verbündeten wieder und heilt das Team um 100 % der ATK.

Themis [Klasse:Magier – Fraktion:Himmel]

Themis‘ Gerechtigkeitsprüfung fügt 145 % der ATK als AoE DMG zu und gibt ihm zufällig eine Chance von 35 % auf kritische Treffer, 70 SPD-Boost oder 20 DEF für 3 Runden. Dies hat eine Chance von 25 %, Feinde zu schwächen und ihren DMG für 2 Runden um 80 % zu reduzieren.

Sword of Insight HP und ATK um 35 % und Skill-DMG um 60 % und erhöht für 3 Runden den DMG um 0,5 % für jeweils 1 % des ausgeteilten Skill-DMG. Sand of Truth lässt seine Basis-ANG auf zufällige Feinde in der ersten Reihe zielen, verursacht 80 % der ATK als DMG, hat eine Chance von 77 %, Statusbeschwerden von sich selbst zu entfernen, und erhöht den endgültigen DMG um 15 %. Divine Resurrection gewährt ihm eine einmalige Wiederbelebung im Kampf plus Heilung im Wert von 77 % der max. HP zusammen mit 35 % Chance auf kritische Treffer, 70 SPD und 20 DEF. Dies fügt allen Feinden auch 150 % der ATK als DMG zu.

Walküre [Klasse:Krieger – Fraktion:Allianz]

Valkyries Gungnir fügt 140 % der ATK als AoE-dMG zu, frisst 5 Runden lang zusätzlich 50 % der ATK als DMG und verringert die ATK des Ziels 3 Runden lang um 20 %.

Galloping Battlefield gewährt ihr 30 % mehr HP, 7 mehr DEF und 30 % mehr ATK. Ruens Magic verleiht ihren Basis-ATKs zusätzlichen DMG im Wert von 50 % des ATK und verringert den Fertigkeits-DMG des Ziels um 20 %. Spiritueller Führer wird ausgelöst, wenn ein Verbündeter stirbt, heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 300 % seiner ATK und erhöht seine SPD um 10 und erhöht seinen Fertigkeits-DMG um 40 %.

Vivienne [Klasse:Klerikerin – Fraktion:Allianz]

Cleric Shine fügt 140 % der ATK als DMG an 2 Feinde in der hinteren Reihe zu und ist ein garantierter Treffer. Dadurch werden alle Verbündeten 3 Runden lang um 110 % ATK geheilt, mit einer Chance von 50 % auf eine zusätzliche Heilung für Verbündete, die 2 Runden lang 100 % ATK wert sind.

Viviennes passive Fähigkeit, Largesse, verstärkt den erlittenen Heileffekt von Verbündeten um 10 % und überlässt ihre Basis-ANG, um Verbündete mit den niedrigsten HP um 75 % der ATK für 3 Runden sowie sich selbst für 5 % der maximalen HP für 1 Runde zu heilen. Innocence Heart erhöht ihre HP um 35 % und ATK um 25 %. Wenn Viviennes HP unter 30 % liegt, reduziert Brave Song den erlittenen DMG um 35 % und die ATK der Verbündeten für 3 Runden um 20 %. Dies heilt auch Verbündete im Wert von 150 % der ATK für 3 Runden.

Taptap Heroes A Level Heroes

Da die Helden in der oben genannten Stufe möglicherweise nicht unbedingt das Team bilden, das Sie aufbauen möchten, sind die Helden in dieser Stufe die nächsten Kandidaten in der Reihe. Diese Helden sind in allen Herausforderungen und mit jeder möglichen Teamkombination vielleicht nicht so exzellent wie die der Oberklasse, aber sie haben sicherlich auch lobenswerte Stärken und es lohnt sich, in mehr als die anderen zu investieren.

Ägina [Klasse:Wanderer – Fraktion:Untote]

Aeginas Plague Breath teilt 80 % der ATK als AoE-DMG aus und fügt 5 Runden lang Gift-DMG im Wert von 36 % der ATK zu. Dies hat eine Chance von 25 %, die Feinde 2 Runden lang zum Schweigen zu bringen, und verringert außerdem 2 Runden lang den erlittenen kritischen DMG um 60 %.

Ihre erste passive Fähigkeit gewährt ihr einen 35 % HP-Boost sowie einen 20 % DMG-Boost gegen Feinde, die von Gift, Stille oder Blutung betroffen sind. Sharp Arrow Scattering erhöht die ATK um 30 % und lässt Basis-ANG auf 3 zufällige Feinde zielen, die 100 % der ATK als DMG austeilen und ihre Resistenzen gegen Schweigen, Brennen, Bluten und Gift für 2 Runden um 25 % verringern. Hopeless Strike negiert einmal eine Statusbeeinträchtigung. Wenn HP unter 50 % sinkt, beseitigt dies alle Statusbeschwerden auf Ägina und bringt alle Feinde für 1 Runde zum Schweigen.

Arwen [Klasse:Assassine – Fraktion:Elf]

Arwens Dunkle Klinge fügt dem Ziel 350 % der ATK als DMG zu und initiiert die Berserkerform, wodurch ATK und kritischer DMG um 40 % für die nächste ATK erhöht werden. Dies fügt einem Magierziel für 1 Runde zusätzliche 180 % der ATK als DMG zu.

Fox Spirit gewährt Arwen 35 % mehr ATK, 35 % mehr kritische Trefferrate, 50 % mehr kritische DMG und 60 % mehr Trefferquote. Wenn sie ein Ziel tötet, verwandelt Shadow Dive sie in eine Schattenform, wodurch Ausweichen, Kontrollresistenz und kritischer DMG für ihren nächsten Angriff um 70 % erhöht werden. Die Seelenverzauberung sperrt den Feind mit der höchsten ATK zu Beginn des Kampfes, macht diesen Feind zu ihrem Ziel für Basis- und Fertigkeitsangriffe und erhöht den DMG für ihn mit jedem Angriff um 70 %.

Chessia [Klasse:Wanderer – Fraktion:Hölle]

Chessia’s Black Hole Generated macht 140 % der ATK als AoE-DMG, fügt Blutungs-DMG im Wert von 50 % der ATK für 4 Runden zu und erhöht ihren Fertigkeits-DMG um 15 % für 4 Runden. Blutungs-DMG wurde gegen Ziele der Wanderer-Klasse verdoppelt.

Schattenkönigin erhöht den Fertigkeits-DMG um 62,5 %, ATK um 30 % und den Stillewiderstand um 50 %. Dark Storage gewährt ihr 12,5 Energie, wenn ein Verbündeter eine Fertigkeit einsetzt, deaktiviert aber den Energiegewinn durch grundlegende ATKs und das Erhalten von DMG. Die Basis-ANG wird auch für 3 Runden um 15 % erhöht. Shadow Blessing erhöht den Skill-DMG 15 Runden lang um 250 %, wenn sie ihren Skill freisetzt.

Dettlaff [Klasse:Magier – Fraktion:Untote]

Dettlaffs Dunkles Omen fügt dem Feind mit dem höchsten ATK 250 % der ATK als DMG zu, fügt 3 Runden lang Blutungs-DMG im Wert von 24 % der ATK zu und heilt Dettlaff um 120 % der ATK. Dies ist ein garantierter Hit.

Blaues Blut verleiht Dettlaff einen 35 %igen Schub für HP und ATK und gibt ihm Immunität gegen Blutungsstatus. Erode Bone lässt seine Basis-ANG auf den Feind mit den niedrigsten HP zielen und fügt 2 Runden lang 36 % des ANG als Blutungs-DMG zu. Dies gibt ihm 100 Energie, wenn auch ein Feind getötet wird. Blutrünstig lässt ihn blutenden Gegnern 60 % mehr DMG zufügen, fügt 20 % Blutungs-AoE-DMG zu, wenn seine HP unter 70 % liegt, und reinigt ihn, wenn seine HP unter 50 % liegt.

Drow [Klasse:Kleriker – Fraktion:Elf]

Drows herzzerreißender Dorn fügt 4 zufälligen Feinden 182 % ihrer ATK als DMG zu und heilt Verbündete 6 Runden lang um 75 % ihrer ATK. Diese Fertigkeit hat eine Chance von 80 %, Gegner der Klerikerklasse 2 Runden lang zu betäuben und ihnen 2 Runden lang 50 % der ATK als Blutungs-DMG zuzufügen.

Embrace the Darkness erhöht ihre ATK um 30 %, ihre HP um 25 % und ihre kritische Trefferquote um 35 %. Living Sacrifice bewirkt, dass ihre Basis-ANG sie 3 Runden lang um 75 % ihrer ANG heilt und die ATK ebenfalls 3 Runden lang um 30 % erhöht. Wenn ihre HP unter 50 % liegt, bringt der Segen der bösen Göttin alle Feinde für 1 Runde zum Schweigen und erhöht ihren kritischen DMG für 6 Runden um 60 %.

Lindberg [Klasse:Attentäter – Fraktion:Himmel]

Lindbergs Kehlklinge fügt 230 % der ATK als DMG an 2 Gegner in der hinteren Reihe zu und betäubt sie für 2 Runden, wenn sie trifft. Dies fügt zusätzliche 70 % der ATK als DMG zu, wenn es sich um Wanderer-Klassentypen handelt, und zusätzliche 180 % der ATK als DMG, wenn ihre HP unter 50 % liegen.

Cross Shelter verleiht Lindberg 25 % mehr ATK, 40 mehr SPD und Betäubungsimmunität. Blutrünstige Salbe lässt ihn den Feind mit den niedrigsten HP mit Basis-ANG im Wert von 140 % der ATK als DMG anvisieren und gewährt ihm 100 Energie für das Töten eines Feindes. Blutreinigung erhöht die Krit-Rate um 1 % und den Krit-DMG um 2 % pro verlorenem HP von 1 %.

Mars [Klasse:Wanderer – Fraktion:Himmel]

Das Marsauge des Gewitters fügt 170 % der ATK als DMG an 4 zufällige Feinde zu, mit einer Chance von 60 %, jeden von ihnen für 2 Runden zu betäuben. Wenn seine HP weniger als 20 % beträgt, werden 200 % der ATK mehr als DMG ausgeteilt.

Fury Brand erhöht echten DMG um 60 %, ATK um 30 % und SPD um 40. Militant erhöht seinen Skill-DMG mit jedem Basisangriff um 30,5 % und erhöht echten DMG mit jedem Skill-Einsatz um 20 %. Das Wunder der Wiederbelebung gewährt eine einmalige Wiederbelebung mit 15 % wiederhergestellten HP, einer um 100 erhöhten Energie und einer um 81 % erhöhten Schadensreduzierung.

Monkey King [Klasse:Krieger – Fraktion:Hölle]

Monkey King’s Boundless Strike fügt allen Gegnern in der hinteren Reihe 130 % der ATK als DMG zu und fügt ihnen runde Markierungen zu, die nach einer Runde ausgelöst werden. Dies fügt 2 Runden lang 300 % der ATK als DMG zu und hat eine Chance von 50 %, Ziele 2 Runden lang zu versteinern, wodurch der von Monkey King erlittene Schaden ebenfalls 2 Runden lang um 10 % verringert wird. Dieser Skill ist ein garantierter Hit.

Knüppelbeherrschung gibt seinen Basis-ANG eine Chance von 35,5 %, Ziele für 2 Runden zu ptrifizieren, und fügt ihnen Rundenmarkierungen zu, die nach einer Runde ausgelöst werden und ihnen 121 % der ANG als DMG für 2 Runden sowie 10 % der maximalen HP zufügen. Fight Against Buddha kontert, wenn er Schaden erleidet, fügt dem Ziel 186 % der ATK als DMG zu, wenn er DMG erhält, und reduziert den kritischen DMG des Ziels für 2 Runden um 25 %. Buddha Rebirth bietet eine einmalige Wiederbelebung mit vollständiger Heilung, die ATK und Kontrollresistenz um 30 % für 3 Runden erhöht.

Ultima [Klasse:Kleriker – Fraktion:Allianz]

Ultima’s Stellar Detonation fügt 120 % der ATK als DMG an Feinde in der hinteren Reihe zu und gibt Verbündeten in der hinteren Reihe 30 zusätzliche SPD und 20 % mehr ATK für 2 Runden.

Essential Dignity erhöht HP um 40 % und SPD um 50. Binary Stars sorgen dafür, dass Ultimas Basis-ANG 82 % von ATK als DMG an 3 zufällige Feinde austeilt. Einmal pro Kampf, wenn Ultimas HP unter 50 % sinkt, erhöht er die ATK der Verbündeten um 30 % und verringert die DEF der Feinde für 3 Runden um 9.

Vegvisir [Klasse:Krieger – Fraktion:Elf]

Vegvisirs Bipolar Reversal fügt 158 ​​% der ATK als DMG an 4 zufällige Feinde zu und ist ein garantierter Treffer. Wenn es erfolgreich einen kritischen Treffer landet, hat dies eine Chance von 48 %, Ziele für 2 Runden einzufrieren und ihre kritische Trefferquote für 3 Runden um 10 % zu verringern.

Gletscherecho erhöht seine kritische Trefferquote um 10 % für 3 Runden und stellt HP in Höhe von 50 % der ATK wieder her, wenn er Schaden erleidet. Dies gibt ihm auch eine Chance von 20 %, den Gefrierwiderstand des Ziels um 20 % zu verringern, und verringert die DEF des gefrorenen Ziels für 3 Runden um 15. Ewiger Norden gibt ihm einen HP-Boost von 60 % und einen Heilungseffekt-Boost von 25 %, wenn er sich in der ersten Reihe befindet. Andernfalls erhält er eine Erhöhung der Krit-Rate um 30 % und eine Erhöhung des Krit-Schadens um 75 %. Wenn Vegvisirs HP unter 50 % sinkt, verleiht ihm das Erwachen der Willenskraft einen Angriffsschub von 81 %, eine Erhöhung der kritischen Trefferquote um 41 %, friert einen Gegner zufällig für 2 Runden ein und stellt außerdem seine HP im Wert von 405 % von ATK für 3 Runden wieder her.

Verthandi [Klasse:Kleriker – Fraktion:Himmel]

Verthandis Göttin Benison teilt 120 % der ATK als AoE DMG aus und heilt das Team um 200 % der ATK. Dies erhöht auch den wahren DMG des Teams für 2 Runden um 20 %.

Geheiligtes Gebet lässt sie 200 % des DMG heilen, das ihr durch ihren Basisangriff zugefügt wurde, und hat eine Chance von 77 %, Stille, Brand, Blutung, Gift und Schwäche zu beseitigen. Fate Drama erhöht ihren wahren DMG um 60 % und ATK um 45 %. Wenn Unverletzlichkeit Schaden erleidet, erhöht sie ihre ATK eine Runde lang um 10 % und hat eine Chance von 50 %, dem Angreifer eine Runde lang ebenfalls 320 % ihrer ATK als DMG zuzufügen.

Yig [Klasse:Krieger – Fraktion:Horde]

Yig’s Puncture Hellebarde fügt 175 % der ATK als DMG an Feinde in der hinteren Reihe zu und ist ein garantierter Treffer. Dies verspottet Ziele für 2 Runden, erhöht seine dDMG-Reduktion um 30 % für 2 Runden und beseitigt negative Statuseffekte auf ihm.

Seafarer’s Blood Ill erhöht seine Energie um 50 und reduziert den Skill-DMG und den Crit-DMG, den er erhält, um 25 %. Immer wenn Yig DMG nimmt, fügt Fire Chase dem Angreifer 55 % seiner ATK als brennenden DMG zu und reduziert seine SPD für 2 Runden um 20. Turn the Tide lässt den erlittenen Schaden gleichmäßig über 3 Runden verteilen und wenn seine HP unter 50 % fallen, heilt er 3 Runden lang 380 % der ATK.

Taptap Heroes B-Tier-Helden

Angesichts der Schwierigkeit, alle Helden aus den oben genannten Stufen zu erhalten, genauer gesagt die, die Sie für Ihr Traumteam wollen oder brauchen, können die Helden der Stufe B schon früh ein anständiger Ersatz sein. Jeder hat seine eigenen spezifischen Stärken und Einschränkungen, ist aber im Vergleich zu Helden in den oberen Rängen normalerweise blass. Sobald Sie sich bessere Optionen aus den oben genannten Stufen gesichert haben, sollten Sie erwägen, diese Typen auszutauschen.

Aden [Klasse:Assassine – Fraktion:Untote]

Aden's Strangle fügt 180 % der ATK als DMG bei 3 zufälligen Feinden zu und heilt ihn im Wert von 100 % der ATK. Dies fügt Zielen im Wert von 70 % der ATK für 3 Runden Blutungs-DMG zu und fügt Zielen vom Typ Wanderer zusätzliche 60 % der ATK als Blutungs-DMG zu.

Wenn die HP jedes gegnerischen Helden unter 61 % fallen, erhöht Bloodstain Adens ATK um 11 % und wenn ihre HP unter 31 % fallen, erhöht sich seine ATK um 22 %. Blood Craving erhöht seine Trefferquote um 25 %, DEF Break um 9,6 und lässt ihn blutenden Feinden 50 % mehr DMG zufügen. Blood Temple heilt ihn um 101 % der ATK, wann immer ein Feind stirbt und er einen feindlichen Helden tötet, erholt sich HP um 200 % der ATK.

Blood Tooth [Klasse:Krieger – Fraktion:Horde]

Power Torture fügt 190 % der ATK als DMG an 2 Feinde in der hinteren Reihe zu und heilt ihn für 3 Runden um 100 % der ATK, wobei 3 Runden lang 30 % der ATK von Zielen abgezogen werden. Hinrichtung gewährt ihm einen ATK-Boost von 30,5 %, wenn ein feindlicher Held stirbt. Schwächenschlag lässt seine Basis-ANG Gegner mit den niedrigsten verbleibenden HP anvisieren und verursacht 132 % der ATK als DMG.

Zentaur [Klasse:Wanderer – Fraktion:Elf]

Dual Throwing Axe fügt 4 zufälligen Feinden 100 % der ATK als DMG zu und fügt 3 Runden lang 50 % der ATK als Gift-DMG zu. Dies reduziert die SPD des Ziels für 3 Runden um 30 und wenn es einen kritischen Treffer landet, fügt es 3 Runden lang zusätzliche 20 % der ATK als Gift-DMG zu.

Earth’s Power erhöht seine ATK um 30 %, seine HP um 20 % und seine kritische Trefferquote um 40 %. Toxic Blade lässt ihn 3 Runden lang Gift-DMG in Höhe von 60 % der ATK zufügen, wenn er einen kritischen Treffer landet. Er senkt die kritische Trefferquote des Ziels für 2 Runden um 10 %, wenn er es angreift, während es vergiftet ist. Majestic Countenance erhöht seinen DMG gegen vergiftete Feinde um 65 % und hat eine Chance von 45 % für 2 Sekunden.

Grand [Klasse:Krieger – Fraktion:Elf]

Grand’s Leech Shield fügt allen Feinden in der ersten Reihe 180 % der ATK als DMG zu und entzieht ihnen 3 Runden lang DEF um 7. Dies heilt ihn im Wert von 100 % der ATK und fügt Zielen 5 Runden lang 2 % seiner maximalen HP als DMG zu.

Eye of the Jungle erhöht die DEF von Verbündeten um 5. Living Armor erhöht seine HP um 44 %, seine DEF um 20 und seine Heilwirkung um 35 %. Immer wenn er angegriffen wird, verringert die Macht der Natur die kritische Trefferquote des Angreifers für 2 Runden um 30 % und fügt 45 % seiner ATK als DMG für eine Runde an Feinde an der Frontlinie zu.

Hester [Klasse:Kleriker – Fraktion:Untote]

Hesters Seelenpuls fügt allen Gegnern in der hinteren Reihe 200 % der ATK als DMG zu, mit einer Chance von 36 %, sie für 2 Runden zu versteinern. Dies erhöht auch den Skill-DMG ihres Teams um 25 % für 3 Runden.

Weak Tone lässt ihre Basis-ANG das Ausweichen des Feindes für 3 Runden um 31 % reduzieren. Wish of Cinderella erhöht ihre Trefferquote um 45 % und ihre ATK um 45 %. Wenn ihre HP unter 51 % sinken, erhöht Dream Withered ihre ATK um 101 % für 3 Runden.

Luna [Klasse:Wanderer – Fraktion:Elf]

Lunas Sternschnuppe fügt allen Feinden 155 % der ATK als DMG zu und hat eine Chance von 50 %, jeden von ihnen für 2 Runden zum Schweigen zu bringen. Dies erhöht ihre DMG-Reduktion ebenfalls um 70 % für 2 Runden.

Vollmondsegen erhöht ihre ATK, kritische Trefferquote und ihren kritischen DMG um 30 %. Wenn ein feindlicher Held stirbt, erhöht Blood Moon Sacrifice ihre ATK um 15,5 % und ihren kritischen DMG um 20,5 %. Bountiful Moonlight sorgt dafür, dass ihr Basis-ANG 85,5 % des ANG als DMG an 3 zufällige Feinde austeilt.

Martin [Klasse:Magier – Fraktion:Allianz]

Martins Adam Iron Fist fügt allen Feinden 170 % der ATK als DMG zu und fügt Zielen mit weniger als 70 % HP 80 % der ATK als zusätzlichen DMG zu.

Wenn ein Verbündeter stirbt, erhöht Rampage seine ATK um 15 % und seinen Fertigkeits-DMG um 17,5 %. Schwäche finden erhöht seine kritische Trefferquote um 45 % und wenn er erfolgreich einen kritischen Treffer landet, erhöht sich der kritische DMG für 4 Runden um 25 %. Iron Body gewährt ihm einen HP-Boost von 40 %, einen ANG-Boost von 20 % und einen Skill-DMG-Boost von 37,5 %.

Medusa [Klasse:Wanderer – Fraktion:Horde]

Medusas Viper Arrow fügt allen Feinden 140 % der ATK als DMG zu und fügt 3 Runden lang zusätzlich 15 % der ATK als Blutungs-DMG und 15 % der ATK als Gift-DMG zu.

Snake Locks lässt ihren Basisangriff 76 % der ATK als DMG an 3 zufällige Feinde austeilen. Eyes of Chaos erhöht ATK um 50 %. Der Fluch der Göttin erhöht ihren DMG gegen versteinerte Feinde und gibt ihren Angriffen eine Chance von 20,5 %, Feinde für 2 Runden ebenfalls zu versteinern.

Mulan [Klasse:Wanderer – Fraktion:Allianz]

Mulans Gale Cut fügt 180 % der ATK als DMG an 4 zufällige Feinde zu, mit einer 50 %-Chance, den Treffer jedes Ziels für 2 Runden um 14 % zu reduzieren, sowie einer 50 %-Chance, magerartigen Feinden für 2 Runden Schweigen zuzufügen. Dies erhöht auch ihre ATK um 45 % für 3 Runden.

Rückenwind erhöht ihre HP um 20 %, ihre Trefferquote um 20 %, ihre SPD um 60 und zusätzlichen DMG für Magier um 35 %. Illusion gewährt Mulan einen 40%igen Bonus auf Ausweichen. Wenn sie einem Angriff erfolgreich ausweicht, wird das Ausweichen um 12 % verringert, aber die ATK wird um 20 % erhöht und die DEF des Angreifers wird für 2 Runden um 13 verringert. Assassination lässt ihre Basis-ANG auf den Feind mit den niedrigsten HP zielen und fügt 100 % der ANG als DMG zu, mit zusätzlichen 35 % der ANG als Blutungs-DMG für 3 Runden.

Namenloser König [Klasse:Krieger – Fraktion:Himmel]

Der Blitzsturm des namenlosen Königs fügt allen Feinden 110 % der ATK als DMG zu und fügt jedem einen kritischen Treffer hinzu. Markierte Feinde, die einen kritischen Treffer erleiden, nehmen zusätzlich 120 % der ATK des namenlosen Königs als DMG und haben eine Chance von 50 %, eine zweite Markierung zu erhalten, die weitere 150 % der ATK als DMG induziert, wenn sie ausgelöst wird. Dadurch erhält das gesamte Team eine Chance von 50 %, die kritische Trefferquote ebenfalls um 20 % zu erhöhen.

Heir of Sunlight erhöht seine HP um 30 %, echten DMG um 36 % und seine kritische Trefferquote um 24 %. Zeichen der Sonne ermöglicht es seinen Angriffen, die Krit-Rate für 3 Runden um 12 % zu erhöhen und dem Ziel eine Krit-Markierung zuzufügen, die bei Auslösung zusätzlich 60 % der ATK als DMG verursacht. Wenn er Schaden erleidet, erhöht Dragon Sphere seinen kritischen DMG 3 Runden lang um 15 % und fügt dem Angreifer eine kritische Markierung hinzu, wodurch zusätzliche 56 % der ATK als DMG verursacht werden, wenn er ausgelöst wird.

Olivia [Klasse:Magierin – Fraktion:Allianz]

Olivias Frostnova teilt 130 % ihrer ATK als AoE DMG aus, reduziert die SPD der Feinde für 2 Runden um 20 und hat eine Chance von 15 %, sie für 2 Runden einzufrieren.

Will of Winter erhöht ihre ATK und HP um 40 % und gewährt ihr Frostimmunität. Frostbiss lässt ihre normalen Angriffe 90 % der ATK an 2 zufällige Feinde mit einer Chance von 40 % richten, sie für 2 Runden einzufrieren. Wenn Olivias HP unter 30 % fällt, fügt Absolute Zero allen Gegnern 90 % der ATK als DMG zu, mit einer Chance von 30 %, sie für 2 Runden einzufrieren.

Reaper [Klasse:Magier – Fraktion:Untote]

Reaper's Fatal Wave fügt 180 % der ATK als DMG zu, garantiert, dass Feinde vom Typ Krieger für 2 Runden zum Schweigen gebracht werden, und fügt Zielen vom Typ Kleriker zusätzlich 120 % der ATK als DMG zu.

Wenn ein Verbündeter stirbt, erhöht Sadism seine ATK um 21 % sowie die Schadensreduzierung um 70 % und die Heilung im Wert von 150 % der ATK für eine Runde. Nekromantie erhöht den DEF Break um 29,6 %, HP um 30 % und ATK um 35 %. Wenn ein Verbündeter stirbt, teilt Pit of Malice 50 % seiner ATK als AoE DMG aus.

Ripper [Klasse:Assassine – Fraktion:Untote]

Ripper’s Venom Wind fügt 150 % der ATK als DMG an 2 zufällige Gegner in der hinteren Reihe zu, trifft garantiert und fügt 5 Runden lang 45 % der ATK als Gift-DMG zu. Dies hat eine Chance von 45 %, Ziele 2 Runden lang zu betäuben, und erhöht Rippers Ausweichen ebenfalls 2 Runden lang um 30 %.

Killer in Mist gewährt Ripper eine Erhöhung des DEF Break um 13, ATK um 39 % und Ausweichen um 26 %. Poison Dagger lässt seine normalen Angriffe 6 Runden lang 50 % der ATK als Gift-DMG austeilen und erhöht seinen DMG gegen vergiftete Feinde um 35 %. Poison Nova erhöht seine SPD um 35. Wenn er einen Feind tötet, fügt er 2 Runden lang 100 % der ATK als Gift-DMG zu. Wenn seine HP unter 50 % fallen, wird der DMG gegen vergiftete Feinde 3 Runden lang um 30 % erhöht und fügt allen Feinden in der hinteren Reihe 5 Runden lang Gift-DMG in Höhe von 50 % der ATK zu.

Saizou [Klasse:Assassine – Fraktion:Allianz]

Saizous Flash Slice fügt dem Feind mit den niedrigsten HP 240 % der ATK als DMG zu und kann nicht ausgewichen werden. Wenn das Ziel weniger als 50 % HP hat, fügt es zusätzlichen DMG im Wert von 10 % seiner maximalen HP zu. Die Heilung des Ziels wird ebenfalls für 2 Runden um 100 % reduziert. Dies befreit Saizou auch von negativen Statuseffekten.

Demon Claw durchdringt seine normalen Angriffe, um Heileffekte auf das Ziel um 30 % zu reduzieren und 2 Runden lang 25 % Blutungs-DMG und 15 % Gift-DMG zuzufügen. Dies erhöht auch seine kritische Trefferquote um 20 % für 4 Runden. Floating Cloud boosts his crit DMG by 40% and makes his basic ATK target 3 random enemies, dealing 100% of ATK as DMG. Normal attacks also inflict a spell on its target that deals an extra 100% of ATK as DMG when triggered. When his HP goes below the 50% mark, Savage Moon boosts his ATK by 35% for 5 rounds, removes status afflictions on him, and inflicts a spell on enemies that does 150% of ATK as DMG when triggered.

Saw Machine [Class:Mage – Faction:Alliance]

Saw Machine’s Whirlwind of Death deals 130% of ATK as AoE DMG, inflicting 30% bleed DMG for 3 rounds, and dealing an extra 80% of ATK as DMG to clerics.

Interference Mode boosts his HP by 30%, makes his basic attacks reduce target’s attack by 16.5% for 3 rounds, and increases his crit rate by 16.5% for 3 rounds. Destruction Mode boosts skill DMG by 95%, provide basic attacks 35% more DMG against clerics for 3 rounds, and boosts ATK by 15% for 3 rounds. When Saw Machine’s HP goes below 35%, SPD is increased by 100 for 3 rounds, skill DMG is boosted by 35% for 3 rounds, and enemies are healed -80% for a round.

Shudde M’ell [Class:Cleric – Faction:Undead]

Shudde M’ell’s Tentacle Attack deals 100% of ATK as AoE DMG and heals her team by 100% of ATK for 4 rounds.

Psychic Blast boosts her HP by 25% and her ATK by 20%. Domino makes her basic attacks deal 70% of ATK as DMG to 4 random enemies with a 50% chance to silence them for 2 rounds. When taking DMG, Creation gives her a 60% chance to earn 40 energy.

Tesla [Class:Mage – Faction:Alliance]

Tesla’s Plasma Field deals 140% of ATK as DMG to 4 random enemies with a 50% chance to stun them for 2 rounds.

Static Intensify boosts his ATK by 25% and HP by 35%. When Tesla dies, Static Storm grants a 44.5% chance for him to stun back row enemies for 2 rounds. Flux also grants his basic attacks a 40.5% chance to stun enemies for 2 rounds.

Watchman [Class:Warrior – Faction:Alliance]

Watchman’s Force Shield does 180% of ATK as DMG to front row enemies and heals Watchman for 240% of his ATK. This grants all allies a shield equal to 25% of Watchman’s current HP for a round and himself for 2 rounds. DMG received by allies form status ailments are reduced by 30% as well for 2 rounds.

Mechanical Heart gives him a 40% HP boost, a 15% ATK boost, and a 10 DEF boost. Core Overload makes his basic attacks increase his DEF by 2 and has a 55% chance to stun targeted enemies for 2 rounds. Once per battle, when an ally’s HP goes below 30%, Steel Prospective grants the ally a shield worth 80% of Watchman’s current HP, which lasts for 4 rounds, boosting the ally’s skill DMG by 90% as well.

Wolf Rider [Class:Warrior – Faction:Horde]

Wolf Rider’s Wolf Claw Sunder deals 150% of ATK as DMG to front row enemies with a 55% chance to stun them for 2 rounds and reduce DEF by 15 for 3 rounds.

War Wolf Roar grants his basic attacks a 48% chance to stun targets for 2 rounds and gives him a 25 DEF boost and a 40% HP boost. Attack Command heals him for 250% of ATK when he stuns an enemy. This also boosts allies’ DMG against stunned enemies by 45%. When Wolf Rider’s HP goes below 50%, he stuns a random enemy for 2 rounds, gains damage reduction of 45.5% for 3 rounds, and boosts allies’ DMG against stunned enemies by30% for 3 rounds.

Wolnir [Class:Warrior – Faction:Undead]

Wolnir’s Power of Hades deals 160% of ATK as DMG to 4 random enemies, reducing their SPD by 60 for 3 rounds, and comes with a 38% chance to freeze them for 2 rounds as well. This boosts Wolnir’s DEF by 10 for 3 rounds.

Desperate Struggle grants him a 35% HP boost, a 20% hit rate boost, and a 20% ATK boost. When receiving damage, Bone Pact reduces the attacker’s SPD by 15 for 3 rounds and boosts Wolnir’s DEF by 2 for a round. Bloodthirst grants front row allies a DEF boost of 3 and heals them whenever they attack by 80% of ATK for a round.

Xexanoth [Class:Assassin – Faction:Hell]

Xexanoth’s Betrayal Provocation does 330% of ATK as DMG to a front row enemy with the highest ATK, guaranteed to hit, and reduces the target’s DEF by 30 for 3 rounds, and deals an extra DMG worth 25% of max HP for a round.

Rebellion boosts his HP by 30%, SPD by 40, crit rate by 40%, and grants him silence immunity. Weak Point Stealing makes his basic attacks deal 130% of ATK as DMG to 2 random enemies. If Xexanoth kills an enemy, his crit DMG is increased by 30%, his crit rate is increased by 60%, and he heals by 13% of max HP for 1 round. Death Focus boosts DMG against silenced enemies by 60%, grants a 20 increase to DEF break, and gives his attacks a 40% chance to silence targets for 3 rounds.

Taptap Heroes C Tier Heroes

These are the heroes in Taptap Heroes that unfortunately belong to the bottom of the pile. As these heroes make up less than 20% of the game’s entire roster, it should be easy to take note of them for purposes of avoiding them relative to the use and consumption of valuable resources. Note that while none of these units are complete and utter trash. It is just that everyone else can outperform them in numerous challenges.

Abyss Lord [Class:Warrior – Faction:Horde]

Dziewona [Class:Assassin – Faction:Undead]

Gerald [Class:Wanderer – Faction:Undead]

Lexar [Class:Warrior – Faction:Horde]

Megaw [Class:Cleric – Faction:Elf]

Minotaur [Class:Warrior – Faction:Horde]

Orphee [Class:Mage – Faction:Elf]

Riyeh [Class:Cleric – Faction:Horde]

Samurai [Class:Assassin – Faction:Alliance]

Scarlet [Class:Mage – Faction:Horde]

Tiger King [Class:Warrior – Faction:Elf]

Werewolf [Class:Assassin – Faction:Elf]

And that’s the end of our Taptap Heroes 2021 tier list and we hope that you enjoyed reading our guide. We are fairly certain that this tier list, in its entirety, will not absolutely reflect anyone’s own ranking of each hero and we likewise understand and respect differing opinions. Do you agree with our rankings? Did your favorite heroes wound up at the top tier of our list? Let us know about what you think and share your views in the comments below!


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