Final Gear, das epische Mechs-and-Maidens-Strategie-Rollenspiel von KOMOE Technology, lockt immer mehr Kapitäne dazu, ihre eigenen Pilotenteams und angepassten Mechs in die Schlacht zu führen. Mit einer Fülle von Herausforderungen und Funktionen sowie einer riesigen Liste von Charakteren und Mechs, die es zu sammeln und zu verbessern gilt, sorgt Final Gear für stundenlange Unterhaltung durch verschiedene Missionen, die es zu erobern gilt, und Setups, an denen von Zeit zu Zeit herumgebastelt werden kann.
Die Handlung und Handlung, die Designs der Piloten und Mechs und sogar die allgemeine Qualität und Einzigartigkeit der Spielmechaniken und -funktionen von Final Gear tragen alle dazu bei, es zu einem immersiven und süchtig machenden Abenteuer zu machen. Wie bei den meisten Gacha-Spielen, insbesondere bei teambasierten Strategie-Rollenspielen, bei denen die Spieler ihre eigenen Teams und Ausrüstungen zusammenstellen können, beruht ein großer Teil des Spaßfaktors auf der Aufregung, nicht zu wissen, welche Charaktere Sie als nächstes rekrutieren werden, und tatsächlich verschiedene Teams auszuprobieren Dienstpläne in verschiedenen Herausforderungen.
Final Gear verfügt über mehr als 100 einzigartige Piloten, jeder mit seinen einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten. Bei unterschiedlichen Seltenheitsgraden ist zu erwarten, dass Piloten mit höherem Grad im Vergleich zu ihren Gegenstücken mit niedrigerem Grad bessere Fähigkeiten und einen besseren Nutzen aufweisen. Ebenso heben sich einige Einheiten trotz aller Bemühungen eines Entwicklers, das Gleichgewicht zwischen allen Charakteren aufrechtzuerhalten, selbst bei denen mit demselben Seltenheitsgrad, einfach von anderen ab. Es sollte klar sein, dass bei dem Versuch sicherzustellen, dass jeder Charakter einzigartig ist, die Statistiken und Fähigkeiten jedes einzelnen unweigerlich zu kleinen Lücken in Stärke und Gesamtnutzen führen.
Obwohl es in Final Gear R-Piloten gibt, die einen Blick wert sind, haben wir unsere Rangliste auf SSR- und SR-Piloten beschränkt. Es mag überraschen, dass einige SR-Piloten in den Stufen höher platziert sind als einige SSR-Einheiten. Die Existenz von benutzerdefinierten Mechs für die meisten Piloten wird in unserer Rangliste ebenfalls nicht berücksichtigt. Unabhängig davon, wie gut sich ein benutzerdefinierter Mech auf die Fähigkeiten des Piloten auswirkt oder ob ein Pilot derzeit keinen Einfluss darauf hat, wie wir jeden Piloten einordnen.
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Beachten Sie auch, dass unsere Rangliste, genau wie alle zuvor veröffentlichten Ranglisten, subjektiv ist und erwartungsgemäß von der Meinung aller anderen abweichen kann. Genauso betrachten wir alle Piloten innerhalb des gleichen Tiers als praktisch gleich und sind alphabetisch geordnet.
Final Gear S-Tier-Piloten
Dies sind die erstklassigen Piloten, um die herum Sie Ihre Teams aufbauen sollten, sobald Sie sie rekrutiert haben. Jeder dieser Piloten ist die Investition wert und wird es Ihnen nicht nur erleichtern, sich durch die Hauptkampagne zu pflügen, sondern wird sicherlich sehr wertvoll für Ihren Kader sein, vom frühen bis zum Endspielinhalt.
Elizabeth (SSR – Bomber)
Als Bomber könntest du erwarten, dass Elizabeth zu den besten DPS-Einheiten in Final Gear gehört. Obwohl ihre AoE-Fähigkeiten etwas unterdurchschnittlich sind, macht sie das mit den Buffs, die sie ihrem Team zur Verfügung stellen kann, mehr als wett. Ihre erste Fertigkeit führt einen AoE-Angriff aus, aber was sie besonders macht, ist der Schaden und die Erhöhung der kritischen Trefferquote, die sie Verbündeten zufügt. Sowohl ihre zweite als auch ihre dritte Fertigkeit erhöhen auch effektiv den Schaden ihres Teams, was sie zu einer hervorragenden Unterstützungseinheit für eine offensivere Teamaufstellung macht.
Murasaki (SSR – Verteidiger)
Kein Team in Final Gear kann bei extremen Herausforderungen so lange bestehen, ohne einen Panzer zu haben, der solide genug ist, um das Team zu verteidigen. Murasaki ist zwar nicht die beste Pilotin, wenn es darum geht, ausschließlich ein Tank zu sein, aber ihre Fähigkeit, Schilde anzuwenden, die Schaden für ihr Team reflektieren, ist großartig, um sie bei jeder Art von Herausforderung zu haben. Sie hat auch eine Fähigkeit, mit der sie einen Gegner betäuben kann, wenn sie genug Treffer einsteckt, und die Basisangriffsattribute von Feinden mit Wahrscheinlichkeit um 20 % reduziert.
Natascha (SR – Bomber)
Natasha ist ein weiterer Bomber, der von den DPS-Erwartungen abweicht, die Spieler normalerweise haben. Sie ist auch eine erstklassige Pilotin, nicht wegen ihres Schadensausstoßes, sondern eher wegen ihrer Unterstützungsfähigkeiten. Der AoE-Schaden ihrer primären Fähigkeit ist unterdurchschnittlich, erhöht aber zumindest die Chancen, ihre dritte passive Fähigkeit zu aktivieren. Ihre dritte passive Fähigkeit hat eine Chance von 45 %, den Angriff eines zufälligen Verbündeten um 25 % zu verstärken, und die Wahrscheinlichkeit wird erhöht, wenn sie ihre aktive Fähigkeit einsetzt. Eine ihrer passiven Fähigkeiten gewährt außerdem eine Erhöhung der Angriffsrate um 10 % für die gesamte Gruppe.
Rin Kamiuezeno (SSR – Stürmer)
Rin ist eine erstklassige DPS-Pilotin, und obwohl ihr Schadensausstoß zu Beginn des Kampfes vielleicht nicht so beeindruckend ist, baut er sich schnell zu enormen Mengen auf, besonders gegen Mobs von Feinden. Ihr aktiver Skill verursacht gewaltige 1.750 % der ATK als Schaden. Ihre einzigartige Mechanik erhält Sakura-Marken, die bis zu 20 gestapelt werden können und ihren Schaden und ihre kritische Rate erhöhen. Ihr zweites Passiv gewährt ihr Selbstheilung und kann Zielen auch 3x Schaden zufügen, wenn sie mindestens 15 Sakura-Marken hat. Ihr drittes Passiv lässt sie mit jedem kritischen Treffer Sakura-Marken verdienen.
Shmily (SR – Zerstörer)
Shmily mag eine Demolisher der Pilotenklasse sein, aber sie ist unsere Lieblings-Unterstützungseinheit der SR-Klasse in Final Gear. Ihre aktive Fertigkeit bietet allen ihren Verbündeten eine hervorragende Heilung. Ihr drittes Passiv ermöglicht auch zufälliges Heilen nach einem gelandeten kritischen Treffer, wobei die Stärke auf der maximalen HP des Ziels basiert. Sie hat auch eine passive Fähigkeit, die feindliche Einheiten debufft, sie anfälliger für kritische Angriffe des gesamten Teams macht und sogar bis zu 5-mal stapelbar ist.
Snowy (SSR – Demolisher)
Snowy ist eine weitere Demolisherin mit hervorragenden Support-Fähigkeiten und zeigt auch alleine einen anständigen Schadensoutput. Sie kann ihren Verbündeten eine große Auswahl an Buffs nach dem Zufallsprinzip zur Verfügung stellen, darunter Angriffserhöhung, Erhöhung der kritischen Chance, Erhöhung des Ausweichens, Erhöhung der Genauigkeit und Erhöhung des kritischen Schadens. Ihre Fähigkeit, die Verteidigung ihres Ziels zu ignorieren, erhöht effektiv ihren Schadensoutput.
Taysia Graft (SSR – Stürmer)
Taysia ist eine erstklassige DPS-Einheit, die hauptsächlich dafür gebaut wurde, große und mächtige Ziele auszuschalten. Als Stürmerin ist sie sicherlich eine ausgezeichnete Wahl für Bosskämpfe und PvP-Matches. Taysia verfügt über eine sehr starke Einzelziel-Aktivfähigkeit, die jedem Feind definitiv mehr als nur einen Kratzer zufügen kann. Sie wird stärker, je länger der Kampf dauert, dank ihrer dritten passiven Fähigkeit, die Angriff und Angriffsrate mit jedem Treffer erhöht. Passiv 2 erhöht ihren Schaden gegen Feinde mit hohen HP und erhöht gleichzeitig den Schaden und die kritische Trefferchance gegen Feinde mit niedrigen HP.
Final Gear A-Tier-Piloten
Wie Sie bereits wissen sollten, ist es bereits eine Herausforderung, jeden Piloten in der oben genannten Stufe zu rekrutieren. Die Mittel zu haben, um sie vollständig aufzurüsten, ist ebenfalls ein größeres Hindernis. Obwohl Sie ein hervorragendes Team aufbauen können, indem Sie nur Piloten aus der oben genannten Stufe verwenden, können einige der Piloten in dieser Stufe besser mit dem Team harmonieren, das Sie im Sinn haben. Obwohl diese Piloten nur in der zweiten Stufe sind, sind sie dennoch jede Ressource wert, die Sie für sie aufwenden, und ein Team mit Mitgliedern, die größtenteils aus diesen Gruppen stammen, kann immer noch beeindruckend sein.
Aita (SR – Zerstörer)
Aita ist auch eine gute Unterstützungseinheit für jedes Team, und unsere bevorzugte passive Fähigkeit an ihr ist, dass sie dem gesamten Team eine Schadenserhöhung von 20 % gewährt, solange ihre HP über der 70 %-Marke liegt. Ihre erste passive Fertigkeit erhöht die kritische Trefferquote des Teams um 10 % und eine weitere passive Fertigkeit bietet ebenfalls einen stapelbaren Bonus auf die Chance auf kritische Treffer.
Bernadette (SSR – Demolisher)
Bernadette ist vielleicht keine große Teamplayerin, abgesehen von ihrem AoE-Angriff, aber der Buff, den sie auf sich selbst anwenden kann, macht sie zu einer unverwechselbaren Pilotin, die Sie mangels besserer Entscheidungen einsetzen können. Ihre aktive Fähigkeit verursacht vielleicht nicht viel AoE-Schaden, aber der damit verbundene Selbst-Buff und DoT-Effekte auf getroffene Feinde sind kleine Pluspunkte. Ihr zweites Passiv gewährt ihr einen Schadensbonus von 50 % sowie eine Erhöhung der Chance auf kritische Treffer. Mit einer weiteren passiven Fähigkeit, die ihr die Wahrscheinlichkeit verleiht, einem Ziel viermal so viel Schaden zuzufügen, ist Bernadette sicherlich eine gute Wahl für eine Angriffseinheit für verschiedene Kampfszenarien.
Coreleah (SR – Verteidiger)
Coreleah ist einer der reineren Panzertypen in Final Gear und bietet eine perfekte Kombination aus Aggro-Einnahme und Schadensreduzierung. Sie kann Feinde effektiv verspotten, indem sie allen möglichen Schaden von ihren Verbündeten nimmt, und sie kann eine Aura auslösen, die den gesamten eingehenden Schaden um 20 % reduziert. Obwohl Coreleah im Vergleich zu anderen Verteidigern definitiv hinterherhinkt, was den Schaden angeht, ist Coreleah definitiv einer für ein Team, das einen reinen Tank braucht.
Eloise (SSR – Verteidiger)
Im Gegensatz zu Coreleah ist Eloise eine Verteidigerin, die darauf ausgelegt ist, auch hervorragende Schadensleistungen zu entfesseln. Sie ist eine einzigartige Frontkämpferin, die Feinde verspotten und ihren Verbündeten einen Schild in Höhe von 30 % der maximalen HP bieten kann. Ihr zweites Passiv hilft ihr auch dabei, Energie schneller wieder aufzufüllen. Ihr Schadensausstoß ist anfangs nicht so hoch, aber ihre 2 anderen passiven Fähigkeiten können sie auf anständige Beträge verstärken. Eloises beschworene Bots, die Feinde verspotten, verursachen nicht nur Schaden mit ihrer aktiven Fähigkeit, sondern sind auch ein hervorragendes Hilfsmittel, nicht nur für zusätzlichen Schaden.
Sumora (SSR – Verteidiger)
Sumora ist ein weiterer solider Panzer als Verteidiger. Ihr Schadensoutput ist so, wie man es von konventionellen Panzern erwarten kann, aber ihre aktive Fähigkeit kann ein Instrument sein, das die Flut verändert, besonders gegen Feinde, die dem Team enormen Schaden zufügen. Ihre aktive Fertigkeit kann 4 Sekunden lang fast jeden eingehenden Schaden verringern und bei perfektem Timing einen ansonsten tödlichen Schlag völlig wirkungslos machen.
Sweety (SR – Shooter)
So eigenartig Pilotenklassen und tatsächliche Rollen in Final Gear auch sein können, einige Piloten heben sich einfach durch die Effekte ihrer Fähigkeiten hervor, anstatt durch ihren bloßen Schadensausstoß. Obwohl Sweety ein Shooter ist und gute DPS-Leistungen erwarten lässt, glänzt sie mehr mit den Buffs und Debuffs, die sie austeilen kann. Ihre aktive Fähigkeit verdoppelt vorübergehend den Schaden, den ihre Feinde erleiden, und ist ein ausgezeichneter Debuff mit jeder anderen DPS-Einheit im Team. Sie hat auch einen passiven Angriffsschub, eine Erhöhung der kritischen Trefferchance für ihre Verbündeten und einen Angriffsbuff von 20 %, der einem zufälligen Verbündeten verliehen werden kann.
Viorate (SSR – Schütze)
Viorate hat ein hohes Schadenspotenzial, obwohl einige der Fähigkeiten um Wahrscheinlichkeiten herum wirken. Ihre aktive Fertigkeit richtet selbst massiven Schaden an und schaltet Viorate auch zwischen zwei verschiedenen Modi mit eigenen Vorteilen um. „Innere Leere“ erhöht den verursachten und erlittenen Schaden um 35 %, während „Äußere Leere“ den Angriff, die Chance auf kritische Treffer und den Schaden auf kritische Treffer gegen Gegner mit Verfallstatus erhöht. Eine ihrer passiven Fähigkeiten wendet Verfall mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % an, wenn ein kritischer Treffer eintrifft. Ein Verfallsstatus, der Zielen zugefügt wird, fügt ihnen jede Sekunde 50 % von Viorates Angriff zu.
Final Gear B-Tier-Piloten
Mit einer guten Anzahl von Piloten, die die oben genannten 2 Stufen besetzen, und der Gewissheit, dass noch stärkere Piloten auf dem Weg sind, sind B-Lister Piloten, in die Sie mit einem gewissen Maß an Vorsicht investieren sollten. Die Chancen stehen gut, dass Sie irgendwann bessere Piloten für Ihre Teams rekrutieren können, während Sie Ihr Abenteuer fortsetzen. Als temporäre Füller sind diese Piloten überhaupt nicht schlecht, aber investieren Sie nur in sie, wenn Sie für aktuelle Hindernisse in Ihrem Fortschritt müssen.
α-16 (SR – Schütze)
α-16 ist ein anständiger Schütze, wenn Sie keine besseren Kandidaten haben, die zu den oberen Stufen gehören. Ihre aktive Fähigkeit verursacht enormen Schaden von 1.645 % ihres Angriffs. Es besteht eine Chance von 10 %, dass sie mit jedem kritischen Treffer, der auf einem Feind landet, einen Angriffsschub von 10 % erhält, und dieser Buff kann bis zu 15-mal gestapelt werden. Sie verbessert auch passiv ihre kritische Trefferquote und Energierückgewinnung, wobei letzteres natürlich zu mehr Aktivierungen von Primärfertigkeiten führt.
Danngo Kobayashi (SSR – Stürmer)
Danngo als Stürmer ist eine anständige DPS-Einheit. Ihr alleiniger Schadensausstoß ist unterdurchschnittlich, wird aber durch die Buffs, die sie sich selbst auferlegen kann, gut kompensiert. Sie hat einen Angriffsbonus von 15 %, der sich basierend auf gelandeten kritischen Treffern bis zu 5-mal stapelt, und baut außerdem Energie auf, die zu einem explosiven AoE-Angriff führt, der 50 % ihres Angriffs als Schaden verursacht. Außerdem kann sie ihren kritischen Schaden um 50 % erhöhen und Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit doppelten Schaden zufügen.
Dolores (SSR – Scharfschütze)
Dolores ist ebenfalls ein ziemlich anständiger Scharfschütze und hat gute DPS-Ausgänge. Ihre aktive Fertigkeit richtet nicht wirklich viel Schaden an, aber die dauerhafte Markierung, die sie Feinden zufügt, macht das wieder wett. Markierte Ziele erhöhen ihren Schaden und ihre kritische Trefferquote um 5 % und können bis zu 20-mal gestapelt werden. Zu ihren passiven Fähigkeiten gehören eine Erhöhung des Schadens und der Genauigkeit, eine Erhöhung der kritischen Rate, eine 30 %-Chance, Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit 3-fachen Schaden zuzufügen, und eine 20 %-Chance, dass ihre normalen Angriffe Spuren auf ihrem Ziel hinterlassen.
Evelyn &Coral (SSR – Stürmer)
Evely und Coral sind eine weitere DPS-Einheit, die sich auf Selbst-Buffs und Wahrscheinlichkeiten verlässt. Ihre aktive Fertigkeit verursacht unterdurchschnittlichen Schaden, aber der Schadensschub von 10 % und die Immunität gegen Kontrollfertigkeiten für die nächsten 10 Sekunden sind situativ gut zu haben. Sie hat passive Fähigkeiten, die ihren Schaden, ihre Angriffsrate und sogar ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen können.
Favia (SSR – Stürmer)
Favia ist eine nette Striker-Einheit, mit der man herumspielen kann, wenn es keine besseren für DPS-Rollen gibt. Ihr aktiver Skill richtet selbst mit Schaden über Zeit nicht wirklich viel Schaden an. Ihre passiven Fähigkeiten spielen jedoch gut mit ihren aktiven Fähigkeiten zusammen. Ihr erstes Passiv gibt ihr eine Erhöhung der kritischen Trefferquote um 20 % und eine Chance von 30 %, bei einem Treffer den DoT-Effekt ihrer aktiven Fertigkeit zurückzusetzen. Ihr zweites Passiv gewährt ihr einen Angriffsschub von 20 %, der 3-mal gestapelt werden kann, wenn sie Gegner anvisiert, die von ihrem Schaden über Zeit betroffen sind. Zu guter Letzt hat sie auch einen Schadensbonus von 50 % gegen abgeschirmte Feinde, wobei sie ihre Schilde vollständig ignoriert.
Flavia (SSR – Stürmer)
Eine ansonsten durchschnittliche DPS-Einheit, Flavias Spezialisierung auf kritische Treffer und ihre Fähigkeit zu betäuben, macht es ziemlich einfach, sie mit verschiedenen Piloten zu paaren, die die Angriffe des Teams verstärken. Ihre aktive Fertigkeit verursacht unterdurchschnittlichen Schaden, aber ihre Betäubungswirkung auf Ziele ist großartig, besonders im PvP. Dies erhöht auch ihre Krit-Rate um 100 % und garantiert einen kritischen Treffer für Angriffe innerhalb der folgenden 15 Sekunden nach ihrer Aktivierung. Ihr zweites Passiv lässt sie bei jedem kritischen Treffer Energie zurückgewinnen und funktioniert perfekt mit dem Krit-Boost ihrer aktiven Fertigkeit. Dadurch kann Flavia ihre aktive Fertigkeit häufiger aktivieren.
Garren (SR – Schütze)
Garren ist ein ziemlich durchschnittlicher Shooter, der in Ermangelung besserer Optionen auch als DPS-Einheit verwendet werden kann. Ihre aktive Fähigkeit verursacht ordentlichen Schaden im Wert von 878 % des Angriffs. Darüber hinaus erhöht es den von Feinden erlittenen Schaden um 25 % und erhöht ihren kritischen Schaden für die nächsten 5 Sekunden um 10 %. Zu ihren passiven Fähigkeiten gehören eine Erhöhung der Krit-Rate um 20 % und der Krit-Schaden um 20 %, zusätzliche 20 % Schaden gegen Feinde mit weniger als 40 % HP und eine Chance von 70 %, dass ihre kritischen Treffer zusätzlich 50 % Krit-Schaden verursachen.
Leigh (SR – Schütze)
Leigh ist eine einzigartige Art von Shooter, die als DPS-Einheit nicht durch Schadensausgaben an sich funktioniert, sondern eher dadurch, wie schnell sie Energie zurückgewinnt und ihre aktive Fähigkeit immer wieder aktivieren kann. Ihre aktive Fähigkeit verursacht nur 350 % ihres Angriffs als Schaden, aber ihre zweite passive Fähigkeit lässt sie Energie zurückgewinnen, viel besser sogar mit ihrem benutzerdefinierten Mech in der Nähe. Ihre passiven Fähigkeiten gewähren ihr außerdem eine Erhöhung des kritischen Schadens um 20 % und eine Erhöhung der kritischen Chance um 15 %.
Margaret (SR – Verteidigerin)
Margaret ist sicherlich eine seltsame Wahl für eine Verteidigerin, wenn man bedenkt, dass ihre DPS- und Support-Rollen dominanter zu spielen scheinen. Margarets aktiver Skill verursacht 650 % des Angriffs als Schaden. Der Effekt, Feinde zusammenzudrücken, ist seine beste Eigenschaft, und die kleine Gesundheitsregeneration, die 3 Sekunden anhält, ist ebenfalls ein Plus. Einmal pro Kampf wird sie immun gegen tödliche Schläge und erhält 10 Sekunden lang Unbesiegbarkeit sowie Immunität gegen Kontrollfähigkeiten, wodurch sie 30 % ihrer maximalen HP wiederherstellt. Nach 10 Sekunden führt sie einen AoE-Angriff im Wert von 5 % ihrer maximalen Gesundheit aus. Ihre passiven Fähigkeiten ermöglichen es ihr, zusätzlichen Schaden, Angriffsrate und sogar Energiewiederaufladung zu verursachen, wenn ihre Gesundheit unter die 30-%-Marke fällt.
Nia (SSR – Scharfschütze)
Auch eine anständige DPS-Einheit, die man in Abwesenheit von Einheiten höherer Stufen haben sollte, kann Nia einen AoE-Schaden im Wert von 850 % ihres Angriffs verursachen. Nias normale Angriffe fügen Zielen 30 % zusätzlichen Stichschaden zu und können Feinde auch betäuben. Andere Passive erhöhen den Angriffsschaden um 20 % und erhöhen den kritischen Schaden um 20 %.
Viola (SR – Bomber)
Viola ist vor allem wegen ihrer Heilfähigkeiten eine anständige Unterstützungseinheit und möglicherweise der einzige Ersatz für Shmily. Ihre aktive Fähigkeit heilt Verbündete anständig, obwohl ihre dritte passive Fähigkeit ein wenig hilft, da sie basierend auf ihren Angriffswerten Heilung bietet. Sie muss mit Waffen ausgestattet werden, die die Energiewiederaufladerate erhöhen, um ihre Verbündeten nachhaltiger zu heilen, aber immer noch gut zu haben, wenn Sie Shmily nicht in Ihrem Team haben.
Final Gear C-Tier-Piloten
Final Gear stellt sicherlich die Ideologie in Frage, dass Einheiten mit höherer Seltenheit die obersten Reihen jeder Rangliste dominieren. Bei den unter dieser Stufe aufgeführten Piloten sollten Sie nur als letzten Ausweg auf sie setzen. Diese Piloten sind besser als normale Piloten, aber es gibt sicherlich eine Handvoll seltener Einheiten, die in Ihren Teams besser eingesetzt werden können als diese Gruppe. Es kann Situationen geben, in denen einige dieser Einheiten nützlich sein können, aber versuchen Sie auch hier, nach besseren Alternativen zu suchen, bevor Sie Ressourcen für diese Piloten ausgeben.
Akari Onikage (SR – Stürmer)
Alexa (SSR – Bomber)
Amber (SR – Scharfschütze)
Ariel (SR – Schütze)
Aya Kujyo (SSR – Stürmer)
Breeze Thallo (SR – Zerstörer)
Chilino (SR – Bomber)
Cynthia (SSR – Bomber)
Evelyn (Erreger) (SSR – Demolisher)
Evelynn (SR – Stürmerin)
Grab (SR – Bomber)
Helena (SR – Demolisher)
Jessie (SR – Schützin)
Karan (SR – Scharfschütze)
Michaelia (SR – Scharfschütze)
Miroa (SR – Stürmer)
Nova (SSR – Shooter)
Patricia (SR – Bomber)
Paula (SR – Zerstörer)
Phönix (SR – Stürmer)
PN72 Yogui (SSR – Stürmer)
Rebeyrca (SR – Verteidiger)
Rinbell (SR – Zerstörer)
Shyaditty (SR – Scharfschütze)
Thea (SR – Stürmer)
Und damit endet unsere Liste der Final Gear-Stufen. Wir sind uns sicher, dass wir noch weitere Piloten in unsere Stufenliste aufnehmen müssen, und sind uns ebenso sicher, dass sie sich von anderen bestehenden Stufenlisten unterscheidet. Zukünftige Updates für Final Gear beinhalten auch eine Wahrscheinlichkeit, dass einige dieser Piloten und ihre benutzerdefinierten Mechs neu kalibriert werden, um mehr Balance in das Spiel zu bringen. Auf jeden Fall würden wir gerne hören, was Sie von unserer Rangliste halten und ob Ihre Top-Auswahl für Piloten mit unserer Auswahl übereinstimmt oder nicht. Erzählen Sie uns davon im Kommentarbereich!