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Evertale-Rangliste:Eine vollständige Rangliste aller 77 SSR-Helden

Es ist fast 3 Jahre her, dass Evertale, das epische Strategie-Rollenspiel von ZigZaGame, seinen explosiven weltweiten Start feierte. Das Monster-Fang- und Helden-Sammelphänomen zog schnell Strategie-RPG-Enthusiasten und Anfänger des Genres gleichermaßen an, sammelte weit über 5 Millionen Downloads allein aus dem Google Play Store und behielt weitgehend positive durchschnittliche Benutzerbewertungen von beiden mobilen Plattformen bei. Heute gehört Evertale weiterhin zu den Top-Spielen in den Ländern, in denen es verfügbar ist.

Es gibt viele Gründe, Evertale leicht zu süchtig zu machen. Die immersive Story-Kampagne und die fesselnden Herausforderungen tragen alle zu seiner Gesamtattraktivität bei, gepaart mit seinem Anteil an einer bezaubernden Teambuilding- und Kampfstrategie-Mechanik sowie einzigartigen Events, die die Dinge weiter aufpeppen. Darüber hinaus sorgen die kontinuierliche Einführung neuer Charaktere und die Neuauflage bestehender Charaktere dafür, dass die Spieler immer mehr dazu neigen, weitere Charaktere zu rekrutieren und die Macht ihrer Brigade ständig auf neue Höhen zu bringen.

Wenn Sie gerade erst begonnen haben, in die bezaubernde Welt von Evertale einzutauchen und noch dabei sind, alle grundlegenden Inhalte und Funktionen zu verstehen, die sie bietet, dann empfehlen wir Ihnen dringend, zuerst unseren Evertale-Anfängerleitfaden zu lesen. Unser Anfängerleitfaden enthält jede Menge Tipps und Strategien, die Sie benötigen, um Ihr Abenteuer zu starten und Ihren Fortschritt zu beschleunigen. Wir haben auch einen Landwirtschaftsleitfaden veröffentlicht, der Ihnen hilft, die wichtigen Ressourcen, die Sie ständig benötigen, schneller und effizienter zu sammeln.

Da sich Evertale um Teamkämpfe dreht, beginnt die Strategie im Teamerstellungsmenü. Zusammenhalt und Ausgeglichenheit in Ihrem Team sind in Evertale sehr wichtig, und während Sie einen großen Teil der frühen Kampagne mit jedem Team überleben können, werden PvP und andere Herausforderungen es Ihnen erschweren, zu triumphieren oder sogar zu überleben, ohne eine Strategie zu entwickeln Teamzusammensetzung. Unser Teamleitfaden kann dir dabei helfen, dir einige Ideen zu geben, wie du um die besten Helden herum bauen kannst, die du in deiner Liste hast.

Für diesen Leitfaden werden wir uns endlich auf jeden Charakter in Evertale konzentrieren und ihn in Stufen einstufen. Wie alle anderen Ranglisten im Spiel und alle Ranglisten, die wir erstellt haben, ist diese erwartungsgemäß eigensinnig und wird sicherlich ihren Anteil an Abweichungen mit der eigenen Bewertung jedes Charakters durch jeden Spieler haben. Wir glauben, dass keine Rangliste so perfekt ist, wie man erwarten kann, um den Geschmack und die Vorlieben aller zu treffen. Ebenso hat die Art und Weise, wie jeder Charakter zusammen mit dem Rest seines Teams eingesetzt wird, immer noch einen Einfluss auf die Gesamtleistung jedes einzelnen.

Wir betrachten jeden Charakter innerhalb jeder Stufe in Bezug auf Macht und Nützlichkeit als mehr oder weniger gleichwertig. Daher sind die Einheiten innerhalb der jeweiligen Ebene alphabetisch angeordnet. Da SSR-Charaktere im Vergleich zu ihren niedrigeren Versionen oder anderen SR- und R-Charakteren auf einer völlig anderen Ebene sind, werden wir nur SSR-Einheiten für die Rangliste berücksichtigen.

SSR-Helden der S-Stufe von Evertale

Mit einer aktuellen riesigen Liste von 77 SSR-Helden in Evertale betrachten wir diese Einheiten als die Besten der Besten. Wenn Sie einen von ihnen in Ihrem Team haben, können Sie die meisten der größten Herausforderungen bewältigen, denen Sie begegnen werden, und es ist selbstverständlich, dass Sie darauf abzielen sollten, sie zu sichern, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben. Der Aufbau Ihres Teams um einen der Charaktere innerhalb dieser Stufe kann dazu beitragen, eine Reihe von Siegen in allen Herausforderungen zu erringen, obwohl es möglicherweise nicht das beste Team ergibt, sie alle in einer einzigen Gruppe zusammenzufassen.

Dark Jeanne – Maiden of Darkness (Element:Dark Bevorzugte Waffe:Großschwert)

Die Anführerfähigkeit von Dark Jeanne verstärkt den Angriff verbündeter dunkler Einheiten um 15 %. Poison Random vergiftet 2 zufällige Feinde. Poison Devour fügt 2 Feinden 250 % Schaden zu, wenn sie vergiftet sind. Heilende Wut heilt sie um 50 % der maximalen HP und verstärkt ihren Angriff um 50 %, kann aber nur verwendet werden, wenn HP nicht voll ist. Survivor’s Fury fügt 2 Feinden 500 % Schaden zu und ist für 300 TU gesperrt, nachdem Dark Jeanne in den Kampf eingetreten ist.

Attack Up, HP Up, Light Resist und Spear Mastery bilden ihre grundlegenden Passive. Mikaelas Rache lässt sie Dark Mikaela in die nächste Linie der verbündeten Verstärkung beschwören, wenn sie besiegt wird, was alle ihre Attribute und ihren Status auch auf Dark Mikaela widerspiegelt. Sie ist auch unbeweglich.

Dark Mikaela hat keine Leader-Fähigkeit und hat Attack, Blood Drain und Sleep als aktive Skills. Ihre wertvollste aktive Fähigkeit ist Unholy Revival, die sie opfert, um Dark Jeanne als beschworene Einheit wiederzubeleben. Für Passive hat sie Summon Entry und Shocking Entry, die 2 Kuromoris am Ende des Verstärkungsteams hinzufügen und einen Feind mit dem niedrigsten TU für 150 TU betäuben, wenn sie in den Kampf eintritt.

Endless Astrid – Voice of Defiance (Element:Erde Bevorzugte Waffe:Großschwert)

Mit derzeit 4 verschiedenen SSR-Versionen von Astrid ist diese Inkarnation unserer Meinung nach die beste. Die Leader-Fähigkeit Earth Attack Up wird sicherlich geschätzt, aber die Mischung aus aktiven und passiven Fähigkeiten, die sie besitzt, hebt sie von sich ab, ohne dass sie von anderen Teammitgliedern benötigt wird. Giftangriff ist eine grundlegende Giftfertigkeit, die einem Feind Schaden zufügt und ihm Gift zufügt. Poison Devour fügt 2 Feinden 250 % Schaden zu, wenn sie vergiftet sind. Push Back ist eine ausgezeichnete Utility-Fähigkeit, die einen Feind in die Verstärkungsspur zwingt, aber erfordert, dass das feindliche Team mindestens 1 Einheit in seiner Verstärkung hat. Savage Force fügt einem Feind 500 % Schaden zu, kann aber nur verwendet werden, wenn Sie bereits eine feindliche Einheit besiegt haben.

Level 3 HP Up und Attack Up sind beides großartige passive Fähigkeiten, die man haben kann, aber praktisch generisch für SSR-Einheiten. Axe Resist und Katana Mastery haben umständliche Werte. Auto Poison fühlt sich mit ihrer Ausrüstung wie zu Hause, vergiftet neue Feinde, die auf das Schlachtfeld kommen, und arbeitet perfekt mit Poison Devour und Push Back zusammen.

Endless Rizette – Angel of Ruin (Element:Dark Bevorzugte Waffe:Schwert)

Diese Version von Rizette ist definitiv die beste im Vergleich zu ihren anderen 6 Iterationen. Ihre Führungsfähigkeit gewährt Verbündeten des Dunklen Elements einen Angriffsbonus von 15 %. Zu ihren aktiven Fähigkeiten gehören Poison Attack sowie Poison Random, das einen zufälligen Feind für viel geringere TU-Kosten anvisiert. Guard Destroyer fügt einem Feind 500 % Schaden zu, wenn er ein Wächter ist. Poison Drain fügt einem Feind 400 % Schaden zu und heilt außerdem Rizette um 50 % ihrer maximalen HP, wenn Schaden zugefügt wird.

Endless Rizette hat auch Attack Up und HP als passive Fähigkeiten, gekoppelt mit Mace Resist und Staff Mastery. Supergift fügt ihren Feinden 4-mal so viel Giftschaden zu und kann nicht von anderen Gifteffekten überschrieben werden. Gifthaut lässt sie Feinde vergiften, die ihr Schaden zufügen.

Fornaxos – Fleisch gewordene Flamme (Element:Feuer, bevorzugte Waffe:Axt)

Die Anführerfähigkeit von Fornaxos gewährt Feuerelementar-Verbündeten einen HP-Boost von 10 %. Brash Strike fügt einem Feind 135 % Schaden zu, gibt Verbündeten 1 Spirit und reflektiert 30 % des Schadens auf Fornaxos. Energieladung erzeugt 1 Ladung und Fornaxos kann bis zu 3 Ladungen lagern. Charge Flare ist ein Angriff, der auf 2 Feinde zielt und alle Ladungen verbraucht, um Schaden zu verursachen, der je nach Anzahl der Ladungen variiert:300 % Schaden bei 1 Ladung, 450 % Schaden bei 2 Ladungen und 600 % Schaden bei 3 Ladungen. Schließlich lässt Fornaxos mit Tribute Charge einen Verbündeten opfern, um 3 Ladungen zu erhalten. Dies kann nur einmal pro Kampf verwendet werden und ist für 100 TU gesperrt, nachdem Fornaxos dem Kampf beigetreten ist.

Für Passive gibt es Attack up und HP Up, gepaart mit G.Sword Hunter und Mace Mastery. Krisenrüstung reduziert den Schaden durch Angriffe um 65 %, während Verbündete 1 oder weniger Geist haben, während Krisenfokus Betäubungsimmunität gewährt, während Verbündete 1 oder weniger Geist haben.

Jeanne d’Arc – strahlende Maid (Element:Licht, bevorzugte Waffe:Speer)

Die Anführerfähigkeit von Jeanne d’Arc gewährt allen Verbündeten eine Schadensreduzierung von 15 %, sofern keine verbündeten Verstärkungseinheiten mehr übrig sind. Ihre erste aktive Fertigkeit, Angriff, fügt einem Ziel Schaden zu und verleiht Verbündeten 2 Willenskraft. Heiliger Schutz gewährt verbündeten Einheiten mit dem Namen „Michelle“ Rüstung und Giftschutz, wodurch die Schadensreduktion beim nächsten Angriff um 50 % verringert bzw. Gift einmal ignoriert wird. Schutzengel tauscht 1 anderen Verbündeten mit Michelle aus und verleiht letzteren Attribute, die zu Jeanne d’Arc passen und nur auf ein bewegliches verbündetes Ziel angewendet werden können und 3 oder weniger verbleibende Verbündete erfordern. Zu guter Letzt fügt „Zorn des Überlebenden“ einem einzelnen Ziel 500 % Schaden zu und wird für 300 TU gesperrt, nachdem Jeanne d’Arc in den Kampf eingetreten ist.

Zu ihren passiven Fähigkeiten gehören HP Up und Attack Up sowie Dark Resist und Greatsword Mastery. Boden halten rettet sie praktisch vor dem Tod, da jeder Schaden, der ihre HP auf 0 reduziert, sie auf 1 belässt. Unbeweglich verhindert, dass sie vom Schlachtfeld zu den Verstärkungen bewegt wird.

Ludmilla – Karminrote Walküre (Element:Licht, bevorzugte Waffe:Streitkolben)

Diese Inkarnation ist die beste unter den 4 Versionen von Ludmilla in Evertale und verfügt über eine Anführerfähigkeit, die die maximale HP von leichten elementaren Verbündeten um 10 % erhöht. Ihre grundlegende aktive Fertigkeit fügt einem Feind Schaden zu und bringt 2 Geist für das Team ein. „Verzweifelter Entzug“ fügt einem einzelnen Ziel 500 % Schaden zu und stellt 50 % seiner maximalen HP wieder her, kann aber nur verwendet werden, wenn es nur 25 % HP oder weniger hat. Give Turn kostet 200 TU und kann jedem anderen Verbündeten den Zug geben, indem seine TU auf 0 reduziert wird. Schließlich kann Purify alle negativen Statuseffekte von 1 Verbündeten entfernen.

Zu den Passiven gehören die üblichen Attack Up und HP Up sowie Sword Mastery und Staff Hunter. Auto Guard macht sie zu einer Wächterin und kann Schaden von ihren Verbündeten auf sich selbst umleiten, wenn ein feindlicher Angriff 1 oder 2 Verbündeten Schaden zufügt. Hold Ground ist eine einmalige Todesimmunität, die ihr 1 HP für die erste Instanz gibt, die auf 0 reduziert würde.

Rolotia – Sorceress of Dawn (Element:Storm Bevorzugte Waffe:Stab)

Diese Inkarnation ist die beste der 3 Versionen von SSR Rolotias und hat Queckened Dawn als ihre Anführerfähigkeit, wodurch die TU-Kosten für alle Verbündeten auf dem Schlachtfeld zu Beginn des Kampfes um 20 % gesenkt werden. Ihre grundlegende aktive Fertigkeit fügt einem Ziel Schaden zu und bringt 2 Geist für Verbündete ein. Chrono Stun betäubt einen Feind für 200 TU und sperrt diese Fertigkeit für 200 TU. Time Strike fügt einem Feind 500 % Schaden zu, wenn er 130 TU oder mehr hat, und 600 % Schaden, wenn er 200 TU oder mehr hat. „Schritt zurück“ lässt Rolotia vom Schlachtfeld wegziehen, um als nächste Verstärkung an der Reihe zu sein. Dies kann nur einmal pro Kampf verwendet werden und erfordert natürlich mindestens einen Verbündeten als Verstärkung.

Zu ihren grundlegenden passiven Fähigkeiten gehören Attack Up, HP Up, Staff Resist und Sword Mastery. Double Stun Entry betäubt den Feind mit der höchsten aktuellen TU für 100 TU, dann den Feind mit der niedrigsten TU, wenn er von Verstärkungen in den Kampf eintritt. Boden halten gibt wiederum eine einmalige Immunität gegen den Tod.

Evertale SSR-Helden der Stufe A

Die A-Tier-Charaktere mögen eine Klasse niedriger sein als der Cram der Ernte, aber sie sind dennoch hervorragende Charaktere. Diese Liste ist die beste Quelle für Gefährten, um Ihr ultimatives Team aufzubauen, insbesondere zur Unterstützung einer S-Tier-Einheit. Beachten Sie, dass sie zwar immer noch zu den stärksten Charakteren in Evertale gehören, aber nur mit den richtigen Unterstützungseinheiten oder unter bestimmten Umständen so effektiv sein können wie S-Klasse-Einheiten.

Alira – Seidenverhüllte Sirene (Element:Wasser Bevorzugte Waffe:Schwert)

Aliras Anführerfähigkeit gewährt Wasserelementar-Verbündeten eine Angriffssteigerung von 10 % sowie einen HP-Boost von 7 %. Ihre erste aktive Fertigkeit fügt einem Ziel 2 Geister Schaden zu. Schlaf fügt einem Ziel 200 TU Schlaf zu. Nightmare Drain fügt einem schlafenden Feind 600 % Schaden zu, weckt ihn nicht auf und stellt Aliras HP vollständig wieder her. Furor der Überlebenden fügt einem Ziel 500 % Schaden zu, ist jedoch für 300 TU gesperrt, nachdem sie in den Kampf eingetreten ist.

Zu ihren grundlegenden passiven Fähigkeiten gehören Attack Up, HP Up, Water Resist und Mace Mastery. Vigor Armor gewährt 50 % Schadensreduktion, wenn sie über volle HP verfügt. Sleep Random Revenge fügt einem zufälligen Feind Schlafstatus für 200 TU zu, wenn er besiegt wird.

Altaireon – Seele des Sturms (Element:Sturm Bevorzugte Waffe:Axt)

Altaireon gewährt Storm-Elementar-Verbündeten mit seiner Anführer-Fähigkeit sowohl einen Angriffsbonus von 10 % als auch einen HP-Zuwachs von 7 %. Seine grundlegende aktive Fertigkeit fügt einem Ziel Schaden zu und bringt 2 Geist ein. Pain Stun Random betäubt einen zufälligen Gegner für 200 TU auf Kosten von 30 % seiner max. HP. Time Drain fügt einem Feind 500 % Schaden zu, wenn er 130 oder mehr TU hat, und 600 % Schaden, wenn sein TU 200 oder mehr beträgt, wodurch Altaireons HP um 50 % seines Maximums geheilt wird. Verzweifelter Schlag fügt 2 Feinden 300 % Schaden zu, verwendbar, wenn seine HP 50 % oder weniger beträgt, und 400 % Schaden, wenn HP 25 % oder weniger beträgt.

Zu seinen grundlegenden Passiven gehören Attack Up, HP Up, Hammer Resist und Sword Mastery. Gold Ground bietet einmalig Todesimmunität und Stun Skin kann Ziele für 50 TU betäuben, wenn sie Altaireon Schaden zufügen.

Astrid – Heldin von Rigland (Element:Wasser Bevorzugte Waffe:Katana)

Diese Version von Astrid hat eine Anführerfähigkeit, die Verbündeten einen Angriffsschub von 10 % sowie einen HP-Schub von 7 % gewährt. Ihre erste aktive Fertigkeit ist ein normaler Angriff, der Schaden verursacht und 2 Geist verdient. Stealth Charge verleiht einem Verbündeten den Stealth-Status, wodurch er den nächsten feindlichen Angriff ignoriert, wenn er mehr als 1 Ziel beschädigen würde. Stealth Raid fügt einem Ziel 500 % Schaden zu, wenn Astrid getarnt ist, wobei feindliche Statuseffekte, Schadensminderungseffekte sowie passive Rache- und Skin-Fähigkeiten ignoriert werden. Stealth Banish kann einen Feind ans Ende der Verstärkungsaufstellung schicken, kann nur einmal pro Kampf verwendet werden und erfordert Tarnung und kann nur verwendet werden, wenn sich mindestens ein Feind in der Verstärkung befindet.

Zu ihren grundlegenden Passiven gehören Attack Up, HP Up, Sword Hunter und Spear Mastery. Gift ausweichen verhindert den Giftstatus, während Astrid ausgewichen ist. Stealth Revenge gewährt allen Verbündeten Stealth, wenn Astrid besiegt wird, vorausgesetzt, dass mindestens 1 Wasserelementar-Verbündeter im Kampf ist.

Bahamut – Schrecken der Götter (Element:Erde Bevorzugte Waffe:Axt)

Bahamuts Anführerfähigkeit lässt ihn den Angriff von verbündeten Erdelementaren um 10 % und ihre HP um 7 % steigern. Seine erste aktive Fertigkeit ist ein einfacher Giftangriff. Poison Random fügt 2 zufälligen Feinden den Giftstatus zu. Giftladung gewährt Bahamut eine Ladung für jeden vergifteten Feind, bis zu 3 Ladungen, und heilt ihn außerdem um 25 % seiner maximalen HP. Charge Flare verbraucht alle gespeicherten Ladungen, um 2 Zielen Schaden zuzufügen; 300 % Schaden bei 1 Aufladung, 450 % Schaden bei 2 Aufladungen und 600 % Schaden bei 3 Aufladungen.

Für Passive hat Bahamut HP Up, Attack Up, Strom Resist und Sword Mastery als Grundlagen. Super Poison lässt seine Giftangriffe 4x Schaden verursachen. Er hat auch Bodenhaftung, also lässt ihn der erste Todesfall ebenfalls mit 1 HP zurück.

Cyrus – Mercurial Mastermind (Element:Dunkel Bevorzugte Waffe:Keule)

Cyrus‘ Anführerfähigkeit gewährt Verbündeten einen Angriffsbonus von 15 %, wenn es keine Verstärkung im Team gibt. Brave Strike fügt einem Feind 150 % Schaden zu und reflektiert 15 % des Schadens auf sich selbst. Wenn es keine verbündeten Verstärkungen gibt, beträgt der Schaden 300 %. Deal Fate fügt einem Feind zufällig Gift, Verbrennung, Schlaf oder Verzweiflung zu, wobei der letzte den Geist des Feindes am Ende seines nächsten Zuges um 3 reduziert. Brave Avenger fügt 2 Feinden 300 % Schaden zu, vorausgesetzt, sie haben mindestens 1 Verbündeten besiegt, und fügt 600 % Schaden zu, wenn Sie keine Verstärkung haben. Zu guter Letzt erfüllt „Wache gewähren“ einen Verbündeten mit „Wache“, wodurch er oder sie Schaden erleiden kann, wenn ein Feind mindestens 2 Ziele angreift.

Zu Bahamuts grundlegenden passiven Fähigkeiten gehören Attack Up, HP Up, Ax Hunter und Sword Mastery. Tapfere Rüstung gewährt ihm eine Schadensreduzierung von 65 %, wenn keine verbündeten Verstärkungen vorhanden sind.

Elmina – Sunkissed Mirage (Element:Wasser, bevorzugte Waffe:Axt)

Diese Version von Elmina bietet Wasserelement-Verbündeten eine 10%ige Angriffserhöhung und eine 7%ige HP-Erhöhung mit ihrer Anführerfähigkeit. Swift Stealth verursacht 75 % Schaden und gibt ihr den Stealth-Status. Over Drain fügt einem Ziel 500 % Schaden zu und heilt außerdem Elmina um 50 % der HP. Dies kann jedoch nur verwendet werden, wenn die Gruppe 7 oder mehr Geist hat. Stealth Fury fügt einem Ziel 400 % Schaden zu und kann nur im Stealth-Status verwendet werden. Schließlich gewährt Supergeist Verbündeten 300 Geist, aber die Fertigkeit wird nach der Verwendung für 200 TU gesperrt.

Für grundlegende Passive hat Elmina Attack Up, HP Up, Mace Hunter und Staff Mastery. Stealthy Dawn gewährt ihr zu Beginn des Kampfes Tarnung, wenn sie sich auf dem Schlachtfeld befindet. Evade Poison gewährt ihr Giftimmunität, wenn sie sich im Stealth-Modus befindet.

Elmina – Violetäugige Attentäterin (Element:Sturm Bevorzugte Waffe:Speer)

Elmina – Violet-Eyed Assassin verstärkt als Anführerin den Angriff verbündeter Storm-Elementareinheiten um 15 %. Hinterhältiger Angriff fügt einem Feind Schaden zu, ignoriert Schadensminderungseffekte und erhält 2 Geist für das Team. Healing Stealth gibt ihr den Stealth-Status und heilt sie um 50 % der max. HP. Stealth Impact fügt einem Ziel 300 % Schaden zu, kann aber nur verwendet werden, wenn es getarnt ist. Survivor’s Raid fügt einem Feind 400 % Schaden zu, kann aber erst nach 300 TU verwendet werden, nachdem Elmina in den Kampf eingetreten ist.

Zu ihren grundlegenden passiven Fähigkeiten gehören Attack Up, HP Up, Water Resist und Greataxe Mastery. Stealth Power verstärkt ihren Angriff im Stealth-Modus um 50 %. Stealth Stun Skin betäubt Einheiten, die Elmina Schaden zufügen, für 50 TU oder 100 TU, während sie getarnt ist.

Endless Astrid – Twilight Bride (Element:Dunkel Bevorzugte Waffe:Speer)

Diese Version von Astrid hat eine Anführerfähigkeit, die die TU-Kosten verbündeter dunkler Einheiten um 20 % reduziert. Drain Attack fügt einem Feind Schaden zu und heilt ihn um 100 % des verursachten Schadens. Vigor Impact verursacht 250 % Schaden und kann nur verwendet werden, wenn ihre HP 75 % oder mehr beträgt. Savage Drain fügt einem Feind 500 % Schaden zu und heilt 50 % der HP und kann verwendet werden, nachdem sie eine feindliche Einheit besiegt hat. Frenzy Force fügt 2 Feinden 500 % Schaden zu und kann verwendet werden, nachdem 2 oder mehr Feinde im Kampf besiegt wurden.

Attack Up, HP Up, Stun Resist und Greatsword Mastery bilden ihre grundlegenden passiven Fähigkeiten. Jägerrüstung gewährt ihr 65 % Schadensreduzierung, bis sie einen Feind besiegt hat. Rage Skin verstärkt ihren Angriff um 50 % in der Runde, nachdem sie durch einen feindlichen Angriff Schaden erlitten hat.

Endless Ludmilla – Retter der lebendigen Stadt (Element:Feuer, bevorzugte Waffe:Speer)

Die Anführerfähigkeit von Endless Ludmilla lässt Verbündete 80 % zu % des Schadens von Blood Shot-Fähigkeiten hinzufügen. Schneller Schlag fügt einem Feind 75 % Schaden zu und gewährt Verbündeten 1 Geist. Burn Drain fügt einem Ziel 300 % Schaden zu und heilt Ludmilla um 50 % der max. Call Minionx2 lässt sie 2x Himori am hinteren Ende der Verstärkung beschwören. Blood Nova opfert die letzte Einheit in Verstärkung, um einem Ziel 400 % Schaden zuzufügen.

Zu den grundlegenden Passiven von Endless Lumilla gehören Attack Up, HP Up, Sword Hunter und Greatsword Mastery. Augment Burn gewährt ihr den Burn-Status, nachdem sie mit einem Angriff Schaden verursacht hat. Burning Focus immunisiert sie gegen Betäubungseffekte, während sie sich im Burn-Status befindet.

Kisara – Klinge der Sommersonne (Element:Feuer Bevorzugte Waffe:Katana)

Kisaras Anführerfähigkeit gewährt Verbündeten des Feuerelements einen Angriffsbonus von 10 % und einen HP-Zuwachs von 7 %. Ihr erster aktiver Skill verursacht Schaden und bringt Verbündeten 2 Geist ein. Vigor Impact fügt 2 Zielen 250 % Schaden zu, kann aber nur verwendet werden, wenn ihre HP 75 % oder mehr beträgt. Ignition Heal heilt einen Verbündeten um bis zu 200 % seines Angriffs und verleiht ihm einen Burn-Status-Effekt. Survivor's Fury fügt einem einzelnen Ziel 500 % Schaden zu, ist aber für 300 TU gesperrt, nachdem Kisara ins Spiel kommt.

Für Passive hat Kisara Attack Up, HP Up, Fire Resist und Spear Mastery für die Grundlagen. Burn Armor reduziert den erlittenen Schaden um 50 %, wenn sie einen Burn-Statuseffekt hat. Brennender Fokus ignoriert auch Betäubungseffekte, während er sich im Verbrennungsstatus befindet.

Ludmilla – Sommerwalküre (Element:Wasser, bevorzugte Waffe:Streitkolben)

Ludmillas Anführerfähigkeit gewährt verbündeten Einheiten des Wasserelements einen HP-Bonus von 10 %. Ihre erste aktive Fertigkeit ist ein einfacher Angriff, der einem Ziel Schaden zufügt und dem Team 2 Geister einbringt. Grant Stealth verleiht 2 Verbündeten Tarnung, wenn es mindestens 1 Wasser-Verbündeten gibt. Time Strike fügt einem einzelnen Ziel 500 % Schaden zu, wenn es 130 TU oder mehr hat, und 600 % Schaden, wenn es 200 TU oder mehr hat. Schließlich hat sie Life Flip, das aktuelle HP mit verlorenen HP austauscht, die nur einmal pro Kampf verwendet werden können.

Zu den grundlegenden Passiven gehören Attack Up, HP Up, Fire Resist und Axe Mastery. Stealth Protect gewährt ihr den Wächterstatus, wenn ein Verbündeter getarnt wird. Endless Summer macht sie unbesiegbar, wenn mindestens 2 Verbündete mit Tarnung auf dem Spielfeld sind.

Ludmilla – Die Paladinbraut (Element:Wasser, bevorzugte Waffe:Hammer)

Diese Version von Ludmilla erhöht die HP verbündeter Wasserelemente um 10 %. Rüstungsangriff fügt Schaden zu und verleiht ihr Rüstung. Shield of Aldyne macht sie für die nächsten 100 TU unbesiegbar und heilt alle Verbündeten um 600 % ihres Angriffs, was ihnen auch Rüstung verleiht. Step Back lässt sie in die Verstärkung zurückziehen. Heilende Rüstung heilt einen Verbündeten um 200 % seines Angriffs und verleiht ihm Rüstung.

Sie hat Attack Up, HP Up, Storm Resist und Spear Mastery als grundlegende Passive. Divine Guard lässt sie am Ende jeder Runde, in der sie Schaden erleidet, 10 % ihrer HP heilen und macht sie auch zu einer Wächterin. Armor Entry heilt sie vollständig und verleiht ihr eine Rüstung, wenn sie von Verstärkungen das Schlachtfeld betritt.

Maxima – Feurige Prinzessin (Element:Feuer Bevorzugte Waffe:Schwert)

Maxima gewährt Feuerelementar-Verbündeten mit ihrer Anführerfähigkeit 10 % Angriffsbonus und 7 % HP-Zuwachs. Brash Strike fügt einem Feind 135 % Schaden zu, gewährt Verbündeten 1 Geist und reflektiert 30 % des Schadens auf ihn. Crisis Avenger fügt 2 Zielen 250 % Schaden zu oder 400 % Schaden, wenn die Ziele einen Verbündeten besiegt haben. Dies ist nur nutzbar, wenn das Team nur 1 Geist oder weniger hat. Burn Command reduziert die TU eines Verbündeten auf 0 und lässt ihn den nächsten Zug machen, vorausgesetzt, Maxima hat den Burn-Status. Die Zündung gewährt den Maxima-Verbrennungsstatus.

Zu den grundlegenden passiven Fähigkeiten von Maxima gehören Attack Up, HP Up, Mace Mastery und Hammer Resist. Crisis Armor reduziert 65 % des Schadens, den sie erleidet, wenn Verbündete 1 oder weniger Geist haben. Ignition Entry gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten TU einen Brandeffekt, wenn Maxima von Verstärkungen ins Spiel kommt.

Mirai – Halloween Idol (Element:Feuer Bevorzugte Waffe:Stab)

Mirais Anführerfähigkeit verstärkt den Angriff von Feuerelement-Verbündeten um 15 %. Ignition Attack fügt einem Ziel Schaden zu und verleiht Mirai Burn-Status. Burn Drain fügt 2 Feinden 300 % Schaden zu und heilt sie um 50 % der max. HP, kann aber nur im Burn-Status verwendet werden. Crisis Drain fügt 2 Feinden 250 % Schaden zu und heilt sie um 50 % der max. HP, verwendbar, wenn die Gruppe 1 oder weniger Geist hat. Zu guter Letzt fügt Burn Drive einem Ziel 500 % Schaden zu, erfordert aber 4 Einheiten, um einen Burn-Status-Effekt zu erzielen.

Zu den grundlegenden Passiven gehören Attack Up, HP Up, G.axe Resist und Axe Mastery. Song of Ignition lässt sie mit Burn-Status in den Kampf eintreten und wenn ihr Zug mit Burn-Status endet, erhält sie in ihrem nächsten Zug 50 % Angriffsbonus. Burn Armor reduziert den erlittenen Schaden im Burn-Status um 50 %.

Norza – Klinge der Äonen (Element:Sturm Bevorzugte Waffe:Schwert)

Norzas Anführer-Fähigkeit erhöht den Angriff der Sturmelement-Verbündeten um 10 % und ihre max. HP um 7 %. Attack &Counter fügt einem anvisierten Feind Schaden zu und leitet eine Gegenhaltung ein. Innerhalb von 150 TU in der Gegenhaltung wird Norza die nächste Runde ausführen, wenn er von einem Angriff getroffen wird. Time Strike fügt einem Feind 500 % Schaden zu, wenn er 130 TU oder mehr hat, und 600 % Schaden, wenn er 200 TU oder mehr hat. Payback Stun betäubt 2 Feinde für 100 TU, wird aber nur freigeschaltet, wenn ein Verbündeter besiegt wird. Furor des Überlebenden fügt einem Feind 500 % Schaden zu, wird aber erst nach 300 TU freigeschaltet, nachdem Norza das Schlachtfeld betreten hat.

Attack Up, HP Up, Axe Mastery und Spear Resist umfassen Norzas grundlegende Passive. Haltung halten macht Norza in der Gegenhaltung unbesiegbar. Regeneration heilt ihn zu Beginn seines Zuges um 30 % seiner max. HP, vorausgesetzt, es gibt einen Verbündeten mit dem Sturmelement.

Rizette – Bashful Bunnygirl (Element:Wasser, bevorzugte Waffe:Keule)

Rizette – Bashful Bunnygirl verstärkt mit ihrer Anführerfähigkeit den Angriff verbündeter Wasserelement-Einheiten um 10 % und HP um 7 %. Schlafangriff fügt einem Feind Schaden zu und hat eine Chance von 25 %, ihm für 200 TU Schlaf zuzufügen. Erzwungener Schlaf fügt einem Ziel den Schlafstatus zu, selbst wenn es schläft. Dawn’s Drain fügt einem Feind 300 % Schaden zu und wenn der Feind aus dem Schlaf erwacht, wird Rizette um 50 % ihrer maximalen HP geheilt. Dream Hunter fügt 2 Feinden 600 % Schaden zu, wenn sie schlafen, und erhält außerdem 3 Willenskraft für jedes schlafende Ziel.

Zu ihren grundlegenden passiven Fähigkeiten gehören Attack Up, HP Up, Staff Hunter und Axe Mastery. Sie hat auch Bodenhaftung und Kettenschlaf, wobei letzterer einem Feind mit der niedrigsten TU den Schlafstatus für 200 TU zufügt, wenn Rizette einem schlafenden Feind Schaden zufügt.

Rizette – Lichthörende Anführerin (Element:Licht, bevorzugte Waffe:Schwert)

Diese Version von Rizette verlässt die Gruppe mit ihrer Anführerfähigkeit zu Beginn des Kampfes mit 2 mehr Elan. Schock entziehen fügt 2 Feinden Schaden zu und heilt sie um 100 % des verursachten Schadens, betäubt Feinde außerdem für 50 TU. Counter Shock fügt allen Feinden Schaden zu und verleiht Rizette eine Gegenhaltung. Desperate Surge fügt 2 Feinden 300 % Schaden zu, wenn ihre HP 50 % oder weniger beträgt, und 400 % Schaden an 2 Feinden, wenn sie 25 % oder weniger beträgt. Beschädigte Gegner werden ebenfalls für 50 TU betäubt. „Rüstung gewähren“ verleiht 2 Verbündeten einen Rüstungsstatus, der den erlittenen Schaden beim nächsten Angriff, der sie trifft, um 50 % verringert.

Für grundlegende Passive hat Rizette Attack Up, HP Up und Mace Mastery. Sie hat Betäubungsresistenz, die Betäubungseffekte, die sie erleidet, um 20 TU reduziert. Survivor’s Power erhöht ihren Angriff um 25 %, wenn sie im Kampf 150 TU überlebt, und erhöht sich um weitere 25 %, wenn sie 300 TU oder länger durchhält. Sie hat auch Hold Ground und bietet eine einmalige Immunität gegen den Tod.

Shiori – Stahlkantige Sakura (Element:Storm Bevorzugte Waffe:Katana)

Shioris Anführerfähigkeit gewährt allen Verbündeten des Sturmelements einen Angriffsbonus von 15 %. Swift Strike fügt einem Feind 75 % Schaden zu und bringt 1 Geist für das Team ein. Over Drive fügt einem einzelnen Ziel 500 % Schaden zu, kann aber nur verwendet werden, wenn die Gruppe 7 oder mehr Geist hat. Time Strike fügt 2 Zielen 500 % Schaden zu, wenn sie 130 TU oder mehr haben, und 600 % Schaden, wenn sie 200 TU oder mehr haben. Savage Drain fügt einem Feind 500 % Schaden zu und heilt Shiori um 50 % HP, kann aber verwendet werden, nachdem Shiori einen Feind im Kampf besiegt hat.

Attack Up, HP Up, Spear Hunter und Greataxe Mastery sind Shioris grundlegende passive Fähigkeiten. Spirit+ Entry gewährt der Gruppe 3 Spirit, wenn Shiri von Verstärkungen ins Spiel kommt. Shiori hat auch Hold Ground und eine einmalige Todesimmunität.

Schneewittchen – Königin der Träume (Element:Dunkel, bevorzugte Waffe:Stab)

Die Anführerfähigkeit von Schneewittchen erhöht den Angriff von Verbündeten des Dunklen Elements um 10 % und ihre max. HP um 7 %. Zu den bemerkenswerten Fähigkeiten gehören Blood Assassin, der die letzte Einheit in Verstärkung opfert, um einem Feind, der die Schadensreduzierung ignoriert, 500 % Schaden zuzufügen, und Purify Call, der negative Statuseffekte von 2 Verbündeten entfernt und 1 Kuromori am Ende der Verstärkung für jeden negativen hinzufügt Zustand entfernt. Sie hat auch Savage Force, die 2 Feinden 500 % Schaden zufügt, verwendbar, wenn sie 1 oder mehr Feinde besiegt hat.

Zu ihren grundlegenden Passiven gehören Attack Up, HP Up, Hammer Hunter und Sword Mastery. Regenerationshroud heilt jede Runde 30 % ihrer HP und gibt ihr den Stealth-Status, es sei denn, sie schläft. Summon Dawn fügt zu Beginn des Kampfes 2 Kuromoris zur Verstärkung hinzu.

Evertale B Tier SSR-Helden

Obwohl es sich um eine Gruppe handelt, die nur ein Drittel von der Spitze entfernt ist, wird es immer noch eine Herausforderung sein, ein solides Team nur mit S- und A-Listenern aufzubauen. B-Tier-Einheiten sind nicht so schlecht. Sie sind eigentlich anständig als Unterstützungscharaktere für Einheiten, um die herum Sie bauen möchten. Jede davon ist immer noch die Investition wert, aber stellen Sie sicher, dass Sie diejenigen auswählen, die gut mit den Top-Einheiten harmonieren, in denen Sie Ihr Team aufbauen möchten.

Alice – Der ewige Traum (Element:Licht Bevorzugte Waffe:Stab)

Alices Anführerfähigkeit gewährt Verbündeten von Lichtelementaren einen Angriffsschub von 10 % und einen HP-Schub von 7 %. Bemerkenswerte aktive Fähigkeiten sind Dream Hunter, der 2 Feinden 600 % Schaden zufügen kann, wenn sie schlafen, und 3 Geist für jedes Ziel verdienen, und Rabbit Hole, das den Benutzer mit 1 Tavun Rabbit austauscht. Wiegenlied-Eintritt ist eine einzigartige passive Fähigkeit, die dem Feind mit der höchsten TU für 200 TU Schlaf zufügt, wenn er aus der Verstärkung in die Schlacht eintritt und mindestens 1 schlafenden Feind benötigt.

Aria – Petite Primordial (Element:Dark Preferred Weapon:Greataxe)

Aria’s leader skill grants Dark element allies a 10% attack boost and 7% HP increase. She has Swift Stealth and can call 2 Kuromoris at the end of reinforcements with her second skill. Blood Reaper can sacrifice the last unit in reinforcements to deal 400% damage to an enemy and add 1 Kuromori to reinforcements. Blood Heal sacrifices the last unit in reinforcements to heal an ally by 450% of Aria’s attack. Notable passives include Minion Revenge and Auto Minion, which adds 2 Kuromori when she is defeated and adds 1 Kuromori if a non-conjured ally is defeated, respectively.

Artimeia – Lady of the White Moon (Element:Light Preferred Weapon:Mace)

Artimeia’s leader ability boosts max HP of Light element allies by 10%. She can grant spirit for allies, heal them, as well as remove negative status effects. Entering the battlefield from reinforcements enables her to stun an enemy with the lowest TU for 150 TU and also grant 3 spirit for the team.

Astrid – Hero of the West (Element:Fire Preferred Weapon:Greatsword)

This version of Astrid increases Fire element allies’ attack by 10% and their HP by 7% if set as leader. Ignition Charge lets her gain burn status and earns the team 3 spirit; Burn Blast does 300% damage to 2 enemies; and Intense Burn reduces TU cost of allies’ skills if they have burn status. She has regeneration and burn focus as well.

Callen – Seaside Scholar (Element:Water Preferred Weapon:Katana)

This version of Callen boosts allied Water elemental units’ attack by 15% as leader. Sleep Attack damages 2 enemies and has a 15% chance of inflicting Sleep status for 200 TU. Savage Force deals 500% damage to a target and is usable after defeating an enemy. Sleepy Sabotage exchanges an enemy with an impostor. Flip Sleep exchanges the user’s HP with the amount of HP lost while inflicting Sleep on a target for 200 TU and is usable only once per battle. Notable passives include Hold Ground and Spirit Loot.

Clarice – Venomous Rose (Element:Water Preferred Weapon:Sword)

Clarice’s leader ability shortens the TU cost of allied Water units by 20%. She has Swift Stealth, Sleep, and Survivor’s Fury. Dream Assassin deals 600% damage to a single target if they are sleeping. Notable passive abilities include Hold Ground and Survival Regeneration.

Diabolos – Dragon Lord of Shadow (Element:Dark Preferred Weapon:Hammer)

Diabolos’ leader ability grants a 10% attack boost and 7% HP boost to Dark element allies. Enrage Ally can increase any ally’s attack by 50%, but comes with a 30% health reduction if target is not Diabolos. Life Flip Ally can switch an ally’s current health and the health they lost once per battle. If defeated, Diabolos’ Rage Revenge boosts the attack of remaining allies by 50%. Life Drain enables him to regain 100% of damage dealt as health.

Druke – Apex Blademaster (Element:Fire Preferred Weapon:Greatsword)

Druke can boost Fire element allies’ attack by 15% with his leader ability. He has Brash Strike, Burn Blast, and Ignition as active skills along with Burn Frenzy, which lets him deal 400% damage to 2 targets if he has burn status and has defeated and enemy, or 500% damage if he has defeated 2 or more enemies. He also has Burn Regeneration and Burn Focus, enabling him to regenerate and have stun immunity when having burn status.

Elmina – Void Renegade (Element:Dark Preferred Weapon:Spear)

Elmina’s leadership abilities lets allies increase the damage of Stealth Strike skills by 80%. She has Stealth Raid and Stealth Ambush. Shadow Clone switches her up with Shadow Elmina but requires having 4 or more allies left in the team. Notable passives include Shadow Entry and Shadow Regeneration with the former granting her stealth and her allies if another unit already has stealth, and the latter recovering 15% of her health if she starts her turn with stealth.

Elmina – Yuletide Rogue (Element:Light Preferred Weapon:Spear)

This version of Elmina increases the attack of Light element allies by 15% as leader. She has Survivor’s Fury and Desperate Strike. Healing Armor can heal her by 30% of her max HP and grant her armor. A notable passive is Stun Revenge, which stuns the enemy who defeated her in battle for 200 TU.

Endless Rizette – Maid of Midwinter (Element:Earth Preferred Weapon:Hammer)

Endless Rizette – Maid of Midwinter provides Attack and HP Up to allied Earth elemental units by 10% and 7% respectively with her leader ability. She has Posion, Poison Drain, Vengeance Strike, and Christmas Gift, the last of which is a unique ability that switches her out with a Jinglemori. Notable passive abilities include Poison Entry and Hold Ground.

Finn – The Crimson Crestbearer (Element:Storm Preferred Weapon:Greatsword)

This SSR Finn has a unique leader skill that boosts attack and HP of allies by 12% and 8% repectively if their names are Finn, Rizette, Ludmilla, Nagi, Astrid, Ga’Luga, Mysha, Theo, or Elmina. He has Timestrike. Desperate Drain can deal 400% damage to 2 targets and he recovers 50% of max HP but can only be used if HP is 25% or lower. Final Stand deals 500% damage to an enemy if Finn has no allies left. He has Hold Ground as a passive ability as well as Thundering Entry, which stuns the enemy with the highest TU for 200 TU upon entering from reinforcements.

Kaidaros – Riptide Guardian (Element:Water Preferred Weapon:Hammer)

Kaidaros’ leader ability grants Water element allies a 15% attack boost. Over Drive deals 350% damage to 2 targets if the team has at least 7 spirit. Pain Spirit damages Kaidaros by 30% of his HP to gain 3 spirit. Savage Force deals 500% damage to a target if Kaidaros has defeated an enemy. Notable passives include regeneration and poison immunity.

Merdain – Knight of Vengeance (Element:Dark Preferred Weapon:Greatsword)

Allied Dark elements gain 10% attack boost and 7% HP boost with Merdain as leader. He has Poison Attack and Poison Frenzy. Armor Impact deals 300% damage to a target if he has an armor effect while Blood Nova sacrifices the last unit in reinforcements to deal 400% damage to an enemy. Notable passive abilities include Augment:Armor and Poisoned Fate.

Rei – Sakura Onmyoji (Element:Earth Preferred Weapon:Hammer)

This Rei’s leader ability boosts Allied Earth element units’ attack by 15%. She has Swift Stealth and Desperate Strike. Call Shikigami adds a beast shikigami next in line of allied reinforcements and Shikigami Strike does 300% damage top a target o 500% if a shikigami is present. Notable Passives include Stealthy Dawn and Hold Ground.

Rei – Goddess of Bounty (Element:Water Preferred Weapon:Staff)

This Rei’s leader skill boosts the HP of Water element allies by 10%. She can inflict Sleep on an enemy; has Dream Hunter, which deals 600% damage to a sleeping target; and step back to move her back to the reinforcements. For Passives, she has Dreamy Entry and Sleep Regeneration.

Rizette – Cerulean Crestbearer (Element:Water Preferred Weapon:Sword)

This Rizette increases the attack of Water element units by 15%. She also has Sleep, Dreamhunter, and Guard Destroyer as active skills. She has Spirit+ Revenge as a passive skill, giving allies 3 spirit if she is defeated in battle.

Rizette – Spring’s First Blossom (Element:Fire Preferred Weapon:Sword)

A version of Rizette that grants Fire allies a 15% attack boost as leader. She has Burn Blast, Ignition Dance, and Burn Drive. Her passives include Burning Dawn and Burning Focus.

Rolotia – Timeless Beauty (Element:Earth Preferred Weapon:Staff)

Rolotia grants Earth element allies a 10% max HP boost as a leader. Chrono Command can give an ally the next turn. Quicken Allies reduces TU costs for 2 allies by 20%. She also has Payback Strike as another active skill and Sleep Revenge as a passive ability.

Shanna – Red Riding Hood (Element:Fire Preferred Weapon:Greataxe)

Allied Fire element units gain 15% attack increase with Shanna’s leader ability. She has Ignition Attack, Desperate Impact, and Savage Drain. Pain Inferno deals 300% damage to 2 targets and reduces Shanna’s HP by 30% of its max, giving her burn status as well. Notable passive abilities include Burning Heart, which saves her from defeat and leaves her with 1 HP if she has burn status, removing the burn status, and Desperate Armor, which reduces damage she takes by 50% if HP is 75% or less, and 75% if her HP is 25% or lower.

Shirra – Mistress of the Butterflies (Element:Earth Preferred Weapon:Staff)

Shirra can grant Earth element allies a 10% attack boost and 7% HP boost as leader. She has Poison, Poison Devour, Attack All, and Quicken Ally as active skills. Spirit Revenge is a passive that reduces the enemy team’s spirit by 4 if Shirra is defeated.

Voraxion – Adamantine Maw (Element:Earth Preferred Weapon:Greataxe)

Voraxion’s leader skill grants allied Earth units a 10% attack boost and a 7% HP boost. He has Status Drain and Desperate Drain. Survival Bomb lets him sacrifice himself to deal 400% damage to all enemies or 500% damage if Voraxion lasted 400 TU or longer. Notable passives include Hold Ground and Immovable.

Yuki – Born of Winter (Element:Water Preferred Weapon:Staff)

Yuki grants allied Water elemental units a 10% attack boost and 7% HP boost. Frost grants a target 1 frost mark and 2 frost marks inflict a frozen status effect for 120 TU. Ice Breaker deals 150% damage to a target or 500% damage if they are frozen. Grant Frozen freezes an ally, reducing damage they take by 90% and gives status immunity, but disables them from acting. Ice Shard deals 100% damage to 2 enemies or 350% damage if an ally is frozen. Notable passives include Spirit+ Revenge and Frozen Regeneration.

Evertale C Tier SSR Heroes

The characters under this tier should be the last option to pick units from to form your ultimate team. With elemental affinities and similar themes being a crucial factor in team-building, these heroes can still serve as decent fillers rather than force a higher tier unit into your team that does not jive well with the team strategy you have in mind. A worthy enough investment but should be considered sparingly, especially if their roles are temporary and will ultimately be replaced by units you have yet to recruit.

Akatsuki – Elven Swordmaster Supreme (Element:Fire Preferred Weapon:Katana)

Alira – Sweet Beach Temptation (Element:Earth Preferred Weapon:Hammer)

Antares – Thunderhearted Heroine (Element:Storm Preferred Weapon:Greatsword)

Anya – The Lost Von Draclow (Element:Storm Preferred Weapon:Hammer)

Callen – Daughter of the Dragon (Element:Fire Preferred Weapon:Hammer)

Clarice – Black Summer Rose (Element:Light Preferred Weapon:Axe)

Dark Callen – Dark Guardian Dragon (Element:Dark Preferred Weapon:Greataxe)

Hibiki – Demon of Class 2-B (Element:Fire Preferred Weapon:Katana)

Kirin – Mythweaver (Element:Light Preferred Weapon:Greataxe)

Le Fay – The Witch of Avalon (Element:Dark Preferred Weapon:Sword)

Lucius – Fighter Against Fate (Element:Light Preferred Weapon:Greatsword)

Mirai – Sparkling Idol (Element:Light Preferred Weapon:Staff)

Mizuchi – White Snake Onmyoji (Element:Light Preferred Weapon:Staff)

Mysha – Fox-Eared Blader (Element:Earth Preferred Weapon:Katana)

Orzachron – Organica War Machine MK (Element:Storm Preferred Weapon:Hammer)

Ossia – The Hollow Heart (Element:Storm Preferred Weapon:Mace)

Rashanar – The Burning Hunger (Element:Fire Preferred Weapon:Mace)

Rolotia – Lady of Eternal Summer (Element:Water Preferred Weapon:Greataxe)

Ryouma – Warrior of the Nameless Beast (Element:Water Preferred Weapon:Katana)

Saya – Solitary Star (Element:Light Preferred Weapon:Katana)

Vesh – Will of the Soil (Element:Earth Preferred Weapon:Spear)

Vonn – Bearer of the Demon Maul (Element:Dark Preferred Weapon:Hammer)

Young Rizette – Pure Blue (Element:Storm Preferred Weapon:Spear)

Evertale D Tier SSR Heroes

While obtaining an SSR grade unit in most gacha-based strategy RPG is always a big enough treat and cause for celebration, having a plethora of similarly rare characters in Evertale that can do more will naturally leave some at the bottom of the pile. These SSR units are still better than any of the lower grade characters. However, there are just so many better options in the above tiers and the resources it requires to upgrade units are best left to those you can better utilize.

Grenzor – Scourge of the Hinterlands (Element:Water Preferred Weapon:Axe)

Imran – The Walking Storm (Element:Storm Preferred Weapon:Greatsword)

Nagi – The Ladies’ Knight (Element:Water Preferred Weapon:Katana)

Oumei – Spirit of Spring (Element:Earth Preferred Weapon:Staff)

Reina – Deadly Nurse (Element:Earth Preferred Weapon:Axe)

That certainly was a very long tier list but we hope you were able to read through its entirety. Before we end our Evertale tier list, please be reminded that we know and understand how much it can potentially differ from every other player’s opinion. If you feel that some characters belong to a different tier other than how we considered them, we would appreciate hearing your thoughts about it down in the comment section below!


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