>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Stufenliste der wiederbelebten Hexe:Ein vollständiger Leitfaden zu den besten Charakteren im Spiel

Revived Witch ist ein aufregendes Gacha-Rollenspiel, das von Yostar veröffentlicht wurde. Es hat wunderschöne Pixelgrafiken, eine Geschichte, die es wert ist, durchgelesen zu werden, und natürlich jede Menge süßer Anime-Mädchen. Und ungefähr ein heißer Anime-Typ, da niemand den anderen heißen Anime-Typen benutzt. Obwohl es sich alle schon wegen ihres Aussehens und ihrer Persönlichkeit lohnen, sie sich zuzulegen, sind einige im Kampf besser als andere.

Davon abgesehen sind sogar die Charaktere am unteren Ende der Skala im Story-Modus brauchbar, solange Sie sie satt halten und sie in ein Team stecken, das ihre Stärken ausschöpft. Es gibt auch die Tatsache, dass je niedriger die Stufe eines Charakters im Spiel ist (UR, SSR, SR, R, nicht X-C), desto weniger kostet das Upgrade und die maximale Leistung, was bedeutet, dass Sie einige der niedrigeren Stufen möglicherweise frühzeitig verwenden müssen auf jeden Fall, bis Sie für die URs grinden können.

Sie sollten es wirklich nur vermeiden, einen Charakter zu verwenden, wenn es sich um einen Low-Tier UND einen SSR oder UR handelt, da er nicht über die logistische Leichtigkeit verfügt, die Rs und SRs bieten, während er immer noch relativ schwach oder ruckelig ist. Schade also für Anemone!

Beginnen wir jetzt mit unserer umfassenden Rangliste der wiederbelebten Hexe, während wir die besten derzeit im Spiel verfügbaren Charaktere vorstellen und einstufen!

Stufe X – Verbrenne die Hexe!

Diese Mädchen sind mehr als nur gut zu sein. Sie sind so gut wie die in der S-Stufe, haben aber das gewisse Extra an Schwung, das sie besonders hinterhältig oder unterhaltsam macht. Oder im Fall von Charakteren wie Afallen, die unter den meisten normalen Umständen hirnglättend gebrochen sind. Holen Sie sich diese Mädchen in das richtige Team und Sie werden nicht nur gewinnen, sondern auch ein böses Grinsen auf Ihrem Gesicht bekommen.

Gefallen

Wächter, Merkur, UR, All-Target-Angriff, Magier-Unterstützer, Kind des ultimativen Käses

Ein wirklich kaputter Tank, der Ihr Team fast unsterblich machen kann, wenn Sie bereit sind, sie ihre defensiven Befehlsfähigkeiten endlos spammen zu lassen und dabei DPS zu opfern. Ihre Chaos-Fähigkeit ist für Wächter ziemlich gewöhnlich, aber immer noch ziemlich gut:Sie lässt ein Kissen auf das gegnerische Team fallen, verursacht 300 % Magieschaden und verringert ihre Magie-DEF.

Es kostet 3 Chaos-Energie, was zu dem wahren Grund passt, warum sie so kaputt ist:Ihre Befehlsfähigkeit macht sie 2 Sekunden lang immun gegen Schaden, legt einen Schild auf sich und lässt sie alles aufsaugen der Schaden, den das gesamte Team für 10 Sekunden erleidet, wobei die zwei Sekunden gezählt werden, in denen sie unsterblich ist und daher das gesamte Team unsterblich ist. Dies kostet auch Energie der 3. Ordnung, die sich in ungefähr 4 oder 5 Sekunden auflädt.

Sagen Sie ihr, sie soll dies mit Free Mode Auto spammen, und Ihr Gegner hat ein paar Sekunden Zeit, um Schaden zuzufügen. In dieser kurzen Zeit, in der ihr gesamtes Team nicht unsterblich ist, noch muss durch Afallens HP-Schild, erhöhte Schadensresistenzen, fette UR-Wächter-Statline und was auch immer für Heilung sie erhält.

Dann wird sie wieder unsterblich, wird wieder vollständig geheilt, und Sie lachen, während Sie den Feind mit Ihrem zugegebenermaßen schlechten DPS langsam zu Tode foltern. Damit dies funktioniert, müssen Sie normalerweise der designierten Heilerin (die möglicherweise stattdessen eine Compellerin ist) sagen, dass sie ihre sekundäre Fertigkeit verwenden soll, und Afallen, dass sie ihre erste Fertigkeit verwenden soll, was bedeutet, dass Ihr Schadensverursacher nichts tut …

Verwandt: Wiederbelebte Hexe – Anfängerleitfaden:Tipps, Tricks und Strategien zur Erfüllung deines Schicksals

Es sei denn, Sie verwenden einen Heiler oder Schadensverursacher mit einer Aufladungsfertigkeit anstelle einer energieverbrauchenden Fertigkeit. Dann lachst du noch mehr, da du jetzt zusätzlich zu deiner käsegetriebenen Beinahe-Unbesiegbarkeit eine Art DPS hast. Die größte Bedrohung für Afallen wäre alles, was sie in diesem kurzen Angriffsfenster betäuben, erweitern und mehr Schaden erleiden lässt.

Oder es könnte auch ein massiv übertriebener, mächtiger Angriff sein, der Afallen durch ihren Schild und ihre Widerstände in einem extrem gut getimten Schlag tötet oder zumindest mehr Schaden verursacht, als der Heiler in der Zeit reparieren kann, die er braucht, um auf ihre Unbesiegbarkeit zu warten UND ihren Schild brechen. Und der unglaublich seltene Kampftimer. Aber wenn es keinen Battle-Timer gibt (wie in den meisten Story-Modi), macht sie das Spiel sehr, sehr einfach.

Tuonel

Heiler, Salzstein, UR, Chaosbatterie, Aufladefähigkeit Sekundär, Teamheiler, Schildgenerator, Pure Vanilla Flavor

Der beste Heiler im Spiel, ohne Ausnahme. Ihre Befehlsfertigkeit ist eine Teamheilung, die darüber hinaus einen Schild erzeugt. Einfach, leistungsstark und effektiv. Ihre Sturmangriff-Fähigkeit ist für viele Heiler selbstverständlich, da sie die ATK für das gesamte Team erhöht, eine Heilung im Laufe der Zeit bietet und den Schaden erhöht, den sie direkt anrichten, unabhängig von der ATK-Statistikverbesserung.

Sie wird wirklich erstaunlich, sobald sie ihr Passiv freischaltet:Sie beginnt, alle 4 Sekunden (2 Sekunden, wenn sie maximal ist) einen Balken Chaosenergie zu erzeugen. Gepaart mit der Tatsache, dass sie selbst keine Chaos-Energie verbraucht, da sie als Sekundärnutzerin von Charge-Skills selbst keine Chaos-Energie verbraucht, lässt dies die anderen Leute im Trupp ihre Chaos-Skills übermäßig spammen. Es lohnt sich wirklich, all deine Mana- und Skill-Pakte darauf zu werfen.

Akascha

Attentäter, Brimstone, UR, Dauerangriff von hinten, Spammer bestellen, Ausverkauf von Chaosenergie

Eine spammige Hinterhälterin mit einer Grundfertigkeit, die 1 Balken kostet, und einem Passiv, das ihr die Möglichkeit gibt, die Kosten ihrer Chaosfertigkeit von 3 Balken auf 1 zu reduzieren. Akasha ist am besten gegen Bosse und feindliche Teams mit wichtigen hinteren Zielen, aber sie tut es fein genug auch gegen Massen.

Ihre einfache Ordnungsfertigkeit trifft die gegnerische Backline zweimal, während sie ihre eigene Chance auf kritische Treffer fünf Sekunden lang um 5 % und ihren Schaden durch kritische Treffer um 10 % erhöht. Du kannst diesen Skill stark genug spammen und diese Werte auf bis zu 25 % zusätzliche kritische Trefferchance und 50 % kritischen Schaden stapeln, was du dann mit ihrem Chaos-Skill weiterverfolgen kannst.

Ihre Chaos-Fertigkeit schlägt 6 Mal nach hinten, und wenn der Feind stirbt, tun sie es dem nächsten Kerl, dann dem nächsten Kerl, bis sie sterben oder den Angriff blockieren, indem sie am Leben bleiben. Die Schrägstriche werden auch mit jedem Treffer stärker, was die Wahrscheinlichkeit von Tötungsketten erhöht. Man kann nicht anders als zu lachen, wenn eine Kill Chain passiert.

Yui

Zerstörer, Saltstone, SSR, DEF-Penetrating Attack, Single Target DPS, Sailor Miko

Eine Fronteinheit, die sich darin auszeichnet, anderen Panzern ins Gesicht zu stechen. Yui hat eine ziemlich normale, aber schlagkräftige Ordensfertigkeit, Demonsbane Spear, ein 300 % Schadensschlag, der Buffs zerstreut und ein einzelnes Ziel trifft, was 3 Ordensenergie kostet. Ihre Chaos-Fertigkeit ist besonders tödlich, ein Selbst-Buff, der den Schaden von Demonsbane Spear um weitere 50 % erhöht und ihre normalen Angriffe in schnelle Hiebe mit ungefähr doppeltem Schaden verwandelt.

Ihr Passiv macht es so, dass sie Phys DEF im Wert von 20% ihrer ATK für 10 Sekunden ignoriert, nachdem sie ihren Befehls-Skill verwendet hat, also würde die Combo ungefähr so ​​aussehen:Benutze den 2. Befehls-Skill eines Teamkollegen, benutze dann Dämonenbann-Speer für den DEF-ignorierenden Buff Benutze ihre Chaos-Fähigkeit und dann innerhalb der nächsten 10 Sekunden erneut Dämonenbann-Speer.

Ella

Zerstörer, Salzstein, UR, Regenerationspanzer, Schadensverursacher für alle Ziele, nerviger Drache

Als All-Target-Spammer der Extraklasse und rundum anständiger Panzer ist Ella ein willkommener Anblick vor Ihrem Team. Ihre Befehlsfertigkeit ist ein physischer DMG-Feuerball für alle Ziele, der Buffs zerstreut und feindliche ATK für 3 Befehlsbalken reduziert. Ihr Chaos-Skill ist eine teure 5-Balken-Verwandlung, bei der sie sich in einen Drachen verwandelt. Dadurch fügen alle ihre normalen Angriffe dem gesamten gegnerischen Team Schaden zu und erhöhen gleichzeitig ihre eigene ATK und maximale HP.

Dies macht auch ihre Befehlsfähigkeit stärker, wodurch sie die Physische DEF des Gegners reduzieren kann. Anfangs ist sie nur ein relativ großer Schadensverursacher, aber sobald Sie ihre Passive freischalten, regeneriert sie 2,5–5 % HP pro Sekunde und reduziert den erlittenen Schaden um 10–20 %, je nach Stufe der Passive. Das macht sie zu einem legitimen Tank, der Angriffe abwehren kann, während er das feindliche Team fröhlich in Brand setzt.

Bergmann

Mage, Mercury, UR, Repeating Attack, Single Target Nuker, Dolphin Button of Doom

Eine wirklich seltsame, gefährliche Magierin, die bei ihren Angriffen exzessive Gewalt bevorzugt. Die Ordensfertigkeit des Minenarbeiters, Überfließende Magie, hat den Namen von ihrer Mechanik:Das Wirken kostet mindestens 2 Ordnungsenergie, das Wirken verbraucht Ihre GESAMTE gesparte Ordnungsenergie, um ein rücksichtsloses magisches Knüppeln auf ein einzelnes Ziel zu entfesseln.

Sie greift das Ziel wiederholt an, je nachdem, wie viel Energie verbraucht wurde, wobei jeder Schlag 90 % magischen Schaden auf Stufe 1 verursacht. Ihre Chaos-Fähigkeit passt gut dazu, indem sie ein einzelnes Ziel mit einem Debuff schlägt, der dazu führt, dass es viel Schaden nimmt zusätzlicher Schaden, wenn er von Mineer angegriffen wird. Du kannst ein Opfer aufreißen, indem du auf die Chaos-Fertigkeit sparst, sie wirkst und sie dann mit ihrer Befehls-Fähigkeit zerstörst.

Ihr Passiv lässt dies schneller geschehen, was ihr eine kleine Chance gibt, ihren Schaden zu erhöhen und jedes Mal, wenn sie etwas trifft, 1 Balken Befehlsenergie zu erzeugen. Das kann einige Zeit dauern, aber es ist immer lustig zuzusehen, wie eine ganze Ordensladung auf eine einzelne Person (vorzugsweise einen Boss) abgeladen wird.

Stufe S – Borderline-Häresie

Diese Charaktere sind, zumindest in Bezug auf die allgemeine Effektivität, auf dem X-Tier. Die Auswahl dieser Charaktere (wenn Sie sie haben, reicht für manche Leute möglicherweise nicht einmal der erste Wurf mit 100 Chancen aus, um sie vor dem Zorn von Lady Luck zu retten) ist im Allgemeinen eine nette, praktische Wahl. Obwohl Sie am Ende vielleicht etwas weniger böse lachen werden.

Katharina

Guardian, Brimstone, UR, Ignoriert physischen Schaden, Selbst-HP-Regeneration, Schadensumleitung, Ruhm für Frankreich

Ein absolut harter Konter gegen Feinde, die auf körperlichen Schaden angewiesen sind, während er dennoch allgemeine Schläge gegen magischen Schaden einstecken kann. Catherines Befehlsfertigkeit macht sie immun gegen die nächsten 5 physischen Schadensstöße, die sie erhält, während sie den gesamten Schaden, den das Team erleidet, für die nächsten 10 Sekunden auf sich selbst umleitet. Dies macht Ihr Team nahezu unbesiegbar, wenn es sich nur um körperlichen Schaden kümmern muss.

Darüber hinaus stellt sie ihre HP jede Sekunde wieder her, während dies aktiv ist, und zwar um 30 % ihrer eigenen physischen ATK-Statistik, sodass sie sich einfach selbst heilen kann, wenn das Team stattdessen anfängt, magische Schläge einzustecken. Was ihre Chaos-Fähigkeit betrifft, sie gibt dem Team einen Schild und macht es für die nächsten 10 Sekunden so, dass alle 5 Schläge, die sie oder ihr Team einstecken, einen Angriff auslösen, der das gesamte feindliche Team verletzt und für eine halbe Sekunde betäubt.

Gegen Feinde mit physischem Schaden können Sie Catherine ähnlich wie Afallen verwenden und dem Feind die Möglichkeit nehmen, Schaden zu verursachen. Obwohl ihre erhöhte DEF gegen magische und physische Schläge beim Einsatz dieser Fertigkeit, gemischt mit ihrer Selbstheilung, bedeutet, dass Sie nicht auf ihr schlafen sollten, nur weil der nächste Gegner Sie lieber zu Tode sprüht, als Sie mit einem Streitkolben zu schlagen.

Celanya

Assassine, Brimstone, All-Target Damage, Physical Damage Assistance, Hunting In The Snow

Eine Attentäterin, die dank ihrer Fähigkeit, körperlichen Schaden zu erhöhen, gut mit einem Zerstörer-Freund zusammenpasst. Celanyas Angriffe sind beide All-Target-Angriffe, die den Feind mehrmals treffen. Die Fertigkeit „Orden“ trifft 3-mal für 30 % ihrer ATK bei jedem Schlag und die Fertigkeit „Chaos“ trifft 5-mal für jeweils 20 % ihrer ATK, beide verursachen körperlichen Schaden.

Ihre Chaos-Fähigkeit erhöht auch den körperlichen Schaden ihrer Teamkollegen um 30 % ihrer eigenen ATK. Ihr Passiv macht sie in langatmigen Kämpfen tödlich:Jeder Angriff, den sie ausführt, erhöht ihren Schaden um 1 %, und dieses 1 % ignoriert Physical DEF. Dies summiert sich auf insgesamt 10 %, und die Prozentsätze verdoppeln sich, wenn die Stufe des Passivs maximal ist.

Mahayuel

Magier, Merkur, SSR, All-Target-Schaden, Lichtheilung, Ich umarmte einen Baum und mochte es

Eine Magierin mit Multihit-Magie, All-Target-Angriffen und einer seltsamen passiven Fähigkeit für ihre Klasse. Ihre Fähigkeiten sind normale, wenn auch mächtige All-Target-Angriffe, die mehrfach treffen. Insbesondere ihre Chaos-Fähigkeit kann die Magie-DEF des Feindes um 5 % ihrer ATK verringern und beim Stapeln die Hälfte der Magie-DEF des Feindes erreichen.

Ihre Passivität macht sie jedoch seltsam und doch mächtig:Sie ermöglicht es ihren beiden Fähigkeiten, sich als Heilung zu verdoppeln, mit einer Teamheilung, die auf ihrem eigenen ATK-Statistikwert basiert. Als Magierin ist dieser Wert ziemlich hoch für sie, was bedeutet, dass ihre Heilungen beträchtlich sind, ein großartiger Jäger für das Hauptgetränk eines wahren Heilers.

Amanami

Compeller, Mercury, UR, Team Heal, Team Buff, Debuffer, All-Target Damage, Charge Attack, Sun Power

Ein doppelter All-Target-Heiler und Schadensverursacher mit einem automatisch wirkenden Angriffszauber. Amanamis Befehlsfertigkeit ist ein Teamheilungszauber, der ATK für das Team erhöht und 3 Befehlsenergie kostet, aber 1 erzeugt, sodass er trotz seiner ziemlich hohen Kosten leicht weiterverfolgt werden kann.

Sie hat eine Charge-Fähigkeit anstelle einer Chaos-Fähigkeit, eine, die allen Feinden Schaden zufügt und dafür sorgt, dass sie 30 % zusätzlichen Schaden durch magische Angriffe erleiden, und das, bevor du sie überhaupt auflevelst. Dies erfordert von jedem 4 Fähigkeiten zum Aufladen und wird unabhängig von Ihrer Eingabe automatisch gewirkt, sobald Sie bereit sind, was es für Benutzer des automatischen Kampfes im Freien Modus nützlich macht.

Metamorphosen

Compeller, Saltstone, Team Heiler, Team Buffer, All-Target Attack, Stance Changer, One-Lady Theatre Troupe

Compellers sind die meiste Zeit bereits komplizierter als die anderen Klassen, und Metamorphoses nimmt den Kuchen. Sie hat ein Haltungssystem, bei dem sie jedes Mal ihre Maske wechselt, wenn sie ihre Befehlsfähigkeit einsetzt, und dies bestimmt, welche Art von Buff sie Ihrem Team gibt.

Ihre Befehlsfertigkeit Borrow tauscht sie zwischen Rage-, Joy- und Sorrow-Masken aus:Rage gibt einen ATK-Buff basierend auf 24 % der ATK von Metamorphosen, Joy gibt jedem einen direkten Schadensbonus von 12 % und Sorrow gibt jedem einen Schadenswiderstand von 12 % buff.

Darüber hinaus gibt es eine Teamheilung im Wert von 120 % des ATK-Werts von Metamorphoses. Ihre Chaos-Fähigkeit, Emotion Surge, ist einfacher und fügt jedem im gegnerischen Team 240 % Schaden zu, während sie den Schaden und die Heileffekte Ihres eigenen Teams um 60 % erhöht. Es verdoppelt auch den Effekt von Borrow, macht seine Buffs dicker und seine Heilung kräftiger.

Dorin

Compeller, Saltstone, All-Target ATK, Team Buffer, Debuffer, leicht nachhaltiger Buff, Kohle für ungezogene Kinder

Ein äußerst offensiver Compeller mit einer Schaden verursachenden Ordnungsfertigkeit und einer sehr billigen Chaosfertigkeit, wobei beide Fertigkeiten nur 2 Balken ihrer jeweiligen Energie kosten. Dorins Befehlsfertigkeit gibt dem Feind eine schöne Geschenkbox voller Trolling, die dem gegnerischen Team 180 % Schaden zufügt und dafür sorgt, dass es 10 Sekunden lang 20 % zusätzlichen Schaden von allen und allem anderen erleidet.

Folgen Sie dem mit ihrer ziemlich billigen Chaos-Fähigkeit, Careful Preparation, die den ATK und Crit DMG des gesamten Teams 10 Sekunden lang um 20 % erhöht. Lachen Sie, wenn Dorins Freunde den Feind mit ihren eigenen Folgeschlägen zu einer Pfütze schmelzen, was durch Dorins kostengünstige Fähigkeiten ermöglicht wird. 10 Sekunden später spülen und wiederholen, wenn der Feind irgendwie noch am Leben ist.

Kapla

Zerstörer, Saltstone, UR, HP-Regenerationspanzer, Selbstschild, Frontzielschaden, Gegenangriff, Hör auf, dich selbst zu treffen

Schließlich setzen sie einen passiven Gegenangriff auf jemanden vor ihnen! Kapla ist eine aggressive Fronteinheit, der Inbegriff des Zerstörers. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie sich selbst am Leben erhalten, während sie Schaden verursachen, wobei das Überleben ihrer Backline immer noch eine Priorität ist, aber weniger als ein Wächter. Ihre Befehlsfertigkeit ist ein Einzelzielschlag im Wert von 200 % ihres Angriffs, dem ein kräftiger 10-Sekunden-Buff vorausgeht:HP-Regeneration im Wert von 12 % ihrer ATK pro Sekunde und eine Erhöhung des Schadens und der Schadensresistenz um 18 % vor allen Upgrades . All dies für Energie der 2. Ordnung.

Ihre Chaos-Fertigkeit kostet 4 Energie und verleiht ihr 15 Sekunden lang einen Schild im Wert von 150 % ihrer ATK, während sie dem vordersten Gegner einen physischen Schlag mit 300 % ihrer ATK versetzt. Sie können dies dann mit anderen physischen Angriffen fortsetzen, da es auch die physische DEF des Feindes um 30 % seiner ATK reduziert.

Ihr Passiv ähnelt dem einiger Einheiten niedrigerer Stufen, aber bei ihr ist es besonders gut, da sie an der Spitze steht:Jedes Mal, wenn sie 8 Mal von einem Angriff getroffen wird, setzt sie ihre Chaos-Fähigkeit ein, garantiert. Gepaart mit ihrer schwer zu tötenden Natur funktioniert das ziemlich gut für sie.

Eine Stufe – Hochmagisch

Die Einheiten hier leisten normalerweise gute Arbeit, indem sie die X- und S-Tier-Einheiten sichern und Slots für Jobs ausfüllen, für die Sie keine X- und S-Tier-Einheiten haben. Wenn es sich um diese oder eine höhere Stufe handelt, lohnt es sich in der Regel, auch langfristig in sie zu investieren, insbesondere wenn Sie sie sehr früh erworben haben.

Wenn man bedenkt, dass man in der Kampagne auch mit den Puppen der untersten Stufe gut genug abschneiden kann (in der Kampffähigkeit sind die meisten Charaktere im Spiel erstklassig bezaubernd), solange man sie gefüttert hat, ist dies verständlich. P>

Tuonel der Nacht

Guardian, Mercury, UR, Shield Generator, All-Target Attack, Clutch Mechanic, Healing, Tuonel With A Bear

Vom größten Heiler im Spiel zu … Nun, einem ziemlich guten Tank. Ein Downgrade, aber immer noch gut! Tuonel of Night hat eine billige 2-Ordnungs-Fähigkeit (die meisten defensiven Ordnungs-Skills kosten 3, sind aber stärker, zumindest bei hochrangigen Einheiten), als eine Ordnungs-Skill, die für 15 Sekunden einen Schild für jeden generiert, der 24 % ihrer HP wert ist. Dies gibt ihnen auch einen ANG-Buff von 5 %, der nicht an den Angriff von Tuonel of Night, sondern an ihre HP gebunden ist.

Sobald der Schild bricht, heilt er die Puppe, die ihn verwendet, um 18 % der maximalen HP von Tuonels Wächter-Statline. Ihre Chaos-Fähigkeit ist für die stärkeren Wächter im Spiel ziemlich normal:Ein magischer Angriff auf alle Ziele, aber anstatt auf ihrer ATK basiert sie auf 30 % ihrer maximalen HP.

Es kommt mit einer ziemlich soliden Betäubung von 1 Sekunde (die meisten Betäubungen dauern eine halbe Sekunde) und schwächt sowohl die allgemeine Schadensfähigkeit des Feindes als auch seine Magieresistenz um 18%. Insgesamt gut, aber Tuonel ist ein besserer Heiler als Tuonel der Nacht ist ein Wächter.

Ushpia

Magier, Merkur, SSR, All-Target-Angriff, Gift, Mama-Schlangenbisse

Als mächtiger, aber ziemlich normaler Schadensverursacher sind sich beide Fähigkeiten ziemlich ähnlich:Sie führen beide einen All-Target-Angriff aus, der einen Stapel Gift zufügt, wobei die Chaos-Fertigkeit 3 ​​Chaos-Balken und die Ordnungs-Fertigkeit 2 Ordnungs-Balken kostet verursacht etwas weniger Schaden.

Sie wird deutlich gefährlicher, sobald sie ihre Passive freischaltet, die es ihrer Chaos-Fähigkeit ermöglicht, Feinde eine halbe Sekunde lang zu betäuben (eine volle Sekunde, wenn sie maximal ist). Jetzt kann sie Feinde mit ihrer Chaos-Fähigkeit mitten in ihren Angriffen unterbrechen.

Cynetia

Heiler, Saltstone, SSR, Charge Skill Secondary, ATK Buffer, Toiletpaper-Sama

Ein SSR, der mit 2 UR-Heilern den zweitbesten Heiler im Spiel belegt, und ungefähr so ​​​​einfach und praktisch, wie ein Heiler wird, abgesehen von einem kleinen wichtigen Detail. Sie hat eine einzelne Zielheilung für eine Ordensfertigkeit, und statt einer Chaosfertigkeit ist ihre Teamheilungszeit-Fähigkeit eine Angriffsfertigkeit, die direkt durch die Fertigkeitsverwendung anderer Leute angetrieben wird.

Dies macht sie besonders nützlich, wenn Sie den Auto-Kampf im freien Modus verwenden, da Sie ihr nicht sagen müssen, dass sie eine ihrer Fähigkeiten einsetzen soll, damit sie ihre Arbeit erledigen kann:Sie verwendet einfach ihre Aufladungs-Fertigkeit, die automatisch heilt, sobald sie es tut Teamkollegen sammeln 4 Fertigkeitsanwendungen. Darüber hinaus ist ihre Heilung ziemlich stark. Kein Wunder, dass die Leute in ihrem Kommentarbereich sie Toiletpaper-Sama nennen.

Kyphon

Zerstörer, Salzstein, SSR, Physischer Schaden für alle Ziele, Magischer Schaden für alle Ziele, Schlechtester Angestellter der Unterwelt

Ein vielseitiger Zerstörer, der die Möglichkeit hat, entweder physische oder magische Feinde zu bekämpfen. Kyphon hat eine ziemlich mächtige Befehlsfertigkeit, einen physischen All-Target-Angriff, der sich automatisch neu ausführt, wenn er etwas tötet. Dies macht es sehr nützlich, um Mooks in PVE schnell zu räumen, obwohl es 3-Ordnungs-Energie kostet, ziemlich teuer. Ihre Chaos-Fähigkeit fügt einem Ziel magischen Schaden zu.

Diese Fertigkeit ist gut, um geschwächten Gegnern den Garaus zu machen:Sie verleiht Kyphon den Todesbringer-Buff, wodurch diese Fertigkeit stark geschwächten (unter 20 % HP) Gegnern doppelten Schaden zufügt und ihre Ordensfertigkeit diesen 30 % zusätzlichen Schaden zufügt. Dieser Buff ist auch stapelbar, wodurch ihre Befehlsfähigkeit bei maximalen Stapeln bis zu 90 % Schaden verursacht.

Matveiffe

Attentäter, Brimstone, UR, Heckangriff, Befehlsspammer, Crit-basiert, Von der Disney-Prinzessin zur Sternenlicht-Superwaffe

Ein Angreifer mit vielen kritischen Treffern und einer sehr billigen Befehlsfertigkeit, die nur einen Balken kostet. Matveiffes Befehlsfertigkeit erhöht ihre Chance auf kritische Treffer bis zu 5-mal um 5 % und trifft das Ziel mit 120 % Schaden im Rücken. Einfach und leicht zu spammen. Ihre Chaos-Fähigkeit hingegen ist mit 4 Chaos-Energie, einem 7-Treffer-Schlag, mit sechs der Treffer, die 54 % Schaden verursachen, und der letzte Treffer 72 %, auf der kostspieligen Seite.

Jeder Schlag verringert den KRIT-DMG-Widerstand des Feindes um 7 %, wodurch er anfälliger für ihre kritischen Angriffe wird. Ihr Passiv bringt sie ganz oben auf die Liste, da sie es ihr erlaubt, 2000 (4000, wenn sie voll ist) Physische DEF mit all ihren Angriffen zu ignorieren.

Kaledonien

Guardian, Brimstone, UR, Healer, Charge Skill Primary, Benannt nach einer alten Nation

Ein seltsamer Tank-Heiler-Hybrid mit einem All-Target-Knockback-Stun-Angriff. Caledonias primäre Fertigkeit ist eher eine Angriffsfertigkeit als eine Befehlsfertigkeit, und sie heilt das gesamte Team um scheinbar erbärmliche 12 % … Bis Sie feststellen, dass dies auf ihrem bulligen Wächter-HP-Statistik basiert und nicht auf der üblichen ATK-Statistik, auf der die Heilung basiert . Es reduziert auch den erlittenen Schaden um 30 %, sehr hilfreich.

Sie arbeiten auch gut mit Verursachern von physischem Schaden zusammen, da ihre Chaos-Fertigkeit jedes Mal, wenn Caledonia etwas trifft, die physische DEF des Feindes für die nächsten 10 Sekunden um 5 % ihrer eigenen verringert. Oh, und es ist auch ein All-Target-Angriff, der Feinde von ihren Positionen stößt und sie zwingt, zurückzugehen, bevor sie erneut angreifen können, und während sie durch den Feind rennt, ist sie immun gegen Schaden und reinigt sich von Debuffs.

Cersivey

Compeller, Merkur, UR, Einzelzielangriff, All-Target-Schaden über Zeit, dieser eine Boss

Der erste wirklich irritierende Boss in der Geschichte des Spiels, jetzt spielbar. Sie wird als Compeller eingestuft, aber ihre Fähigkeiten sagen definitiv Mage. Ihre Befehlsfähigkeit ist für einen Magier ziemlich normal, ein magischer Angriff auf ein einzelnes Ziel, der schweren Schaden verursacht und dem Opfer 10 Sekunden lang eine Magie-DEF-Reduzierung zufügt. Ihre Chaos-Fähigkeit ist auch ein relativ normaler Ausrüstungsgegenstand für Magier, ein Schaden-über-Zeit-Angriff, der auf das gegnerische Team gerichtet ist, aber dieses Mal wird er jedes Mal stärker, wenn du ihn wirkst, für 15 Sekunden bei jedem Wirken.

Ihr Passiv macht sie zu einer Anführerin, egal auf welchen Gegner sich Cersivey im Moment konzentriert, ist zum Tode verurteilt und erleidet 30 % zusätzlichen Schaden von allem und jedem. Wenn Sie dies mit einem einzelnen Ziel-Nuker kombinieren und Ihren Angriff richtig timen können, könnten Sie tatsächlich durch Afallens Käseschild kommen, obwohl Sie sich ihm nie wirklich stellen müssten, da die KI im PVP nicht schlau genug ist, um diesen Käse zu verwenden.

Arcana

Compeller, Mercury, SSR, Glücksbasierter Buff, Order Battery, Magic Support, Mercury’s Best Friend

Arcana hat eine sehr nützliche Heilfähigkeit und seltsame, aber mächtige glücksbasierte Buffs. Arcanas Befehlsfertigkeit ist eine 3-Balken-Kosten-Burst-Heilung für das gesamte Team mit einem Buff, der die Energieerzeugung erhöht. Es besteht eine Chance von 70 %, dass es um 40 % erhöht wird, und eine Chance von 30 %, dass es direkt verdoppelt wird. Wenn du ihn auflevelst, ist es wahrscheinlicher, dass du den starken Buff bekommst, und stärkt auch den schwächeren Buff.

Dasselbe gilt für ihre Chaos-Fähigkeit, eine Chance von 70%, magischen Schaden um 30 % zu erhöhen, und eine Chance von 30 %, ihn einfach zu verdoppeln. Ihre Passive macht es wahrscheinlicher, dass beide ihre Fähigkeiten das bessere Ergebnis erzielen (um 5-10% je nach Passivstufe), nachdem sie ihre Befehlsfertigkeit eingesetzt haben. Arcana füllt eine entscheidende Lücke für Mercury-Teams, da ihnen echte Heilereinheiten fehlen und sie sich auf Compellers verlassen müssen, um ihre Heilaufgaben zu erledigen. Und sie macht es sehr gut.

Goorveig

Compeller, Mercury, UR, Heiler, Chaos Battery, Transformation, Underworld’s Employee Of The Year Gone Postal

Goorveigs Ordens-Fähigkeit ist sehr nützlich, eine Salvenheilung und ein Angriff auf alle Ziele, der außerdem 2 zusätzliche Chaosenergie erzeugt, alles für 3 Ordensenergie. Ihre Chaos-Fertigkeit verwandelt sie in ein fieses Monster (das Spiel nennt dies eine Kreatur des Abgrunds), und die Verwandlung selbst führt einen magischen Angriff auf alle Ziele aus und verringert ihre Resistenz gegen magischen Schaden 10 Sekunden lang um 24 %. Ihre Passive ist ein ziemlich großer Schub für sie selbst, zumindest wenn sie maximal ist:Sie erhöht einfach die HP und ATK ihrer Creature of the Abyss-Form um 30%, wenn sie maximal ist. Heftiges Zeug.

Nannar

Guardian, Mercury, UR, Damage Redirection, Shield Generation, Magic All-Target, Spieglein, Spieglein an der Wand, Wer ist der Gebrochenste von allen?

Stellen Sie sich Afallen vor, außer nur „sehr gut“ im Gegensatz zu „geistesbetäubend überwältigt“. Sie haben eine ziemlich ähnliche Ordnungsfertigkeit, da beide Schadensumleitungsfähigkeiten sind, die zwingen, den gesamten Schaden zu treffen, anstatt ihre Teamkollegen. Aber während Afallen zwei Sekunden lang unbesiegbar ist (und damit auch ihr Team), erhält Nannar stattdessen eine vernünftigere DMG-Reduktion von 20 % und einen stärkeren HP-Schild.

Sie werden keinen kitschigen Unsterblichkeits-Spam-Unsinn abziehen, aber sie ist gut genug, um den Job zu erledigen. Um ihre schwächere Ordnungsfertigkeit auszugleichen, erhält Nannar eine härtere, aber immer noch ähnliche Chaosfertigkeit, einen 5-Treffer-Schlag mit magischem Schaden, der das gesamte gegnerische Team trifft und ihre Buffs zerstreut und ihre magische DEF schwächt.

Sie haben sogar ähnliche Passive:Während Afallen ihren Kissenangriff ausführt, wenn sie 15 Mal getroffen wird, hat Nannar bei jedem Schlag eine Chance von 10 %, ihre eigene Chaos-Fähigkeit einzusetzen, mit einer Abklingzeit von 2 Sekunden, wenn sie ausgelöst wird. Während Afallens Passiv beständiger ist, kann Nannar ihre Fertigkeit verketten, wenn sie Glück hat.

Flora

Heiler, Saltstone, UR, Team-Heilung über Zeit, Max-HP-Schub, Allgemeiner Puffer, Harfenspieler der Extraklasse

Flora ist eine einfache, aber effektive Heilerin und verfügt über zwei Heilungszauber über Zeit und einfache Buffs, die für jede Art von Situation nützlich sind, in der Sie sich befinden können. Ihr Befehlszauber heilt das Team im Laufe der Zeit für 3 Sekunden und erhöht seine maximalen HP um 10, wodurch es erreicht wird nützlich, nicht nur um das Team zu heilen, sondern um einen Kampf zu eröffnen, in dem Sie früh einen schweren Schlag erwarten.

Was ihre zweite Fertigkeit betrifft, die eine Aufladefertigkeit ist, ist sie eine länger anhaltende Heilung, die mit einem Buff für die ATK und die allgemeine DEF aller einhergeht, die zweimal gestapelt werden können. Die Tatsache, dass dies eine Aufladungsfertigkeit ist, bedeutet, dass sie gut mit Fertigkeits-Spammern zusammenarbeitet, die dafür sorgen können, dass sie das Team ständig heilt, indem sie einfach ihre Arbeit erledigen. Ihr Passiv ist auch einfach, aber nützlich, jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit einsetzt, erhalten ihre Kumpel 15 % DMG-Resistenz für 5 Sekunden.

Scher

Heilerin, Brimstone, UR, Angriffsblockerin, Burst-Heilung, spricht gerne mit sich selbst

Sher ist ein Heiler, der nützlicher ist, wenn er mit langsamen, hochgradig schädlichen Angriffen gegen Feinde geschickt wird, als mit schnellen Feuerspammern. Ihre Befehlsfertigkeit heilt das gesamte Team um 180 % ihrer ATK und baut einen 10-Sekunden-Schild auf, der einen einzigen Treffer von allem vollständig blockiert, sei es ein winziger Fingerstich oder eine Atomrakete.

Wenn Sie mit diesem Ding einen riesigen Streitkolben im Gesicht blockieren können, ist das natürlich in Ordnung, aber wenn sie versuchen, Sie durch einen Tod von tausend Papierschnitten zu töten, wird das nicht viel helfen, abgesehen von der klobigen Heilung natürlich . Ihre Chaos-Fertigkeit und Passivität machen sie auch gut mit Crit-basierten Teams.

Wie üblich ist es eine klobige Burst-Heilung für das Team, aber dieses Mal nimmt es 30 % von Shers eigener kritischer Chance und gibt es an das gesamte Team weiter, während es ihnen einen Buff gibt, der ihren kritischen Schaden bei jedem kritischen Treffer für die nächsten 10 erhöht Sekunden. Ihre passive Fähigkeit hilft auch, den Schaden und die Heilung jedes Mal zu erhöhen, wenn ihre Teamkollegen 10 Sekunden lang einen kritischen Treffer erzielen, nachdem Sher eine Fertigkeit herausgezogen hat.

Idol Flora

Magier, Merkur, UR, Schadensverursacher, später Angreifer, vom Harfenisten zum Sänger

Idol Flora kann sowohl Massenkämpfe als auch Einzelzielschaden gut anrichten. Ihre Befehlsfähigkeit trifft das gesamte gegnerische Team 4 Mal und wendet einen Debuff an, der sie 10 Sekunden lang mit jedem ihrer Angriffe 30 % zusätzlichen Schaden zufügen lässt. Ihre Chaos-Fähigkeit trifft am härtesten, wenn sie spät eingesetzt wird:Sie trifft ein einzelnes Ziel 4 Mal.

Scheint einfach genug, aber obwohl es 4 Chaos-Energie kostet, trifft es am härtesten, wenn es mit einem vollen Chaos-Balken gewirkt wird, da jeder übrig gebliebene Balken Chaos-Energie den Schaden dieses Angriffs um 20 % erhöht, ohne die Balken tatsächlich zu verbrauchen. Once she gets her passive, her Chaos skill gets bumped down to just 1 Chaos bar cost every 3 uses, allowing it to hit much harder when cast late, or come out more quickly.

Lilia

Mage, Mercury, EX, Interrupt-Resistant, Buffer, Easily Mistaken For A UR

A mage that with similar abilities to a Compeller, all in aid to cause more damage as her job demands. Lilia’s Order skill is easy to understand, an all-target attack that hits enemies 3 times with damage worth 60% her ATK each blow, before upgrades. Timing this to coincide with an enemy stun could save her from trouble, as it also renders her immune to stuns and disables while she’s casting.

Her Chaos skill is odd for a Mage, as it’s a pure buff rather than an attack:She gives the Aurora’s Blessing to her teammates, allowing their skills to do 90% Magic Damage to all enemies everytime they cast a skill. You can pair this with the likes of Afallen so her cheese button also hurts the enemy, making her normally low DPS tanking tactic do some real damage.

The buff lasts 5 seconds and costs 3 Chaos energy, so it’s most useful when the purple star is filled and everyone can spam their skills. As for skill spamming, her passive charges a bar of Order energy every 6 (3 when maxxed) seconds.

Datheios

Mage, Mercury, SSR, Single Target Nuker, All-cost Attack, Shield Generator, The Dude

You remember how in the Beginner’s Guide we said there was only one guy in the game? Technically there are 2 of them, but we don’t talk about the other one since they’re bottom tier. Datheios has a single-target nuke attack, with a minimum cost of 2 order energy to cast. If you DO cast it though, it eats all your Order energy and converts each bar to an extra 120% magic damage, on top of the initial 180%.

Their Chaos skill is a self-buff, giving Datheios a shield, and increasing his Magic DMG by 24% for 10 seconds, before upgrades. If you want one guy out of the way early, wait for the Order bar to charge and watch Datheios delete the poor fool.

B Tier – A Good Parlor Trick

These Dolls have a hard time catching up to the ones up above, though they are solid enough choices. This is also where the SR tier dolls start appearing:SRs, while typically weaker than URs and SSRs, are generally cheaper and faster to upgrade.

Hilda

Destroyer, Saltstone, SR, All-Target Attack, Buffer, Lost A Lot Of Good Soldiers

One of the better SR’s, Hilda is a fairly basic Destroyer, with a little something extra that puts her above a lot of other SR units. Her Order skill is a fairly hard-hitting but costly Order attack, a 240% damage physical blow to the whole enemy team, but costing 3 Order energy for something rather simple.

Their Chaos skill makes them very useful though:A 3 chaos energy All-target attack that’s actually weaker than her Order skill… but it doubles the damage of whatever skill comes after it. If you want a big fat damage number to activate your neurons, use this before say, Datheios slaps someone with their incredibly bloated order skill. Her passive also makes enemies take extra damage for 5 seconds.

Inn and Lou

Assassin, Brimstone, SSR, Stance Swap, Rear Attack, 2v1 US BRO

A pair of assassins with a very cheap Order skill and abilities based on whoever is doing the skill between these two girls. Her order skill hits the enemy twice for 48% Physical damage per hit unleveled, so it really needs some Skill Pacts dumped into it before it really does much. It costs a measely 1 order bar though, so it can be spammed to get rid of the backline pretty fast.

Everytime the skill is cast, the character using it changes. If Inn is doing the stabbing, it straight up does an extra 20% more damage. If it’s Lou, the target loses 5% of their Crit damage resistance for 10 seconds, stacking up to 50%.

Their Chaos skill is also for hitting the rear, 6 times for 60% Physical damage each blow. It also gives the victim a pretty nasty damage over time debuff, worth 30% of Inn and Lou’s Physical Damage per second for 6 seconds.

Luan

Guardian, Mercury, SSR, Damage Redirection, Self-healing, All-target Magic Attack, Buff Remover, Torches Weirdoes

As far as Afallen-alikes go, Luan’s one of the middling options in general, sadly. Her Order skill costs 3 bars of energy, redirects all the damage to herself, and gives herself a 20% damage resistance buff and heals her for 6% of her HP per second, for the next 10 seconds.

Nowhere near a hilarious immortality spam shield, but it gets the job done. Her Chaos skill is an all-target magic attack worth 270% of her ATK, while cleaning out the enemy’s buffs. It also reduces the enemy’s Magic DEF by 100, stacking up to 5 times.

If you have one of the other higher-tier damage-redirection units, you can let Luan take a vacation. Her passive is pretty powerful thbough, a self-revive that increases her ATK and general DEF, and keeps her healing for 10 seconds. It could be enough for her to clutch a battle at the last second.

Norn

Healer, Brimstone, SSR, All-target Attack, Damage Resistance Buff, ATK Buff, Healing People Backwards

A strange, offensive Healer more reminiscent of a Compeller. Her weirdness immediately appears with her Order skill, which doubles as a damage over time attack for the enemy team, and a healing over time skill for her buddies, both being 7 instances of damage or healing within 5 seconds.

Her Chaos skill provides no healing, but gives a Physical ATK buff worth 24% of Norn’s own ATK power, and gives an 18% damage resistance buff, both for 10 seconds. Her passive is a constant HP regen for the whole team every 2 seconds, which can be useful.

Pakane

Mage, Mercury, SR, All-Target Attack, Damage Stacker, Counterattacker, A Likely Suspect

One of the stronger earlygame choices, Pakane is a fairly typical mage with a nasty surprise for anyone who attacks her, at least if she’s been given upgrades. Her order skill is an all-target attack that deals damage and slaps a stack of Frostbite on the target which does nothing… until she casts her Chaos skill anyway.

The Chaos skill deals damage to the whole enemy team, and detonates any Frostbite stacks on them for extra damage. Her passive is the nasty surprise, as it gives enemies a 10% chance to get frozen every time they hit her. Not much against heavy burst damage, but it’ll be funny to watch a rapid attacker get iced midway through their skill.

Dana

Mage, Mercury, SR, Healing, Damage Resistance Buff, Single Target Attack, Damaging People Backwards

Mage, ha, she’s a Compeller and the game can’t convince this writer otherwise! Her order skill is a straightforward healing skill, giving a burst heal to the whole team and giving them a damage resistance buff of 12% for 10 seconds, for 2 Order bars.

Her Chaos skill hits the frontmost enemy with magic damage 5 times, each blow worth 50% of her ATK and making the target eat a stacking Magic resistance debuff, 8% per blow for a max of 40%, for 10 seconds. Even her passive is less Mage and more Healer or Compeller:She has a 50% chance (fully guaranteed instead when upgraded) to remove all debuffs from the team when using her Order skill.

La Crima

Compeller, Mercury, SSR, Single Target Heal, Order Battery, Charge Skill Secondary, Please Do Not Commit La Crimes

La Crima is one of the weaker Compellers in the game. Her order skill is a slow (Costs 3 Order but generates 1 Order so it’s cheap but slow to charge) single target heal that gives a strong health regen buff and increases their damage resistance by 18%.

A pretty good buff, except it happens to only one target. Her Charge skill is much better than her Order skill though, an all-target magic attack that stuns the enemy for one second while weakening their defenses against other magic attacks for 10 seconds.

Overall, neither truly bad, nor truly amazing. As a side note, she has a 20% chance to generate 1 order energy when hurt, with a cooldown of 2 seconds. Considering she’s normally to be placed in the rear, you won’t see this happen often unless the enemy is dumping All-target attacks all over you.

Tama

Compeller, Saltstone, SSR, Buffer, Single Target Healer, A Painful Medical Bill

Four Chaos Energy to heal one person!? At least they get a hefty buff to their next skill, but that’s not economical in the slightest. To be specific, it’s a 180% heal based on Tama’s ATK stat, and it increases the damage or healing of the beneficiary’s next skill by 60%.

As for her Order skill, it’s a team heal-over time with a damage resistance buff of 24% Tama’s ATK. You’re gonna need her passive to make her good:Everytime she attacks, she heals an ally for 50% of her ATK.

C Tier – Sleight of Hand

Down here are the weaker units in the game. While even they may be viable when fed, you’ll usually find better units in a short enough time that you won’t be using them for long, unless they’re one of the SSRs or URs. In which case, avoid them since they’re weak or janky without having the advantage of being cheap to upgrade.

Witch

Witch, Aether, SR, Single Target Attack, Defensive Multipurpose, Our Lovely Heroine

Sadly, the protagonist of the game is all the way down here, though it’s understandable as ironically, any stronger and they might jump to being overpowered due to how they work compared to Dolls. Unlike Dolls, the Witch is able to select between 4 different Chaos skills when fully upgraded. Sounds amazing, until you read the skill descriptions:None of them are particularly strong, especially considering they all cost 4 Chaos energy to cast. Chronospace Gate teleports any attack entering it to another Chronospace for 1.8 seconds.

Bloom heals all allies for 51% of her ATK while giving a 15% damage buff for 5 seconds. Time Freeze does exactly that, freezing time for the enemy for 1.5 seconds. Cleansing is a debuff remover and raises damage resistance by 12% for 5 seconds. Her Order skill is pretty basic too:Soul Arrow hits one target for 180% magic damage and makes the next Skill cast 20% more effective.

Their passive is okay, they have a 50% chance to make 1 Chaos energy every time they expend Chaos energy. The Witch is meant to be a highly versatile earlygame defensive support, though the fact you need to complete the story campaign to unlock all her upgrades makes this point moot. By the time you unlock even half of everything the Witch can do, you likely already have a pretty solid team to do all that unlocking with!

Octavia

Destroyer, Saltstone, SR, All-target Damage, Single Target Stun, Starter Muscle

The first front Doll you get. While she isn’t going to last very long on your team (especially with the game’s oddly generous true first gacha roll, keep rerolling until you get an X-tier UR and some good SSRs!), she’s there to teach you how to time stuns and disable bosses at the perfect moment, hence her skillset.

Her Order skill is a simple all-target Physical attack. Her Chaos skill is a stun against a single target, useful against early Bosses but a bit wasteful against mook teams. Enjoy your first Live2D girl, because she gets a free costume before anyone else!

Mortimer

Healer, Saltstone, SR, Single Target Healer, ATK Buffer, Starter Goth

Generally considered a bottom-tier healer AND top-tier cute at the same time, Mortimer is one of the first units you get in the game, teaching you the importance of healing and keeping the team alive. Both their skills are single target heals, with the Order skill prioritizing the most injured Doll and the Chaos skill prioritizing the frontmost Doll.

The Chaos Skill also comes with a simple ATK buff worth 30% of Mortimer’s ATK for 10 seconds. Not really that good in combat, especially as those skills are energy-inefficient, but as a newbie you’ll appreciate having a healer in the first place!

Miku

Destroyer, Saltstone, SR, Single Target Attack, Heavy Normal Attack, The Coolest Sprite In The Game

One of the better damage dealers… All the way down here on this tier, and proud owner of one of the best 2D pixel sprites in the game. Miku (not to be confused with a certain Japanese public domain android girl) is all about savage, brainless DPS and minimal utility.

Her Order skill is simply to stab one target really hard with their spear, for 300% Physical DMG. Her Chaos skill is expensive, but just as simple:For 5 Chaos energy, she makes her Normal attacks deal 195% damage and increases her Order skill’s damage by 24%.

Fey

Destroyer, Saltstone, R, Single Target Attack, Heavy Normal Attack, Miku In Black

In a nutshell, Miku but edgier. Fey has a very similar skillset to Miku, with a simple single target physical stab worth 300% ATK as an Order skill, and a Chaos skill that does the same job as Miku’s but in a slightly different manner. Instead of buffing the normal attacks directly, Fey’s Chaos skill changes her normal attacks into consecutive stabs, dealing an extra 54% of damage. Miku is the stronger choice, but there are better options than both of them.

Shuffle

Assassin, Brimstone, SSR, Cleanup Killing, Rear Target Attack, Skirt Full Of Bludgeony Objects

A quintessential assassin, and as basic as assassins tend to come, at least for an SSR. Their Order skill is a double physical attack against the rear target, doing 48% damage each hit and giving her a 6% boost to crit chance for 5 seconds, stacking to 30%.

Their Chaos skill targets whoever has the lowest HP, hitting them 6 times for 60% damage each blow. If the enemy is at less than half their HP, the attacks deal more damage. Sadly, you can do cleanup jobs too with All-target attacks, so you will rarely see use for this skill.

Nocturna

Assassin, Brimstone, SSR, All-Target Attack, Buffer, Self-heal, Nighttime Bloodsucker

A weird Assassin with the ability to heal themselves. Their Order skill is typical as far as all-target Assassins go, hitting each enemy 3 times for 36% ATK each. Her Chaos skill on the other hand is pretty weird:A self buff for 10 seconds, in which the team deals an extra 30% worth of Nocturna’s ATK stat while healing herself for 12% of the damage they deal. Pretty cool, but the main point of an Assassin is hitting hard, while leaving survivability to other units.

Elis

Assassin, Brimstone, SR, Rear Attack, Animal Whisperer

An incredibly simple rear-attack Assassin, both her skills do the same job:Hit the person out back several times. Both the Chaos and Order skill target the reat enemy, with the Chaos skill hitting 6 times worth 60% of her ATK per blow, and the Order skill hitting twice for 40% of her ATK, while being cheap at 1 Order Energy cost. If anything, her Order skill seems like the more special skill, increasing crit chance for 5 seconds, stacking to 25%.

Nemesi

Assassin, Brimstone, SR, Rear Attack, Crit-Based, Target Marker, Grew Up In The Streets

An Assassin that works well with other Assassins. In most other games this would be fine, but you’ve only got 3 slots on your team, so trying to take full advantage of this will lead to an unbalanced team with fairly low survivability. Her Order skill is pretty average for an Assassin, she teleports to the back of the enemy team and stabs someone with 210% of her ATK.

If it crits, it hits again, up to 3 times. Her Chaos skill marks a rear target for 10 seconds, increasing the crit chance of anyone attacking it by 24%. Great for her and other rear target assassins, a bit dull for anyone that doesn’t focus on the rear, unless you have a front unit with an all-target attack.

Cetess

Guardian, Brimstone, SR, Single Target Attack, All-Target Stun, Self-Shield, Debuffer, Cersivey’s Right Hand

One of the weaker Guardian choices, though it’s understandable since she’s an SR in a game where the main bulk of units tend to be SSRs and URs. Cetess’ Order Skill is a single target physical blow that puts a shield on herself worth half the damage she caused, which is 270% of her ATK. This shield lasts 3 seconds, which is pretty bad for a 3 Order cost skill.

Her Chaos skill has her bash the enemy with her shield, stunning and damaging all of them for half a second, and reducing their Physical DEF by 5% of Cetess’ own Physical DEF everytime they take a hit. This stacks to 100%.

She can pair well with rapid fire attackers for this. She also hits harder the more HP she loses, if she has her Passive. But since her job is to stay alive AND keep her teammates alive, this doesn’t work out too well in her favor.

Yurugu

Guardian, Mercury, SR, Damage Redirection, Shield Generation, All-Target Attack, Debuffer, A Rather Uncomfortable Bed

Likely the first damage-redirector Guardian you will get depending on your Gacha luck. Yurugu has the second simplest of the damage-redirect skills, with her Order skill generating a shield for everyone worth 30% of the unit’s HP while forcing all damage toward Yurugu for 10 seconds.

With only that shield protecting her, she may wind up needing her coffin to sleep in. Her Chaos skill is par for the course for other damage-redirector types, an all-target magic attack that dispels buffs and reduces Magic DEF.

Avil

Guardian, Brimstone, R, Damage Redirector, All-target Stun, Debuffer, The Other Dude

And just below Yurugu in the damage redirector contest, the other dude in the game:Avil. His Order skill redirects all damage to him, while increasing his Physical DEF by 5 seconds. He’s gonna die if the enemy uses Magic attacks.

Their Chaos skill is an all-target physical blow with a 0.2 second stun, while reducing their Physical DEF everytime they take a hit, maxing out at a DEF reduction worth all of Avil’s own Physical DEF. This is why we don’t talk about him.

Yothaya

Healer, Saltstone, SR, Team Heal, Single Target Heal, ATK Buffer, Passive Heal, Deadly Chef

As far as SR Healers go, she’s pretty decent, but there are better choices out there. Though she does have a pretty nice passive. Yothaya’s Order Skill heals everyone on the team for 120% of her ATK, and makes them more damage resistant, by 30% of her own ATK, for 5 seconds.

Her Chaos skill is a single target heal worth 300% of her ATK, while buffing the beneficiary’s ATK power by 30% of her own ATK for 10 seconds.Her passive is quite useful:Every 5 seconds, whoever on the team is the most badly injured gets healed by 50% of Yothaya’s ATK. Again, there are stronger healers out there, but you could do well with Yothaya early on.

Ruda

Healer, Brimstone, SR, All-target Attack, Team Heal, Buffer, Chaos Battery, Lost In The Tower Looking For Skin Cream

At once a basic and weird healer, Ruda has one of the simplest healing skills while possessing an offensive move, rare for Healers. Her order skill heals everyone for 144% of her ATK. Nothing more, nothing less.

Her Chaos skill, rather than healing anyone, hits the entire enemy team with a magic strike worth 180% of Ruda’s ATK, while buffing everyone else’s Physical damage by 24% of her ATK for 10 seconds. Any time she uses a skill, she has a 10% chance to make a bar of Chaos energy, once her passive is unlocked. Sadly, her SR stats don’t help with her weird loadout.

Croche

Healer, Brimstone, SR, Single Target Heal, Debuff Cleaner, Crit Booster, Luck-based Revive, Get An Excorcist!

What is it with this game making bottom tier units out of top tier waifus? Croche has a much nicer personality than her edgy, gloomy design and backstory implies, though sadly that doesn’t make her heal any better. Her Order skill is as simple as healing skills get, a burst heal targeting the most badly injured teammate, nothing else.

Her Chaos skill doesn’t even have healing:She cleans the team of any debuffs while raising the crit rate of her allies every time they attack with Physical DMG, for 10 seconds. The buff only stacks to a 12% crit chance without upgrades, not much at all. Maybe you won’t send her to combat, but if you really like her anyway, there’s no harm posting her as your secretary at the bottom of the tower!

Eulalia

Healer, Saltstone, R, Revive, Single Target Heal, Mortimer’s Shopping Buddy

Units with resurrection spells are pretty rare, but sadly Eulalia is hampered by her rather basic order skill. Her Order skill heals the Doll with the lowest HP by 180% of her ATK, a pretty simple healing skill. Her Chaos skill marks whoever has the lowest HP on your team for 5 seconds.

If they die within that time, they get revived and healed for 360% of Eulalia’s ATK. Revives are cool, but it might be better to just prevent the death altogether by getting a better healer.

Primula

Healer, Brimstone, R, Team Healer, Physical ATK Buffer, Wannabe Housewife

One of the better R-rank healers. While most R and SR healers are pretty simple, they’re usually hampered by being purely single target healers with fairly low percentages compared to higher tier healers with both single and team heals, or by having one skill or another that doesn’t do healing.

Primula has neither problem, since both her skills are team burst heals, with the Chaos skill also buffing the Physical damage of her team by 24% of her own ATK for 10 seconds. Again, there are better choices out there, but picking Primula over the other R and SR healers is a fairly common-sense plan until you get someone like say, her apothecary-school buddy Tuonel.

Acheronte

Mage, Mercury, SSR, All-Target Attack, Debuffer, Goorveig’s Boss

A simple damage dealer ultimately let down by their short-lived passive. Acheronte’s skills are both all-target magic attacks, with her Order skill being a burst hit with a magic resistance debuff of 5% for 10 seconds, and her chaos skill being a damage over time skill doing 120% damage pers second for 3 seconds.

An average kit for most Mages. Unfortunately, if a fight lasts long enough, she might as well not have a passive at all:She increases her atk by 12.5% (25% when maxxed) for 30 seconds upon entering the battle. So 30 seconds in, you have no passive anymore.

Since the really hard fights tend to last several minutes, this makes her passive rather weak for anything other than clearing mooks, which can be done with other characters just fine anyway.

Anemone

Mage, Mercury, UR, All-Target Stacking Damage, No Bully Please

To be a UR all the way down here. It seems poor Anemone’s fate is to be bullied, both in and out of the game. She faces the same problem as Acheronte:A basic, even decent skillset utterly held back by their terrible passive.

Her order skill is a simple all-target magic fireball, adding a stack of Burning for 10 seconds, to a maximum of 10 times. This ties in to her Chaos skill, which deals extra damage when the enemy has Burning stacks on them.

This would have been cool… If she didn’t have the same passive as Acheronte! A damage boost that lasts 30 seconds, after the battle starts. Again, in a game where the really rough fights may last several minutes, this doesn’t do much, and is better replaced with a more consistent passive.

Viola

Mage, Mercury, UR, All-Target Attack, Damage Splitter, Robot Girl

Viola is down here because her Chaos skill doesn’t make sense with the game’s mechanics. Her Chaos skill would be better but still a little risky in many other games (The large team sizes in certain gamemodes of Figure Fantasy comes to mind), as it splits the damage taken equally among all teammates.

Why it works so poorly specifically in Revived Witch? Because there are only 3 dolls to a team, therefore the damage is not split sufficiently to be helpful. This may even cause the rearline to die from attacks the front Doll is there to tank for them in the first place! At least it comes with an 18% damage resistance buff, but this isn’t enough to make up for giving the squad Guardian or Destroyer a hard time doing their jobs.

As a side note, her Order skill is pretty ordinary as far as Mages go, an all-target magic deathray that hits for 60% of her attack 3 times in one second. Her passive is a roundabout way of reviving:If Viola gets blown to bits, her core is revealed, which takes double damage. If it doesn’t get killed in 5 seconds, Viola puts herself back together. This can only be done once.

Cuspidata

Mage, Mercury, R, Single Target Damage, Self-Buff, Debuffer, No It Is Not Spelled Cupid’s Data

A very weak Mage, with a rather adorable design. Her Order and Chaos skills are both very simple. Cuspidata’s Order skill hits a single target thrice with the damage per blow being worth 60% of her ATK stat. Her Chaos skill buffs her own DMG by 30% for 5 seconds, highly inefficient for something that costs 3 Chaos energy.

Her passive spices things up a bit. Everytime she hits something with any sort of attack, she reduces the enemy’s damage by 3% for 6 seconds, stacking to a maximum of 15%. Overall, you have far better choices for combat.

Czerni

Compeller, Mercury, SR, Team Heal, Luck-Based Skill, Draw The Cards

Compellers are already weirdoes in the game, and Czerni, unlike Metamorphoses, takes the cake in a bad way. Her Order skill is a 120% ATK team heal that debuffs the enemy and makes them eat more Magic damage, about 18% of it.

Her Chaos skill is what makes her painful to use:She either heals the team for 270% her ATK, or damages the enemy team worth the same, but never both at the same time, because it depends on whether she picks a Healing or Damage card from her deck.

If you desperately want to heal back your team by doing both her skills and get Damage instead on the Chaos tap, you might just kick her off the team in a fit of rage after the still-strong enemy bludgeons everyone. Metamorphoses’ mask-based skill being a set of buffs using Order energy rather than a direct heal or attack using Chaos energy makes her a lot safer to use than Czerni.

Mikoto

Compeller, Mercury, SR, Team Heal, All-Target Attack, Non-Sailor Miko

Now, Mikoto is also a rather weak Compeller, but at least you can trust her to do what she can do consistently, unlike Czerni. Both her skills are pretty simple:An Order team-heal worth 270% of her ATK while generating 1 Order Energy to make it slightly cheaper, and a Chaos skill dumping the same percentage on the enemy’s head as magic damage, while making them take 18% more magic DMG for 10 seconds.

Her passive is weird:everytime Mikoto takes a hit, she has a 20% chance to generate a shield worth 25% of her max HP on whoever has the lowest HP. Usually a skill like this would simply be directed toward Mikoto herself, but hey, the other injured Doll would appreciate it.

And that ends our Revived Witch tier list. If you have anything you would want to add, feel free to leave a comment below!


Spielanleitungen