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Mikro-RPG-Anfängerleitfaden:Tipps, Tricks und Strategien zum Schutz des Königreichs

Mikro-RPG ist ein von JoliYeti Games entwickeltes Gelegenheits-Rollenspiel, in dem das Königreich angegriffen wird, und alles verfügbare Ritter sind im Urlaub. So liegt es an einer bunt zusammengewürfelten Truppe aus ungleichen Helden, die Eindringlinge auf der Rittertribüne abzuwehren. Deine gesammelten Helden reisen von Ort zu Ort und bezwingen die Feinde in jeder Runde, während sie sicherstellen, dass dein ausgewählter Held keinen Schaden erleidet. Bei einer Vielzahl von Waffen, aus denen Sie wählen können, kann das Wissen, welche Waffe Sie verwenden, den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen.

In diesem Spiel müssen Sie sich mit Massen von Feinden auseinandersetzen, zusammen mit Kopfgeldern mit bestimmten Zielen, und Sie haben nur eine festgelegte Anzahl von Runden pro Level, um die Kopfgelder abzuschließen. Die Waffen, die Sie haben, verursachen nicht nur Schaden, sondern können Feinde zwingen, sich in eine bestimmte Richtung zu bewegen. Dies ist nicht nur für die Massenkontrolle wichtig, sondern auch, um bestimmte Feinde in den Weg der Angriffe eines anderen Feindes zu locken und zu verhindern, dass Sie im Gegenzug Schaden erleiden.

Micro RPG ist ein kurzes Spiel, daher kann ein engagierter Spieler es ziemlich schnell meistern, während Gelegenheitsspieler ziemlich weit kommen können, nachdem sie die Grundlagen gelernt haben. Das Gameplay kann sich manchmal etwas wiederholen, aber das bedeutet, dass Sie, wenn Sie sich entscheiden, eine Pause zu machen, einfach dort weitermachen können, wo Sie aufgehört haben. Mikrotransaktionen sind minimal und Anzeigen beschränken sich auf Boni, für die Sie sich anmelden können, aber Ihr wahres Hindernis für den Fortschritt können Lootbox-Belohnungen sein.

Selbst dann können Sie mit dem, was Sie haben, Fortschritte machen, wenn Sie wissen, was zu tun ist. Bleiben Sie also bei uns und lesen Sie unseren Micro-RPG-Anfängerleitfaden für einige nützliche Tipps, Tricks und Strategien zum Schutz des Königreichs!

1. Rumble In The Ring

In Micro RPG gibt es zum jetzigen Zeitpunkt fünf Welten, die Sie mit jeweils 10 Levels abschließen können. Levels in Micro RPG haben Sie in der Mitte eines Kreises platziert, mit Feinden, die Sie umgeben. Der Kreis ist in 24 Abschnitte unterteilt, und jeder Abschnitt ist sechs Spalten tief. Du hast 15 Runden Zeit, um deine Ziele zu erreichen, bevor du den aktuellen Versuch verlierst.

Ihr auserwählter Held schwingt drei Waffen, um mit den Feinden um ihn herum fertig zu werden. Diese werden in Kurz-, Mittel- und Langstreckenwaffen unterteilt. Alle Waffen haben einen Angriffsbogen, der sich im Uhrzeigersinn dreht, und wenn ein Angriff bestätigt wird, greift Ihr Held alle Feinde in diesem Bogen an.

Mit jedem Angriff, den Sie ausführen, erhöht sich der Schaden pro Angriff linear:Wenn Sie beispielsweise drei Feinde angreifen, verursacht der erste Angriff 100 % Schaden, der zweite Angriff 200 % Schaden und der dritte Angriff verursacht 300 % Schaden. Wie oben erwähnt, werden Ihre Waffen auch Feinde in eine bestimmte Richtung bewegen, was entscheidend ist, um sie für eine zukünftige Combo gebündelt zu halten oder einem eingehenden Fernkampfangriff einfach einen unglücklichen Mook in den Weg zu legen.

Glücklicherweise wird Ihr Charakter schwache Feinde immer vor stärkeren priorisieren, um sicherzustellen, dass der Schadensbonus gegen Ende Ihrer Combo sie mit einem Schlag tötet. Größere Kombinationen gewähren auch Bonusbelohnungen. Sie schalten neue Waffen für jede Kategorie zusammen mit doppelten Waffen frei, um bereits vorhandene zu verbessern, indem Sie Truhen öffnen. Was jede Waffe kann und wozu Ihre Startwaffe pro Kategorie fähig ist, ist unten aufgeführt:

  • Kurzstreckenwaffen zielt auf die ersten zwei oder drei Säulen im Ring und dient als Ihr Ziel gegen nahkampforientierte Feinde. Ihre anfängliche Kurzstreckenwaffe und die erste Waffe, die Sie im Allgemeinen haben, ist ein Schwert das drängt Feinde ein Feld zurück.
  • Mittelstreckenwaffen können auf die mittleren beiden Säulen zielen und werden verwendet, um Horden von Nahkampf- oder Fernkampfmooks auszudünnen. Ihre erste Waffe mittlerer Reichweite ist ein Hammer mit einem sich verjüngenden Bogen, der jeden, den er trifft, nach rechts verschiebt. Der Hammer kann auch Feinde in den ersten beiden Spalten treffen, aber in einem sehr engen Bereich.
  • Langstreckenwaffen , die auf die letzten beiden Säulen zielen können, werden gegen entfernte Feinde eingesetzt. Da es jedoch so weit vom Zentrum entfernt ist, kann es schwierig sein, Schüsse zu landen, da sich der Bogen sehr schnell bewegt. Ihre erste Langstreckenwaffe ist ein Bogen Dadurch werden Ziele näher an die Mitte gedrückt, sodass Sie Feinde näher an Ihre anderen Waffen heranziehen können. Dafür kann der Bogen keine Feinde in den ersten vier Spalten treffen.

Das Ausführen von Combos erhöht nicht nur den verursachten Schaden; Zusätzliche Treffer haben die Chance, Münzen, Rubine und Herzen hervorzubringen. Münzen sind die Standardwährung von Micro RPG und fallen in Paketen von ungefähr 10, während Rubine die Premiumwährung sind und in Paketen von 1-2 fallen gelassen werden.

Herzen heilen bis zu 10 Gesundheitspunkte, aber dein Held muss einen Angriff mit dem/den Herz(n) in Reichweite ausführen, um es aufzuheben. Herzen werden zuerst eingesammelt, bevor ein Angriff ausgeführt wird, und wenn Sie eine Mission mit überzähligen Herzen auf dem Feld abschließen, werden sie automatisch eingesammelt.

2. Männer und Monster

Du sammelst Helden genauso wie du Waffen freischaltest; indem Sie sie in Truhen finden und Duplikate verwenden, um sie zu ordnen, wodurch ihre Gesundheit erhöht wird. Der erste Held, mit dem Sie beginnen, ist Theobald , ein Bauer mit 10 % Vermeidung von Nahkampfangriffen. Helden- und Waffenfreischaltungen sind an den Weltfortschritt gebunden. Für jede Welt, die Sie abschließen, fügen Sie dem Truhenpool ein neues Waffenset und einen neuen Helden hinzu. Wir werden ein paar Helden auflisten, die Sie früh in Ihrem Fortschritt finden können:

  • Lora :Eine weitere Bäuerin wie Theobald, Lora, hat eine Chance von 10 %, Fernkampfangriffen statt Nahkampfangriffen auszuweichen. Sie ist von Anfang an in Truhen erhältlich. Einige Fernkampfgegner können härter zuschlagen als ihre Nahkampfgegner, was Lora zu einer praktikablen Option macht, wenn Fernkampffeinde Ihnen Schwierigkeiten bereiten.
  • Nash :Ein Dieb, der eine Chance von 10 % hat, zusätzliche Münzen zu verdienen, wenn er Feinde trifft. Nash tauscht Überlebensfähigkeit gegen größere Einnahmen aus und ist ein guter Held für das Farmen von Geld, wenn Sie geschickt darin sind, Combos zu verketten. Er wird nach Abschluss der ersten Welt als Truhenbelohnung freigeschaltet.

Alle Helden können in allen freigeschalteten Welten eingesetzt werden und teilen sich alle Waffen, mit denen Sie sie ausrüsten. Jeglicher Schaden, den ein Held während Missionen erleidet, sammelt sich an, sodass spätere Missionen schwieriger werden können, wenn dein Held zu sehr verletzt ist.

Helden regenerieren verlorene Gesundheit langsam, wenn sie sich nicht in Missionen befinden, und Sie können dies beschleunigen, indem Sie entweder Münzen ausgeben, um ihre Gesundheit vollständig aufzufüllen, oder indem Sie eine Anzeige ansehen, um 50 Gesundheitspunkte wiederherzustellen. Wenn ein Held in einer Mission fällt, kannst du eine Anzeige ansehen, um ihn mit 50 Gesundheit wiederzubeleben und Gegner in der Nähe wegzudrängen, oder den Verlust hinnehmen und deinen Helden mit nur 1 Gesundheit wiederbeleben lassen.

Feinde in Micro RPG können in drei Hauptkategorien eingeteilt werden:Nahkampf, Fernkampf und Unterstützung. Feinde nutzen ihre Züge, um sich abhängig von ihrem Angriff in Position zu bewegen und den Helden zu verletzen, sobald sie sich in der gewünschten Reichweite befinden.

Wenn ein Feind zum Angriff bereit ist, erscheint ein Ausrufezeichen über ihm, das anzeigt, dass er seinen Zug nach Ihrem Zug machen wird. Jede Kategorie hat auch Untergruppen, die ihr Verhalten über einfache Angriffe hinaus ändern. Feinde im Nahkampf kann aufgeteilt werden in:

  • „Normale“ Nahkampfgegner , die sich zur Mitte des Rings bewegen und dich schlagen, wenn sie sich nähern. Diese bilden normalerweise die Basis jeder Mission;
  • Feinde angreifen , dessen Hauptangriffsform darin besteht, Sie aus der Ferne zu rammen. Aus diesem Grund kannst du, wenn du sie nicht töten kannst, bevor sie angreifen, ihren Angriff mit bestimmten Waffen kontern, die gleichzeitig als Fallen dienen, oder indem du einen anderen Feind in ihren Weg beförderst, um stattdessen den Schaden zu erleiden.

Fernkampfgegner haben ebenfalls zwei grundlegende Kategorien, aber beide haben im Allgemeinen eine Schlüsselschwäche gemeinsam:Wenn sie kurz vor ihrem Angriff von bestimmten Waffen getroffen werden, werden sie betäubt. Sie verlieren zwar nicht ihren Zug, aber ihr Angriff verfehlt vollständig.

  • „Normale“ Fernkampfgegner Behalten Sie einfach ihre Reichweite bei, normalerweise 4-5 Spalten entfernt, und greifen Sie an, wenn sie an der Reihe sind;
  • „Flächen“-Fernkampffeinde , dessen Angriff eine durchdringende Linie ist, die jeden verletzt, der sich ihr in den Weg stellt. In ihrem Fall ist es lebenswichtig, sie zu betäuben, da der einzige andere Weg, ihren Angriff zu negieren, der Einsatz von Fallen ist.

Der einzige unterstützende Feind Was wir bisher gesehen haben, ist ein magierähnlicher Feind dessen einziger Angriff deinen Helden versteinert, wodurch er seinen Zug verliert. Zum Glück kann der Magier diesen Zauber nur auf Nahkampfreichweite wirken; Solange du eine Waffe mit kurzer Reichweite hast, die Feinde zurückschiebt, solltest du nicht in Stein verwandelt werden.

Einige Monster nehmen durch bestimmte Waffen erhöhten Schaden, während andere weniger Schaden erleiden. Das Spiel wird hilfreich kennzeichnen, welche Waffen besser gegen die aktuelle Aufstellung sind, aber darüber hinaus ermutigt es die Spieler, verschiedene Loadouts auszuprobieren, um besser zur aktuellen Mission zu passen. Da das, was Sie aus Truhen erhalten, jedoch zufällig ist, können Sie möglicherweise nicht zu einer besseren Option wechseln.

Jede Mission in einer bestimmten Welt hat zwei Quests, bei denen Sie eine bestimmte Anzahl oder Art von Feinden töten müssen:eine Hauptquest und eine Bonusquest. Beide Quests belohnen King’s Tokens, die gesammelt werden, um Truhen auf dem Spielfeld zu öffnen. Wenn Sie zuerst die Hauptquests abschließen, erhalten Sie eine zusätzliche Runde und die Option, die Mission vorzeitig zu verlassen.

Die Bonusquest ist im Vergleich zur Hauptquest etwas schwieriger abzuschließen, entweder weil man es mit härteren Feinden zu tun hat oder mehr Kills erfordert. Wenn Sie es zuerst beenden, erhalten Sie keine zusätzliche Runde, aber dafür mehr Königsmarken. Wenn beide Quests abgeschlossen sind, bevor Sie an der Reihe sind, endet die Mission mit Ihrem Sieg.

Nach neun Standardmissionen gibt Ihnen die zehnte Mission in einer bestimmten Welt eine Quest gegen einen Boss. Dieser Boss verhält sich ähnlich wie jeder Nah- oder Fernkampfgegner, aber der Boss benötigt eine Mindestkombination, um ihm tatsächlich Schaden zuzufügen. Der Boss der ersten Welt benötigt zum Beispiel eine Mindestkombination von drei, um Schaden zu erleiden, wobei alle Angriffe darunter keinen Schaden verursachen.

Glücklicherweise gelten sowohl die Schadenskombo-Skalierung als auch die Zielmechanik weiterhin. Das bedeutet, dass dein Held dem Boss immer zuletzt begegnet und ihm mindestens 300 % mehr Schaden zufügt. Sobald dieser Boss zum ersten Mal besiegt ist, schaltest du die nächste Welt in der Reihe frei und gewinnst neue potenzielle Belohnungen aus Truhen. Andere Helden können auch abgeschlossene Welten in Angriff nehmen, mit täglich aktualisierten Quests als Quelle für Tokens für Truhen.

Apropos tägliche Updates, Micro RPG hat auch tägliche Herausforderungen, die vom König gegen Münzen angeboten werden. Diese Herausforderungen können vom Abschließen einer bestimmten Anzahl von Missionen mit einer bestimmten ausgerüsteten Waffe über das Erzielen einer minimalen Combo ein paar Mal bis hin zum vollständigen Abschließen von Missionen reichen. Es sind täglich fünf Missionen verfügbar und wenn alle abgeschlossen sind, musst du bis zum nächsten Tag auf neue warten.

3. Truhen und Herausforderungen

Wenn Sie Ihren Helden nicht befehlen, Welten zu plündern, können Sie Ihre verdienten Rubine verwenden, um Truhen im Laden zu kaufen, zusammen mit zusätzlichen Rubinen durch Mikrotransaktionen. Jeden Tag bietet der Laden eine kostenlose Truhe, die Sie für zusätzliche Kopien von Helden oder Waffen öffnen können, und Truhen, die Sie über den Laden erhalten, haben eine bessere Chance, Ihnen Helden oder Waffen zu geben, die Sie noch freischalten müssen.

Die Truhen sind in die folgenden Raritäten unterteilt, die jeweils mehr Karten und damit bessere Chancen auf neue Dinge bieten:Braun für gewöhnliche Truhen, blau für ungewöhnliche Truhen und rot für seltene Truhen. Die kostenlose Truhe durchläuft diese Raritäten in einem vorhersehbaren Muster, sodass es einfach ist, auf eine seltene Truhe zu warten, um eine oder zwei neue Waffen zu erhalten.

Micro RPG hat auch ein besonderes Event, bei dem Ihr ausgewählter Held gegen Wellen von immer schwierigeren Monstern antritt und Ihre besten Versuche auf einer globalen Bestenliste zusammenzählt. Um diese Herausforderung anzunehmen, benötigen Sie einen Schlüssel. Sie sind auf drei Schlüssel beschränkt, die sich natürlich regenerieren.

Um die Dinge für alle Spieler fair zu gestalten, werden die Werte sowohl Ihres Helden als auch seiner Waffen normalisiert, egal wie oft Sie sie aktualisiert haben. Die Event-Punktzahl wird durch Edelsteine ​​bestimmt, nicht zu verwechseln mit den oben genannten Rubinen, und wird hauptsächlich durch das Kopfgeld des Events anstelle von Königsmarken vergeben.

Sie erhalten auch Edelsteine ​​​​für das Überleben einer bestimmten Welle, entweder indem Sie rechtzeitig ein Kopfgeld abschließen oder die Feinde einfach abwehren, bis alle 15 Runden abgeschlossen sind. Das Ausführen von Combos an vier Monstern wird ebenfalls Edelsteine ​​belohnen, und bestimmte zufällig ausgewählte Waffen bieten möglicherweise auch eine 5%ige Erhöhung der auf diese Weise erworbenen Edelsteine.

Jede Welle, die Sie absolvieren, erhöht die Gesundheit des Feindes und lässt Sie bei jeder fünften Welle gegen einen Feind der Boss-Stufe antreten. Um die Dinge auszugleichen, gibt Ihnen eine Fee zu Beginn jeder Welle drei Boni zur Auswahl:Schadenserhöhung für bestimmte Waffen, Heilung für eine pauschale Menge an Gesundheit oder das Platzieren einer Falle auf dem Feld zu Beginn einer Welle.

Ihr Hauptziel ist es, so viele Edelsteine ​​wie möglich zu sammeln, bevor Ihr Charakter überwältigt wird. Wie bei Standardmissionen haben Sie die Möglichkeit, Ihren Charakter nach einer Niederlage wiederzubeleben, aber während die erste Wiederbelebung kostenlos ist, kosten alle zukünftigen Wiederbelebungen zunehmende Mengen an Rubinen. Sobald das Event des Tages zu Ende ist, werden alle Punkte gezählt und Sie werden basierend auf Ihrer Position in der Rangliste mit einigen Münzen und Rubinen belohnt.

4. Überwinde deine Feinde

Jetzt können wir einige Tipps besprechen, die Sie während des Spiels verwenden können:

  • Priorisieren Sie unmittelbare Bedrohungen . Konzentrieren Sie sich auf Feinde in kurzer Reichweite, um die Horde auszudünnen, es sei denn, Sie können eine verheerende Combo zusammenstellen, um die Quest einer Mission vorzeitig abzuschließen. Wenn ein Fernkampfgegner angreifen will, schlagen Sie ihn, um seinen Angriff an einen anderen Ort zu schicken. Nahkampfangreifer können einen Helden leicht überwältigen, und selbst Theobalds Passiv kann ihn nur eine begrenzte Zeit lang schützen, es sei denn, er hat unglaubliches Glück; vergiss sie auch nicht.
  • Erinnere dich daran, wie deine Waffen mit Feinden interagieren . Waffen fügen Feinden nicht nur Schaden zu, sie bewegen sie auch. Verwenden Sie dies, um Feinde für zukünftige Combos in günstige Positionen zu zwingen, oder ziehen Sie sie einfach näher an Ihre stärkeren Waffen heran. Fernkampfgegner sind besonders anfällig dafür, da einige Waffen sie betäuben können, wenn sie kurz vor einem Angriff stehen.
  • Feinde bleiben nicht ewig vorhersehbar . Bereits in der zweiten Welt müssen Sie sich Feinden mit besonderen Eigenschaften stellen. Ein besonderer Feind ist ein Geist, der auf Nahkampfangriffe beschränkt ist, aber jedes Mal, wenn Sie ihn treffen, immateriell wird.

    Dies macht sie immun gegen Schaden, es sei denn, Sie „schlagen“ sie erneut. Das bedeutet auch, dass ein schlecht getimter Angriff es einem Geist ermöglichen kann, sich an dich heranzuschleichen und deinen Helden zu erschrecken; Sie haben keine Möglichkeit, das Gespenst zurückzuschieben. Halten Sie die Augen offen und materialisieren Sie gewaltsam alle Geister, bevor sie sich nähern.
  • Obwohl wir nicht für jede Kategorie neue Waffen freischalten konnten, können wir einige Waffen auflisten, die du finden kannst, wenn du Truhen öffnest :
  • Kastanien :Eine alternative Kurzstreckenwaffe, anstatt Feinde direkt anzugreifen, hinterlässt sie eine Reihe von Kastanien, die Feinden, die in sie hineinlaufen, Schaden zufügen und sie ein gutes Stück zurückdrängen. Sie bleiben dort für ein paar Runden oder bis eine neue Charge Kastanien eingesetzt wird. Dies macht ihre Verwendung strategischer, da Sie die Fähigkeit verlieren, Feinde aus nächster Nähe direkt zu treffen, was den Einsatz anderer Waffen erfordert, um Feinden Schaden zuzufügen oder sie in den Weg Ihrer Falle zu bringen.
  • Doppelaxt :Eine alternative Waffe mit mittlerer Reichweite, die Doppelaxt trifft vor und hinter deinem Helden, was einige verrückte Kombos ermöglicht, aber Glück oder eine gute Positionierung mit deinen anderen Waffen erfordert, um sie wirklich zu nutzen.

    Die Doppelaxt kann in den ersten drei Reihen nichts treffen, daher empfiehlt sich als Ergänzung eine passende Kurzstreckenwaffe. Sie können diese Eigenschaft auch verwenden, um Herzen zu sammeln, während sie von feindlichen Gruppen getrennt sind. Diese Waffe wird freigeschaltet, nachdem die erste Welt besiegt wurde.
  • Beil :Eine weitere alternative Kurzstreckenwaffe, der effektive Bereich des Beils deckt fast die Hälfte der ersten Reihe ab, auf Kosten des Verlusts der Fähigkeit, Feinde in der dritten Reihe zu treffen. Dies macht es im Vergleich zum Schwert schwierig zu verwenden, aber es hat die Fähigkeit, im Gegenzug Fernkampfgegner zu betäuben. Das Kriegsbeil wird freigeschaltet, nachdem die zweite Welt besiegt wurde.
  • Wenn Sie neue Helden freischalten, denken Sie daran, dass Sie vorherige Welten erneut besuchen können für mehr Coins, Tokens und den einen oder anderen Rubin. Frühere Welten sind auch eine großartige Möglichkeit, mit neu freigeschalteten Helden und/oder Waffen zu üben, da Sie wissen, womit Sie es im Vergleich zu neuen Welten zu tun haben
  • Missionen sind nicht der einzige Weg, um Königsmarken zu erhalten . Der König bietet eine Spende von Münzen und Token an (sichtbar als rote Truhe in der Mitte der aktuell betrachteten Welt), die 12 Stunden benötigt, um vollständig ausgereift zu sein. Sie können warten, bis dieser Prozess auf natürliche Weise abgeschlossen ist, oder es sofort sammeln und optional eine Anzeige ansehen oder einige Rubine ausgeben, um Ihre Spendeneinnahmen zu verdoppeln oder zu vervierfachen.

    Auch diese Spende wird umso wertvoller, je weiter Sie vorankommen. Die andere Methode besteht darin, eine Anzeige im Austausch für eine kleine Anzahl von Münzen, Rubinen oder Token anzusehen, die über eine Truhe rechts vom Bildschirm erhältlich sind. Sobald 20 Anzeigen angesehen wurden, erhalten Sie eine kostenlose ungewöhnliche Truhe und müssen einen Tag warten, bevor Sie wieder Anzeigen ansehen können.
  • Wenn Ihr Hauptziel das Event ist , haben wir ein paar Hinweise, die Ihnen bei Ihrem Fortschritt helfen könnten:
  • Obwohl du eine beträchtliche Anzahl an Edelsteinen für das Abschließen eines Kopfgeldes erhältst, ist Überleben möglicherweise die bessere Option, da du es bei deiner gegebenen Aufgabe möglicherweise mit einem Feind zu tun hast, der zu weit entfernt ist, um ihn mit deinen stärksten Waffen zuverlässig zu treffen, oder dort sind nicht genug Runden, um es zu vervollständigen. In diesem Fall ist es möglicherweise besser, sich auf die Massenkontrolle zu konzentrieren, anstatt die Gesundheit Ihres Helden zu riskieren.
  • Während ausgewählte Waffen einen Bonus von erhaltenen Edelsteinen erhalten, sind sie möglicherweise nicht für Waffen bestimmt, die Sie regelmäßig verwenden. In einigen Fällen kann der Bonus für eine Waffe vergeben werden, die Sie noch freischalten müssen. In jedem Fall ist es besser, bei den Waffen zu bleiben, mit denen Sie am vertrautesten sind.

Und damit endet unser Anfängerleitfaden für Micro RPG! Wir hoffen, dass unser Rat dir und deiner zusammengewürfelten Gruppe von Helden hilft, das Königreich im Handumdrehen zu retten. Wenn Sie Tipps haben, die Sie mit uns teilen möchten, teilen Sie uns dies im Kommentarbereich mit. Viel Glück und Spiel weiter!


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