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Awaken:Chaos Era Rangliste:Eine vollständige Rangliste aller legendären, epischen und Elite-Helden

Awaken:Chaos Era hat sich als mehr als nur ein gewöhnliches mobiles Strategie-Rollenspiel erwiesen. Die Foto- und Videovorschau auf der App-Seite von Awaken:Chaos Era kann einen soliden ersten Eindruck hinterlassen, und das erste Eintauchen in die Welt kann die Erwartungen der Spieler erfüllen, wenn nicht sogar übertreffen. Sowohl für erfahrene rundenbasierte Strategie-RPG-Enthusiasten als auch für Anfänger des Genres gibt es zahlreiche Aspekte von Awaken:Chaos Era, die eine aufregende und fesselnde Atmosphäre schaffen.

In Anbetracht dessen und ähnlich wie in den meisten Strategie-RPGs mit einer Fülle von Charakteren, die rekrutiert, gepaart und verbessert werden können, sind die Helden in Awaken:Chaos Era der Kern dessen, was die Spieler ununterbrochen Stunden im Spiel verbringen lässt. Nach verschiedenen Ressourcenmaterialien suchen und die Eigenschaften und Fähigkeiten jedes Charakters untersuchen, während Sie kontinuierlich Teamrezepte für die vielen Herausforderungen in Ihren Abenteuern formulieren.

Wenn Sie gerade erst begonnen haben, in die Welt von Awaken:Chaos Era einzutauchen und noch dabei sind, sich einen festen Überblick über die grundlegenden Funktionen und Spielmodi zu verschaffen, empfehlen wir Ihnen, zuerst unseren Leitfaden für Anfänger zu lesen. Unser spezieller Leitfaden für Anfänger enthält eine Reihe wichtiger Tipps und Strategien, die Sie benötigen, um Ihren Fortschritt durch die frühen Spielinhalte zu beschleunigen und sich besser auf die späteren Herausforderungen vorzubereiten.

Unsere Awaken:Chaos Era-Rangliste wird sich ausschließlich auf die oberen 3 Seltenheitsgrad-Charaktere konzentrieren, da wir sie unter Berücksichtigung der Gesamtstärke und des Nutzens nach unten stufen. Wie von dieser Rangliste zu erwarten, sind die Ergebnisse rechthaberisch und werden sich sicherlich von den Tipps anderer unterscheiden. Mit 97 von 157 Einheiten mit Elite-Seltenheitsgrad und höher ist es sicherlich eine lange Liste.

Helden, die in der gleichen Stufe untergebracht sind, sind einander möglicherweise nicht so gleich, wie wir hoffen, dass wir ihre Anzahl erhalten. Wir halten sie jedoch für ähnlich wertvoll wie Einheiten innerhalb der Stufe als andere. Die Einheiten innerhalb jeder Stufe sind ebenfalls alphabetisch angeordnet und die erste auf jeder Liste ist nicht unbedingt die beste der Gruppe.

Ein wichtiger Aspekt, den es bei den verschiedenen Einheiten in Awaken:Chaos Era zu beachten gilt, ist, dass epische und sogar Elite-Einheiten mit einigen legendären Einheiten vergleichbar sein können, wobei einige sogar besser abschneiden als ihre höherwertigen Gegenstücke.

Awaken:Chaos Era S Tier Heroes

Dies sind die Helden, die wir als die Besten der Besten betrachten und die für die ersten Ziehungen oder Wiederholungen ins Visier genommen werden sollten. Die Idee ist, einen Haupthelden auszuwählen, um den Sie Ihr Team aufbauen möchten, und mit vielen S-Rängern in dieser Rangliste wird es ziemlich einfach, ein vollständiges Team aufzubauen, das ausschließlich aus diesen Helden besteht.

Balberith [Feuer – Legendär – Seelenplünderungen]

Balberith ist ein starker Offensivcharakter, mit dem man leicht umgehen kann. Er hat eine Mischung aus Einzelziel- und AoE-Angriffen und seine Eigenschaft ermöglicht es ihm, einmal pro Kampf wiederzubeleben. Er kann einen Feind auch betäuben und Zielen mit negativen Statuseffekten zusätzlichen Schaden zufügen.

Demon Rebirth ist eine hervorragende Eigenschaft, die 30 % seiner maximalen HP nach einem tödlichen Schlag wiederherstellt. Außerdem setzt es die Abklingzeit aller seiner aktiven Fähigkeiten zurück. Hinterhalt ist ein normaler Angriff, der 100 % Schaden verursacht und eine Chance von 30 % hat, das Ziel zu betäuben. Wirbelwindschwert fügt dem Hauptziel 180 % Schaden zu und fügt allen anderen Feinden 120 % Schaden zu. Zusätzlicher Schaden wird Feinden auch unter negativen Statuseffekten zugefügt. Balberiths ultimative Fähigkeit, Besiegen, fügt einem Ziel 280 % Schaden zu und wenn sie das Ziel tötet, wird Dämonenwiedergeburt zurückgesetzt.

Barack [Wasser – Elite – Reich des Heiligen Lichts]

Barack hat vielleicht nur einen Basisangriff und eine ultimative Fertigkeit, aber seine Eigenschaft, seine passive Fähigkeit und sein Verteidigungs-Down-Debuff machen ihn zu einem wertvollen Vorteil in fast allen PvE- und PvP-Inhalten.

Seine Bully-Eigenschaft lässt ihm eine Chance von 30 %, sich für eine Runde zu tarnen, sodass Feinde ihn nicht für Angriffe anvisieren können. Dieser Buff erhöht sich nach dem Aufstieg auf eine Chance von 50 %. Sein grundlegender Angriff, Shadow Assault, fügt einem Feind nur 80 % Schaden zu, hat aber eine Chance von 50 %, 2 Runden lang Defense Down im Wert von 30 % auf ihn anzuwenden. Seine ultimative Fähigkeit, Ausbeutung, fügt einem Feind 180 % Schaden zu und während er getarnt ist, wird der Schaden um 50 % erhöht.

Blackhorn [Wasser – Legendär – Sylvan Woodlands]

Blackhorn ist eine hervorragende Unterstützungseinheit, die mit vielen Heilzaubern ausgestattet ist. Darüber hinaus kann er auch den Angriff des Feindes reduzieren sowie negative Statuseffekte auf seine Verbündeten entfernen. Blackhorn ist vielleicht nicht die beste Wahl für Arenaangriffe, aber es ist definitiv großartig, ihn woanders zu haben.

Sein grundlegender Angriff, Gaia Thorns, fügt einem Feind 80 % Schaden zu und fügt einem 30 % Attack Down zu, der 2 Runden lang anhält. Naturschild lässt ihn ein Totem beschwören, das 3 Runden lang bestehen bleibt, sofern es nicht nach 3 erhaltenen AoE-Angriffen entfernt wird. Das Totem heilt Verbündete um 15 % ihrer maximalen HP und entfernt am Ende jeder Runde einen begativen Statuseffekt. „Wiederbelebung der Natur“ heilt Verbündete basierend auf Blackhorns max. HP und wendet außerdem 3 Runden lang „Heilung über Zeit“ auf das Hauptziel an.

Marke [Feuer – Legendär – Titan Islands]

Brand ist ein Panzer und ein Unterstützungscharakter, der Ihr Team definitiv beschützen kann. Brand ist einer unserer Top-Picks für das Rerolling. Er versorgt seine Verbündeten mit Schilden und erleidet Schaden, verspottet Gegner, reduziert die Angriffe der Feinde und steigert sogar die Angriffs- und Verteidigungswerte seiner Verbündeten. Er ist sicherlich ein Held, der in jedem Spielmodus gut abschneiden kann.

Seine Berghütten-Eigenschaft gewährt Verbündeten zu Beginn jeder Runde einen Schild im Wert von 5 % seiner maximalen Gesundheit. Angriffe von abgeschirmten Verbündeten hinterlassen einen Teil des Schadens, der auf ihn umgeleitet wird. Wildaxes fügt einem Feind 80 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, ihn eine Runde lang zu verspotten. Verspottete Feinde führen nur normale Angriffe aus und zielen auf Brand.

King’s Sanction ist eine passive Fähigkeit, mit der er einen Gegenangriff ausführen kann, wenn ein Verbündeter angegriffen wird, und 80 % Schaden mit einer Chance von 80 % verursacht, dem Ziel für eine Runde Attack Down zuzufügen. Seine ultimative Fähigkeit, Ruf des Königs, entfernt alle negativen Statuseffekte von Verbündeten und wendet außerdem Angriffsverbesserung II und Verteidigungsverbesserung II auf sie an, wodurch Angriff und Verteidigung 2 Runden lang um 50 % gesteigert werden.

Brand the Brilliant [Licht – Legendär – Titan Islands]

Brand the Brilliant ist eine Variante von Brand, die mehr in Richtung offensiver Spielzüge ausweicht, aber auch eine hervorragende Einheit für alle Spielmodi ist. Er hat Angriffe, die wahren Schaden verursachen, sowie die Fähigkeit, vorübergehend unverwundbar zu werden.

Seine Eigenschaft, Rüstung der Brillanz, gewährt für eine Runde Unbesiegbar, wenn er weniger als 50 % Gesundheit hat, und kann alle 3 Runden einmal ausgelöst werden. Axe Immortus verursacht 100 % Schaden plus wahren Schaden in Höhe von 3 % der max. HP des Gegners. Himmelsstrafe ist eine passive Fähigkeit, die ihm 1 Wut einbringt, wenn ein Verbündeter Schaden erleidet, und entfesselt Blitzkompression, nachdem er 8 Wut erreicht hat.

Ancestral Grudge fügt allen Feinden 100 % Schaden zu, plus wahren Schaden in Höhe von 10 % der maximalen Gesundheit des Ziels. Dadurch wird auch Immun gegen Brand für die nächsten 2 Runden angewendet, wodurch er von negativen Statuseffekten unberührt bleibt.

Celestial Kane [Leicht – Episch – Sylvan Woodlands]

Celestial Kane ist eine Bestie, die seine Verbündeten beschützt und auch über autarke Fähigkeiten verfügt. Sie ist ein effizienter Panzer und eine Unterstützungseinheit, die Sie leicht in Ihr Team quetschen können. Spott, Lebensraub, Unbesiegbarkeit und Debuff-Entfernung sind alle Teil seiner erstaunlichen Ausstattung.

Natürliche Heilung entfernt einen negativen Statuseffekt von 2 Verbündeten, wenn Kane angegriffen wird, kann aber nur einmal pro Runde ausgelöst werden. Bear Claw ist ein normaler Angriff, der einem Feind 2 bis 6 Schläge zufügt, von denen jeder 30 % Schaden verursacht und 4 % seiner maximalen HP wiederherstellt. Kollision fügt einem Ziel 100 % Schaden zu und verspottet es außerdem für eine Runde. Seine ultimative Fertigkeit High Ground fügt allen Feinden 100 % Schaden zu und belegt sie eine Runde lang mit "Unbesiegbar".

Ciara [Wasser – Legendär – Seelenplunder]

Ciara ist eine einzigartige Art von Heldin, die stärker wird, je länger der Kampf dauert, und auch den zunehmenden Schaden nutzt, den ihre Ziele erleiden. Ein Gegner, der unter die Hälfte seiner KP fällt, sowie ausgeschaltete Gegner lassen sie noch stärker werden.

Ihre Seelenstealer-Eigenschaft bringt ihr mit jedem besiegten Feind einen rachsüchtigen Geist ein, was ihr eine Angriffssteigerung von 8 % verleiht und bis zu 6-mal gestapelt werden kann. Ihr Basisangriff, Dunkle Fetzen, fügt einem Feind 100 % Schaden zu und erhöht den erlittenen Schaden 1 Runde lang um 30 %.

Dark Spread ist eine passive Fähigkeit, die alle 2 Runden ausgelöst wird, wenn die Gesundheit des Feindes unter 50 % liegt, und allen Feinden 100 % Schaden zufügt. Ihre ultimative Fähigkeit, Darkness Falls, verbraucht alle Rachsüchtigen Geister und fügt allen Feinden 200 % Schaden zu, plus 20 % zusätzlichen Schaden für jeden verbrauchten Rachsüchtigen Geist.

Korrupter Orakh [Dunkel – Legendär – Crisas]

Der korrupte Orakh ist ein Schadensverursacher, dessen Schadensausstoß von seiner Gesundheit abhängt. Er hat Lebensentzug und kann seine max. HP erhöhen und er kann auch Buffs von Feinden entfernen sowie ihnen Schweigen zufügen.

Seine Eigenschaft Darkness Approaches lässt ihn zu Beginn jeder Runde allen Feinden wahren Schaden in Höhe von 5 % seiner maximalen Gesundheit zufügen. Evil Slash fügt einem Feind 50 % Schaden zu, skaliert den Schaden aber auch basierend auf seiner maximalen Gesundheit. Qual fügt einem Feind 100 % Schaden zu und stellt 30 % des zugefügten Schadens als Gesundheit wieder her.

Dadurch wird auch Orakhs maximale Gesundheit für 2 Runden um 20 % erhöht. Ultimative Hinrichtung entfernt alle Buffs von einem Feind, verursacht 100 % Schaden und fügt schließlich Stille zu, die 2 Runden lang anhält. Stille beschränkt Feinde darauf, nur einfache Angriffe zu verwenden.

Ghajar [Holz – Episch – Freie Städte]

Ghajar ist ein effizienter Giftanwender, der auch Focus Down zufügen kann. Er ist besonders spektakulär im Kampf gegen Feinde, die ihm Gift zufügen können, da seine Eigenschaft ihm einen mächtigen Gegenangriff verleiht, wenn er vergiftet wird.

Venom Influx gibt ihm eine Chance von 20 %, 30 % Resistenzminderung zuzufügen und 2 Runden lang nicht heilbar zu sein, wenn ein Feind ihn vergiftet. Venomous Undercut fügt einem Feind 100 % Schaden zu und hat eine Chance von 30 %, ihn zuzufügen und sich auf ihn zu konzentrieren.

Viperous Potion fügt einem Feind 150 % Schaden zu und vergiftet ihn 2 Runden lang mit einer Chance von 50 %, anderen Feinden 50 % zusätzlichen Spritzschaden zuzufügen, wodurch sie ebenfalls 2 Runden lang mit Gift belegt werden. Virulentes Gebrüll fügt einem Feind 200 % Schaden zu und detoniert alle Gifteffekte.

Lordrec [Wasser – Episch – Titan Islands]

Lordrec ist ein defensiver Charakter, der heller strahlt, wenn er von negativen Status- und Kontrolleffekten betroffen ist. Er kann auch die Angriffskraft seiner Feinde reduzieren.

Coldsteel Clan stellt zu Beginn der Runde 10 % seiner maximalen Gesundheit wieder her, wenn er von einem negativen Statuseffekt betroffen ist. Leaping Joust fügt einem Feind 100 % Schaden zu und belegt ihn mit 30 % Attack Down. Mark of Vengeance ist eine passive Fähigkeit, die alle Kontrolleffekte auf ihn entfernt und seine ultimative Fähigkeit als Gegenangriff entfesselt. Seine ultimative Fähigkeit, Frostbite, fügt allen Feinden 100 % Schaden zu, skaliert mit seinen maximalen HP und entfernt einen Buff von ihnen.

Lunar Melizza [Holz – Epos – Sylvan Woodlands]

Lunar Melizza ist eine Verteidigerin, die zahlreiche Kontrollfähigkeiten in ihrem Kit zeigt. Sie kann Gegnern Betäubung und Verspottung zufügen und sich selbst Immunität gewähren.

Ihre Eigenschaft Moonblaze reduziert die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit um 1 Runde, wenn ein Verbündeter stirbt. Der Sprungangriff ist ein normaler Angriff, der einem Ziel 80 % Schaden zufügt und ihm außerdem für eine Runde Immunität gewährt. Javelin fügt seinem Ziel 100 % Schaden zu und verursacht eine Runde lang Betäubung und die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird ebenfalls um eine Runde verringert, wenn Melizza angegriffen wird. Angriff fügt allen Feinden 100 % Schaden zu und verspottet sie für eine Runde mit einer Chance von 40 %, Verspottung für 2 Runden anzuwenden.

Marian Shadowblood [Dunkel – Episch – Lasir]

Marian Shadowblood ist ein starker Offensivcharakter, der auch über hervorragende Selbsterhaltungsfähigkeiten verfügt. Sie kann zusätzlichen wahren Schaden zufügen, Debuffs entfernen, sich selbst heilen und sogar an der Seite ihrer Verbündeten angreifen.

Grausamkeit ist ihre einzigartige Eigenschaft, die eine Chance von 30 % hat, neben dem Angriff eines Verbündeten einen gemeinsamen Angriff zu starten. Peitsche fügt einem Feind 50 % Schaden plus wahren Schaden in Höhe von 3 % der maximalen HP des Ziels zu. Trampelschaden entfernt alle negativen Statuseffekte von ihr, heilt sie im Wert von 30 % ihrer maximalen HP und fügt allen Feinden 100 % Schaden zu.

Unholy Redemption fügt allen Gegnern 100 % Schaden zu, plus wahren Schaden in Höhe von 8 % der maximalen Gesundheit des Ziels. Dadurch erhält sie außerdem eine Schadensreduzierung von 50 % und einen Lebensraub-Buff von 40 %, der 2 Runden lang anhält.

Mytheasia [Holz – Legendär – Sylvan Woodlands]

Mytheasia ist eine mächtige Unterstützungseinheit, die Sie in allen Spielmodi von Awaken:Chaos Era einsetzen können. Sie verfügt über mächtige Heilungen, kann Verbündete abschirmen, negative Statuseffekte auf ihnen entfernen und sie sogar wiederbeleben.

Wenn sie einen positiven Effekt hat, stellt Geschenk des Lebens die Fähigkeiten ihrer Verbündeten um 5 % ihrer maximalen Gesundheit wieder her. Lebensentzug fügt einem Feind 50 % Schaden zu und gewährt einem Verbündeten mit den niedrigsten HP einen Schild. Heilkraft heilt einen Verbündeten und entfernt Debuffs von ihm. Ihre ultimative Fähigkeit, Treant-Energie, heilt alle Verbündeten und belebt alle gefallenen Verbündeten wieder, verlängert aber die Abklingzeit um 2 Runden für jeden wiederbelebten Verbündeten.

Okubi [Holz – Episch – Crisas]

So eigenartig er auch erscheinen mag, Okubi ist eine mächtige Unterstützungseinheit, die nicht nur mit einer Fülle von Debuffs für Feinde daherkommt. Er kann auch Buffs entfernen und verhindert, dass Feinde sie erhalten.

Dämonische Flora ist eine einzigartige Eigenschaft, mit der Okubi Gegnern, die vom negativen Statuseffekt eines Verbündeten betroffen sind, einen zufälligen Stats-Down-Debuff zufügen kann, der 2 Runden anhält. Souleater Bract fügt einem Feind 100 % Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit 30 % Resistenzminderung.

Dornige Passage fügt einem Feind 100 % Schaden zu, entfernt einen Buff und verhindert Buffs für die nächsten 2 Runden. Tanz der Verlassenen fügt allen Feinden 100 % Schaden zu und beschwört für 2 Runden eine Dämonenflora, die ihnen Bluten, Entzünden oder Gift zufügen kann und nach Ablauf Schaden verursacht.

Orakh [Feuer – Epos – Krisen]

Orakh hat eine starke Offensivstärke, die durch seine Fähigkeit, die Verteidigung des Ziels zu schwächen und ihm alle Buffs zu nehmen, noch verstärkt wird. Dank einer lebensentziehenden Fähigkeit hat er auch eine anständige Überlebensfähigkeit.

Seine Eigenschaft Fury gewährt eine Chance von 30 %, mit seinen Angriffen allen Gegnern 30 % Schaden zuzufügen und ihnen 30 % Schaden zuzufügen, was seine kritische Rate ebenfalls auf 100 % erhöht. Slash fügt einem Ziel 100 % Schaden zu und hat eine Chance von 30 %, eine Runde lang eine 30 %ige Verteidigungsschwäche anzuwenden, garantiert bei einem kritischen Treffer.

Gefoltert fügt einem Feind 150 % Schaden zu und stellt Gesundheit in Höhe von 50 % des verursachten Schadens wieder her. Hinrichtung entfernt alle Buffs eines Gegners und verursacht 200 % Schaden, der mit seinen maximalen HP skaliert.

Herrin [Feuer – Legendär – Sylvan Woodlands]

Siress ist eine hochpotente Angreiferin mit hohem Attack, Crit. Rate und Geschwindigkeitsstatistiken. Sie erhöht den Schadensausstoß weiter mit zusätzlichen Angriffszielen, einem Angriffsverstärkungs-Buff und einem Verteidigungsdurchbruch. Sie kann auch Immunität gegen Debuffs erlangen.

Ihre Eigenschaft Chained Disable lässt ihre Fähigkeiten alle 2 Runden ein zusätzliches Ziel angreifen. Chained Thrust fügt einem Feind 100 % Schaden zu und gewährt ihm zusätzlich 30 % Defense Pierce für eine Runde. Chained Dance fügt einem Feind 150 % Schaden zu und verleiht ihm einen Stapel Fähigkeitsimmunität, der für jeden erfolgreichen Treffer 4 Runden anhält. Ihre ultimative Fertigkeit Chained Execution verstärkt ihren Angriff um 30 % und fügt einem Feind 240 % Schaden zu.

William [Wasser – Epos – Reich des Heiligen Lichts]

William ist eine robuste Unterstützungseinheit, die sich darauf konzentriert, die Lücke zwischen der Verteidigung seines Teams und der des gegnerischen Teams zu vergrößern. Er kann den Schaden der normalen Angriffe seines Teams erhöhen, ihm Gegenangriffe ermöglichen, die Verteidigung eines Verbündeten stärken, die Verteidigung des Feindes verringern und sogar an gemeinsamen Angriffen teilnehmen.

Seine Eigenschaft „Kampfgeschick“ lässt die Grundfertigkeiten seiner Verbündeten 40 % mehr Schaden verursachen. Mit Marschbefehl kann er einem Feind 50 % Schaden zufügen und einen gemeinsamen Angriff mit einem zufälligen Verbündeten starten. Befehl:Position halten gewährt Verbündeten einen Stapel Gegenangriff und gewährt dem anvisierten Verbündeten einen Verteidigungsschub von 50 %, der 3 Runden lang anhält. Seine ultimative Fähigkeit, Befehl:Vorrücken, fügt allen Feinden 100 % Schaden zu und hat eine Chance von 80 %, ihre Verteidigung 2 Runden lang um 30 % zu verringern.

Windstrex [Holz – Epos – Sylvan Woodlands]

Windstrex ist eine Unterstützungseinheit, die sich darauf konzentriert, ihrem Team einen Geschwindigkeitsvorteil zu verschaffen. Dies beinhaltet eine Mischung aus Geschwindigkeitssteigerungen für Verbündete und Abklingzeitreduzierung, gekoppelt mit Geschwindigkeitsreduzierung für Feinde.

Ihre Windgeist-Eigenschaft hat eine Chance von 50 %, die Abklingzeit ihrer Fähigkeiten um eine Runde bis zu zweimal pro Kampf zu verkürzen. Windangriff fügt einem Feind 100 % Schaden zu und verringert seine Geschwindigkeit um 30 % für 2 Runden. Winde des Friedens verringert die Abklingzeit der ultimativen Fertigkeit eines Verbündeten um 1 Runde. Roaring Gale ist eine ultimative Fertigkeit, die ihrem Team 2 Runden lang 50 % Geschwindigkeitsschub und 20 % Angriffsbonus verleiht.

Zatlux [Holz – Episch – Drachenschuppenmarsch]

Zatlux ist ein hervorragender Schadensverursacher mit hohem Angriff und kritischem Trefferwert. Bewerten Sie Werte sowie anständige Geschwindigkeit. Seine Fähigkeiten können ihn in die Lage versetzen, häufiger anzugreifen und Fähigkeiten einzusetzen, wodurch er noch mehr Schaden verursacht als die Anzahl der Feinde.

Seine Blutdurst-Eigenschaft setzt die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten zurück, wenn er einen Feind besiegt, und kann ihm einen Angriffsschub von 30 % geben, wenn er aufgestiegen ist. Klinge des Todes fügt einem Feind 100 % Schaden zu und verleiht ihm 1 Runde lang einen Geschwindigkeitsschub von 30 %. Assassinentraining ist eine passive Fähigkeit, die ihm einen kritischen Trefferwert von 30 % verleiht. Ratenerhöhung und eine zusätzliche Genauigkeit von 30.

Seine ultimative Fähigkeit, Feast of Carnage, fügt einem Feind 200 % Schaden zu, plus zusätzlichen Schaden, basierend auf der Anzahl der vorhandenen Feinde. Wenn Sie einen Feind mit diesem Kill töten, fügt er dem Feind mit den niedrigsten HP zusätzlichen Schaden zu.

Ztlin [Feuer – Legendär – Drachenschuppenmarsch]

Ztlin ist eine starke Unterstützungseinheit, die sich durch hohe Gesundheits-, Verteidigungs- und Geschwindigkeitsstatistiken auszeichnet. Zu seinen Fähigkeiten gehören Buffs, Debuffs sowie der Schutz von Verbündeten und die Aufrechterhaltung seiner eigenen Gesundheit.

Auguring ist eine Eigenschaft, die die Genauigkeit und Präzision von Verbündeten um 20 % erhöht. Fluch der Verwirrung fügt einem Feind 100 % Schaden zu und verringert seine Präzision um 30. Weitsicht gewährt ihm einen Schild, bevor ein Verbündeter Schaden erleidet, leitet den Schaden auf ihn um und 30 % des erlittenen Schadens werden für eine Runde in Heilung über Zeit umgewandelt. Seine ultimative Fähigkeit, Omen of Demise, fügt einem Feind 100 % Schaden zu und belegt ihn mit Fluch.

Awaken:Chaos Era A Tier Heroes

Obwohl es in der oben genannten Stufe eine Fülle von Helden gibt, gibt es immer noch viele Gründe, in A-Lister zu investieren. Mit Wahrscheinlichkeiten, die Ihre Züge aus dem Gacha beeinflussen, kann es zu einer Herausforderung werden, ohne weiteres ein komplettes Team mit Ihren besten S-Tier-Helden zusammenzustellen, wenn Sie mehr als genug davon haben.

Helden auf dieser Liste sind es immer noch wert, in sie zu investieren, und es kann Situationen geben, in denen die Entscheidung, mit ihnen statt mit einigen S-Listenern zu gehen, zu einem synergetischeren Team führen kann.

Abaddon [Dunkel – Legendär – Seelenplunder]

Abaddon ist eine Angriffseinheit, die besser abschneidet, wenn Feinde negative Statuseffekte auf sich haben. Glücklicherweise hat er seinen Anteil an negativen Statuseffekten, die er Feinden zufügen kann.

Abaddons Seelenschnitter-Eigenschaft ermöglicht es seinen Angriffen, die Abklingzeit für jeden negativen Statuseffekt auf das Ziel zu reduzieren. Dies erhöht auch den Schaden am Ziel um 5% für jeden Debuff. Scythe Strike launches 4 attacks on random enemies, each inflicting 30% damage and a reduction of a random stat for 2 turns.

Soulsuck does 120% damage to all enemies and heals him based on the number of debuffs on his targets. His ultimate skill, Death Knell, deals 250% damage to an enemy and prolongs stat-reduction debuffs on them by 1 turn.

Antinua [Wood – Epic – Sylvan Woodlands]

Antinua has excellent attack and crit. rate stats and she boosts her damage outputs further with a self-buff.

Her trait, Unicorn Blessing, gives her a 30% damage boost when attacking and a 30% damage reduction when attacked. The blessing disperses, though, when she is attacked. Precision Shot deals 100% damage to an enemy and launches an extra attack if she has Unicorn’s Blessing. Spirit-breaking Arrow deals 150% damage to an enemy and grants her Unicorn’s Blessing. Soul Shatter does 200% damage to an enemy and gives her an extra turn if she has Unicorn’s Blessing.

Asrina [Fire – Epic – Dragonscale Marsh]

Asrina is a fierce attacker that inflicts Ignite on her targets for extra damage. She is rather straightforward in terms of stats and skills.

Dragon Lineage is a trait that enables her to counterattack with 50% damage, inflicting Ignite for 2 turns once every 3 rounds. Fireball does 100% damage to an enemy with a 50% chance to inflict Ignite. Blazing Charge deals 100% damage to all enemies and deals an extra 20% damage per stack of Ignite on the target.

Her ultimate skill, Dragonflame Storm, launches 4 strikes and deals a total of 200% damage to an enemy with a 50% chance to duplicate Ignite on the target to a random enemy with each strike having a 50% chance to apply Ignite for 2 turns.

Bruszakk [Fire – Epic – Crisas]

Bruszakk is a tank with solid health and defense stats and possesses various damage mitigation abilities to increase his team’s survivability.

Succour is a trait that activates when an ally whose HP is below the 50% mark takes single target damage. The damage is reduced to 0 and Bruszakk takes 50% of the original damage. Axe-Shield Combo does 80% damage to an enemy with a 50% chance to reduce their attack by 30% for 2 turns. Battle Cry has a 70% chance to taunt enemies for a turn. His ultimate skill, Groundbreaker, does 140% damage to all enemies and boosts defense of his team by 50%.

Crazed Urzag [Light – Legendary – Crisas]

Crazed Urzag is a strong attacker that comes with damage mitigation for himself as well as heal block and buff removal on enemies.

His Bloodline of the Beast King trait gives him a stock of Block with each skill usage and each Block reduces damage taken by 15%, removing a stock of Block. Lethal Strike deals 100% damage to an enemy and applies Unhealable for 2 turns.

Bloodshed strikes all enemies 4 times for a total of 100% damage, with each strike having a 30% chance to remove a buff on the target. His ultimate, Rage Blow deals 250% damage to an enemy and if the target has less than 50% HP, damage is increased by 50%. Killing the target unleashes his special ability.

Darkened Nicklaus [Dark – Legendary – Lasir]

Darkened Nicklaus is an attacker whose strength and overall performance increases the closer he is to dying. His damage scales with lost health and skills improve when his HP is less than half. He also has death immunity.

Dark Force lets him enter a Dark Avatar state when his health goes below the 50% mark, enhancing all his skills. Dark Sword does 100% damage, scaling it with lost health. Dark Will is a passive ability that grants him 4 stacks of death immunity upon taking massive damage. Subsequent damage taken removes 1 stack and can be triggered once every 6 rounds. Calamity deals 150% damage to 2 enemies and applies Unhealable with damage scaling on his lost HP as well.

Edicris [Wood – Epic – Holy Light Empire]

Edicris is an attacker that comes with plenty of skills that boost his survivability. HE can have increased defense, can remove buffs on enemies, remove debuffs on himself, and gain temporary invulnerability.

Refracting Prism boosts his defense if he takes damage and will boost his damage if he does not take damage for a turn. Focused Beam does 80% damage to an enemy with a 100% chance to remove a buff on them and a 30% chance to attack all other enemies.

Blessing of Light removes all debuffs on him, heals him for 20% of Max HP, and grants an extra turn. Elemental Incendary deals 120% damage to all enemies and give him temporary invincibility for 1 turn.

Evelyn Firstdawn [Light – Legendary – Lasir]

Evelyn Firstdawn is a support unit that grants exceptional buffs for her allies as well as inflicts debuffs on her enemies.

Battlefield Command lets her boost the defense of her allies by 20% for 3 rounds at the start of battle. This will also boost their attack by 20% if she has ascended. Thrust deals 80% damage to an enemy and removes a buff from them. Vanguard deals 100% damage to an enemy and reduces their defense by 50% for 2 turns. Full Strike deals 100% damage to all enemies and gives an extra turn to allies at the end of the round.

Evera [Wood – Legendary – Free Cities]

Evera is another straightforward attacker that has self-boost further increasing her damage outputs. She can inflict bleed as well as remove a buff from her target.

Cruel Blade earns her Rage with every hit on a target and amassing 4 Rage unleashes an extra attack. Thrust deals 80% damage to an enemy with a 30% chance to inflict Bleeding for 2 turns. If she has Attack Up, she launches an extra attack. Foil deals 100% damage on an enemy and removes a buff from them. This comes with an extra attack as well if Attack Up is active. Her ultimate skill, Ultimatum, deals 150 to 200% damage to all enemies, granting her Attack Up for the next 3 turns.

Gangelo [Wood – Legendary – Soulplunders]

Gangelo is an attacker that works more as a support and exhibits high health and defense stats. HE uses poison and can remove buffs as well as prevent buffs on his enemies.

Enhancement Agent leaves enemies to take 50% more damage from poison. Unstable Concoction deals 80% damage to one enemy and applies Poison for 2 turns. Detonator Agent removes buffs from an enemy and deals 100% damage, healing Gangelo based on the number of Poison on his target. His ultimate skill, Shock Contaminant, deals 100% damage to all enemies and inflicts Poison on them for 2 turns. Poisoned enemies are afflicted with No Positive Effects for 2 turns.

Hakrin [Water – Epic – Titan Icelands]

Hakrin is yet another tank from the Titan Islands Faction. He can boost the max health o allies, share a bit of his defense with them, and taunt enemies as well.

Ancient Guardian grants allies a defense bonus equal to 10% of HAkrin’s defense. Punch Snap does 50% damage to an enemy with an 80% chance to reduce his ultimate skill’s cooldown by 1 turn. Totem Slam does 100% damage to a single target and taunts them for 1 turn. Totemic Charge deals 150% damage to an enemy and boosts allies’ health by 15%.

Harbeg [Fire – Epic – Free Cities]

Harbeg is an attacker who can double his damage outputs based on the amount of Rage he has. He starts off with 9 Rage and while some of his skills expend Rage, he has abilities to earn them as well.

Reactor grants him +2 Rage at the end of each turn and Rage over 5 doubles his damage. Cannon Blast expends 2 Rage to deal 50% damage to an enemy. Energy Reload lets him earn 2 Rage. His ultimate skill, Charged Cannon, expends 6 Rage and deals 175% damage to an enemy.

Hector [Fire – Legendary – Crisas]

Hector is a solid attacker who has high attack values and further boosts his own offensive strength with his skills, increasing damage taken by enemies as well.

Berserker’s Wrath is a trait that boosts his max damage by 25%. Whirlwind Chop applies an extra 50% damage and deals 100% damage to an enemy. Waraxe Throw deals 100% damage to an enemy and increases damage they take by 30% for 2 turns, or 50% if the target is already afflicted by the Increase Damage Taken Debuff. Ancestral Call lets him recover thrown axes and deal 200% damage to an enemy, granting an extra turn for each axe recovered.

Helmar [Water – Epic – Sylvan Woodlands]

Helmar is also a straightforward attacker that specializes in making enemies bleed.

His Bloodthirsty trait has a 20% chance to grant an extra attack with his special ability. Blood Axe deals 80% damage to a target and applies bleeding for 2 turns. Flying Justice deals 50% damage to an enemy and applies bleeding for 2 turns, placing an extra stack of bleeding for a target already afflicted. Vampiric deals 150% damage to an enemy and detonates all Bleeding effects.

Hydrissea [Water – Legendary – Dragonscale Marsh]

Hydrissea has exceptionally high attack stats and has both single target and AoE attacks. She also exhibits skills that slow down her enemies.

Dragonkin is a trait that enables her attacks to have a 50% chance to trigger an extra attack that deals 50% damage to all enemies. Glacial Shard does 100% damage to an enemy with a 50% chance to reduce their speed by 30 for 2 turns. Biting Cold does 100% damage to all enemies and reduces their speed by 30 as well for 2 turns. Her ultimate skill, Frost Zone, deals 100% damage to all enemies and throws ice spears that deal 25% splash damage on nearby enemies.

Jacob [Fire – Epic – Holy Light Empire]

Jacob is a decent attack unit that exhibits equally commendable support skills as well.

Manipulator starts him of with Stealth. Intrigue does 80% damage to an enemy and applies Intrigue, which reduces the target’s defense by 20 and can be stacked up to 20 times. This skill earns him 1 Rage as well. Plot randomly selects an ally at the start of each round and launches a joint attack with that ally. His ultimate, Bloodlust, expends all Rage and grants 1 bonus turn for each Rage spent, enters a state of Madness and increasing attack with each ability used.

Lydia [Water – Legendary – Holy Light Empire]

Lydia is a type of attacker that capitalizes on her increased dodge ability coupled with her skills that reduce the enemy’s accuracy rate.

Phantom gives her an extra 20% dodge rate. Assassinate deals 100% damage to an enemy and applies Accuracy Down for a turn. Revenge is a passive skill that lets her counterattack after a successful dodge, dealing 200% damage, ignoring 50% of the target’s defense if she lands a critical hit. Shadow Assault deals 200% damage to an enemy and ignores 50% of the target’s defense if a critical strike is landed.

Mulago [Water – Elite – Titan Icelands]

Mulago is an excellent control unit that inflicts Speed Down and Frozen on targets. Although he does not deal as much damage, he also opens up opportunities to join an attack against enemy units.

Mulago’s trait, Adaptation, gives him a 50% chance of counterattacking with a 30% Speed Down for a turn. Icy Strike does 100% damage to an enemy with a 50% chance to apply Speed Down for a turn. Allies’ attacks against Frozen enemies lets his Icy Aura trigger a joint attack. His ultimate skill, Frigid Breath, deals 150% damage to all enemies with a 30% chance to inflict Frozen on targets for a turn, and a 60% chance if they are afflicted by Speed Down.

Mulhex [Water – Legendary – Dragonscale Marsh]

Mulhex is a straightforward attacker that extends the gap in offensive strength by boosting his and his allies’ attack and reducing the enemies’ defense stats.

Battle Instinct can reduce his skill cooldown by 1 turn if an ally with Attack Up damages an enemy. Cleave deals 100% damage to an enemy with a 30% chance to reduce the target’s defense by 30% for 2 turns.

Rampage deals 100% damage to all enemies and launches an extra attack if he has Attack Up. Assault! Does 200% damage to an enemy and applies a 30% defense down on the target for 2 turns while also granting Attack Up to the team, increasing their attack by 30% for 2 turns.

Nathalia [Water – Epic – Free Cities]

Nathalia is an attacker that grows stronger the more buff she has and can fortunately impose buffs on herself.

Her trait, Arcane Energy, increases the effect of her abilities to an extra enemy with each buff she has. Arcane Surge deals 80% damage to an enemy and grants her a random stat buff for 1 turn. Arcane Ward gives her Attack Up and Immune for 2 turns is she started her turn with an active buff. Her ultimate skill, Arcane Nova deals 200% damage to an enemy and will have its cooldown reset if she kills an enemy with it.

Rogge [Wood – Elite – Dragonscale Marsh]

Rogge is a solid tank who can taunt and regenerate his health. His attack damage scales off his max health as well.

Retaliation lets him counterattack with damage equal to 6% of his Max Health. Heavy Slash deals 100% damage to an enemy with a 50% chance to apply Taunt for a turn. Thrust does 100% damage and regenerate 30% of Max Health. Combo Chop deals 100% damage to an enemy and deals extra damage that scales with his Max HP.

Santis [Water – Epic – Soulplunders]

Santis is yet another poison user specializing in stacking poison on her enemies.

Void Encroachment lets her attacks inflict an additional Poison to enemies already afflicted by it. Void Contact deals 80% damage to an enemy and applies Poison for 2 turns. Void Incursion deals 150% damage to an enemy and duplicates all Poison effects onto another random enemy. Void Descent deals 120% damage to all enemies and applies Poison for 2 turns, prolonging duration of all Poison on enemies by an extra turn.

Savanna [Wood – Legendary – Dragonscale Marsh]

Savanna has abilities that boost her already superb damage capabilities and she also specializes in reducing cooldown period of her skills.

Resentment is a trait that lets Savanna transfer 50% of her attack to a random ally upon her death. Wraith Charge does 100% damage to an enemy and reduces all her ability cooldowns by 1 turn. Chains of Vengeance deals 200% damage to an enemy and reduces all her skill cooldown times by 2 turns.

This will also boost her critical damage by 50% if she lands a critical strike. Her ultimate skill, Curse of Agony, deals 300% damage to a single target and gives her Revenge, which significantly increases her attack value.

Tia [Water – Legendary – Free Cities]

Tia is a powerful control unit that utilizes frostbite and frozen status effects to slow down enemies and lock them in place, respectively.

Her Freeze trait applies frostbite to an enemy for 2 turns at the end of the enemy’s turn and inflicts Frozen upon reaching 5 stacks. Frotbite reduces the target’s speed by 20% and frozen the enemy unable to act and takes 50% more damage as well. Attacks on a frozen target has a 50% chance to remove the debuff, though.

Chilling Stab does 100% damage to an enemy and applies Frostbite for 2 turns. Frost Swing deals 150% damage to a target and inflicts 2 stacks of Frostbite for 2 turns as well. Her ultimate skill, Absolute Zero, deals 120% damage to all enemies and has a 50% chance to inflict Frozen or 80% chance if the target is afflicted by Frostbite.

Valeria [Fire – Legendary – Lasir]

Valeria is a strong offensive unit that has abilities that activate upon an enemy’s death. She can also reduce the enemy’s defense and has health recovery, increasing her survivability.

Pleasure and Pain is a trait that reduces her ability cooldowns by 1 turn following the death of an enemy. Scarlet Lightning deals 100% damage to 2 enemies and has a 50% chance to reduce their defense by 30%. Scarlet Feast deals 100% damage to all enemies and lets her recover 35% of damage done as health. Eye of the Cursed One consumes 20% of her health and deals 180% damage to all enemies, granting a bonus turn if she kills an enemy.

Vidar [Wood – Elite – Holy Light Empire]

Vidar is a tank that has self-buffs as well as debuffs on enemy units.

His trait, Oath, boosts his attack by 10% and the boost is increased to 20% following his ascension. Royal Sword deals 100% damage to an enemy and has a 30% chance to reduce critical rate of the target by 30%. For the Emperor gives him a 50% defense boost as well as a 15% dodge increase for 3 turns. His ultimate ability, Loyalty, deals 260% damage to an enemy and inflicts taunt on each other for the next 2 turns.

Awaken:Chaos Era B Tier Heroes

With about a third of Awaken:Chaos Era’s heroes listed in the above tiers, giving you an abundance of more suitable characters to utilize, heroes under this tier become somewhat average. They are not at all bad and can even perform better than some higher tier units in some game modes. Do not be surprised as well that heroes with Legendary rarity grades can be found here as well as the 2 other lower tiers. These heroes are decent temporary members of your team while you wait for better ones to come along.

Abbott [Water – Elite – Holy Light Empire]

Anna [Wood – Elite – Lasir]

Borden [Fire – Epic – Free Cities]

Celine [Water – Elite – Holy Light Empire]

Charles [Water – Elite – Holy Light Empire]

Connor [Fire – Elite – Holy Light Empire]

Evelyn [Fire – Elite – Lasir]

Freya [Wood – Elite – Lasir]

Gubeg [Wood – Legendary – Crisas]

Hugh [Wood – Epic – Lasir]

Hulens [Dark – Elite – Soulplunders]

Kane [Wood – Epic – Sylvan Woodlands]

Kyle [Water – Epic – Lasir]

Maluk [Fire – Elite – Sylvan Woodlands]

Mary [Light – Elite – Free Cities]

Mognar [Fire – Epic – Crisas]

Myla [Water – Epic – Titan Icelands]

Rodira [Wood – Elite – Sylvan Woodlands]

Urzag [Wood – Epic – Crisas]

Zachary [Fire – Elite – Free Cities]

Awaken:Chaos Era C Tier Heroes

Heroes under this tier and the next one basically fall within the lower half of Awaken Heroes’ full roster, which includes rare and normal units we no longer included in the tier list. With that in mind, we can still say that these heroes have their uses but it just so happened that more than 60 other heroes perform better. You may be able to discover pretty nifty team combinations that include one of these heroes at a time but as far as time and resource investments are concerned, we recommend holding off with these units.

Agzul [Dark – Elite – Soulplunders]

Andre [Water – Epic – Soulplunders]

Cece [Wood – Elite – Sylvan Woodlands]

Dulov [Wood – Elite – Holy Light Empire]

Elson [Fire – Elite – Free Cities]

Hassel [Fire – Epic – Titan Icelands]

Imogen [Dark – Legendary – Free Cities]

Jonathan [Water – Epic – Free Cities ]

Joseph [Water – Elite – Free Cities]

Kaluk [Wood – Elite – Sylvan Woodlands]

Lightwing Zachary [Light – Epic – Free Cities]

Marian [Fire – Elite – Lasir]

Melizza [Fire – Epic – Sylvan Woodlands]

Nicklaus [Light – Legendary – Lasir]

Ravyn [Dark – Elite – Soulplunders]

Rickard [Wood – Epic – Titan Icelands]

Rourke [Water – Elite – Dragonscale Marsh]

Scarlett [Fire – Epic – Lasir]

Thomas [Fire – Epic – Holy Light Empire]

Urion [Light – Legendary – Holy Light Empire]

Awaken:Chaos Era D Tier Heroes

As sad and regretful as it is to say, every roster of characters will inevitably have units at the bottom tier. Despite an intent from developers to balance out characters as much as possible, some simply do not fare as good as others and in the case of Awaken:Chaos Era, these units are members of the bottom tier. It is best to veer away from investing resources in them for now and it is a hard exception to consider using them if you find one that fits your team more perfectly than any of the above characters.

Desmond [Wood – Legendary – Soulplunders]

Earendil [Wood – Epic – Sylvan Woodlands]

Godfery [Wood – Legendary – Sylvan Woodlands]

Muudos [Fire – Elite – Dragonscale Marsh]

Rujago [Water – Elite – Dragonscale Marsh]

Tuzago [Wood – Elite – Crisas]

Valuk [Dark – Elite – Soulplunders]

Vance [Wood – Epic – Lasir]

Virgil [Water – Epic – Sylvan Woodlands]

Vught [Water – Elite – Free Cities]

Yolanda [Wood – Legendary – Free Cities]

And that wraps up our Awaken:Chaos Era tier list. That certainly was a long list but we would not be surprised if some new characters or character versions are added to the game’s roster in future updates. There is also a chance that some of these characters will undergo changes over time in an attempt to bring more balance among the roster.

As we mention in every tier list we make, we believe that no 2 players will have the exact same tier list and given its opinionated nature, it cannot be deemed more or less reliable than any other tier list. We accept this fact and we especially respect everyone else’s opinions on all the characters. If you have played Awaken:Chaos Era for quite a while and have a differing opinion on what we presented, we welcome you to share your thought with us down below!


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